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ホームエンターテインメントの世界市場 2024-2028
ホームエンターテインメントの世界市場 2024-2028
Global Home Entertainment Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年12月

ホームエンターテイメントの世界市場 2024-2028 ホームエンターテインメント市場は、2023〜2028年に1,166億米ドル成長し、予測期間中のCAGRは7.62%で加速すると予測される。当レポートでは、ホームエンターテインメント市場の全体的な分析、市場規模や予測、トレンド、成長促…
ゲームにおけるバーチャルリアリティ市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別、接続デバイス別(ゲーム機、PC/デスクトップ、スマートフォン)、ユーザー別(商空間、個人)、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
ゲームにおけるバーチャルリアリティ市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別、接続デバイス別(ゲーム機、PC/デスクトップ、スマートフォン)、ユーザー別(商空間、個人)、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
Virtual Reality In Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component, By Connecting Device (Gaming Console, PC/ Desktop, Smartphone), By User (Commercial Space, Individual), By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 5,950 | グランドビューリサーチ | 2023年12月

ゲームにおけるバーチャルリアリティ市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、ゲームにおけるバーチャルリアリティの世界市場規模は、2023年から2030年にかけて年平均成長率22.7%を記録し、2030年には1,095億9,000万米ドルに達すると予測されて…
有線インターフェースの世界市場:コンポーネントタイプ別(USB(USB Type C、その他)、HDMI、Thunderbolt、Display Port)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ノートPC&デスクトップPC、テレビ、バーチャルリアリティ、ドローン、ゲーム機、カメラ、その他)、地域別、市場競争、2018-2028年
有線インターフェースの世界市場:コンポーネントタイプ別(USB(USB Type C、その他)、HDMI、Thunderbolt、Display Port)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ノートPC&デスクトップPC、テレビ、バーチャルリアリティ、ドローン、ゲーム機、カメラ、その他)、地域別、市場競争、2018-2028年
Global Wired Interface Market by Component Type (USB (USB Type C, Other), HDMI, Thunderbolt, Display Port), By Device (Smartphone, Tablet, Laptop & Desktop PC, TV, Virtual Reality, Drones, Gaming Console, Cameras, Others), By Region, Competition, 2018-2028
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

世界の有線インターフェース市場の予測市場規模は、2022年末までに232億2,000万米ドルに達し、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は11.34%に達すると予測されている。世界の有線インターフェイス市場は、高速で信頼性の高い接続ソリューションに対する需要の高まりにより、…
インドオンラインゲーム市場:デバイス別(モバイル、PC、コンソール)、プレイヤー形式別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、ゲームモデル別(無料プレイ、アプリ内課金、DVDゲーム)、競争、予測、機会、2029年
インドオンラインゲーム市場:デバイス別(モバイル、PC、コンソール)、プレイヤー形式別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、ゲームモデル別(無料プレイ、アプリ内課金、DVDゲーム)、競争、予測、機会、2029年
India Online Game Market By Device (Mobile, PC and Console), By Player Format (Single Player and Multi-player), By Game Model (Free to Play, In-app Purchases and DVD Games), Competition, Forecast & Opportunities, 2029
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年11月

インドのオンラインゲーム市場は、2023年には30億2000万米ドルとなり、2029年までの年間平均成長率(CAGR)は15.68%と予測され、堅調な成長が見込まれている。このような市場の著しい急成長は、主にデジタル化の普及、インターネットへのアクセスの増加、インタラクティブな…
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場規模および予測(2020年~2030年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、用途別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、地域別
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場規模および予測(2020年~2030年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、用途別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、地域別
Graphics Processing Unit (GPU) Market Size and Forecasts (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trends, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid), Application (Computer, Tablet, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others), and Geography
価格 US$ 4,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2023年10月

グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場規模は、2022年の412億3000万米ドルから2030年には3955億2000万米ドルに成長すると予測されており、2022年から2030年までの年平均成長率は32.7%と推定されている。 GPUは、MLやAI、アナリティクスやデータサイエンス、…
Metaverse In Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software), By Genre (Action, Adventure), By Technology, By Age Group, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
Metaverse In Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software), By Genre (Action, Adventure), By Technology, By Age Group, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2023年10月

