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ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模調査&予測:技術別(ヘッドマウント技術、ジェスチャートラッキング技術、プロジェクター&ディスプレイウォール技術)、製品別(VR半導体部品、VRデバイス、VRセンサー、その他)、エンドユーザー別(病院・クリニック、研究所、その他エンドユーザー)、地域別分析、2023-2030年
ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模調査&予測:技術別(ヘッドマウント技術、ジェスチャートラッキング技術、プロジェクター&ディスプレイウォール技術)、製品別(VR半導体部品、VRデバイス、VRセンサー、その他)、エンドユーザー別(病院・クリニック、研究所、その他エンドユーザー)、地域別分析、2023-2030年
Global Virtual Reality (VR) in Healthcare Market Size study & Forecast, by Technology (Head-Mounted Technology, Gesture-Tracking Technology, Projector & Display Walls Technology), by Product (VR Semiconductor Components, VR Devices, VR Sensors, Others), by End User (Hospitals and Clinics, Research Laboratories, Other End Users), and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年7月

ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場は、2022年に約7億5,790万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には33.18%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。ヘルスケアにおけるバーチャル・リアリティ(VR)市場とは、ヘルスケア産業における没入…
臨床検査情報管理システム(LIMS)市場:タイプ別(ブロード)、コンポーネント別(ソフトウェア&サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド、SaaS、PaaS、IaaS)、産業別(ライフサイエンス、化学、農業、FnB、石油、ガス)、地域別 - 2028年までの世界予測
臨床検査情報管理システム(LIMS)市場:タイプ別(ブロード)、コンポーネント別(ソフトウェア&サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド、SaaS、PaaS、IaaS)、産業別(ライフサイエンス、化学、農業、FnB、石油、ガス)、地域別 - 2028年までの世界予測
Laboratory Information Management System (LIMS) Market by Type (Broad), Component (Software & Services), Deployment (On premise, Cloud, SaaS, PaaS, IaaS), Industry (Life Sciences, Chemical, Agriculture, FnB, Oil, Gas), and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年7月

世界のラボラトリー情報管理システム市場は、2023年の16億米ドルから2028年には33億米ドルに達し、予測期間中の年平均成長率は14.6%と予測されている。大麻産業におけるLIMSの使用は、力価、重金属含有量、農薬レベル、微生物分析、残留物の検査中に生成されるデータを効果…
Middle East & Africa Instant Beverage Premix Market Outlook, 2028
Middle East & Africa Instant Beverage Premix Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年6月

In the Middle East and Africa, rapid urbanisation has led to a shift in consumer preferences. As more people reside in urban areas and lead busy lives, there is a greater demand for convenient and ready-to-use products, including instant beverage premixes…
ヘルスケアにおける複合現実市場 タイプ別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、アプリケーション、その他)、用途別(手術・手術シミュレーション、患者ケア管理、フィットネス管理、医療トレーニング・教育、その他)、エンドユーザー別(病院、手術センター、医療機関、その他):2023-2031年の世界機会分析と産業予測
ヘルスケアにおける複合現実市場 タイプ別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、アプリケーション、その他)、用途別(手術・手術シミュレーション、患者ケア管理、フィットネス管理、医療トレーニング・教育、その他)、エンドユーザー別(病院、手術センター、医療機関、その他):2023-2031年の世界機会分析と産業予測
Mixed Reality in Healthcare Market By Type (Augmented Reality, Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, Content and Application, Others), By Application (Surgery and Surgery Simulation, Patient Care Management, Fitness Management, Medical Training and Education, Others), By End User (Hospital, Surgical centers and Medical Institutes, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2031
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年6月

ヘルスケアにおける複合現実の世界市場は、2023年から2032年までの年平均成長率(CAGR)27.0%で、2022年の27億ドルから成長し、2032年には306億380万ドルに達すると予測されている。 複合現実(MR)は、物理的な世界とデジタルの世界を融合させ、有形のものとデジタルのもの…
France Vodka Market Overview, 2028
France Vodka Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年6月

The French vodka industry is a place where innovation and sophistication merge to produce an unmatched drinking experience. France embraces the spirit of vodka with elegance and savoir-faire, from the renowned Champs-Élysées to the lovely vineyards of Bor…
France Vodka Market Overview, 2028
France Vodka Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年6月

