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世界のインストアミュージックサービス市場規模調査、製品タイプ別(ストリーミングメディアサービス、オーディオ機器)、エンドユーザー別(小売店、カフェ・レストラン、レジャー施設・ホテル、公共機関)、地域別予測2021-2027年
世界のインストアミュージックサービス市場規模調査、製品タイプ別(ストリーミングメディアサービス、オーディオ機器)、エンドユーザー別(小売店、カフェ・レストラン、レジャー施設・ホテル、公共機関)、地域別予測2021-2027年
Global In-Store Music Service Market Size study, by Product Type (Streaming Media Service, Audio Equipment) by End User (Retail Stores, Cafes & Restaurants, Leisure Places & Hotels, Public Institutions), and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年9月

世界のインストアミュージックサービス市場は、2020年には約XX億米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間にはXX%の健全なCAGRで成長することが予想されています。店内音楽サービスは、施設の雰囲気に影響を与えるために、さまざまなジャンルの音楽をストリーミングするこ…
自動車用インフォテイメントシステムの世界市場規模調査、設置タイプ別(インダッシュインフォテイメント、リアシートインフォテイメント)車両タイプ別(乗用車、商用車)、地域別予測2021-2027年
自動車用インフォテイメントシステムの世界市場規模調査、設置タイプ別(インダッシュインフォテイメント、リアシートインフォテイメント)車両タイプ別(乗用車、商用車)、地域別予測2021-2027年
Global Automotive Infotainment Systems Market Size study, by installation type (in-dash infotainment, rear-seat infotainment) vehicle type (passenger car, commercial vehicle) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

自動車用インフォテインメントシステムの世界市場は、2020年には約250億米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には8%以上の健全な成長率が見込まれています。自動車用インフォテインメント機器には、燃費、安全性、接続、ナビゲーション、オーディオなどのシステムに加…
世界のクラウド音楽ストリーミング市場規模調査、タイプ別(ダウンロード、サブスクリプション、広告ベースのストリーミング)、アプリケーション別(スマートフォン、ラップトップ、タブレット、自動車、クラウド対応ステレオシステム)、地域別予測2021-2027年。
世界のクラウド音楽ストリーミング市場規模調査、タイプ別(ダウンロード、サブスクリプション、広告ベースのストリーミング)、アプリケーション別(スマートフォン、ラップトップ、タブレット、自動車、クラウド対応ステレオシステム)、地域別予測2021-2027年。
Global Cloud music streaming Market Size study, by Type (Download, Subscription, Ad Based Streaming), By Application (Smartphones, Laptops, Tablets, Car, Cloud Enabled Stereo system), and Regional Forecasts 2021-2027.
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界のクラウド音楽ストリーミング市場は、2020年に約XX億米ドルと評価されており、2021年から2027年の予測期間中にXX%以上の健全な成長率で成長すると予想されています。スマートフォンやタブレット端末の普及率の上昇と、音楽業界におけるアナリティクスの統合の高まりが…
世界のアニメ市場規模調査、製品タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、ネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンタテインメント)、地域別予測 2021-2027年
世界のアニメ市場規模調査、製品タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、ネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンタテインメント)、地域別予測 2021-2027年
Global Anime Market Size study, by Product Type (T.V, Movie, Video, Internet distribution, Merchandising, Music, Pachinko, Live entertainment), and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界のアニメ市場は、2020年には約235億6000万米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には9.2%以上の健全な成長率が見込まれています。 アニメは、コミックブックやビデオ漫画のアニメーションのためのスタイルのための手描きおよびコンピュータアニメーションです。世界…
世界の店舗内BGM市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021
世界の店舗内BGM市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021
Global In-store Background Music Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界の店舗内BGM市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport 配信時間:48時間 連絡…
世界のインストア・ミュージック・サービス市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021
世界のインストア・ミュージック・サービス市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021
Global In-store Music Service Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界の店舗内音楽サービス市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport 配信時間:4…
シンガポールのコンシューマーエレクトロニクス
シンガポールのコンシューマーエレクトロニクス
Consumer Electronics in Singapore
価格 US$ 2,650 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

2021年は、家庭用電子機器と携帯用電子機器の需要が増加することから、民生用電子機器の小売金額の成長率はわずかに鈍化すると予想されます。後者は、COVID-19の規制により、消費者が家で過ごす時間が長くなり、移動が少なくなったため、2020年には大幅に下回りましたが、現…
ナイジェリアの民生用電子機器
ナイジェリアの民生用電子機器
Consumer Electronics in Nigeria
価格 US$ 2,650 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

COVID-19の経済ショックは、2020年に特にナイジェリアを直撃しました。ナイジェリアで販売されている家電ブランドのほとんどが輸入品であるため、同国の主要輸出品である原油価格の大幅な下落によるナイラの外国為替価値の急落により、輸入コストが大幅に上昇しました。その…
オーストラリアのコンシューマーエレクトロニクス
オーストラリアのコンシューマーエレクトロニクス
Consumer Electronics in Australia
価格 US$ 2,650 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

