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中国のコンシューマーエレクトロニクス
中国のコンシューマーエレクトロニクス
Consumer Electronics in China
価格 US$ 2,650 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

2021年の民生用電子機器の小売販売台数は、カテゴリーごとにばらつきはあるものの、回復すると予測しています。2021年に向けて、経済活動が回復し、予防接種率の上昇に支えられたオフラインでの訪問により、消費者心理が強まり、遅れていた購入が再開されます。テレビ、ホー…
インドのオーグメンテッドリアリティおよびバーチャルリアリティ市場:製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドデバイスアプリケーション、スマートグラス、ヘッドアップディスプレイ)、組織規模別(中小企業、大企業)、提供形態別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(企業、消費者)、エンドユーザー別(家電、自動車、ヘルスケア、製造、防衛、その他)、地域別、競争予測・機会、FY2017-FY2027
インドのオーグメンテッドリアリティおよびバーチャルリアリティ市場:製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドデバイスアプリケーション、スマートグラス、ヘッドアップディスプレイ)、組織規模別(中小企業、大企業)、提供形態別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(企業、消費者)、エンドユーザー別(家電、自動車、ヘルスケア、製造、防衛、その他)、地域別、競争予測・機会、FY2017-FY2027
India Augmented Reality and Virtual Reality Market, By Product Type (Head Mounted Display, Handheld Device Applications, Smart Glass and Head Up Display), By Organization Size (Small & Medium sized Enterprises and Large Enterprises), By Offering (Hardware and Software), By Application (Enterprise and Consumer), By End User (Consumer Electronics, Automotive, Healthcare, Manufacturing, Defense and Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, FY2017-FY2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2021年8月

インドのオーグメンテッド・リアリティおよびバーチャル・リアリティ市場は、2020年度に18億3,000万米ドルとなり、2027年度までCAGR 38.29%で成長すると予測されています。インドのオーグメンテッド・リアリティおよびバーチャル・リアリティ市場の成長は、デジタルトランス…
光トランシーバ市場(COVID-19インパクト分析付):フォームファクター別(SFFおよびSFP、SFP+およびSFP28、XFP、CXP)、データレート別、波長別、ファイバータイプ別、コネクター別、距離別、プロトコル別、アプリケーション別(データセンター、エンタープライズ)、地域別 - 2026年までの世界予測
光トランシーバ市場(COVID-19インパクト分析付):フォームファクター別(SFFおよびSFP、SFP+およびSFP28、XFP、CXP)、データレート別、波長別、ファイバータイプ別、コネクター別、距離別、プロトコル別、アプリケーション別(データセンター、エンタープライズ)、地域別 - 2026年までの世界予測
Optical Transceiver Market with COVID-19 Impact Analysis, by Form Factor (SFF and SFP; SFP+ and SFP28; XFP; CXP), Data Rate, Wavelength, Fiber Type, Connector, Distance, Protocol, Application (Data Center, Enterprise), and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

光トランシーバ市場は、2021年の70億米ドルから成長し、2026年には143億米ドルに達すると予測され、予測期間中に15.2%のCAGRで成長すると予想されます。クラウドベースのサービスに対する需要の高まりは、光トランシーバ市場を牽引し、光トランシーバメーカーの新たな収益機…
ゲーム開発ソフトウェアの世界市場 2021-2025
ゲーム開発ソフトウェアの世界市場 2021-2025
Global Game Development Software Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年8月

ゲーム開発ソフトウェアの世界市場 2021-2025Technavio社は、ゲーム開発ソフトウェア市場をモニターしており、予測期間中にほぼ5%のCAGRで進行し、2021-2025年に47.5百万ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ゲーム開発ソフトウェア市場について、全体的な分析、…
アニメ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
アニメ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music), By Region, And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2021年8月

アニメ市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の最新調査によると、世界のアニメ市場規模は、2021年から2028年にかけて9.5%のCAGRを記録し、2028年には480.3億米ドルに達すると予想されています。この市場の成長は、世界中でアニメコンテンツの人気が高まっている…
自己組織化ネットワーク市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
自己組織化ネットワーク市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
Self-Organizing Network Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年8月