Metaverse In Gaming Market Growth & Trends The global metaverse in gaming market size is expected to reach USD 236.20 billion by 2030, growing at a compound annual growth rate (CAGR) of 40.4% from 2023 to 2030, according to a new report by Grand View Res…
ビデオゲームの世界市場 2023-2027
ビデオゲームの世界市場 2023-2027
Global Video Game Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年10月

ビデオゲームの世界市場 2023-2027年ビデオゲーム市場は2022-2027年に893.8億米ドル成長し、予測期間中のCAGRは8.1%で加速すると予測される。当レポートでは、ビデオゲーム市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題、さらに約25のベンダーを網羅したベ…
韓国のホームオートメーションシステム市場概観、2028年
韓国のホームオートメーションシステム市場概観、2028年
South Korea Home Automation System Market Overview, 2028
価格 US$ 2,250 | ボナファイドリサーチ | 2023年10月

スマート・テクノロジーが現代生活の基本になるにつれ、韓国のホーム・オートメーション・システム産業は著しい拡大と変貌を遂げている。世界有数の技術先進国である韓国は、ホームオートメーションシステムを積極的に受け入れている。このダイナミックな産業は、住民の利便…
米国のゲーム内広告市場:タイプ別(静的広告、動的広告、アドバゲーム)、プラットフォーム別(スマートフォン/タブレット、PC/ラップトップ)、地域別、競争、予測、機会、2028年
米国のゲーム内広告市場:タイプ別(静的広告、動的広告、アドバゲーム)、プラットフォーム別(スマートフォン/タブレット、PC/ラップトップ)、地域別、競争、予測、機会、2028年
United States In-Game Advertising Market By Type (Static Ads, Dynamic Ads, and Advergaming), By Platform (Smartphone/Tablet, PC/Laptop), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2028
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年10月

米国のゲーム内広告市場は、ゲーム視聴者の間でesportsの人気が高まっていることや、ネイティブ広告や非破壊的な広告フォーマットの統合など、さまざまな要因に後押しされて急成長を遂げている。 米国のゲーム内広告市場の範囲 ゲーム内広告には幅広いフォーマットと戦略が含…
磁気コネクタの世界市場規模調査&予測、製品別(PCB, はんだ, ケーブル)、用途別(民生機器, 医療機器, インテリジェント機器)、産業分野別(民生用エレクトロニクス, ヘルスケア, 産業, 航空宇宙, 自動車)、地域別分析、2023-2030年
磁気コネクタの世界市場規模調査&予測、製品別(PCB, はんだ, ケーブル)、用途別(民生機器, 医療機器, インテリジェント機器)、産業分野別(民生用エレクトロニクス, ヘルスケア, 産業, 航空宇宙, 自動車)、地域別分析、2023-2030年
Global Magnetic Connector Market Size study & Forecast, by Product (PCB, Solder, Cable), by Application (Consumer Products, Medical Equipment, Intelligent equipment), by Industry Vertical (Consumer Electronics, Healthcare, Industrial, Aerospace, Automotive) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年9月

世界の磁気コネクタ市場は、2022年に約XXX億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけてXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。磁気コネクタは、磁石を使用して2つのデバイスまたはコンポーネント間の安全な接続を作成するコネクタの一種です。物理…
ストリーミングメディア機器市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
ストリーミングメディア機器市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Streaming Media Device Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2023年9月

ストリーミング・メディア・デバイスの動向と予測 世界のストリーミング・メディア・デバイス市場の将来は、オーディオおよびビデオ・アプリケーションのビジネスチャンスで有望視されている。世界のストリーミング・メディア・デバイス市場は、2024年から2030年までの年平均…
米国のビデオゲーム市場 2023-2027
米国のビデオゲーム市場 2023-2027
Video Game Market in US 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年8月

米国のビデオゲーム市場 2023-2027 米国のビデオゲーム市場は2022〜2027年に229億9000万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは11.13%で加速すると予測される。当レポートでは、米国のビデオゲーム市場について、市場規模や予測、動向、成長促進要因、課題などの全体的な分析に加…
ゲーム機アクセサリー産業調査レポート 2023年
ゲーム機アクセサリー産業調査レポート 2023年
Game Console Accessories Industry Research Report 2023
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2023年8月

当レポートは、ゲーム機用アクセサリの世界市場を量的および質的分析から包括的に提示し、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、ゲーム機用アクセサリに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行…
ドイツのビデオゲーム
ドイツのビデオゲーム
Video Games in Germany
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年7月

