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全 276 件中の 1 件目から 20 件を表示しています。

南米アニメ市場の展望、2030年
南米アニメ市場の展望、2030年
South America Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

南米のアニメ市場は、制作だけでなく消費も拡大しており、国内外の観客のアニメコンテンツに対する意欲が高まっている。近年、アニメシリーズや長編映画の制作が顕著に増加している。これらのプラットフォームは南米アニメの成功に役立っており、いくつかの作品は国際的な評…
北米アニメーション市場展望、2030年
北米アニメーション市場展望、2030年
North America Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

北米のアニメーション市場には、画期的なイノベーション、多様なジャンル、そして消費者の需要の変化による絶え間ない進化を特徴とする、豊かでダイナミックな歴史がある。当初、北米のアニメーション産業は、ウォルト・ディズニーのような先駆者たちによって大きく形作られ…
中東・アフリカのアニメーション市場展望、2030年
中東・アフリカのアニメーション市場展望、2030年
Middle East & Africa Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

歴史的に、この地域のアニメーション産業は比較的小規模で、国内制作は限られており、特に欧米や日本のスタジオからの海外輸入に大きく依存していた。しかし、技術が進歩し、多様なコンテンツに対する世界的な欲求が高まるにつれて、MEAのアニメーション部門は、地域の嗜好や…
世界のアニメーション市場概要、2025-30年
世界のアニメーション市場概要、2025-30年
Global Animation Market Overview, 2025-30
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

アニメーションはもはや子供向けエンターテインメントにとどまらず、幼児から大人まで幅広い観客にアピールする強力なストーリーテリング媒体へと進化している。言語の壁を越え、視覚的に魅惑的な体験を生み出す能力を持つアニメーションは、世界のエンターテインメント業界…
欧州アニメーション市場展望、2030年
欧州アニメーション市場展望、2030年
Europe Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 3,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

ヨーロッパのアニメーション産業は、フランスのエミール・コールのような先駆者たちによって、20世紀初頭に形作られ始めた。20世紀を通じて、ヨーロッパのアニメーションは、技術の進歩、ストーリーテリング、文化の変化などの影響を受け、いくつかの決定的な瞬間を経験した…
アジア太平洋地域のアニメーション市場展望、2030年
アジア太平洋地域のアニメーション市場展望、2030年
Asia-Pacific Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 3,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

世界のアニメーション産業において最もダイナミックな地域のひとつであるアジア太平洋地域には、日本、韓国、中国、インドといったアニメーション大国がある。これらの国々は、アニメーション制作をリードしているだけでなく、独自のアプローチとイノベーションでアニメーシ…
アジア太平洋ゲーム市場予測 2025-2032
アジア太平洋ゲーム市場予測 2025-2032
ASIA-PACIFIC GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 アジア太平洋地域のゲーム市場は、2024年に1,073億9,000万ドルとなり、2025年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)5.55%で成長すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト アジア太平洋地域のゲーム…
バーチャルリアリティ市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
バーチャルリアリティ市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Virtual Reality Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年2月

バーチャルリアリティ市場規模 世界のバーチャルリアリティ市場規模は、2024年に979億3000万ドルと評価され、2030年には4266億9000万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは27.8%で成長する。 バーチャルリアリティ市場の概要 バーチャル・リアリティ(VR)は、疑似環…
空間コンピューティング市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
空間コンピューティング市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Spatial Computing Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年2月

空間コンピューティング市場規模 空間コンピューティングの世界市場規模は、2024年に1,209億1,000万ドルとなり、予測期間中の年平均成長率は23.5%で、2030年には4,289億9,000万ドルに達すると予測されている。 空間コンピューティング市場の概要 空間コンピューティングとは…
eラーニングバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(非浸透型、完全没入型)、用途別(学術、企業)、地域別、競合別セグメント、2020-2030F
eラーニングバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(非浸透型、完全没入型)、用途別(学術、企業)、地域別、競合別セグメント、2020-2030F
E-Learning Virtual Reality Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Hardware, Software), By Technology (Non-Immersive, Fully Immersive), By Application (Academic, Corporate), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

世界のEラーニング・バーチャル・リアリティ市場は、2024年に2億7,134万米ドルと評価され、2030年までの年平均成長率は56.53%で、2030年には3億9,917万米ドルに達すると予測されている。Eラーニング・バーチャル・リアリティとは、没入型バーチャル・リアリティ技術を教育コ…
DeepSeekのAI市場混乱:泡沫かファンダメンタルか?
DeepSeekのAI市場混乱:泡沫かファンダメンタルか?
DeepSeeks AI Market Turmoil: Froth or Fundamental?
価格 US$ 1,950 | ABIリサーチ | 2025年2月

実用的な利点 AI市場に関するDeepSeekの開発に関する考察された分析。 人工知能(AI)エコシステムのさまざまな側面に関連する予測。 AI競争の地政学に絡む、推進派と批判派の主張の精査。 研究ハイライト DeepSeekの簡単な歴史。 発表に関す…
オンラインゲーム市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
オンラインゲーム市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
Online Gaming Market Size and Share Analysis - Growth Trends and Forecast Report 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年2月

オンラインゲーム市場の動向と概要 オンラインゲーム市場は、2024年の1,525億8,000万米ドルから2033年には3,881億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は10.93%である。eスポーツの成長、クロスプラットフォームゲーム、ゲーム内課金、ソーシャル…
レーシングシミュレーター市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
レーシングシミュレーター市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Racing Simulator Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年1月

