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解像度タイプ(4K UHD TV、HD TV、フルHD TV、8K TV)、画面サイズ(32インチ未満、32〜45インチ、46〜55インチ、56〜65インチ、65インチ以上)、画面タイプ(フラット、カーブ)、技術(液晶ディスプレイ(LCD)、発光ダイオード(LED)、有機発光ダイオード(OLED)、量子ドット発光ダイオード(QLED)、プラットフォーム(Android、Roku、WebOS、Tizen OS、iOS、MyHomeScreen、その他)、流通チャネル(オフライン、オンライン)、用途(住宅用、商業用)、地域 2024-2032
解像度タイプ(4K UHD TV、HD TV、フルHD TV、8K TV)、画面サイズ(32インチ未満、32〜45インチ、46〜55インチ、56〜65インチ、65インチ以上)、画面タイプ(フラット、カーブ)、技術(液晶ディスプレイ(LCD)、発光ダイオード(LED)、有機発光ダイオード(OLED)、量子ドット発光ダイオード(QLED)、プラットフォーム(Android、Roku、WebOS、Tizen OS、iOS、MyHomeScreen、その他)、流通チャネル(オフライン、オンライン)、用途(住宅用、商業用)、地域 2024-2032
Smart TV Market Report by Resolution Type (4K UHD TV, HD TV, Full HD TV, 8K TV), Screen Size (Below 32 Inches, 32 to 45 Inches, 46 to 55 Inches, 56 to 65 Inches, Above 65 Inches), Screen Type (Flat, Curved), Technology (Liquid Crystal Display (LCD), Light Emitting Diode (LED), Organic Light Emitting Diode (OLED), Quantum Dot Light Emitting Diode (QLED), Platform (Android, Roku, WebOS, Tizen OS, iOS, MyHomeScreen, and Others), Distribution Channel (Offline, Online), Application (Residential, Commercial), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のスマートTV市場規模は、2023年に2,741億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて5.8%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに4,643億米ドルに達すると予測している。コネクテッドでインタラクティブなエンタテインメント体験に対する需要の高まり…
ロジスティクス市場レポート:モデルタイプ別(2PL、3PL、4PL)、輸送モード別(道路、海路、鉄道、航空)、航空(製造、消費財、小売、食品・飲料、ITハードウェア、ヘルスケア、化学、建設、自動車、通信、石油・ガス、その他)、地域別 2024-2032
ロジスティクス市場レポート:モデルタイプ別(2PL、3PL、4PL)、輸送モード別(道路、海路、鉄道、航空)、航空(製造、消費財、小売、食品・飲料、ITハードウェア、ヘルスケア、化学、建設、自動車、通信、石油・ガス、その他)、地域別 2024-2032
Logistics Market Report by Model Type (2 PL, 3 PL, 4 PL), Transportation Mode (Roadways, Seaways, Railways, Airways), Airways (Manufacturing, Consumer Goods, Retail, Food and Beverages, IT Hardware, Healthcare, Chemicals, Construction, Automotive, Telecom, Oil and Gas, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のロジスティクス市場規模は2023年に5.4兆米ドルに達した。今後、IMARCグループは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は4.1%を示し、2032年には7.9兆米ドルに達すると予測している。同市場は、電子商取引分野の急速な拡大、モノのインターネット(IoT)などの技…
ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のゲーム市場規模は2023年に2,216億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて8.74%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに4,713億米ドルに達すると予測している。特に若年層におけるゲーム人気の高まり、eスポーツや多人数参加型ビデオゲーム大会の…
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
Cloud Gaming Market Report by Devices Type (Smartphones, Smart TVs, Consoles, Tablets, PCs), Genre (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Technology (Video Streaming, File Streaming), Gamers (Hardcore Gamers, Casual Gamers), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のクラウドゲーミング市場規模は、2023年に1,905.6百万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は42%を示し、2032年には48,552.2百万米ドルに達すると予測している。オンラインビデオゲームに対する需要の増加、リアルなゲーム…
アフリカのEラーニング市場レポート:製品タイプ別(パッケージコンテンツ、サービス、プラットフォーム)、技術別(モバイルラーニング、シミュレーションベースラーニング、ゲームベースラーニング、学習管理システム(LMS)、その他)、分野別(幼稚園から高校まで、高校卒業後、企業・政府機関向け学習、その他)、地域別(2024-2032年
アフリカのEラーニング市場レポート:製品タイプ別(パッケージコンテンツ、サービス、プラットフォーム)、技術別(モバイルラーニング、シミュレーションベースラーニング、ゲームベースラーニング、学習管理システム(LMS)、その他)、分野別(幼稚園から高校まで、高校卒業後、企業・政府機関向け学習、その他)、地域別(2024-2032年
Africa E-Learning Market Report by Product Type (Packaged Content, Services, Platforms), Technology (Mobile Learning, Simulation Based Learning, Game Based Learning, Learning Management System (LMS), and Others), Sector (K-12 Sector, Post-Secondary, Corporate and Government Learning, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,699 | アイマークサービス | 2024年1月

