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ドイツのビデオゲーム
ドイツのビデオゲーム
Video Games in Germany
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年7月

2022年、ドイツのビデオゲーム産業は、技術の進歩、ゲーマーの増加、ゲームやeスポーツに対する社会的関心の高まりによって牽引されていた。業界の中心は、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X/Sなどの次世代ゲーム機と、クロスデバイスのゲーム体験とさまざまな…
ドイツの玩具とゲーム
ドイツの玩具とゲーム
Toys and Games in Germany
価格 US$ 2,100 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年7月

ドイツでは、伝統的な玩具とゲームが2022年も減少を続ける一方、ビデオゲームはプラス成長を遂げた。さらに、ドイツは他の欧州諸国に比べてパンデミック規制の撤廃に時間がかかったため、家庭内でのゲームへの関心が長続きし、特にビデオゲームが恩恵を受けた。しかし、2022…
コネクテッドリビングルーム市場:製品タイプ別(スマートテレビ、ゲーム機、パソコン・ノートパソコン、スマートスピーカー、スマートフォン・タブレット、セキュリティシステム、照明システム)、用途別(ビデオストリーミング、オーディオストリーミング、ゲーム、セキュリティ)、コンポーネント別(センサー、サーモスタット、カメラ、通信機器、その他):2023-2032年の世界機会分析と産業予測
コネクテッドリビングルーム市場:製品タイプ別(スマートテレビ、ゲーム機、パソコン・ノートパソコン、スマートスピーカー、スマートフォン・タブレット、セキュリティシステム、照明システム)、用途別(ビデオストリーミング、オーディオストリーミング、ゲーム、セキュリティ)、コンポーネント別(センサー、サーモスタット、カメラ、通信機器、その他):2023-2032年の世界機会分析と産業予測
Connected Living Room Market By Product Type (Smart TVs, Gaming Consoles, Computer and Laptop, Smart Speakers, Smartphones and Tablets, Security system, Lighting system), By Application (Video Streaming, Audio Streaming, Gaming, Security), By Component (Sensors, Thermostats, Cameras, Communication Device, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年6月

コネクテッドリビングルーム市場は、2022年には473億ドルと評価され、2023年から2032年までの年平均成長率は7.8%で、2032年には984億ドルに達すると推定される。 コネクテッド・リビングルームとは、相互接続されたデバイス、テクノロジー、サービスを備えた生活環境のことで…
ゲーム機の世界市場規模調査&予測:タイプ別(家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機)、エンドユーズ別(家庭用、業務用)、用途別(ゲーム、非ゲーム)、地域別分析、2023-2030年
ゲーム機の世界市場規模調査&予測:タイプ別(家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機)、エンドユーズ別(家庭用、業務用)、用途別(ゲーム、非ゲーム)、地域別分析、2023-2030年
Global Gaming Console Market Size study & Forecast, by Type (Home Console, Handheld Console) by End-use (Residential, Commercial), by Application (Gaming, Non-Gaming) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年6月

世界のゲーム機市場は、2022年に約XXX億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけてXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。ゲーミング・コンソールは、ディスプレイ・システムにビデオを送信し、1人または複数の人がそれを使用して利用可能なゲームを…
韓国のビデオゲーム
韓国のビデオゲーム
Video Games in South Korea
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

ポスト・パンデミック時代を克服する戦略として、数年間の家庭内引きこもりによる販売急増に続き、多くの韓国ゲームメーカーは飽和状態にある国内市場に依存するのではなく、世界的な販売を目標としている。そのため、世界のゲーム市場の大部分を占めながら、2022年にコンピ…
アラブ首長国連邦のビデオゲーム
アラブ首長国連邦のビデオゲーム
Video Games in the United Arab Emirates
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

2020年後半にソニーとマイクロソフトから新しい据え置き型ゲーム機が発売されたことで、アラブ首長国連邦では据え置き型ゲーム機の人気が一挙に高まった。パンデミックによる家庭内引きこもりの影響で、2022年中もゲーム機とソフト、特にソニーのプレイステーション5とマイク…
イギリスのビデオゲーム
イギリスのビデオゲーム
Video Games in the United Kingdom
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

2022年のゲームハードは、携帯型ゲーム機と据え置き型ゲーム機の不振により、現在価値での売上が急減した。携帯型ゲーム機に関しては、ニンテンドースイッチ・ライトが実質的に唯一のブランドであり続け、市場での競合がほとんどなかったことが大きな問題であった。例えば、V…
イギリスの玩具とゲーム
イギリスの玩具とゲーム
Toys and Games in the United Kingdom
価格 US$ 2,100 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

COVID-19の規制が解除され、国内が正常に戻るかに見えたにもかかわらず、英国は2022年を通じてさまざまな困難に直面した。たとえば、2月下旬に始まったウクライナ戦争は、サプライチェーンの混乱、原材料やエネルギー価格の上昇、2023年まで続くと予想される高インフレなどを…
世界のゲーム市場予測 2023-2032
世界のゲーム市場予測 2023-2032
GLOBAL GAMING MARKET FORECAST 2023-2032
価格 US$ 2,900 | インクウッドリサーチ | 2023年5月

