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欧州ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測
欧州ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測
Europe Games Consoles Market Summary, Competitive Analysis and Forecast to 2027
価格 US$ 350 | マーケットライン | 2023年2月

欧州ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測 概要 欧州のゲーム機業界プロファイルでは、以下のようなトップラインの質的および量的な概要情報を提供しています:市場規模(2017-22年の値、2027年までの予測)。また、主要な財務指標や市場内の競争圧力に関する分…
ゲーム機の世界市場概要、競合分析、2027年までの予測
ゲーム機の世界市場概要、競合分析、2027年までの予測
Global Games Consoles Market Summary, Competitive Analysis and Forecast to 2027
価格 US$ 350 | マーケットライン | 2023年2月

ゲーム機の世界市場概要、競合分析、2027年までの予測 概要 ゲーム機の世界市場プロファイルは、次のようなトップラインの定性的および定量的な要約情報を提供します:市場規模(2017-22年の値、2027年の予測)。また、主要な財務指標や市場内の競争圧力に関する分析など、…
英国(UK)ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測
英国(UK)ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測
United Kingdom (UK) Games Consoles Market Summary, Competitive Analysis and Forecast to 2027
価格 US$ 350 | マーケットライン | 2023年2月

英国(UK)ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測 概要 イギリスのゲーム機産業プロファイルでは、以下のようなトップラインの定性的および定量的な要約情報を提供します:市場規模(2017-22年の値、2027年までの予測)。また、主要な財務指標や市場内の競争圧力…
日本ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測
日本ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測
Japan Games Consoles Market Summary, Competitive Analysis and Forecast to 2027
価格 US$ 350 | マーケットライン | 2023年2月

日本ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測 概要 日本のゲーム機産業プロファイルは、市場シェア、市場規模(金額と数量2017-22、2027年予測)など、トップラインの定性的および定量的な要約情報を提供します。また、主要な財務指標や市場内の競争圧力に関する分…
世界のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
世界のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Global Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 4,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

OTTとは、タイムワーナー・ケーブルやコムキャストといった従来の衛星放送やケーブルテレビサービスに加入することなく、インターネットを通じてテレビコンテンツや映画を配信することを指す。サービス・プロバイダーによるスマートフォン、スマートTV、ゲーム機の普及により…
世界のエスポーツ市場の展望、2028年
世界のエスポーツ市場の展望、2028年
Global Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 4,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

ビデオゲームの人気は年を追うごとに高まっており、バーチャルワールドと呼ばれる新たなトレンドにハマるゲーマーも増えている。その名の通り、esports(エレクトリック・スポーツ)はオンラインゲームを観戦スポーツに変えたものだ。esportsはプロスポーツの観戦に似ている…
欧州OTT(Over The Top)市場の展望、2028年
欧州OTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Europe Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

欧州大陸でOTT現象が広まるにつれ、視聴者の態度や行動も進化している。ストリーミング・サービス・プロバイダーは、欧州大陸のOTT産業ブームを活用するため、欧州の視聴習慣を注意深く観察している。2019年には、欧州の人々がビデオ・オン・デマンド(VOD)コンテンツに費や…
世界のエスポーツ市場概要、2023-28年
世界のエスポーツ市場概要、2023-28年
Global Esports Market Overview, 2023-28
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

エスポートとは、オンラインスポーツの一種で、2人以上の競技者がオンラインビデオゲームを使って多人数参加型の環境で対戦するものである。現代的なスポーツと同じ目的を果たす。オンライン・ビデオゲームの人気の高まりが、エスポーツ市場の成長を促す主な市場要因である。…
中東・アフリカのエスポーツ市場展望、2028年
中東・アフリカのエスポーツ市場展望、2028年
Middle East & Africa Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

eスポーツは現在の市場シナリオにおいてかなりの市場需要を目の当たりにしており、中東全域のゲーム産業全体を牽引している。eスポーツ市場全体は今後数年間で成長すると予想される。近年、ゲームは根本的に変化している。ゲームそのものが進化しただけでなく、ユーザーのゲ…
南米エスポート市場の展望、2028年
南米エスポート市場の展望、2028年
South America Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

南米では、あらゆるカテゴリーでゲーマーの数が増加しており、esports業界にとって多くの潜在的な可能性を秘めている。南米ではより多くの消費者がゲームをしており、ゲームの成長とともに収益も増加している。南米で最も市場シェアが高い国はブラジルであり、アルゼンチン、…
アジア太平洋地域のエスポーツ市場の展望、2028年
アジア太平洋地域のエスポーツ市場の展望、2028年
Asia-Pacific Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

予測期間中、アジア太平洋地域が市場を支配すると予想されている。インターネットユーザーの増加とモバイルゲームが、同地域におけるesportsの成長を促進している。この地域のオンライン人口の増加とスマートフォンの高い普及率がモバイルesportsの成長に大きく貢献している…
欧州Esports市場の展望、2028年
欧州Esports市場の展望、2028年
Europe Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

欧州は、ビデオゲーム消費において世界で最も有利な市場のひとつであり、世界ゲーム市場における収益シェアでは北米、アジア太平洋地域に次ぐ。欧州のゲーム市場は、ドイツ、英国、フランス、イタリアなどの主要国が主に獲得している。欧州ではスマートフォンの普及率が77%…
北米エスポーツ市場の展望、2028年
北米エスポーツ市場の展望、2028年
North America Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

今日、ビデオゲームはデジタル環境での関わり方を変えつつある。実際、ゲーム産業は単に娯楽産業として繁栄しているだけではありません。ゲームビジネスは、成果の上限を押し広げることで創造性を伝播することが確認されている。ビデオゲームはもはや若者だけの趣味ではない…
Italy Over The Top (OTT) Market Overview, 2028
Italy Over The Top (OTT) Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

The "OTT market" in Italy refers to the market for Over-the-Top (OTT) media services, which are video and audio streaming services that are delivered over the internet, bypassing traditional cable and satellite television providers. Examples of popular OT…
South Africa Esports Market Overview, 2028
South Africa Esports Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

eSports are associated with different video game genres, with the most popular being first-person shooters, real-time strategy, fighting, multiplayer online battle arenas (MOBAs), and others. This is still not the case in South Africa. Things will improve…
Saudi Arabia Esports Market Overview, 2028
Saudi Arabia Esports Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

Saudi Arabia's gaming industry is expected to more than triple by 2030, with e-sports leading the way. eSports are associated with different video game genres, with the most popular being first-person shooters, real-time strategy, fighting, multiplayer on…
United Arab Emirates (UAE) Esports Market Overview, 2028
United Arab Emirates (UAE) Esports Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

The gaming industry is expanding in the UAE, with increased interest and investment in developing homegrown talent and games. In terms of spending, it is a very diverse region. The average gamer in the country is expected to spend around USD 115 per year …
Colombia Esports Market Overview, 2028
Colombia Esports Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

There have been 264 Colombian esports players that have been awarded a total of $825,185.12 USD in prize money across 303 tournaments. The highest awarding game was Free Fire with $125,035.98 USD won, making up 15.15% of all earnings by Colombian players.…
Argentina Esports Market Overview, 2028
Argentina Esports Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

Argentina is the second-biggest eSports gaming market in the region. ESports are associated with different video game genres, with the most popular being first-person shooters, real-time strategy (RTS), fighting, multiplayer online battle arena (MOBA), an…
Brazil Esports Market Overview, 2028
Brazil Esports Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

The Brazilian eSports gaming market is the largest in South America and the 10th largest in the world. According to our research, around 84.5% of players use Android smart phones and tablets, and around 15.3% of payers use iOS. More and more young players…

 

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