アフリカのeラーニング市場規模は2023年に31億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて9.6%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに72億米ドルに達すると予測している。低燃費で高性能な自動車に対する需要の増加、大衆の環境意識の高まり、アフリカに…
オンラインギャンブル市場レポート:ゲームタイプ別(スポーツベッティング、カジノ、その他)、デバイス別(デスクトップ、モバイル、その他)、地域別 2024-2032
オンラインギャンブル市場レポート:ゲームタイプ別(スポーツベッティング、カジノ、その他)、デバイス別(デスクトップ、モバイル、その他)、地域別 2024-2032
Online Gambling Market Report by Game Type (Sports Betting, Casino, and Others), Device (Desktop, Mobile, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のオンラインギャンブル市場規模は2023年に866億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて7.4%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1,682億米ドルに達すると予測している。同市場は、技術の進歩、規制の変更、多様なゲームの提供、効果的なマーケ…
半導体ファウンドリ市場レポート:技術ノード別(10/7/5nm、16/14nm、20nm、45/40nm、その他)、ファウンドリタイプ別(ピュアプレイファウンドリ、IDM)、用途別(通信、家電、コンピュータ、自動車、その他)、地域別 2024-2032
半導体ファウンドリ市場レポート:技術ノード別(10/7/5nm、16/14nm、20nm、45/40nm、その他)、ファウンドリタイプ別(ピュアプレイファウンドリ、IDM)、用途別(通信、家電、コンピュータ、自動車、その他)、地域別 2024-2032
Semiconductor Foundry Market Report by Technology Node (10/7/5nm, 16/14nm, 20nm, 45/40nm, and Others), Foundry Type (Pure Play Foundry, IDMs), Application (Communication, Consumer Electronics, Computer, Automotive, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界の半導体ファウンドリー市場規模は2023年に824億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2032年までに同市場が1,323億米ドルに達し、2024~2032年の成長率(CAGR)は5.2%になると予測している。同市場は、家電、自動車、通信などさまざまな分野における先端エレクトロニク…
TFT LCDパネルの市場レポート:サイズ別(大型TFT-LCDディスプレイパネル、中・小型TFT-LCDディスプレイパネル)、技術別(第8世代、その他世代)、用途別(テレビ、携帯電話、モバイルPC、モニター、自動車、その他)、地域別 2024-2032
TFT LCDパネルの市場レポート:サイズ別(大型TFT-LCDディスプレイパネル、中・小型TFT-LCDディスプレイパネル)、技術別(第8世代、その他世代)、用途別(テレビ、携帯電話、モバイルPC、モニター、自動車、その他)、地域別 2024-2032
TFT LCD Panel Market Report by Size (Large Size TFT-LCD Display Panel, Medium and Small Size TFT-LCD Display Panel), Technology (8th Generation, Other Generations), Application (Television, Mobile Phones, Mobile PCs, Monitors, Automotive, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のTFT LCDパネル市場規模は、2023年に1,727億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024~2032年の成長率(CAGR)は4.1%で、2032年には2,500億米ドルに達すると予測している。携帯電話ユーザーの増加、ノートパソコン需要の増加、ディスプレイ・スクリーンの技術進歩は…
Lithium-ion Battery Market Report by Product Type (Lithium Cobalt Oxide, Lithium Iron Phosphate, Lithium Nickel Manganese Cobalt, Lithium Manganese Oxide, and Others), Power Capacity (0 to 3000mAh, 3000mAh to 10000mAh, 10000mAh to 60000mAh, more than 60000mAh), Application (Consumer Electronics, Electric Vehicles, Energy Storage, and Others), and Region 2024-2032
Lithium-ion Battery Market Report by Product Type (Lithium Cobalt Oxide, Lithium Iron Phosphate, Lithium Nickel Manganese Cobalt, Lithium Manganese Oxide, and Others), Power Capacity (0 to 3000mAh, 3000mAh to 10000mAh, 10000mAh to 60000mAh, more than 60000mAh), Application (Consumer Electronics, Electric Vehicles, Energy Storage, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

