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北米臨床試験サプライ&ロジスティクス市場:サービス別(ロジスティクス&物流、保管&保持、パッケージング、ラベリング、盲検化、製造、コンパレータ調達、その他サービス)、治療領域別(がん、心血管疾患、呼吸器疾患、中枢神経系および精神疾患、その他)、フェーズ別(フェーズI、フェーズII、フェーズIII、フェーズIV)、国別、競争、予測および機会、2019-2029F
北米臨床試験サプライ&ロジスティクス市場:サービス別(ロジスティクス&物流、保管&保持、パッケージング、ラベリング、盲検化、製造、コンパレータ調達、その他サービス)、治療領域別(がん、心血管疾患、呼吸器疾患、中枢神経系および精神疾患、その他)、フェーズ別(フェーズI、フェーズII、フェーズIII、フェーズIV)、国別、競争、予測および機会、2019-2029F
North America Clinical Trial Supply & Logistics Market, By Service (Logistics & distribution, Storage & retention, Packaging, labeling, and blinding, Manufacturing, Comparator sourcing, other services), By Therapeutic Area (Oncology, Cardiovascular Diseases, Respiratory Diseases, CNS And Mental Disorders, Others), By Phase (Phase I, Phase II, Phase III, Phase IV), By Country, Competition, Forecast and Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 4,400 | テックサイリサーチ | 2024年8月

北米の臨床試験サプライ&ロジスティクス市場は2023年に12億1000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは6.81%で、予測期間中に力強い成長が予測されています。北米の臨床試験サプライ&ロジスティクス市場は、製薬およびバイオテクノロジー産業において重要な役割を果たす、…
レコード市場レポート:製品別(LP/EPレコード、シングルレコード)、特徴別(カラー、ゲートフォールド、ピクチャー)、性別(男性、女性)、年齢層別(13-17歳、18-25歳、26-35歳、36-50歳、50歳以上)、用途別(プライベート、商業)、流通チャネル別(スーパーマーケットおよびハイパーマーケット、個人小売店、オンラインストア、その他)、地域別 2024-2032
レコード市場レポート:製品別(LP/EPレコード、シングルレコード)、特徴別(カラー、ゲートフォールド、ピクチャー)、性別(男性、女性)、年齢層別(13-17歳、18-25歳、26-35歳、36-50歳、50歳以上)、用途別(プライベート、商業)、流通チャネル別(スーパーマーケットおよびハイパーマーケット、個人小売店、オンラインストア、その他)、地域別 2024-2032
Vinyl Record Market Report by Product (LP/EP Vinyl Records, Single Vinyl Records), Feature (Colored, Gatefold, Picture), Gender (Men, Women), Age Group (13-17, 18-25, 26-35, 36-50, Above 50), Application ( Private, Commercial), Distribution Channel (Supermarkets and Hypermarkets, Independent Retailers, Online Stores, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

世界のレコード市場規模は2023年に18億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて7.1%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに34億米ドルに達すると予測している。ベンダーによるオムニチャネル小売の戦略的採用、有名人や音楽業界の著名人によるプロモー…
ゲームベースラーニング市場レポート:プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム購入、広告、その他)、エンドユーザー別(K-12ゲームベースラーニング、高等ゲームベースラーニング)、地域別 2024-2032
ゲームベースラーニング市場レポート:プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム購入、広告、その他)、エンドユーザー別(K-12ゲームベースラーニング、高等ゲームベースラーニング)、地域別 2024-2032
Game-Based Learning Market Report by Platform (Online, Offline), Revenue Type (Game Purchase, Advertising, and Others), End-User (K-12 Game-Based Learning, Higher Game-Based Learning), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年7月

世界のゲームベースの学習市場規模は2023年に184億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて15.8%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに717億米ドルに達すると予測している。ゲームベースの学習市場の成長は、主に、魅力的な学習体験、企業研修やスキ…
インターナショナル・ゲーム・システム株式会社 - 会社概要とSWOT分析
インターナショナル・ゲーム・システム株式会社 - 会社概要とSWOT分析
International Games System Co Ltd - Company Profile and SWOT Analysis
価格 US$ 525 | マーケットライン | 2024年6月

インターナショナル・ゲーム・システム株式会社 - 会社概要とSWOT分析 概要 International Games System Co Ltd - Company Profile and SWOT Analysisは、包括的な企業データと情報の源です。本レポートでは、会社の構造、運営、SWOT分析、製品およびサービスの提供、コー…
マグカップの世界市場 - 2024-2031
マグカップの世界市場 - 2024-2031
Global Mug Market - 2024-2031
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2024年5月