主な調査結果 世界のゲーム市場は、2023年から2032年の予測期間中にCAGR 11.60%を記録すると予測される。市場成長を押し上げる要因としては、次世代ゲーム機の登場、インターネット普及率の上昇、スマートフォンユーザーの急増、無料ゲームの容易な入手、デジタルゲームの顧…
米国ゲーム市場予測 2023-2030
米国ゲーム市場予測 2023-2030
UNITED STATES GAMING MARKET FORECAST 2023-2030
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2023年5月

主な調査結果 米国ゲーム市場は、2023年から2030年の予測期間中に年平均成長率12.23%で成長すると予測される。市場成長の原動力は、大手ゲーム会社、スマートフォンへのアクセスによるモバイルゲーム収益の増加、新世代のコンソール、COVID-19期間中のゲーム増加、esports人…
北米ゲーム市場予測 2023-2032
北米ゲーム市場予測 2023-2032
NORTH AMERICA GAMING MARKET FORECAST 2023-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2023年5月

主な調査結果 北米ゲーム市場は、2023年から2032年の予測期間中に年平均成長率11.78%で拡大する。スマートフォン利用の増加、オンラインゲーマーの増加、デジタル制作への政府資金援助、技術進歩、esports人気などが市場成長を促進すると予測される。 市場インサイト 北米ゲ…
欧州ゲーム市場予測 2023-2032
欧州ゲーム市場予測 2023-2032
EUROPE GAMING MARKET FORECAST 2023-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2023年5月

主な調査結果 欧州ゲーム市場の成長は、予測期間2023-2032年にCAGR 11.32%を記録する。市場成長は、クラウドゲーミング、モバイルゲーミング、拡張現実などの技術進歩やイノベーションの影響を大きく受けている。また、ビデオゲームはあらゆる社会経済的背景や年齢のプレイヤ…
アジア太平洋ゲーム市場予測 2023-2032
アジア太平洋ゲーム市場予測 2023-2032
ASIA-PACIFIC GAMING MARKET FORECAST 2023-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2023年5月

主な調査結果 アジア太平洋地域のゲーム市場は、2023年から2032年の予測期間においてCAGR 11.72%で成長すると推定される。同地域の市場成長は主に、大規模で拡大する人口、5Gネットワーク、VR/ARデバイス、クラウドゲーミングなどの継続的な技術開発、eスポーツの人気の高ま…
スペインのビデオゲーム
スペインのビデオゲーム
Video Games in Spain
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

ユーロモニターインターナショナルの調査レポート「スペインのビデオゲーム」は、国レベルの市場規模と形状に関する包括的なガイドを提供しています。2018年から2022年までの最新の小売販売データを提供し、成長を促進する分野を特定することができます。主要企業、主要ブラ…
スペインの玩具とゲーム
スペインの玩具とゲーム
Toys and Games in Spain
価格 US$ 2,100 | ユーロモニターインターナショナル | 2023年5月

緊迫した経済情勢とインフレの影響を受け、玩具・ゲーム産業は2022年も成長を続けたが、2021年の成長加速に比べればペースは鈍化した。出生率の一貫した低下は、特に伝統的な玩具とゲームにおいて、特定のカテゴリーに大きな影響を与え続けた。2022年の業界は停滞し、ぬいぐ…
アクションビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023年~2028年
アクションビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023年~2028年
Action Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028]
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2023年5月

アクションビデオゲームの市場動向と予測 アクションビデオゲーム市場の将来は、コンソール、モバイル、コンピュータの各市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のアクションビデオゲーム市場は、2023年から2028年までの年平均成長率が9.3%で、2028年までに推定37…
スポーツビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023-2028年版
スポーツビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2023-2028年版
Sports Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028]
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2023年5月

スポーツ用ビデオゲーム市場の動向と予測 スポーツビデオゲーム市場の将来は、オンラインおよびオフライン市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のスポーツビデオゲーム市場は、2023年から2028年までの年平均成長率が7.8%で、2028年までに推定195億ドルに達する…
サブスクリプションベースゲームの世界市場 2023-2027
サブスクリプションベースゲームの世界市場 2023-2027
Global Subscription Based Gaming Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年4月

世界のサブスクリプションベースゲーミング市場 2023-2027 Technavioは、サブスクリプションベースのゲーム市場を監視しており、2022年から2027年の間に4億4954万米ドルで成長し、予測期間中のCAGRは8.17%で加速すると予測しています。当レポートでは、サブスクリプション型…
レーシングゲームの世界市場 2023-2027
レーシングゲームの世界市場 2023-2027
Global Racing Games Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年4月

世界のレーシングゲーム市場 2023-2027 Technavioは、レーシングゲーム市場をモニターしており、2022年から2027年の間に12752.05百万米ドルで成長し、予測期間中のCAGRは11%で加速すると予測しています。当レポートでは、レースゲーム市場について、全体的な分析、市場規模、…
ゲーミングの世界市場 2023-2027
ゲーミングの世界市場 2023-2027
Global Gaming Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年4月

世界のゲーミング市場 2023-2027 Technavioは、ゲーム市場を監視しており、2022年から2027年の間に1021億3000万米ドルで成長し、予測期間中のCAGRは9.12%で加速すると予測しています。当レポートでは、ゲーム市場の全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長促進要因、課…

 

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