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第6世代ワイヤレス:6G技術開発(投資、研究開発、テスト)と6G市場商用化(インフラ、展開、アプリケーション、サービス)、ユースケース、産業分野別 2023年〜2030年
第6世代ワイヤレス:6G技術開発(投資、研究開発、テスト)と6G市場商用化(インフラ、展開、アプリケーション、サービス)、ユースケース、産業分野別 2023年〜2030年
Sixth Generation Wireless by 6G Technology Development (Investment, R&D and Testing) and 6G Market Commercialization (Infrastructure, Deployment, Applications and Services), Use Cases and Industry Verticals 2023 – 2030
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2023年3月

概要 新興の6世代ワイヤレス市場の分析を始めて5年目となるMind Commerceは、新興の6G技術、能力、ソリューション、アプリケーション、サービスに焦点を当てた市場調査会社のリーダーです。本レポートは、主に6Gの新技術に焦点を当てたこれまでの分析をさらに発展させた…
スマートTVスティック市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、および予測、2018-2028F
映像対応タイプ別(非4K、4K以上)、販売チャネル別(コンビニエンスストア、ハイパーマーケット&スーパーマーケット、オンラインチャネル)、地域別、競合他社別
スマートTVスティック市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、および予測、2018-2028F 映像対応タイプ別(非4K、4K以上)、販売チャネル別(コンビニエンスストア、ハイパーマーケット&スーパーマーケット、オンラインチャネル)、地域別、競合他社別
Smart TV Sticks Market – Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028F Segmented By Video Support Type (Non-4K, 4K and Above), By Sales Channel (Convenience Stores, Hypermarket & Supermarket, Online Channels), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年3月

スマートテレビスティックの世界市場は、Netflix、Amazon Prime Video、Disney、HuluなどのOTTプラットフォームに対する需要の高まりにより、予測期間中に上昇すると予測されます。さらに、各国のブロードバンド接続の普及が進み、インターネット閲覧のスピードが速くなった…
世界マンガ市場規模調査&予測、コンテンツタイプ別(印刷物、デジタル)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、スポーツ、ロマンス&ドラマ、その他)、性別(男性、女性)、オーディエンス別(子ども・子供(10歳未満)、10代(10~16歳)、大人(16歳以上))、地域分析、2022-2029年
世界マンガ市場規模調査&予測、コンテンツタイプ別(印刷物、デジタル)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、スポーツ、ロマンス&ドラマ、その他)、性別(男性、女性)、オーディエンス別(子ども・子供(10歳未満)、10代(10~16歳)、大人(16歳以上))、地域分析、2022-2029年
Global Manga Market Size study & Forecast, by Content Type (Printed, Digital), by Distribution Channel (Online, Offline), by Genre (Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy, Sports, Romance & Drama, Others), by Gender (Male, Female), by Audience (Children & Kids (Aged below 10 years), Teenagers (Aged between 10 to 16 years), Adults (Aged above 16 years)) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年2月

世界のマンガ市場は、2021年に約109.1億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には16.9%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。この成長は、魅力的な物語と魅力的な画像を組み合わせたグラフィックな読み物が受け入れられるようになったことに起因しています。日…
エスポーツ世界市場の動向と予測
エスポーツ世界市場の動向と予測
Esports: Global Market Trends & Forecast
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2023年2月

レポートのスコープ 本レポートの範囲は広く、メディアライツからスポンサーシップ、チケットやグッズに至るまで、様々なタイプの収益源を生み出すために世界的に組織されているesportsの世界市場を対象としています。本レポートでは、esports市場を収益源、ストリーミング…
仮想イベントプラットフォーム市場:コンポーネント(プラットフォーム、サービス)、組織規模、エンドユーザー(企業、政府、教育、医療、第三者プランナー、協会、非営利)、地域別 - 2027年までの世界予測
仮想イベントプラットフォーム市場:コンポーネント(プラットフォーム、サービス)、組織規模、エンドユーザー(企業、政府、教育、医療、第三者プランナー、協会、非営利)、地域別 - 2027年までの世界予測
Virtual Event Platform Market by Component (Platform and Services), Organization Size, End User (Corporations, Governments, Education, Healthcare, Third-party Planners, Associations, Non-Profit) and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年2月

