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中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
North America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億5,567万米ドルと評価され、2031年には21億7,769万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業における没入型技術の普及が北米の没入型エンターテインメント市場を後押し 仮想現実(VR)や拡張現実(…
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場は、2023年に52億7,720万米ドルと評価され、2031年には255億9,617万米ドルに達すると予測されている。 人工知能技術の採用増加が中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場を強化 ここ数年、技術の進歩により、VRや没…
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Asia Pacific Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、2023年に205億2,108万米ドルと評価され、2031年には10億9,768万米ドルに達すると予測されている。 自動車産業におけるイマーシブ・エンターテインメントの登場がアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市…
ウェアラブルセンサー市場2025-2035年:技術、動向、プレーヤー、予測
ウェアラブルセンサー市場2025-2035年:技術、動向、プレーヤー、予測
Wearable Sensors Market 2025-2035: Technologies, Trends, Players, Forecasts
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2024年11月

ウェアラブルセンサーは、健康、フィットネス、ウェルネスの継続的モニタリングの基本であり、次世代のヒューマン・マシン・インターフェース、産業用IoT、拡張現実のイノベーションの中核でもある。ウェアラブル技術の用途が拡大するにつれて、より高度な測定基準を検出で…
暗号通貨の市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プロセス別(マイニング、トランザクション)、タイプ別(ビットコイン、リップル、イーサリアム、ライトコイン)、エンドユーズ別、地域別、およびセグメント別予測、2025年~2030年
暗号通貨の市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プロセス別(マイニング、トランザクション)、タイプ別(ビットコイン、リップル、イーサリアム、ライトコイン)、エンドユーズ別、地域別、およびセグメント別予測、2025年~2030年
Cryptocurrency Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software), By Process (Mining, Transaction), By Type (Bitcoin, Ripple, Ethereum, Litecoin), By End-use, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

暗号通貨市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界の暗号通貨市場規模は2030年までに117億1000万米ドルに達すると予測されている。同市場は2025年から2030年にかけて年平均成長率13.1%で成長すると予測されている。市場成長は、より良いデ…
デジタル光処理技術市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
デジタル光処理技術市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Digital Light Processing Technology Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

デジタル光処理技術の動向と予測 世界のデジタル光処理技術市場の将来は、携帯電話、会議室、ホームシアター、ビデオウォール、ウェアラブルデバイス、3dプリンター市場のビジネスチャンスで有望視されている。世界のデジタル光処理技術市場は、2024年から2030年までの年平均…
ジェネレーティブAIの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(Generative Adversarial Network、トランスフォーマー)、エンドユース別、用途別、モデル別、顧客別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
ジェネレーティブAIの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(Generative Adversarial Network、トランスフォーマー)、エンドユース別、用途別、モデル別、顧客別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Generative AI Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Software, Service), By Technology (Generative Adversarial Networks, Transformers), By End Use, By Application, By Model, By Customers, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

ジェネレーティブAI市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のジェネレーティブAI市場規模は2030年までに1093億7000万米ドルに達すると予測され、2025年から2030年までのCAGRは37.6%を記録する。業界全体のワークフローを近代化する需要の…
モバイルアプリケーション市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
モバイルアプリケーション市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Mobile Applications Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年11月

世界のモバイルアプリケーション市場はかつてない拡大を見せており、2024年の2,251億1,000万米ドルから2031年には8,030億米ドルに急増すると予測されている。急速な技術進歩とモバイルベースのソリューションに対する需要の高まりに後押しされ、予測期間中(2023年~2033年)…
モバイルクラウドの市場規模と予測(2022年〜2031年)
モバイルクラウドの市場規模と予測(2022年〜2031年)
Mobile Cloud Market Size and Forecast (2022 - 2031)
価格 US$ 4,500 | アイエイチアールインサイト | 2024年11月

モバイルクラウド市場規模の推定 世界のモバイルクラウド市場は、モバイルデバイスの利用急増と各業界におけるクラウド導入に牽引され、急速な成長を遂げている。2023年の市場規模は約400億ドルで、予測期間中は年平均成長率(CAGR)20%以上で成長すると予測されている。5G技…
大規模MIMOの市場規模と予測(2022年〜2031年)
大規模MIMOの市場規模と予測(2022年〜2031年)
Massive MIMO Market Size and Forecast (2022 - 2031)
価格 US$ 4,500 | アイエイチアールインサイト | 2024年11月

