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世界のゲーム機用アクセサリー市場の洞察、2028年までの予測
世界のゲーム機用アクセサリー市場の洞察、2028年までの予測
Global Game Console Accessories Market Insights, Forecast to 2028
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2022年2月

市場分析と洞察。ゲーム機用アクセサリーの世界市場 COVID-19のパンデミックにより、Game Console Accessoriesの世界市場規模は2022年に100万米ドルと推定され、検討期間中のCAGRは%で、2028年には再調整後のサイズである100万米ドルになると予測されます。この健康危機によ…
バーチャルリアリティ(VR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
バーチャルリアリティ(VR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Virtual Reality (VR) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

世界のバーチャルリアリティ機器の出荷台数は、2020年に1,348万台でしたが、2026年には1億1,262万台となり、予測期間(2021~2026年)のCAGRは33.85%を記録すると予測されています。COVID-19の危機は、いくつかのVR技術企業に影響を与えた。VRゲームセンターは、パンデミック…
グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Graphics Processing Unit (GPU) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

GPU(Graphics Processing Unit)市場は、予測期間(2021年~2026年)に約13%の年平均成長率を記録すると予測されています。COVID-19の発生により、検疫によるゲーム参加者が増え、世界的にオンラインゲームの需要が大幅に増加しましたが、ノートパソコン、ゲーム機、スマー…
インドのゲーミング産業-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
インドのゲーミング産業-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
Indian Gaming Industry - Growth, Trends, Impact of COVID-19, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

インドのゲーム市場は、2019年には18.9億米ドルと推定され、2020年~2025年の予測期間において14.01%のCAGRを記録し、2025年には40.1億米ドルに達すると予想されています。 主なハイライト 世界最大級の若者人口を抱えるインドは、ゲーム業界において世界有数の市場となる…
東南アジアのゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
東南アジアのゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
Southeast Asia Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

東南アジアのゲーミング市場は、2021年から2026年までの予測期間において、8.5%のCAGRを記録すると予想されています。様々なスポーツにおけるプレイヤーの人気が高まっていることや、インターネットインフラへの投資が拡大していることなどが、市場に計り知れない成長機会を…
ビデオゲームの世界市場 2021-2025
ビデオゲームの世界市場 2021-2025
Global Video Game Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年12月

ビデオゲームの世界市場 2021-2025年 Technavio社はビデオゲーム市場をモニターしており、予測期間中に8.02%のCAGRで進行し、2021-2025年に754.9億ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ビデオゲーム市場について、全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長要…
ゲーミングチェアの世界市場 2021-2025
ゲーミングチェアの世界市場 2021-2025
Global Gaming Chair Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年11月

ゲーミングチェアの世界市場 2021-2025年 Technavio社はゲーミングチェア市場をモニターしており、予測期間中に5.49%のCAGRで進行し、2021年から2025年の間に1億3,007万ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ゲーミングチェア市場について、全体的な分析、市場規模…
【マーケットデータ】ワイヤレス接続技術のセグメンテーションとアドレス可能な市場
【マーケットデータ】ワイヤレス接続技術のセグメンテーションとアドレス可能な市場
Wireless Connectivity Technology Segmentation and Addressable Markets
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年11月

実用的なメリット コネクテッドデバイス市場におけるCOVID-19の影響を評価し、意思決定者が短期および長期的に新しい戦略を立て、効果的に計画することを可能にします。 Wi-Fi、Bluetooth、Ultra-Wideband、NFC、GNSS、802.15.4、Z-Waveの市場セグメント別に最大…
3Dゲーム機の世界市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、コンソール別(家庭用コンソール、携帯型コンソール、マイクロコンソール、専用コンソール)、流通チャネル別(スーパーマーケット、ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会、2026年
3Dゲーム機の世界市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、コンソール別(家庭用コンソール、携帯型コンソール、マイクロコンソール、専用コンソール)、流通チャネル別(スーパーマーケット、ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会、2026年
Global 3D Gaming Consoles Market By Component (Hardware & Software), By Console (Home Consoles, Handheld Consoles, Micro Consoles, Dedicated Consoles), By Distribution Channel (Supermarket and Hypermarkets, Specialty Stores, Online and Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2026
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2021年9月

3Dゲーム機の世界市場は、購買力の向上、手頃な価格の3Dディスプレイ技術の出現、新世代のテレビの開発、ゲーマーの平均支出の増加、開発者の積極的なマーケティング戦略などの要因により、予測期間中に大きな成長を記録すると予想されます。さらに、VRやAR技術の登場は、ゲ…
中東のゲーミング市場-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
中東のゲーミング市場-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
Middle East Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 3,750 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

中東のゲーミング市場は、予測期間2021-2026年にCAGR12.1%で成長すると予想されています。 近年のCOVID-19の発生に伴い、オンラインゲームサービスの利用が増加していることから、同地域のゲーム市場は大きな成長が見込まれています。調査対象となっているゲームベンダーは…
インドのゲーム市場 - 成長、トレンド、および予測(2020 - 2025年
インドのゲーム市場 - 成長、トレンド、および予測(2020 - 2025年
India Gaming Market - Growth, Trends, and Forecasts (2020 - 2025)
価格 US$ 3,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