仮想イベントプラットフォームの世界市場規模は、予測期間中に19.8%の年間平均成長率(CAGR)で成長し、2022年の124億米ドルから2027年には306億米ドルに達すると予想されています。市場の成長を促進すると予想される主な要因は、パンデミック時にリモートワークや社会的距離…
次世代コンシューマーエクスペリエンスを実現するソフトウェアデファインドビークルの活用
次世代コンシューマーエクスペリエンスを実現するソフトウェアデファインドビークルの活用
Leveraging Software-Defined Vehicles for Next-Generation Consumer Experiences
価格 US$ 3,950 | Guidehouse (旧Navigant Research) | 2023年2月

Software-Defined Vehicle(SDV)は、自動車業界を変革し、新しいアプリケーションやサービスから数十億ドルの収益を生み出す可能性があります。今後10年以上にわたって、自動車メーカーの大規模な投資により、単なる移動手段以上の機能を備えた新しい自動車が市場に投入さ…
United Arab Emirates Social Commerce Market Intelligence and Future Growth Dynamics Databook – 50+ KPIs on Social Commerce Trends by End-Use Sectors, Operational KPIs, Retail Product Dynamics, and Consumer Demographics - Q1 2023 Update
United Arab Emirates Social Commerce Market Intelligence and Future Growth Dynamics Databook – 50+ KPIs on Social Commerce Trends by End-Use Sectors, Operational KPIs, Retail Product Dynamics, and Consumer Demographics - Q1 2023 Update
価格 US$ 1,500 | ペイネクスト360 | 2023年2月

According to PayNXT360, social commerce industry in United Arab Emirates is expected to grow by 21.6% on annual basis to reach US$975.2 million in 2023. The social commerce industry is expected to grow steadily over the forecast period, recording a CAGR …
Australia Social Commerce Market Intelligence and Future Growth Dynamics Databook – 50+ KPIs on Social Commerce Trends by End-Use Sectors, Operational KPIs, Retail Product Dynamics, and Consumer Demographics - Q1 2023 Update
Australia Social Commerce Market Intelligence and Future Growth Dynamics Databook – 50+ KPIs on Social Commerce Trends by End-Use Sectors, Operational KPIs, Retail Product Dynamics, and Consumer Demographics - Q1 2023 Update
価格 US$ 1,200 | ペイネクスト360 | 2023年2月

According to PayNXT360, social commerce industry in Australia is expected to grow by 14.4% on annual basis to reach US$1655.5 million in 2023. The social commerce industry is expected to grow steadily over the forecast period, recording a CAGR of 11.7% d…
デジタル著作権管理市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、および予測、2017-2027年
アプリケーション別(モバイルコンテンツ、モバイルゲーム、ビデオオンデマンド、その他)、企業規模別(中小企業、大企業)、産業分野別(BFSI、ヘルスケア、印刷・出版・教育、テレビ・映画、その他)、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、地域別に区分。
デジタル著作権管理市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、および予測、2017-2027年 アプリケーション別(モバイルコンテンツ、モバイルゲーム、ビデオオンデマンド、その他)、企業規模別(中小企業、大企業)、産業分野別(BFSI、ヘルスケア、印刷・出版・教育、テレビ・映画、その他)、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、地域別に区分。
Digital Rights Management Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2017-2027 Segmented By Application (Mobile Content, Mobile Gaming, Video-On-Demand and Others), By Enterprise Size (Small & Medium Enterprises and Large Enterprise), By Industry Vertical (BFSI, Healthcare, Printing & Publication Educational, Television & Film and Others), By Deployment Mode (On-Premises, Cloud), and By Region
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年2月

世界のデジタル著作権管理市場は、予測期間である2023年から2027年にかけて目覚ましいCAGRで成長すると予想されています。データのセキュリティとプライバシーに関する懸念の高まり、企業におけるセキュリティソリューションの導入の増加、IT産業の拡大が、今後5年間のデジタ…
世界のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
世界のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Global Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 4,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