Massive MIMO市場規模の推定: 世界のMassive MIMO市場は力強い成長を遂げており、2023年の市場規模は約40億米ドルと推定され、2031年までの年平均成長率は18%と予測されている。Massive MIMO市場は、世界的な5G展開とデータトラフィックの増加に牽引され、今後数年間で大幅…
シミュレーションソフトウェア市場:ソフトウェアタイプ別(コンピュータ支援設計(CAD)シミュレーション、物理学およびマルチフィジックスシミュレーション、有限要素解析(FEA)、数値流体力学(CFD)、ゲーム、AR/VR、トレーニングシミュレーション) - 2030年までの世界予測
シミュレーションソフトウェア市場:ソフトウェアタイプ別(コンピュータ支援設計(CAD)シミュレーション、物理学およびマルチフィジックスシミュレーション、有限要素解析(FEA)、数値流体力学(CFD)、ゲーム、AR/VR、トレーニングシミュレーション) - 2030年までの世界予測
Simulation Software Market by Software Type (Computer-aided Design (CAD) Simulation, Physics and Multiphysics Simulation, Finite Element Analysis (FEA), Computational Fluid Dynamics (CFD), Gaming, AR/VR, and Training Simulation) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年11月

シミュレーションソフトウェアの世界市場規模は、2024年の199億5,000万米ドルから2030年には362億2,000万米ドルに成長すると予測され、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は10.4%である。 シミュレーションソフトウェア市場の成長の背景には、生産コストやトレーニングコス…
スマートグラスの市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(両眼、オーディオ)、オペレーティングシステム別(Android、Linux)、ガラス着色技術別、用途別、接続性別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
スマートグラスの市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(両眼、オーディオ)、オペレーティングシステム別(Android、Linux)、ガラス着色技術別、用途別、接続性別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Smart Glasses Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Binocular, Audio), By Operating System (Android, Linux), By Glass Tinting Technology, By Application, By Connectivity, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

スマートグラス市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のスマートグラス市場規模は2025年から2030年にかけて年平均成長率27.3%を記録し、2030年までに82億6000万米ドルに達すると予測されている。市場の有望な成長見通しは、業務効率の改…
グラフ電卓市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
グラフ電卓市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Graphing Calculator Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

グラフ電卓の動向と予測 グラフ描画電卓の世界市場は、教育市場とゲーム市場にビジネスチャンスがあり、将来性が期待される。グラフ描画電卓の世界市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率5.9%で成長すると予測される。この市場の主な促進要因は、斬新な技術の台頭と…
バーチャルリアリティ市場の市場規模、シェア、分析、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、用途別(航空宇宙・防衛、消費者、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)、地域別予測 2024-2034
バーチャルリアリティ市場の市場規模、シェア、分析、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、用途別(航空宇宙・防衛、消費者、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)、地域別予測 2024-2034
Virtual Reality Market Size, Share, and Analysis, By Device (Head-mounted Display, Gesture-tracking Device, Projectors & Display Wall), By Component (Hardware, Software), By Technology (Semi & Fully Immersive, Non-immersive), By Application (Aerospace & Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, Others) and By Region (North America, Europe, Asia-Pacific, And Rest of the World) And Regional Forecast 2024-2034
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2024年10月

バーチャルリアリティ市場の市場規模、シェア、分析、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、用途別(…
ウェアラブル技術市場:製品別(スマートウォッチ、フィットネストラッカー、AR/VR、スマートウェア&フットウェア、イヤーウェア、外骨格、スマートグラス、スマートリング、スマートヘルメット)、動作別(AIベース、従来型)、タイプ別(アクティブ、パッシブ) - 2029年までの世界予測
ウェアラブル技術市場:製品別(スマートウォッチ、フィットネストラッカー、AR/VR、スマートウェア&フットウェア、イヤーウェア、外骨格、スマートグラス、スマートリング、スマートヘルメット)、動作別(AIベース、従来型)、タイプ別(アクティブ、パッシブ) - 2029年までの世界予測
Wearable Technology Market by Product (Smart Watch, Fitness Tracker, AR/VR, Smart Clothing & Footwear, Earwear, Exoskeleton, Smart Glasses, Smart Ring, Smart Helmet), Operation (AI-Based, Conventional), Type (Active, Passive) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年10月