レーシングシミュレータの市場規模 レーシングシミュレータの世界市場規模は、2024年には5億4,093万ドルと評価され、2030年には12億8,420万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは15.5%で成長すると予測されている。 レーシングシミュレータ市場の概要 レーシング・シ…
タブレット市場レポート:製品別(着脱式、スレート)、OS別(Android、IOS、Windows)、画面サイズ別(8インチ、8インチ以上)、エンドユーザー別(コンシューマー、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
タブレット市場レポート:製品別(着脱式、スレート)、OS別(Android、IOS、Windows)、画面サイズ別(8インチ、8インチ以上)、エンドユーザー別(コンシューマー、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
Tablet Market Report by Product (Detachable, Slate), Operating System (Android, IOS, Windows), Screen Size (8, 8 and Above), End User (Consumer, Commercial), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

タブレットの世界市場規模は2024年に846億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年にかけて9.67%の成長率(CAGR)を示し、2033年には2024億ドルに達すると予測している。技術の大幅な進歩、リモートワークやオンライン教育の増加傾向、デジタルコンテンツ消費…
建築・エンジニアリング・建設(AEC)市場レポート:製品別(ソフトウェア、サービス)、展開形態別(オンプレミス、クラウドベース)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー別(建設・建築会社、教育、その他)、地域別(2025年~2033年
建築・エンジニアリング・建設(AEC)市場レポート:製品別(ソフトウェア、サービス)、展開形態別(オンプレミス、クラウドベース)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー別(建設・建築会社、教育、その他)、地域別(2025年~2033年
Architectural, Engineering, and Construction (AEC) Market Report by Product (Software, Services), Deployment Mode (On-premises, Cloud-based), Enterprise Size (Small and Medium-sized Enterprises (SMEs), Large Enterprises), End User (Construction and Architecture Companies, Education, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

世界の建築・エンジニアリング・建設(AEC)市場規模は2024年に104億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年までに同市場が225億米ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は8.44%に達すると予測している。同市場は、急速な都市化と人口増加により、特に新興国におい…
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
United States Video Game Market: Company Analysis from 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国ビデオゲーム市場規模 米国のビデオゲームは、2024年の619億6,000万米ドルから2033年には1,929億1,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は13.45%である。オンラインゲームの増加、高帯域幅接続、3Dゲームの需要、スマートフォンの普及に…
米国のスマートテレビ市場:企業分析 2025-2033
米国のスマートテレビ市場:企業分析 2025-2033
United States Smart TV Market: Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国スマートTV市場規模 米国のスマートTV市場は、2024年の549.5億米ドルから2033年には1,349.7億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は10.50%である。市場を推進している主な要因としては、ストリーミングサービスの人気の高まり、教育分野での…
欧州スマート照明市場予測レポート:企業分析 2025-2033
欧州スマート照明市場予測レポート:企業分析 2025-2033
Europe Smart Lighting Market Forecast Report: Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

欧州のスマート照明市場規模 2024年の欧州スマート照明市場規模は35.4億ドルだったが、2033年には152.3億ドルに達する見込みだ。2025年から2033年までの年平均成長率は17.58%に達する。エネルギー効率の高い照明ソリューションに対する需要の増加、進化し続けるIoT技術、欧…
コンピュータ支援エンジニアリング(CAE)ソフトウェア市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別: (北米, 欧州, アジア太平洋, 中南米, 中東アフリカ)
コンピュータ支援エンジニアリング(CAE)ソフトウェア市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別: (北米, 欧州, アジア太平洋, 中南米, 中東アフリカ)
Computer Aided Engineering (CAE) Software Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年12月

世界のコンピュータ支援エンジニアリング(CAE)ソフトウェア市場は、年平均成長率(CAGR)11.8%と予測され、大きな成長が見込まれている。市場は2024年の110億米ドルから2031年には240億6,000万米ドルに成長すると予測されている。これらの進歩は、業界全体のエンジニアリ…
コンピュータビジョンにおけるAI市場:製品別(カメラ、フレームグラバー、光学、LED照明、CPU、GPU、ASIC、FPGA、AIビジョンソフトウェア、AIプラットフォーム)、技術別(機械学習、GenAI)、機能別(トレーニング、推論)、用途別 - 2030年までの世界予測
コンピュータビジョンにおけるAI市場:製品別(カメラ、フレームグラバー、光学、LED照明、CPU、GPU、ASIC、FPGA、AIビジョンソフトウェア、AIプラットフォーム)、技術別(機械学習、GenAI)、機能別(トレーニング、推論)、用途別 - 2030年までの世界予測
AI in Computer Vision Market by Offering (Cameras, Frame Grabbers, Optics, LED Lighting, CPU, GPU, ASIC, FPGA, AI Vision Software, AI Platform), Technology (Machine Learning, GenAI), Function (Training, Inference), Application - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

コンピュータビジョンにおけるAlの世界市場は、2025年の234.2億米ドルから2030年には634.8億米ドルに達すると予測され、2025年から2030年までの年平均成長率は22.1%と予測されている。コンピュータビジョンにおけるAI市場の成長率は、機械学習アルゴリズムの改善、計算能力…

 

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