The French vodka industry is a place where innovation and sophistication merge to produce an unmatched drinking experience. France embraces the spirit of vodka with elegance and savoir-faire, from the renowned Champs-Élysées to the lovely vineyards of Bor…
センサーフュージョン市場:アルゴリズム(カルマンフィルター、ベイズフィルター、中心極限定理、畳み込みニューラルネットワーク)、技術(MEMS、非MEMS)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、最終用途、地域別 - 2028年までの世界予測
センサーフュージョン市場:アルゴリズム(カルマンフィルター、ベイズフィルター、中心極限定理、畳み込みニューラルネットワーク)、技術(MEMS、非MEMS)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、最終用途、地域別 - 2028年までの世界予測
Sensor Fusion Market by Algorithms (Kalman Filter, Bayesian Filter, Central Limit Theorem, Convolutional Neural Networks), Technology (MEMS, Non-MEMS), Offering (Hardware, Software), End-Use Application and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年6月

センサーフュージョン市場は、2023年の80億米ドルから2028年には180億米ドルに成長し、予測期間中のCAGRは17.8%を記録すると予測されている。センサーフュージョン市場の成長を促進する主な要因としては、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、その他のウェアラブル技…
医療におけるデジタルツイン市場:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、用途別(個別化医療、創薬、医学教育、ワークフロー最適化)、エンドユーザー別(医療提供者、研究・学術機関、支払者)、地域別 - 2028年までの世界予測
医療におけるデジタルツイン市場:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、用途別(個別化医療、創薬、医学教育、ワークフロー最適化)、エンドユーザー別(医療提供者、研究・学術機関、支払者)、地域別 - 2028年までの世界予測
Digital Twins in Healthcare Market by Component (Software, Services), Application (Personalized Medicine, Drug Discovery, Medical Education, Workflow Optimization), End User (Providers, Research & Academia, Payers), and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年6月

世界のデジタルツインヘルスケア市場は、予測期間中に67.0%の高いCAGRで、2023年の16億米ドルから2028年には211億米ドルに達すると予測されている。様々なヘルスケアアプリケーションをサポートするデジタルツインの技術的進歩と、新興市場でのデジタルツイン技術の採用拡大…
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界における旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心が高まっている。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、ユーザーの物理的な周囲の認識を変え…
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界における旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心が高まっている。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、ユーザーの物理的な周囲の認識を変え…
イマーシブ・アナリティクス市場:オファリング(ハードウェア、ソリューション、サービス)、エンドユース産業(ヘルスケア、建設、自動車・輸送、メディア・エンターテインメント)、アプリケーション、地域別 - 2028年までの世界予測
イマーシブ・アナリティクス市場:オファリング(ハードウェア、ソリューション、サービス)、エンドユース産業(ヘルスケア、建設、自動車・輸送、メディア・エンターテインメント)、アプリケーション、地域別 - 2028年までの世界予測
Immersive Analytics Market by Offering (Hardware, Solutions, Services), End-use Industry (Healthcare, Construction, Automotive & Transportation, Media & Entertainment), Application, and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年6月

MarketsandMarketsは、没入型アナリティクス市場規模は、2023年の8億米ドルから2028年には67億米ドルまで、予測期間中に51.7%のCAGRで成長すると予測します。データ可視化ツールで異種データを分析・理解する需要の高まりが、イマーシブ・アナリティクス市場の成長を促進しま…
旅行・観光分野のAR/VR市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F
技術別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況別
旅行・観光分野のAR/VR市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F 技術別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況別
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界での旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、数多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心導入が高まっています。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、物理的な周囲の環境に対するユー…
教育分野におけるメタバース市場:コンポーネント(ハードウェア(AR機器、VR機器、MR機器、インタラクティブディスプレイ・プロジェクター)、ソフトウェア、プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー(大学、企業)、地域別 - 2028年までの世界予測
教育分野におけるメタバース市場:コンポーネント(ハードウェア(AR機器、VR機器、MR機器、インタラクティブディスプレイ・プロジェクター)、ソフトウェア、プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー(大学、企業)、地域別 - 2028年までの世界予測
Metaverse in Education Market by Component (Hardware (AR devices, VR devices, MR devices, and interactive displays and projectors), Software, Professional Services), End User (Academic and Corporate) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

教育分野におけるメタバース市場は、2023年の39億米ドルから2028年には193億米ドルまで、予測期間中に37.7%の年間平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。メタバース」という用語は、3D仮想空間のネットワーク化されたシステムを表すことができます。VR、AR、その…
ボリューメトリックビデオ市場:ボリューメトリックキャプチャ(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、コンテンツ配信、アプリケーション(スポーツ、イベント&エンターテイメント、医療、教育&トレーニング、サイネージ&広告)、地域別 - 2028年までの世界予測
ボリューメトリックビデオ市場:ボリューメトリックキャプチャ(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、コンテンツ配信、アプリケーション(スポーツ、イベント&エンターテイメント、医療、教育&トレーニング、サイネージ&広告)、地域別 - 2028年までの世界予測
Volumetric Video Market by Volumetric Capture (Hardware, Software, Service), Content Delivery, Application (Sports, Events & Entertainment, Medical, Education & Training, Signage & Advertisement) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

