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全 211 件中の 161 件目から 20 件を表示しています。

United States (USA) Esports Market Overview, 2028
United States (USA) Esports Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

The esports market in the United States is a rapidly growing industry with a high potential for continued growth. Esports is also gaining recognition as a legitimate form of sports competition, with the formation of leagues and organizations such as the N…
ゲームエンジンの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、タイプ別(2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジン、その他)、プラットフォーム別(モバイル、コンソール、コンピュータ、その他)、地域分析、2022-2029年
ゲームエンジンの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、タイプ別(2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジン、その他)、プラットフォーム別(モバイル、コンソール、コンピュータ、その他)、地域分析、2022-2029年
Global Game Engines Market Size study & Forecast, by Component (Solution, Services) by Type (2D Game Engines, 3D Game Engines, Others), by Platform (Mobile, Console, Computer, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年1月

世界のゲームエンジン市場は、2021年に約21.4億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には16.76%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。ゲームエンジンは、主にビデオゲームの制作を目的としたソフトウェアシステムであり、通常、サポートプログラムや必須ライブ…
ゲーム内広告の世界市場 2023-2027
ゲーム内広告の世界市場 2023-2027
Global In-Game Advertising Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年11月

ゲーム内広告の世界市場 2023-2027 Technavioはゲーム内広告市場を監視しており、2023年から2027年の間に5億1826万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR13.25%で加速すると予測しています。当レポートでは、ゲーム内広告市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長促…
ゲーミングチェアの世界市場 2023-2027
ゲーミングチェアの世界市場 2023-2027
Global Gaming Chair Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年11月

ゲーミングチェアの世界市場 2023-2027 Technavioはゲーミングチェア市場を監視しており、2023年から2027年にかけて2億1295万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR7.73%で加速しています。当レポートでは、ゲーミングチェア市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成…
6Gとメタバース:ハイパーコネクテッド・超リアルな合成環境市場
6Gとメタバース:ハイパーコネクテッド・超リアルな合成環境市場
6G and the Metaverse: Market for Hyper-Connected, Ultra-Realistic Synthetic Environments
価格 US$ 3,500 | マインドコマース | 2022年11月

第6世代(6G)通信とメタバースの組み合わせにより、超リアルな合成環境を構築することが可能になります。6Gは非常に高い帯域幅とハイパーコネクティビティを提供し、いつでもどこでも接続できるため、永続的な仮想世界と物理対サイバーインタラクションが促進されます…
GPU(グラフィック・プロセッシング・ユニット)の世界市場 2022-2026
GPU(グラフィック・プロセッシング・ユニット)の世界市場 2022-2026
Global Graphics Processing Unit (GPU) Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年9月

グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)の世界市場 2022-2026 Technavioは、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場を監視しており、2022-2026年の間に105.7億ドル、予測期間中にCAGR 32.35%で加速して成長すると予測しています。当レポートでは、グラフィ…
Multi-Cloud Networking Market by Component (Solutions and Services), Deployment Type (Public Cloud and Private Cloud), Organization Size, Vertical (IT & ITeS, BFSI, Healthcare & Life Sciences) and Region - Global Forecast to 2027
Multi-Cloud Networking Market by Component (Solutions and Services), Deployment Type (Public Cloud and Private Cloud), Organization Size, Vertical (IT & ITeS, BFSI, Healthcare & Life Sciences) and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年9月

MarketsandMarkets forecasts the global Multi-Cloud Networking market to grow from USD 2.7 billion in 2022 to USD 7.6 billion by 2027, at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 22.5% during the forecast period. period. The major factors driving the growth…
メタバース市場:産業分野別技術、プラットフォーム、ソリューション、アプリケーション 2022年〜2027年
メタバース市場:産業分野別技術、プラットフォーム、ソリューション、アプリケーション 2022年〜2027年
Metaverse Market by Technologies, Platforms, Solutions and Applications in Industry Verticals 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年8月

本レポートでは、Metaverseのベンダーとインフラ、デバイス、ソフトウェア、サポートサービスなどの付帯サービスプロバイダの市場機会を評価しています。2022年から2027年までのMetaverse市場および関連セグメントの定性的および定量的な分析も行っています。 …
ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析
ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2022年7月

ビデオゲーム市場の動向と予測 世界のビデオゲーム市場の将来は、スマートフォン、タブレット、PC、コンソール市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のビデオゲーム市場は、2021年から2027年までのCAGRが7%で、2027年には推定2151億ドルに達すると予想されます。…
エスポート市場セグメント化されています。デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートTV、デスクトップ-ラップトップ-タブレット、ゲーム機)、ストリーミングタイプ別(オンデマンド、ライブ)、アプリケーション別(プラットフォーム、サービス)、収益ストリーム別(メディア権、ゲームパブリッシャーフィー、スポンサー、デジタル広告、チケット、グッズ)、地域 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析 2019-2021 および 2031年までの予測
エスポート市場セグメント化されています。デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートTV、デスクトップ-ラップトップ-タブレット、ゲーム機)、ストリーミングタイプ別(オンデマンド、ライブ)、アプリケーション別(プラットフォーム、サービス)、収益ストリーム別(メディア権、ゲームパブリッシャーフィー、スポンサー、デジタル広告、チケット、グッズ)、地域 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析 2019-2021 および 2031年までの予測
Esports Market: Segmented: By Device Type (Smart Phone, Smart TV, Desktop -Laptop-Tablets, Gaming Console), By Streaming Type (On Demand, Live), By Application (Platform, Service), By Revenue Stream (Media Rights, Game Publisher Fee, Sponsorship, Digital Advertisement, Tickets, and Merchandise), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170ページ以上のレポート】Esports市場は2021年の14億米ドルから2031年には88億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけてCAGR20.6%で推移する。 製品概要 エスポートは、エレクトロニック・スポーツと伸ばされており、ビデオゲーム競技の一種である。…
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年6月