2021年、民生用電子機器は、厳しい事業環境にもかかわらず、上昇成長の軌道を維持するでしょう。第2四半期には、オーストラリアのいくつかの州でロックダウンが実施され、消費者はウイルスの拡散を最小限に抑えるため、自宅で仕事をしたり、屋内で過ごす時間を増やすことを余…
アルゼンチンのコンシューマーエレクトロニクス
アルゼンチンのコンシューマーエレクトロニクス
Consumer Electronics in Argentina
価格 US$ 2,650 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

アルゼンチンの民生用電子機器は、2021年に数量ベースで健全な成長を遂げるだろう。これは主に、同国の経済活動がやや回復していることに加え、成長の基盤が低いことによる。通常、2021年の立法府選挙のような選挙の年には、政府は国民の利用可能な収入を増やそうとしますが…
COVID-19インパクト分析によるワイヤレスオーディオデバイス市場 製品、技術(Bluetooth、Wi-Fi、Bluetooth+Wi-Fi、Airplay)、アプリケーション(ホームオーディオ、民生、商用、自動車)、機能、地域 - 2026年までの世界予測
COVID-19インパクト分析によるワイヤレスオーディオデバイス市場 製品、技術(Bluetooth、Wi-Fi、Bluetooth+Wi-Fi、Airplay)、アプリケーション(ホームオーディオ、民生、商用、自動車)、機能、地域 - 2026年までの世界予測
Wireless Audio Device Market with COVID-19 Impact Analysis Product, Technology (Bluetooth, Wi-Fi, Bluetooth+Wi-Fi, Airplay), Application (Home Audio, Consumer, Commercial, Automotive), Functionality and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

ワイヤレスオーディオ機器の市場規模は、2021年の696億米ドルから、2026年には1,533億米ドルに達すると予測され、予測期間中に17.1%のCAGRで成長すると見込まれています。この市場の成長に寄与する主な要因としては、インフォテインメント機器の需要が世界的に急増しているこ…
アニメ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
アニメ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music), By Region, And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2021年8月

アニメ市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の最新調査によると、世界のアニメ市場規模は、2021年から2028年にかけて9.5%のCAGRを記録し、2028年には480.3億米ドルに達すると予想されています。この市場の成長は、世界中でアニメコンテンツの人気が高まっている…
スマートフォン用オーディオコーデック市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
スマートフォン用オーディオコーデック市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
Smartphone Audio Codecs Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年8月

スマートフォンのオーディオコーデックの世界市場は、2015年から2020年にかけて緩やかな成長を示しました。オーディオコーデックは、サウンドコーデックとも呼ばれ、オーディオデータストリームの圧縮と解凍を行い、ビットレートとストレージスペースを最小限に抑えることが…
東南アジアの広告市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
東南アジアの広告市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
Southeast Asia Advertising Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 3,750 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

東南アジアの広告市場は、2021-2026年の予測期間中、15.29%のCAGRが見込まれています。 COVID-19のパンデミックにより、短期的には広告費が減少したかもしれないが、将来的には企業が広告やマーケティングの未開拓分野に目を向けるようになるだろう。ロックダウン中でも、多…
オンラインビデオプラットフォーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
オンラインビデオプラットフォーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
Online Video Platforms Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

- オンラインビデオプラットフォーム市場は、2021年から2026年までの予測期間において、12.4%のCAGRを記録すると予想されています。この10年間で、お客様のメディアの見方、企業のメディアの作り方、マーケティング担当者の広告の出し方に大きな変化がありました。COVID-19の…
OTTプラットフォーム規制:米国と中国のプラットフォームの支配に対する調和した欧州の規制枠組み
OTTプラットフォーム規制:米国と中国のプラットフォームの支配に対する調和した欧州の規制枠組み
OTT Platform Regulation
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2020年10月

Covid-19の危機は、消費者と市民の生活における多くの側面でオンラインプラットフォームが果たす役割に光を当てている。 フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「OTTプラットフォーム規制-米国と中国のプラットフォームの支配に対する調和し た欧州の規制…
サブスクリプション・エコノミー:業界の破壊、バリューチェーン分析、市場規模 2020-2025年
サブスクリプション・エコノミー:業界の破壊、バリューチェーン分析、市場規模 2020-2025年
Subscription Economy: Industry Disruption, Value Chain Analysis & Market Size 2020-2025
価格 GBP 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2020年10月

ジュニパー・リサーチのサブスクリプション・エコノミー調査では、この急成長市場について最先端の分析を行っています。 最新の調査では、サブスクリプション・エコノミーによって最も破壊されるのはどの業界か、COVID-19をはじめとする多種多様なトレンドが業界に与…
コネクテッドエンターテインメントエコシステム:競争と協力
コネクテッドエンターテインメントエコシステム:競争と協力
Connected Entertainment Ecosystems: Competition & Cooperation
価格 US$ 3,500 | パークスアソシエイツ社 | 2020年4月

This report examines the overall device and technology platform ecosystems for entertainment devices created by large players such as Samsung, Amazon, Roku, Comcast, Sony, Google, and others. The report profiles some of the prominent ecosystems and thei…
採用とビジネスモデル:動画、音楽、ニュースサービス
採用とビジネスモデル:動画、音楽、ニュースサービス
Adoption and Business Models: Video, Music, and News Services
価格 US$ 7,500 | パークスアソシエイツ社 | 2020年2月

New streaming services continue to emerge with new business models designed to attract advertisers and users. This research examines the changing patterns of entertainment service adoption as well as the business models preferred by consumers for video,…

 

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