自己組織化ネットワークの世界市場は、2015年から2020年にかけて力強い成長を示しました。今後、IMARCグループでは、2021年から2026年の間に、約12%のCAGRで市場が成長すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置きながら、我々はパンデミックが様々な最終用途産業…
中東・アフリカのスマートフォン市場-成長、トレンド、COVID-19インパクト、予測(2021年~2026年
中東・アフリカのスマートフォン市場-成長、トレンド、COVID-19インパクト、予測(2021年~2026年
Middle East and Africa Smartphones Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 3,750 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

中東・アフリカ地域のスマートフォン市場は、予測期間中(2021年~2026年)にCAGR 9%を達成する見込みです。また、この地域のスマートフォン市場は、COVID-19の出現により、いくつかの混乱が予想されています。上半期は、ほとんどのスマートフォンブランドでチップセットや部…
フォルダブル・スマートフォン市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
フォルダブル・スマートフォン市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
Foldable Smartphone Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

フォルダブル・スマートフォン市場は、予測期間中(2021年~2026年)に21.3%以上のCAGRを記録すると予想されています。中国は、ほとんどのデバイスや部品の世界的な製造拠点となっています。需要面でも同様の傾向が見られますが、スマートフォン製造部門は、COVID-19パンデミ…
オンラインギャンブル市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
オンラインギャンブル市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
Online Gambling Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

オンラインギャンブル市場は、予測期間である2021-2026年に11.94%のCAGRを記録すると予想されています。 COVID-19の流行が市場にプラスの影響を与えたのは、消費者がロックダウン中の金銭的、社会的、心理的な危機を埋めるためにオンラインプラットフォームに目を向けるよう…
Global Location-based Virtual Reality (VR) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
Global Location-based Virtual Reality (VR) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

The Global Location-Based virtual reality market was valued at USD 355.75 million in 2020, and it is expected to reach USD 1,575.63 million by 2026, registering a CAGR of 32.6% over the forecasted period. The COVID-19 crisis impacted most VR tech companie…
スマートリテール市場規模、シェア、トレンド分析レポート:ソリューション別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別(ビジュアルマーケティング、インテリジェントシステム、スマートラベル)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
スマートリテール市場規模、シェア、トレンド分析レポート:ソリューション別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別(ビジュアルマーケティング、インテリジェントシステム、スマートラベル)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
Smart Retail Market Size, Share & Trends Analysis Report By Solution (Hardware, Software), By Application (Visual Marketing, Intelligent System, Smart Label), By Region, And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2021年7月

スマートリテール市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の調査によると、スマートリテールの世界市場規模は、2021年から2028年にかけて27.7%のCAGRを記録し、2028年には1,343億4,790万米ドルに達すると予想されています。この成長の背景には、店舗でのショッ…
5Gネットワークスライシング市場:インフラ、スペクトラムバンド、セグメント、産業分野、アプリケーション、サービス別 2021年~2026年
5Gネットワークスライシング市場:インフラ、スペクトラムバンド、セグメント、産業分野、アプリケーション、サービス別 2021年~2026年
5G Network Slicing Market by Infrastructure, Spectrum Band, Segment, Industry Vertical, Application and Services 2021 – 2026
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2021年7月

概要 このレポートでは、5Gネットワークスライシングの実現技術と市場展望を評価しています。構成管理、パフォーマンス管理、サービスレベルアグリーメントなどを含む市場機会分析を提供しています。また、遠隔監視、サプライチェーン管理、資産管理、リアルタイム監視、…
5Gビジネスサービス市場:企業・産業・政府セグメント別アプリケーション、サービス、ソリューション 2021年~2026年
5Gビジネスサービス市場:企業・産業・政府セグメント別アプリケーション、サービス、ソリューション 2021年~2026年
5G Business Services Market by Enterprise, Industrial, and Government Segment Applications, Services, and Solutions 2021 – 2026
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2021年7月