The global lithium-ion battery market size reached US$ 51.0 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 139.6 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 11.5% during 2024-2032. The growing demand for lightweight …
デジタルビデオコンテンツ市場レポート:ビジネスモデル別(サブスクリプション、広告、DTO、その他)、デバイス別(ラップトップ、パーソナルコンピュータ(PC)、モバイル、その他)、タイプ別(ビデオオンデマンド(VOD)、オンラインビデオ)、地域別 2024-2032
デジタルビデオコンテンツ市場レポート:ビジネスモデル別(サブスクリプション、広告、DTO、その他)、デバイス別(ラップトップ、パーソナルコンピュータ(PC)、モバイル、その他)、タイプ別(ビデオオンデマンド(VOD)、オンラインビデオ)、地域別 2024-2032
Digital Video Content Market Report by Business Model (Subscription, Advertising, Download-to-Own (DTO), and Others), Device (Laptop, Personal Computers (PC), Mobile, and Others), Type (Video-on-Demand (VOD), Online Video), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のデジタルビデオコンテンツ市場規模は、2023年に1,930億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて10.9%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに5,037億米ドルに達すると予測している。同市場は、高速インターネットの普及、ユーザーを飽きさせない…
ゴルフレンジファインダー市場:製品別(レーザー、GPS)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、用途別(プロプレーヤー、アマチュア)、地域別 2024-2032
ゴルフレンジファインダー市場:製品別(レーザー、GPS)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、用途別(プロプレーヤー、アマチュア)、地域別 2024-2032
Golf Rangefinder Market by Product (Laser, GPS), Distribution Channel (Offline, Online), Application (Professional Players, Amateurs), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

ゴルフレンジファインダーの世界市場規模は2023年に1億5180万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年の間に6.2%の成長率(CAGR)を示し、市場は2032年までに2億6510万米ドルに達すると予測している。同市場は、若年層や新興国を中心とした世界的なゴルフ人…
Super Soldier Wearable Technology Market Report by Type (Headwear, Bodywear, Hearables, Connectivity Devices), Application (Personal Protection, Communication and Navigation, Situational Awareness, Power and Energy Management, Training and Simulation), End User (Infantry, Special Forces, Air Force), and Region 2024-2032
Super Soldier Wearable Technology Market Report by Type (Headwear, Bodywear, Hearables, Connectivity Devices), Application (Personal Protection, Communication and Navigation, Situational Awareness, Power and Energy Management, Training and Simulation), End User (Infantry, Special Forces, Air Force), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

The global super soldier wearable technology market size reached US$ 7.8 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 19.2 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 10.21% during 2024-2032. The increasing geopoli…
米国のレンタル市場:流通チャネル別(実店舗とEコマース)分析、規模・予測、COVID-19のインパクト分析と2029年までの予測
米国のレンタル市場:流通チャネル別(実店舗とEコマース)分析、規模・予測、COVID-19のインパクト分析と2029年までの予測
The US Rent-To-Own Market: Analysis By Distribution Channel (Brick & Mortar and E-commerce), Size & Forecast with Impact Analysis of COVID-19 and Forecast up to 2029
価格 US$ 2,250 | デダルリサーチ | 2024年1月

レント・トゥ・オーウン(「リース購入」とも呼ばれる)とは、購入希望者が住宅をリースし、後で購入するオプションが付けられる契約である。借主/買主は、貸主/売主に賃貸料と同額を毎月支払う。毎月の支払額の一部は、住宅の購入価格に充当される。賃貸期間中または賃貸…
【マーケットデータ】5Gモバイルデバイス、機能、技術:ベンダー、動向、予測
【マーケットデータ】5Gモバイルデバイス、機能、技術:ベンダー、動向、予測
5G Mobile Devices, Features, and Technologies: Vendors, Trends, and Forecasts
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2024年1月