世界のボリューメトリック映像市場は、2023年に22億米ドル、2028年には76億米ドルに達すると予測されており、2023年から2028年までの年平均成長率は28.6%と予想されています。ボリューメトリックキャプチャ技術は、撮影した映像から生成された3Dモデルを用いて、実際のカメ…
Metaverse in Gaming Market by Component Hardware (AR Devices, VR Devices, MR Devices, Displays), Software (Extended Reality Software, Gaming Engines, Metaverse Platforms, Financial Platforms), Game Genre and Region - Global Forecast to 2028
Metaverse in Gaming Market by Component Hardware (AR Devices, VR Devices, MR Devices, Displays), Software (Extended Reality Software, Gaming Engines, Metaverse Platforms, Financial Platforms), Game Genre and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

The global metaverse in gaming market size is estimated at USD 22.7 billion in 2023 and is projected to reach USD 119.2 billion by 2028 at a CAGR of 39.3%. Major factors expected to fuel the growth of the metaverse in gaming market include robust and tran…
フランスのアイウェア
フランスのアイウェア
Eyewear in France
価格 US$ 1,210 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

フランスのアイウェアは、2022年のような力強い成長は見込めないだろう。これは、消費者が通常、新しいサングラスや度付き眼鏡を毎年購入するわけではないという事実によるところが大きい。とはいえ、メーカーや、やや劣るものの、小売業者の間には楽観的な警戒感が根強い。 …
2030年までのアフリカメタバース市場調査レポート予測
2030年までのアフリカメタバース市場調査レポート予測
Africa Metaverse Market Research Report Forecast to 2030
価格 US$ 5,250 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2023年5月

2030年までのアフリカメタバース市場調査レポート予測 市場概要 メタバースは今日センセーションを巻き起こしており、大手企業/投資家はこの技術を開発し、できるだけ早くエンドユーザーに提供しようと躍起になっている。メタバース」という言葉は、Neal Stephensonが1992年…
ヘルスケアにおけるメタバース市場:コンポーネント(ハードウェア、サービス、ソフトウェア)、テクノロジー(AR/VR、MR、AI、ブロックチェーン、IoT)、アプリケーション(テレヘルス、診断、医療トレーニング&教育)、エンドユーザー(プロバイダー、患者、ペイヤー、ファーマ)別 - 2028年までの世界予測
ヘルスケアにおけるメタバース市場:コンポーネント(ハードウェア、サービス、ソフトウェア)、テクノロジー(AR/VR、MR、AI、ブロックチェーン、IoT)、アプリケーション(テレヘルス、診断、医療トレーニング&教育)、エンドユーザー(プロバイダー、患者、ペイヤー、ファーマ)別 - 2028年までの世界予測
Metaverse in Healthcare Market by Component (Hardware, Services, Software), Technology (AR/VR, MR, AI, Blockchain, IoT), Application(Telehealth, Diagnostics, Medical Training & Education), End User (Provider, Patients, Payers, Pharma) - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

世界のメタバース・イン・ヘルスケア市場は、2023年の95億米ドルから2028年には796億米ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは52.9%に達すると予測されています。北米では、ヘルスケア向けのメタバース技術への傾倒が進んでいます。手術トレーニング、疼痛管理、治療な…
China Digitally Printed Wallpaper Market Overview, 2028
China Digitally Printed Wallpaper Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年4月

Digitally printed wallpaper has gained popularity in China in recent years due to its unique design capabilities, durability, and affordability. The cultural significance of digitally printed wallpaper in China lies in its ability to reflect and reinforce…
XRヘッドセットの世界市場規模調査&予測、ソリューション別(コンシューマーエンゲージメント、ビジネスエンゲージメント)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、製造・建設、ヘルスケア、教育、小売、その他)、地域分析、2022-2029年
XRヘッドセットの世界市場規模調査&予測、ソリューション別(コンシューマーエンゲージメント、ビジネスエンゲージメント)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、製造・建設、ヘルスケア、教育、小売、その他)、地域分析、2022-2029年
Global XR Headset Market Size study & Forecast, by Solution (Consumer Engagement, Business Engagement), by End User (Media and Entertainment, Manufacturing and Construction, Healthcare, Education, Retail, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年4月

世界のXRヘッドセット市場は、2021年に約3,810万米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には28.3%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。XR Headsetまたは拡張現実ヘッドセットは、人間の目を模したディスプレイ品質を特徴とし、現実に近い没入感を得ることができ…

 

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