概要 マグカップの世界市場は2023年に231億米ドルに達し、2031年には474億米ドルに達すると予測され、予測期間2024-2031年のCAGRは9.4%で成長する。 マグカップのデザイン、素材、機能の開発は、消費者にニーズに合った様々なソリューションを提供することで市場拡大を促進す…
スキルゲーミング市場規模、シェア、分析、スキルスペクトル別(メンタル、フィジカル)、ゲームタイプ別(カードベースゲーム、ファンタジースポーツ、パズルベースゲーム、テーブルゲーム、その他)、モード別(オンライン、オフライン)、地域別予測 2024-2034
スキルゲーミング市場規模、シェア、分析、スキルスペクトル別(メンタル、フィジカル)、ゲームタイプ別(カードベースゲーム、ファンタジースポーツ、パズルベースゲーム、テーブルゲーム、その他)、モード別(オンライン、オフライン)、地域別予測 2024-2034
Skill Gaming Market Size, Share and Analysis, By Skill Spectrums (Mental and Physical), By Game Type (Card Based Games, Fantasy Sports, Puzzle Based Games, Table Games and Others), By Modes (Online, Offline), and Regional Forecast 2024-2034.
価格 US$ 5,150 | Fatpos グローバル | 2024年4月

スキルゲーミング市場規模、シェア、分析、スキルスペクトル別(メンタル、フィジカル)、ゲームタイプ別(カードベースゲーム、ファンタジースポーツ、パズルベースゲーム、テーブルゲーム、その他)、モード別(オンライン、オフライン)、地域別予測 2024-2034 製品概要 …
プラスチックのケミカルリサイクルと溶解 2024-2034:技術、プレーヤー、市場、予測
プラスチックのケミカルリサイクルと溶解 2024-2034:技術、プレーヤー、市場、予測
Chemical Recycling and Dissolution of Plastics 2024-2034: Technologies, Players, Markets, Forecasts
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2024年4月

このレポートでは、IDTechExが独自の市場予測、業界分析、および熱分解、解重合、ガス化、溶解プロセスに関する重要な技術評価を提供しています。 主な掲載内容(目次より抜粋) 市場分析 ケミカルリサイクル 熱分解、解重合 Report Sum…
ルービックキューブの世界市場分析と予測 2024-2030
ルービックキューブの世界市場分析と予測 2024-2030
Global Rubik's Cube Market Analysis and Forecast 2024-2030
価格 US$ 4,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年4月

概要 ルービックキューブは、色とりどりの正方形で覆われたプラスチックの立方体を、各面の正方形がすべて同じ色になるようにねじって回転させる3次元コンビネーションパズルである。ルービックキューブは3次元の立方体。基本的には3×3の立方体である。形、大きさ、色が異な…
ジグソーパズル玩具の世界市場分析と予測 2024-2030
ジグソーパズル玩具の世界市場分析と予測 2024-2030
Global Jigsaw Toys Market Analysis and Forecast 2024-2030
価格 US$ 4,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年4月

ジグソーパズルは、多くの場合、奇妙な形をしたピースを連結させたり、テッセレーションさせたりして組み立てるタイルパズルである。各ピースには通常、絵の一部が描かれており、完成すると完全な絵が完成する。球体ジグソーや錯視パズルなど、より高度なものも登場している…
Pet Fitness Care Market  Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Solutions (Products/ Equipment, Software, Services), By Pet Type (Dogs, Cats, Others), by region, and Competition, 2019-2029F
Pet Fitness Care Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Solutions (Products/ Equipment, Software, Services), By Pet Type (Dogs, Cats, Others), by region, and Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

Global Pet Fitness Care Market was valued at USD 5.98 billion in 2023 and is anticipated to witness an impressive growth in the forecast period with a CAGR of 6.84% through 2029. Pet fitness care, also known as pet wellness care, refers to a holistic app…
機能ゲノミクス市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品別(キット&アッセイ、機器)、技術別(次世代シーケンス(NGS)、ポリメラーゼ連鎖反応(PCR)、マイクロアレイ、その他の技術)、用途別(エピゲノミクス、トランスクリプトミクス、プロテオミクス、メタボロミクス)、エンドユーザー別(学術・研究機関、バイオテクノロジー・バイオ医薬品企業、その他エンドユーザー(病院、クリニック、診断ラボ))、地域別、競合別、2019-2029F
機能ゲノミクス市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品別(キット&アッセイ、機器)、技術別(次世代シーケンス(NGS)、ポリメラーゼ連鎖反応(PCR)、マイクロアレイ、その他の技術)、用途別(エピゲノミクス、トランスクリプトミクス、プロテオミクス、メタボロミクス)、エンドユーザー別(学術・研究機関、バイオテクノロジー・バイオ医薬品企業、その他エンドユーザー(病院、クリニック、診断ラボ))、地域別、競合別、2019-2029F
Functional Genomics Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product (Kits & Assays, Instruments), By Technology (Next-Generation Sequencing (NGS), Polymerase Chain Reaction (PCR), Microarray, and Other Technologies), By Application (Epigenomics, Transcriptomics, Proteomics, and Metabolomics), By End User (Academic and Research Institutions, Biotechnology and Biopharmaceutical Companies, and Other End Users (Hospitals, Clinics, and Diagnostic Labs)), By Region and Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

世界の機能性ゲノム市場は、2023年に95億4000万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は9.25%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界の機能的ゲノミクス市場は、遺伝子研究と個別化医療の進歩が需要の増加を促進し、力強い成長を遂げている。機能ゲノミク…
バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲年齢別(18歳以上34歳未満、35歳以上、13歳以上17歳未満、12歳未満)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲年齢別(18歳以上34歳未満、35歳以上、13歳以上17歳未満、12歳未満)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
Virtual Reality Puzzle Games Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年4月

バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模は、2022年に2億9,385万米ドルと予測され、2030年には5億2,566万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は7.5%を記録すると予測されている。 アジア太平洋地域のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、…
オンラインゲーム市場レポート:タイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、アーケード、その他)、プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール、その他)、ゲーマータイプ別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、年齢層別(10歳未満、11~24歳、25~44歳、45歳以上)、地域別、企業分析 2024-2032
オンラインゲーム市場レポート:タイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、アーケード、その他)、プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール、その他)、ゲーマータイプ別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、年齢層別(10歳未満、11~24歳、25~44歳、45歳以上)、地域別、企業分析 2024-2032
Online Gaming Market Report by Type (Action, Adventure, Puzzle, Arcade, and Others), Platform (Mobile Phone, PCs, Console, and Others), Gamer Type (Social Gamers, Serious Gamers, and Core Gamers), Age Group (Below 10 Years, 11-24 Years, 25-44 Years, and 45 and Above Years), Region and Company Analysis 2024-2032
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2024年4月

オンラインゲーム市場は2023年に1,376億米ドルと評価され、2024年から2032年までの年平均成長率は10.89%で、2032年には3,488億5,000万米ドルに達すると予測されている。 オンラインゲームは、インターネット上でビデオゲームをプレイするプレーヤーを含み、複数のプレーヤー…
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
Global Mobile Gaming Market Outlook, 2029
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2024年3月

モバイルゲームは、ビデオゲームの遊び方や接し方に革命をもたらした。スマートフォンやタブレットの登場で、ゲームはかつてないほど身近で便利になった。モバイルゲーム業界は過去10年間で飛躍的な成長を遂げ、ニッチ市場から世界的な現象へと変貌を遂げた。過去20年間で、…
ゲーミング - 市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測 2019年~2029年
ゲーミング - 市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測 2019年~2029年
Gaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

2024年のゲーム市場規模は2,728億6,000万米ドルと推定され、2029年には4,260億2,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は9.32%である。COVID-19のパンデミックにより全国的な封鎖が実施されたため、一部の人々は時間をつぶすためにゲーム…
任天堂株式会社 - 会社概要とSWOT分析
任天堂株式会社 - 会社概要とSWOT分析
Nintendo Co., Ltd. - Company Profile and SWOT Analysis
価格 US$ 350 | マーケットライン | 2024年1月

任天堂株式会社 - 会社概要とSWOT分析 概要 任天堂株式会社 - 任天堂株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下「任天堂」)の会社概要とSWOT分析に関するレポートです。本レポートでは、任天堂の企業構造、事業内容、SWOT分析、製品・サービス、コーポ…
ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のゲーム市場規模は2023年に2,216億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて8.74%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに4,713億米ドルに達すると予測している。特に若年層におけるゲーム人気の高まり、eスポーツや多人数参加型ビデオゲーム大会の…
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
Cloud Gaming Market Report by Devices Type (Smartphones, Smart TVs, Consoles, Tablets, PCs), Genre (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Technology (Video Streaming, File Streaming), Gamers (Hardcore Gamers, Casual Gamers), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のクラウドゲーミング市場規模は、2023年に1,905.6百万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は42%を示し、2032年には48,552.2百万米ドルに達すると予測している。オンラインビデオゲームに対する需要の増加、リアルなゲーム…
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
Augmented Reality Gaming Market Report by Component (Software, Hardware), Technology (RFID, GPS, Mobile Tracking, and Others), Device (Mobiles, HMDs, Smart Glasses), Game Type (Racing Games, Adventure Games, Fighting Games, Shooting Games, Mystery Thriller Games, Puzzle Games, Science Fiction Games, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界の拡張現実ゲーム市場規模は2023年に111億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて27.2%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1027億米ドルに達すると予測している。 同市場は現在、モバイルゲーマーの増加と相まって、技術の進歩によって牽引…
モバイルゲーム市場:デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット)、ジャンル別(アクション、アドベンチャー、パズル、シミュレーション、ロールプレイング、その他)、プラットフォーム別(Google Play、App Store):2023年~2032年の世界機会分析と産業予測
モバイルゲーム市場:デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット)、ジャンル別(アクション、アドベンチャー、パズル、シミュレーション、ロールプレイング、その他)、プラットフォーム別(Google Play、App Store):2023年~2032年の世界機会分析と産業予測
Mobile Gaming Market By Device Type (Smartphone, Tablet), By Genre (Action, Adventure, Puzzle, Simulation, Role Playing, Others), By Platform (Google Play, App Store): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年12月

モバイルゲーム産業とは、携帯電話やタブレットなどのスマートデバイスでプレイするモバイルゲームから得られる収益を指す。長年にわたり、ビデオゲーム市場は重いコンピューターと特別に設計されたゲーム機が支配してきた。かつてはアタリ社やコモドール社、現在はマイクロ…

 

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