概要 このレポートでは、企業、産業、政府のユーザー向けの5G B2B市場のソリューションを評価しています。ビジネス向けのプライベートワイヤレスネットワーク、WAN接続、固定ワイヤレスアクセスの5Gサポートなど、具体的な機会を取り上げています。また、自律走行車、テ…
ゲームの進化:クラウドゲームの現状
ゲームの進化:クラウドゲームの現状
Evolution of Gaming: The State of Cloud Gaming
価格 US$ 4,000 | パークスアソシエイツ社 | 2021年5月

ゲーム業界では、インターネットを利用してマルチプレイヤー接続やソフトウェア配信を実現する企業や消費者が増えており、今回のクラウドゲーミングもその一環です。クラウドゲーミングでは、インターネットで配信されるビデオストリームを利用して、クラウド上のハードウ…
モバイル・エッジ・コンピューティング市場:インフラストラクチャ、デプロイメント・モデル、サービスとしてのコンピューティング、ネットワーク接続、アプリケーション、分析タイプ、市場セグメントおよび業種別 2021年~2026年
モバイル・エッジ・コンピューティング市場:インフラストラクチャ、デプロイメント・モデル、サービスとしてのコンピューティング、ネットワーク接続、アプリケーション、分析タイプ、市場セグメントおよび業種別 2021年~2026年
Mobile Edge Computing Market by Infrastructure, Deployment Model, Computing as a Service, Network Connectivity, Applications, Analytics Type, Market Segments and Industry Verticals 2021 – 2026
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2021年5月

概要 このモバイルエッジコンピューティング市場レポートでは、通信・コンピューティングインフラストラクチャプロバイダ、マネージドサービスベンダー、キャリア、OTTプロバイダをサポートする通信・ITエコシステムを評価しています。このエッジコンピューティング市場…
XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望
XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望
XR consumer market
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年5月

フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望」は、コンシューマー市場におけるXR(X Reality、Extended Reality)の展望を取り上げています。 ゲーム、ビデオ・エンター…
量子技術市場:コンピューティング、コミュニケーション、イメージング、セキュリティ、センシング、モデリング・シミュレーション別 2021年~2026年
量子技術市場:コンピューティング、コミュニケーション、イメージング、セキュリティ、センシング、モデリング・シミュレーション別 2021年~2026年
Quantum Technology Market by Computing, Communications, Imaging, Security, Sensing, Modeling and Simulations 2021 – 2026
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2021年4月

概要当レポートでは、量子技術市場を包括的に分析しています。このレポートでは、研究開発の取り組みや、ゲームを変える量子技術対応ソリューションの可能性など、量子技術に注力している企業/組織を評価しています。量子技術が、AI、エッジコンピューティング、ブロックチ…
【PT:アプリケーション分析レポート】デジタル広告、ストリーミングビデオ、ゲーム市場アップデート
【PT:アプリケーション分析レポート】デジタル広告、ストリーミングビデオ、ゲーム市場アップデート
Digital Advertising, Streaming Video, and Gaming Update
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

実用的なメリット クラウドへの市場移行とそのハードウェアおよびサービスへの影響を評価する。 主要なメディアおよびエンタテインメント市場とデジタル広告の市場機会を評価する。 バンドルや付加価値パッケージのための主要プレイヤーとデジタルサービスの…
次世代コンテンツとサービスのマーケットデータ
次世代コンテンツとサービスのマーケットデータ
Next Gen Content and Services
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

Actionable Benefits Evaluate market transition to cloud and its impact on hardware and services. Size the market opportunity for key media and entertainment markets and digital advertising. Identify key players and types of digital servi…
5G以降の衛星サービス 2021-2030年
5G以降の衛星サービス 2021-2030年
Satellite Services in 5G and Beyond 2021 - 2030
価格 US$ 4,000 | マインドコマース | 2021年3月

「Satellite Services in 5G and Beyond 2021 - 2030」は下記既刊レポートのパッケージです。 Satellite Services Market by Type, Communications, Solutions, Applications, Segments, and Industry Verticals 5G and Beyond 5G Technology, Infrastructure, an…

 

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