ウェアラブル技術市場は、2024年の703億米ドルから成長し、2029年には1528億2000万米ドルに達すると予測される。フィットネスやヘルスケア用途で洗練されたコンパクトなデバイスを好む消費者の増加により、2024年から2029年までのCAGRは16.8%で成長すると予測される。 "ヘル…
DDoS防御・緩和セキュリティ市場:ソリューションタイプ別(ネットワークトラフィックアナライザ、脅威緩和システム、ボットネット検知・管理、セキュリティ情報・イベント管理、異常検知、オーケストレーション・自動化) - 2029年までの世界予測
DDoS防御・緩和セキュリティ市場:ソリューションタイプ別(ネットワークトラフィックアナライザ、脅威緩和システム、ボットネット検知・管理、セキュリティ情報・イベント管理、異常検知、オーケストレーション・自動化) - 2029年までの世界予測
DDoS Protection & Mitigation Security Market by Solution Type (Network Traffic Analyzers, Threat Mitigation System, Botnet Detection & Management, Security Information & Event Management, Anomaly Detection, Orchestration & Automation) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年10月

DDoS防御・軽減セキュリティ市場は、2024年には51億7000万米ドル、2029年には96億3000万米ドルに達すると推定され、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は13.2%である。BFSI、ヘルスケア、IT & ITeSなどの市場全体でテクノロジーが急速に採用され、成長機会が生まれている。D…
AIトレーニングデータセット市場:データセット作成(データ収集、データ注釈、合成データ生成)、データセット販売(既製データセット、データセットマーケットプレイス)、データモダリティ(テキスト、画像、動画、音声、マルチモーダル)別 - 2029年までの世界予測
AIトレーニングデータセット市場:データセット作成(データ収集、データ注釈、合成データ生成)、データセット販売(既製データセット、データセットマーケットプレイス)、データモダリティ(テキスト、画像、動画、音声、マルチモーダル)別 - 2029年までの世界予測
AI Training Dataset Market by Dataset Creation (Data Collection, Data Annotation, Synthetic Data Generation), Dataset Selling (Off-the-Shelf Datasets, Dataset Marketplaces), Data Modality (Text, Image, Video, Audio, Multimodal) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年10月

AIトレーニングデータセット市場は、2024年の28.2億米ドルから2029年には95.8億米ドルに増加し、2024年から2029年までの年平均成長率(CAGR)は27.7%になると予測される。様々なセクターが機械学習やAIの活用を模索する中、AIトレーニングデータセットの需要は急速に増加し…
AI PC市場:製品別(デスクトップ&ノート、ワークステーション)、オペレーティングシステム別(Windows、macOS、Chrome)、コンピュートタイプ別(GPU、NPU-40 TOPs未満、40-60 TOPS)、コンピュートアーキテクチャ別(X86、ARM)、価格別(1200米ドル未満、1200米ドル以上)-2030年までの世界予測
AI PC市場:製品別(デスクトップ&ノート、ワークステーション)、オペレーティングシステム別(Windows、macOS、Chrome)、コンピュートタイプ別(GPU、NPU-40 TOPs未満、40-60 TOPS)、コンピュートアーキテクチャ別(X86、ARM)、価格別(1200米ドル未満、1200米ドル以上)-2030年までの世界予測
AI PC Market by Product (Desktops & Notebooks, Workstations), Operating System (Windows, macOS, Chrome), Compute Type (GPU, NPU- <40 TOPs, 40-60 TOPS) Compute Architecture (X86, ARM), Price (Below USD 1200, USD 1200 and Above) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年10月

AI PC市場は、2024年の506.1億米ドルから2030年には2,313.0億米ドルに成長し、予測期間中のCAGRは28.82%で成長すると予測されている。コンピューティングパワーとストレージを強化するため、Al PCとクラウドプラットフォームの統合が進んでいることが、市場成長の原動力とな…

 

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