世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

詳細検索

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2026/03/13 10:25

160.26 円

184.98 円

216.80 円









検索結果

全 235 件中の 141 件目から 12 件を表示しています。

教育分野における拡張現実とバーチャルリアリティ市場:提供タイプ(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、デバイスタイプ、展開(オンプレミス、クラウド)、用途、エンドユーザー(教育機関、企業)、地域別 - 2028年までの世界予測
教育分野における拡張現実とバーチャルリアリティ市場:提供タイプ(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、デバイスタイプ、展開(オンプレミス、クラウド)、用途、エンドユーザー(教育機関、企業)、地域別 - 2028年までの世界予測
Augmented and Virtual Reality in Education Market by offering type (software, hardware, services), device type, deployment (on-premise, cloud), application, end user (academic institutions, corporates) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年7月

教育におけるARとVRの世界市場は、2022年に29億米ドルと評価され、2028年には142億米ドルに達すると予測され、予測期間中に29.6%のCAGRを記録すると予測されている。没入型AR(拡張現実)・VR(仮想現実)技術による企業研修の変革、AR・VR技術の継続的な革新・拡大による教…
個人向け高級品の世界市場:カテゴリー別(皮革、アパレル、美容、時計、靴、宝飾品、その他)、流通チャネル別(小売、卸売)、販売チャネル別(オンライン、モノブランド、アウトレット、専門店、百貨店、トラベルリテール)、COVID-19の影響による地域別規模・動向分析と2028年までの予測
個人向け高級品の世界市場:カテゴリー別(皮革、アパレル、美容、時計、靴、宝飾品、その他)、流通チャネル別(小売、卸売)、販売チャネル別(オンライン、モノブランド、アウトレット、専門店、百貨店、トラベルリテール)、COVID-19の影響による地域別規模・動向分析と2028年までの予測
Global Personal Luxury Goods Market: Analysis By Category (Leather, Apparel, Beauty, Watches, Shoes, Jewelry, and Others), By Distribution Channel (Retail and Wholesale), By Sales Channel (Online, Monobrand, Outlet, Specialty Store, Department Store, and Travel Retail), By Region Size and Trends with Impact of COVID-19 and Forecast up to 2028
価格 US$ 2,350 | デダルリサーチ | 2023年7月

パーソナル・ラグジュアリー・グッズとは、身だしなみやファッション、その他のパーソナル・ケアに使われる高級品のことである。これらの製品は、購入者の所得層、高級品に対する認識、消費者が製品を利用することで得られる快適さと喜びの量によって変化する。個人向け高級…
デジタル地図の世界市場規模調査&予測:タイプ別(地理情報システム(GIS)、LiDAR、デジタルオルソフォトグラフィ、航空写真、全地球測位システム(GPS))、サービス別(コンサルティング、開発&統合、サポート&メンテナンス)、マッピングタイプ別(屋内、屋外、メタバース)、アプリケーション別(資産追跡、ジオポジショニングとジオコーディング、ルーティングとナビゲーション、その他)、エンドユーザー別(自動車、軍事・防衛、モバイル機器、エンタープライズソリューション、物流・旅行・運輸、インフラ開発・建設、その他)、地域別分析、2023-2030年
デジタル地図の世界市場規模調査&予測:タイプ別(地理情報システム(GIS)、LiDAR、デジタルオルソフォトグラフィ、航空写真、全地球測位システム(GPS))、サービス別(コンサルティング、開発&統合、サポート&メンテナンス)、マッピングタイプ別(屋内、屋外、メタバース)、アプリケーション別(資産追跡、ジオポジショニングとジオコーディング、ルーティングとナビゲーション、その他)、エンドユーザー別(自動車、軍事・防衛、モバイル機器、エンタープライズソリューション、物流・旅行・運輸、インフラ開発・建設、その他)、地域別分析、2023-2030年
Global Digital Map Market Size study & Forecast, by Type (Geographic Information System (GIS), LiDAR, Digital Orthophotography, Aerial Photography, Global Positioning System (GPS)), by Service (Consulting, Development & Integration, Support & maintenance), by Mapping Type (Indoor, Outdoor, Metaverse), by Application (Asset Tracking, Geo-positioning and Geocoding, Routing and Navigation, Others), by End User (Automotive, Military & Defense, Mobile Devices, Enterprise Solutions, Logistics, Travel, and Transportation, Infrastructure Development and Construction, Others) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年7月

世界のデジタル地図市場は、2022年に約181億8000万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には15.8%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。デジタル地図市場とは、モバイル機器、GPSシステム、ウェブベースのアプリケーションなど、さまざまなデジタルプラットフォ…
教育分野におけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー別(学術、企業)、地域別分析、2023-2030年
教育分野におけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー別(学術、企業)、地域別分析、2023-2030年
Global Metaverse in Education Market Size study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Professional Services), by End User (Academic, Corporate) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年7月

教育におけるメタバースの世界市場は、2022年に約28億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけて37.7%以上のCAGR成長率で成長すると予測されている。教育におけるメタバースとは、インタラクティブで魅力的な学習体験を生み出すための没入型仮想現実および拡張現…
ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模調査&予測:技術別(ヘッドマウント技術、ジェスチャートラッキング技術、プロジェクター&ディスプレイウォール技術)、製品別(VR半導体部品、VRデバイス、VRセンサー、その他)、エンドユーザー別(病院・クリニック、研究所、その他エンドユーザー)、地域別分析、2023-2030年
ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模調査&予測:技術別(ヘッドマウント技術、ジェスチャートラッキング技術、プロジェクター&ディスプレイウォール技術)、製品別(VR半導体部品、VRデバイス、VRセンサー、その他)、エンドユーザー別(病院・クリニック、研究所、その他エンドユーザー)、地域別分析、2023-2030年
Global Virtual Reality (VR) in Healthcare Market Size study & Forecast, by Technology (Head-Mounted Technology, Gesture-Tracking Technology, Projector & Display Walls Technology), by Product (VR Semiconductor Components, VR Devices, VR Sensors, Others), by End User (Hospitals and Clinics, Research Laboratories, Other End Users), and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年7月

ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場は、2022年に約7億5,790万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には33.18%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。ヘルスケアにおけるバーチャル・リアリティ(VR)市場とは、ヘルスケア産業における没入…
医療におけるデジタルツイン市場:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、用途別(個別化医療、創薬、医学教育、ワークフロー最適化)、エンドユーザー別(医療提供者、研究・学術機関、支払者)、地域別 - 2028年までの世界予測
医療におけるデジタルツイン市場:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、用途別(個別化医療、創薬、医学教育、ワークフロー最適化)、エンドユーザー別(医療提供者、研究・学術機関、支払者)、地域別 - 2028年までの世界予測
Digital Twins in Healthcare Market by Component (Software, Services), Application (Personalized Medicine, Drug Discovery, Medical Education, Workflow Optimization), End User (Providers, Research & Academia, Payers), and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年6月

世界のデジタルツインヘルスケア市場は、予測期間中に67.0%の高いCAGRで、2023年の16億米ドルから2028年には211億米ドルに達すると予測されている。様々なヘルスケアアプリケーションをサポートするデジタルツインの技術的進歩と、新興市場でのデジタルツイン技術の採用拡大…
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界における旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心が高まっている。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、ユーザーの物理的な周囲の認識を変え…
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界における旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心が高まっている。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、ユーザーの物理的な周囲の認識を変え…
旅行・観光分野のAR/VR市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F
技術別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況別
旅行・観光分野のAR/VR市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F 技術別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況別
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界での旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、数多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心導入が高まっています。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、物理的な周囲の環境に対するユー…
教育分野におけるメタバース市場:コンポーネント(ハードウェア(AR機器、VR機器、MR機器、インタラクティブディスプレイ・プロジェクター)、ソフトウェア、プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー(大学、企業)、地域別 - 2028年までの世界予測
教育分野におけるメタバース市場:コンポーネント(ハードウェア(AR機器、VR機器、MR機器、インタラクティブディスプレイ・プロジェクター)、ソフトウェア、プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー(大学、企業)、地域別 - 2028年までの世界予測
Metaverse in Education Market by Component (Hardware (AR devices, VR devices, MR devices, and interactive displays and projectors), Software, Professional Services), End User (Academic and Corporate) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

教育分野におけるメタバース市場は、2023年の39億米ドルから2028年には193億米ドルまで、予測期間中に37.7%の年間平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。メタバース」という用語は、3D仮想空間のネットワーク化されたシステムを表すことができます。VR、AR、その…
Metaverse in Gaming Market by Component Hardware (AR Devices, VR Devices, MR Devices, Displays), Software (Extended Reality Software, Gaming Engines, Metaverse Platforms, Financial Platforms), Game Genre and Region - Global Forecast to 2028
Metaverse in Gaming Market by Component Hardware (AR Devices, VR Devices, MR Devices, Displays), Software (Extended Reality Software, Gaming Engines, Metaverse Platforms, Financial Platforms), Game Genre and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

The global metaverse in gaming market size is estimated at USD 22.7 billion in 2023 and is projected to reach USD 119.2 billion by 2028 at a CAGR of 39.3%. Major factors expected to fuel the growth of the metaverse in gaming market include robust and tran…
メディアバイイングエージェンシーと代表企業2032年までの世界市場機会と戦略Including:1)サービス別サービス別:メディアバイイングサービス、メディアプランニングサービス、メディアレプレゼンタティブファーム2)モード別:オフライン、オンライン3)用途別:メディアバイイングエージェンシー、メディアレプレゼンタティブファームオフライン、オンライン3) 用途別銀行・金融サービス・保険(BFSI)部門、消費財・小売部門、政府・公共部門、IT(情報技術)・通信部門、ヘルスケア部門、メディア・エンターテインメント部門:WPP PLC、Publicis Groupe、Omnicom Group Inc、電通、Interpublic Group Of Companies
メディアバイイングエージェンシーと代表企業2032年までの世界市場機会と戦略Including:1)サービス別サービス別:メディアバイイングサービス、メディアプランニングサービス、メディアレプレゼンタティブファーム2)モード別:オフライン、オンライン3)用途別:メディアバイイングエージェンシー、メディアレプレゼンタティブファームオフライン、オンライン3) 用途別銀行・金融サービス・保険(BFSI)部門、消費財・小売部門、政府・公共部門、IT(情報技術)・通信部門、ヘルスケア部門、メディア・エンターテインメント部門:WPP PLC、Publicis Groupe、Omnicom Group Inc、電通、Interpublic Group Of Companies
Media Buying Agencies And Representative Firms Global Market Opportunities And Strategies To 2032Including: 1) By Services: Media Buying Service; Media Planning Service; Media Representative Firms2) By Mode: Offline; Online3) By Application: Banking; Financial Services And Insurance (BFSI) Sector; Consumer Goods And Retail; Government And Public Sector; IT (Information Technology) And Telecom; Healthcare; Media And EntertainmentCovering: WPP PLC; Publicis Groupe; Omnicom Group Inc; Dentsu Inc; The Interpublic Group Of Companies
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2023年5月

この調査レポートは、2032年までのメディア購入エージェンシーと代表企業の世界市場機会と戦略を掲載し、COVID-19の閉鎖から抜け出した世界のメディア購入エージェンシーと代表企業市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 購入の理由 - 12地域をカバーするこの市…

 

ページTOPに戻る