概要 本レポートは、世界のモバイルゲームの機会について包括的に分析したものです。モバイルゲーム事業への洞察と、現在の制限、課題、機会の分析を提供しています。現在および将来のモバイルゲーム技術、新メディア、モバイルゲームビジネスとのダイナミクスを評…
フォースフィードバック・ハプティックインターフェースの世界市場規模調査、製品タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、OSプラットフォーム別(Windows、モバイルOS、その他)、用途別(製造業、軍事・防衛、ゲーム機、医療・ヘルスケア、家電、自動車、教育・訓練、科学、その他)、地域別予測 2022-2028
フォースフィードバック・ハプティックインターフェースの世界市場規模調査、製品タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、OSプラットフォーム別(Windows、モバイルOS、その他)、用途別(製造業、軍事・防衛、ゲーム機、医療・ヘルスケア、家電、自動車、教育・訓練、科学、その他)、地域別予測 2022-2028
Global Force Feedback Haptic Interface Market Size study, By Product Type (Hardware, Software), Operating System Platform (Windows, Mobile Operating System, Others), Application (Manufacturing Industries, Military and Defence, Gaming Console, Medical and Healthcare, Consumer Electronics, Automotive, Education and Training, Scientific, Others), and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

Force Feedback Haptic Interfaceの世界市場は、2021年に約XX百万米ドルと評価され、予測期間2022-2028年にはXX %以上の健全な成長率で成長すると予測されています。フォースフィードバック・ハプティックインターフェースは、仮想環境(VE)との手動による対話を容易にする…
2.5D&3D半導体パッケージングの世界市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
2.5D&3D半導体パッケージングの世界市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
Global 2.5D & 3D Semiconductor Packaging Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

世界の2.5D&3D半導体パッケージング市場は、予測期間(2022-2027年)に16.2%のCAGRを記録すると予測されています。5G、AI、ハイパフォーマンスコンピューティングの世界進出が進む中、2.5D & 3Dパッケージング技術によって実現される性能向上、低レイテンシ、帯域幅拡大、…
ゲーミング世界市場 2022-2026
ゲーミング世界市場 2022-2026
Global Gaming Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年5月

世界のゲーム市場 2022-2026 Technavioはゲーム市場を監視しており、2022-2026年の間に749億3000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR7.31%で加速しています。当レポートでは、ゲーム市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長促進要因、課題、さらに約25社のベ…
ビデオゲームの世界市場 2022-2026
ビデオゲームの世界市場 2022-2026
Global Video Game Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年5月

ビデオゲームの世界市場 2022-2026 Technavioはビデオゲーム市場を監視しており、2022年から2026年の間に736億2000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR7.59%で加速しています。当レポートでは、ビデオゲーム市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長ドライバー…
ゲーミングヘッドセットの世界市場 2022-2026
ゲーミングヘッドセットの世界市場 2022-2026
Global Gaming Headset Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年5月

ゲーミングヘッドセットの世界市場 2022-2026 Technavioはゲーミングヘッドセット市場を監視しており、2022-2026年の間に11億9000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 7.51%で加速しています。当レポートでは、ゲーミングヘッドセット市場の全体分析、市場規模・予測、…
クラウドゲーミングの世界市場 2022-2026
クラウドゲーミングの世界市場 2022-2026
Global Cloud Gaming Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年4月

クラウドゲーミングの世界市場 2022-2026 Technavioはクラウドゲーム市場を監視しており、2022-2026年の間に57億3000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 31.13%で減速していることが分かっています。当レポートでは、クラウドゲーム市場の全体的な分析、市場規模と予…
バーチャルリアリティヘッドセット市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
バーチャルリアリティヘッドセット市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Virtual Reality Headset Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年3月

バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場規模は、2021年に78億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR23.27%を示し、2027年までに268億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終使用産業に対…
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2022年3月

The future of the global video game market looks promising with opportunities in the smartphone, tablet, PC, and console market. The global video game market is expected to reach an estimated $215.1 billion by 2027 with a CAGR of 7% from 2021 to 2027. The…
クラウドゲーミング市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
クラウドゲーミング市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Cloud Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年2月

世界のクラウドゲーミング市場は、2021年に8億6,580万米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR48.3%を示し、2027年までに9,439.9百万米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を考慮し、当社はパンデミックの直接的および…

 

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