インドのゲーム市場は、2020年には18億9,000万米ドルと推定され、2021年から2026年までの予測期間において16.22%のCAGRを記録し、2026年には40億1,000万米ドルに達すると予想されています。世界最大級の若者人口を抱えるインドは、ゲーム業界において世界有数の市場となるこ…
インドのゲーミング産業-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2020年~2025年
インドのゲーミング産業-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2020年~2025年
Indian Gaming Industry - Growth, Trends, Impact of COVID-19, and Forecasts (2020 - 2025)
価格 US$ 3,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

インドのゲーム市場は、2019年には18.9億米ドルと推定され、2020年~2025年の予測期間において14.01%のCAGRを記録し、2025年には40.1億米ドルに達すると予想されています。 - 世界最大級の若者人口を抱えるインドは、ゲーム業界において世界有数の市場となることが期待され…
ゲーミングアクセサリー市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
ゲーミングアクセサリー市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
Gaming Accessories Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

ゲームアクセサリの世界市場は、2020年に77.5億米ドルとなり、予測期間(2021年~2026年)には約12.2%のCAGRを記録し、2026年には154.0億米ドルに達すると予想されています。Covid-19のパンデミックの際には、製造工場の多くが中国にあるため、いくつかのゲームアクセサリメ…
Cloud Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
Cloud Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

The global cloud gaming market (henceforth referred to as the market studied) was valued at USD 612.31 million in 2020 and is expected to reach USD 5370.37 million by 2026, registering a CAGR of 45.2% during the period of 2021-2026. These platforms are in…
次世代コンテンツとサービスのマーケットデータ
次世代コンテンツとサービスのマーケットデータ
Next Gen Content and Services
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

Actionable Benefits Evaluate market transition to cloud and its impact on hardware and services. Size the market opportunity for key media and entertainment markets and digital advertising. Identify key players and types of digital servi…
IN-GAME GAMBLING & LOOT BOXES: LEGISLATION, EVOLUTION & FORECASTS 2021-2025
IN-GAME GAMBLING & LOOT BOXES: LEGISLATION, EVOLUTION & FORECASTS 2021-2025
IN-GAME GAMBLING & LOOT BOXES: LEGISLATION, EVOLUTION & FORECASTS 2021-2025
価格 GBP 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2021年3月

このレポートは、ゲーム内マネタイズにおいてますます重要性を増している「ゲーム内ギャンブル&戦利品ボックス」が、消費者の行動や法律の動向に応じてどのように変化しているかを徹底的に分析しています。 レポート概要 ジュニパーリサーチの「ゲーム内ギャンブル…
無線接続技術区分と対象市場のマーケットデータ
無線接続技術区分と対象市場のマーケットデータ
Wireless Connectivity Technology Segmentation & Addressable Markets
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

Actionable Benefits Provides assessment of COVID-19 impact on connected device market, enabling decision makers to form new strategies and plan effectively in the short and longer term. Identify and better target the largest growth opportunitie…
産業自動化における5Gとロボティクス:遠隔操作、クラウドロボティクス、5G以降の技術
産業自動化における5Gとロボティクス:遠隔操作、クラウドロボティクス、5G以降の技術
5G and Robotics Market in Industrial Automation: Teleoperation, Cloud Robotics, and Beyond 5G Technologies
価格 US$ 4,000 | マインドコマース | 2020年12月

この調査レポートは産業自動化における5Gとロボティクスに関連した下記既刊レポートのパッケージです。 5G Technology, Infrastructure, Applications, and Devices by Segment, Region and Country 2020 - 2030 Beyond 5G Technology, Infrastructure, and Devic…
スマート家電市場 2020-2025年:技術、ソリューション、用途、サービス
スマート家電市場 2020-2025年:技術、ソリューション、用途、サービス
Smart Appliance Market by Technology, Solutions, Applications and Services 2020 - 2025
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年11月

この調査レポートは世界のスマート家電(スマートアプライアンス)市場を調査し、関連製品、サービス、主要企業情報などを掲載しています。 Overview This report evaluates the smart appliance marketplace including technologies, companies, solutions, products,…
ビデオゲーム :業界動向、マネタイズ戦略、市場規模 2020-2025
ビデオゲーム :業界動向、マネタイズ戦略、市場規模 2020-2025
VIDEO GAMES : INDUSTRY TRENDS, MONETISATION STRATEGIES & MARKET SIZE 2020-2025
価格 GBP 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2020年9月

ジュニパーリサーチのビデオゲーム市場調査では、この重要なデジタルエンターテインメント分野の最先端の分析を行っています。 最新の調査では、ビデオゲームが関係者によって収益化されるさまざまな方法を提示し、サブスクリプションサービスからクラウドゲーミング…

 

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