OTTとは、タイムワーナー・ケーブルやコムキャストといった従来の衛星放送やケーブルテレビサービスに加入することなく、インターネットを通じてテレビコンテンツや映画を配信することを指す。サービス・プロバイダーによるスマートフォン、スマートTV、ゲーム機の普及により…
世界のエスポーツ市場の展望、2028年
世界のエスポーツ市場の展望、2028年
Global Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 4,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

ビデオゲームの人気は年を追うごとに高まっており、バーチャルワールドと呼ばれる新たなトレンドにハマるゲーマーも増えている。その名の通り、esports(エレクトリック・スポーツ)はオンラインゲームを観戦スポーツに変えたものだ。esportsはプロスポーツの観戦に似ている…
世界のOTT(Over The Top)市場概要、2023-28年
世界のOTT(Over The Top)市場概要、2023-28年
Global Over The Top (OTT) Market Overview, 2023-28
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

オーバー・ザ・トップ(OTT)とは、ケーブルや衛星プロバイダー・ベースのプラットフォームではなく、高速インターネット接続を介して提供される映画やテレビのコンテンツ・プラットフォームである。OTTの採用は、ビデオ、音楽、ポッドキャスト、オーディオ・ストリーミング…
中東・アフリカのOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
中東・アフリカのOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Middle East & Africa Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

OTT(Over the Top)プラットフォームとは、スマートフォン、ラップトップ、タブレット、デスクトップ、テレビなどのデバイスで、インターネット経由で顧客に動画を直接ストリーミングするメディアサービスである。こうしたプラットフォームへの人々の関心が高まるにつれ、ケ…
南米のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
南米のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
South America Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

南米におけるOTT(Over-The-Top)メディア市場は、インターネット普及率の上昇とオンラインコンテンツ需要の高まりにより、近年成長を続けている。同地域では、ストリーミング・ビデオ、ソーシャルメディア、オンライン・ゲームなどのOTTサービスの利用がますます普及してお…
アジア太平洋地域のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
アジア太平洋地域のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Asia-Pacific Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

アジア太平洋地域は予測期間中に飛躍的な成長が見込まれる。入手したデータによると、この地域のOTT加入者数は米国を上回っている。アジア太平洋地域は今後数年間、市場全体の拡大に大きく貢献すると予想されている。この優位性の背景には、膨大な人口とエンターテインメント…
欧州OTT(Over The Top)市場の展望、2028年
欧州OTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Europe Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

欧州大陸でOTT現象が広まるにつれ、視聴者の態度や行動も進化している。ストリーミング・サービス・プロバイダーは、欧州大陸のOTT産業ブームを活用するため、欧州の視聴習慣を注意深く観察している。2019年には、欧州の人々がビデオ・オン・デマンド(VOD)コンテンツに費や…
北米のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
北米のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
North America Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

北米のover-the-top市場は、高速インターネットの利用可能性により高い成長を遂げている。この地域では、コンテンツの生成、消費、配信がテレビを破壊している。2022年には、米国だけで約2億のOTT契約があり、インターネットがますますテレビを追い越し、顧客がメディアを消…
世界のエスポーツ市場概要、2023-28年
世界のエスポーツ市場概要、2023-28年
Global Esports Market Overview, 2023-28
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

エスポートとは、オンラインスポーツの一種で、2人以上の競技者がオンラインビデオゲームを使って多人数参加型の環境で対戦するものである。現代的なスポーツと同じ目的を果たす。オンライン・ビデオゲームの人気の高まりが、エスポーツ市場の成長を促す主な市場要因である。…
中東・アフリカのエスポーツ市場展望、2028年
中東・アフリカのエスポーツ市場展望、2028年
Middle East & Africa Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

eスポーツは現在の市場シナリオにおいてかなりの市場需要を目の当たりにしており、中東全域のゲーム産業全体を牽引している。eスポーツ市場全体は今後数年間で成長すると予想される。近年、ゲームは根本的に変化している。ゲームそのものが進化しただけでなく、ユーザーのゲ…
南米エスポート市場の展望、2028年
南米エスポート市場の展望、2028年
South America Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

南米では、あらゆるカテゴリーでゲーマーの数が増加しており、esports業界にとって多くの潜在的な可能性を秘めている。南米ではより多くの消費者がゲームをしており、ゲームの成長とともに収益も増加している。南米で最も市場シェアが高い国はブラジルであり、アルゼンチン、…

 

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