実用的なメリット 携帯電話やスマートフォン、メディアタブレット、モバイルブロードバンドモデム(MBB)、固定無線アクセス(FWA)宅内機器(CPE)、接続型ノートパソコン(PC)など、モバイルデバイス市場全体の市場規模や予測に対する短期的・中期的な影響を理解す…
【マーケットデータ】モバイル・ポータブル・ブロードバンド機器市場
【マーケットデータ】モバイル・ポータブル・ブロードバンド機器市場
Mobile and Portable Broadband Device Markets
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2024年1月

実用的なメリット 携帯電話やスマートフォン、メディアタブレット、モバイルブロードバンドモデム(MBB)、固定無線アクセス(FWA)宅内機器(CPE)、接続型ノートパソコン(PC)など、モバイルデバイス市場全体の市場規模や予測に対する短期的・中期的な影響を理解す…
Anti-Fingerprint Coating Market: A Global and Regional Analysis, 2023-2032
Anti-Fingerprint Coating Market: A Global and Regional Analysis, 2023-2032
価格 US$ 4,950 | ビーアイエスリサーチ | 2024年1月

Anti-Fingerprint Coating Market Overview The anti-fingerprint coating market was valued at $748.6 million in 2022, and it is expected to grow at a CAGR of 5.54% and reach $1,294.6 million by 2032. The growth in the anti-fingerprint coating market is expe…
ITデバイスの世界市場規模調査&予測、製品タイプ別(コンピュータ、ノートPC、モバイルデバイス、周辺機器、ネットワーク機器)、オペレーティングシステム別(Windows、macOS、Linux、iOS、Android、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、用途別(コンシューマー、エンタープライズ)、地域別分析、2023-2030年
ITデバイスの世界市場規模調査&予測、製品タイプ別(コンピュータ、ノートPC、モバイルデバイス、周辺機器、ネットワーク機器)、オペレーティングシステム別(Windows、macOS、Linux、iOS、Android、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、用途別(コンシューマー、エンタープライズ)、地域別分析、2023-2030年
Global IT Devices Market Size study & Forecast, by Product Type (Computers and Laptops, Mobile Devices, Peripheral Devices, Networking Equipment) by Operating Systems (Windows, macOS, Linux, iOS, Android, Others), by Distribution Channel (Online, Offline), by Application (Consumer, Enterprise) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年1月

世界のIT機器市場は、2022年に約1,586億3,000万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には9.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。情報技術(IT)機器には、デジタル情報の保存、処理、送信、検索を容易にするために設計された幅広い電子ツールや機器が含まれる…
バーチャルリアリティ市場、規模、世界予測2024-2030、業界動向、シェア、成長、洞察、インフレの影響、企業分析
バーチャルリアリティ市場、規模、世界予測2024-2030、業界動向、シェア、成長、洞察、インフレの影響、企業分析
Virtual Reality Market, Size, Global Forecast 2024-2030, Industry Trends, Share, Growth, Insight, Impact of Inflation, Company Analysis
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2024年1月

Renub Research社の調査によると、バーチャルリアリティの市場規模は2030年までに1,058億9,000万米ドルに達する。バーチャルリアリティには、人工的な環境を生成するためのコンピュータ技術の活用が含まれる。従来のユーザーインターフェースとは対照的に、VRはユーザーを体…
Activision Blizzard, Inc. - Company Profile and SWOT Analysis
Activision Blizzard, Inc. - Company Profile and SWOT Analysis
価格 US$ 350 | マーケットライン | 2023年12月

Activision Blizzard, Inc. - Company Profile and SWOT Analysis Summary Activision Blizzard, Inc. - Company Profile and SWOT Analysis, is a source of comprehensive company data and information. The report covers the company's structure, operation, SWOT an…
AUO Corporation - Company Profile and SWOT Analysis
AUO Corporation - Company Profile and SWOT Analysis
価格 US$ 350 | マーケットライン | 2023年12月

AUO Corporation - Company Profile and SWOT Analysis Summary AUO Corporation - Company Profile and SWOT Analysis, is a source of comprehensive company data and information. The report covers the company's structure, operation, SWOT analysis, product and …

 

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