2022年、ドイツのビデオゲーム産業は、技術の進歩、ゲーマーの増加、ゲームやeスポーツに対する社会的関心の高まりによって牽引されていた。業界の中心は、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X/Sなどの次世代ゲーム機と、クロスデバイスのゲーム体験とさまざまな…
ドイツの玩具とゲーム
ドイツの玩具とゲーム
Toys and Games in Germany
価格 US$ 2,100 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年7月

ドイツでは、伝統的な玩具とゲームが2022年も減少を続ける一方、ビデオゲームはプラス成長を遂げた。さらに、ドイツは他の欧州諸国に比べてパンデミック規制の撤廃に時間がかかったため、家庭内でのゲームへの関心が長続きし、特にビデオゲームが恩恵を受けた。しかし、2022…
コネクテッドリビングルーム市場:製品タイプ別(スマートテレビ、ゲーム機、パソコン・ノートパソコン、スマートスピーカー、スマートフォン・タブレット、セキュリティシステム、照明システム)、用途別(ビデオストリーミング、オーディオストリーミング、ゲーム、セキュリティ)、コンポーネント別(センサー、サーモスタット、カメラ、通信機器、その他):2023-2032年の世界機会分析と産業予測
コネクテッドリビングルーム市場:製品タイプ別(スマートテレビ、ゲーム機、パソコン・ノートパソコン、スマートスピーカー、スマートフォン・タブレット、セキュリティシステム、照明システム)、用途別(ビデオストリーミング、オーディオストリーミング、ゲーム、セキュリティ)、コンポーネント別(センサー、サーモスタット、カメラ、通信機器、その他):2023-2032年の世界機会分析と産業予測
Connected Living Room Market By Product Type (Smart TVs, Gaming Consoles, Computer and Laptop, Smart Speakers, Smartphones and Tablets, Security system, Lighting system), By Application (Video Streaming, Audio Streaming, Gaming, Security), By Component (Sensors, Thermostats, Cameras, Communication Device, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年6月

コネクテッドリビングルーム市場は、2022年には473億ドルと評価され、2023年から2032年までの年平均成長率は7.8%で、2032年には984億ドルに達すると推定される。 コネクテッド・リビングルームとは、相互接続されたデバイス、テクノロジー、サービスを備えた生活環境のことで…
ゲーム機の世界市場規模調査&予測:タイプ別(家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機)、エンドユーズ別(家庭用、業務用)、用途別(ゲーム、非ゲーム)、地域別分析、2023-2030年
ゲーム機の世界市場規模調査&予測:タイプ別(家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機)、エンドユーズ別(家庭用、業務用)、用途別(ゲーム、非ゲーム)、地域別分析、2023-2030年
Global Gaming Console Market Size study & Forecast, by Type (Home Console, Handheld Console) by End-use (Residential, Commercial), by Application (Gaming, Non-Gaming) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年6月

世界のゲーム機市場は、2022年に約XXX億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけてXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。ゲーミング・コンソールは、ディスプレイ・システムにビデオを送信し、1人または複数の人がそれを使用して利用可能なゲームを…
韓国のビデオゲーム
韓国のビデオゲーム
Video Games in South Korea
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

ポスト・パンデミック時代を克服する戦略として、数年間の家庭内引きこもりによる販売急増に続き、多くの韓国ゲームメーカーは飽和状態にある国内市場に依存するのではなく、世界的な販売を目標としている。そのため、世界のゲーム市場の大部分を占めながら、2022年にコンピ…
アラブ首長国連邦のビデオゲーム
アラブ首長国連邦のビデオゲーム
Video Games in the United Arab Emirates
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

2020年後半にソニーとマイクロソフトから新しい据え置き型ゲーム機が発売されたことで、アラブ首長国連邦では据え置き型ゲーム機の人気が一挙に高まった。パンデミックによる家庭内引きこもりの影響で、2022年中もゲーム機とソフト、特にソニーのプレイステーション5とマイク…
イギリスのビデオゲーム
イギリスのビデオゲーム
Video Games in the United Kingdom
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

2022年のゲームハードは、携帯型ゲーム機と据え置き型ゲーム機の不振により、現在価値での売上が急減した。携帯型ゲーム機に関しては、ニンテンドースイッチ・ライトが実質的に唯一のブランドであり続け、市場での競合がほとんどなかったことが大きな問題であった。例えば、V…

 

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