詳細検索

詳細検索

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2026/05/13 10:26

158.80 円

186.63 円

217.58 円









検索結果

全 3,480 件中の 2,701 件目から 18 件を表示しています。

ゲーム機の世界市場概要、競合分析、2027年までの予測
ゲーム機の世界市場概要、競合分析、2027年までの予測
Global Games Consoles Market Summary, Competitive Analysis and Forecast to 2027
価格 US$ 350 | マーケットライン | 2023年2月

ゲーム機の世界市場概要、競合分析、2027年までの予測 概要 ゲーム機の世界市場プロファイルは、次のようなトップラインの定性的および定量的な要約情報を提供します:市場規模(2017-22年の値、2027年の予測)。また、主要な財務指標や市場内の競争圧力に関する分析など、…
英国(UK)ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測
英国(UK)ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測
United Kingdom (UK) Games Consoles Market Summary, Competitive Analysis and Forecast to 2027
価格 US$ 350 | マーケットライン | 2023年2月

英国(UK)ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測 概要 イギリスのゲーム機産業プロファイルでは、以下のようなトップラインの定性的および定量的な要約情報を提供します:市場規模(2017-22年の値、2027年までの予測)。また、主要な財務指標や市場内の競争圧力…
日本ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測
日本ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測
Japan Games Consoles Market Summary, Competitive Analysis and Forecast to 2027
価格 US$ 350 | マーケットライン | 2023年2月

日本ゲーム機市場の概要、競合分析、2027年までの予測 概要 日本のゲーム機産業プロファイルは、市場シェア、市場規模(金額と数量2017-22、2027年予測)など、トップラインの定性的および定量的な要約情報を提供します。また、主要な財務指標や市場内の競争圧力に関する分…
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(映画制作、音楽レーベル、OTTプラットフォーム、テレビ放送局、その他)、地域分析、2022-2029年
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(映画制作、音楽レーベル、OTTプラットフォーム、テレビ放送局、その他)、地域分析、2022-2029年
Global Metaverse in Entertainment Market Size study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Service), by Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, Others), by Application (Film Production, Music Labels, OTT Platforms, Television Broadcasters, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年2月

世界のメタバース・イン・エンタテインメント市場は、2021年に約138億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には32.3%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。メタバースとは、物理世界の自宅にいながら、生活、仕事、買い物、他者との交流ができる仮想世界のこ…
コールドプラズマの世界市場 - 2022-2029
コールドプラズマの世界市場 - 2022-2029
Global Cold Plasma Market - 2022-2029
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2023年2月

市場概要 コールドプラズマの世界市場規模は、2021年にXX百万米ドルで、2029年にはXX百万米ドルに達すると予測され、予測期間(2022-2029年)内に15.7%のCAGRで成長する。 コールドプラズマは、非熱プラズマとしても知られ、非平衡状態の部分電離ガスである。イオン、紫外線…
デジタル著作権管理市場-ベトナムの産業規模、シェア、動向、機会、および予測、2017-2027年
アプリケーション別(モバイルコンテンツ、ビデオオンデマンド、モバイルゲーム、電子書籍、その他)、エンドユーザー別(中小企業、大企業)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、産業分野別(ヘルスケア、音楽、教育、BFSI、法律/法務、印刷/出版、テレビ/映画、その他)、地域別で区分。
デジタル著作権管理市場-ベトナムの産業規模、シェア、動向、機会、および予測、2017-2027年 アプリケーション別(モバイルコンテンツ、ビデオオンデマンド、モバイルゲーム、電子書籍、その他)、エンドユーザー別(中小企業、大企業)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、産業分野別(ヘルスケア、音楽、教育、BFSI、法律/法務、印刷/出版、テレビ/映画、その他)、地域別で区分。
Digital Rights Management Market – Vietnam Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2017-2027 Segmented By Application (Mobile Content, Video on Demand, Mobile Gaming, eBook, others), By End User (SME and Large Enterprises), By Deployment (On Premise and Cloud), By Industry Vertical (Healthcare, Music, Education, BFSI, Legal/Law, Printing and Publication, Television and Film, Others), and By Region
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年2月

ベトナムのデジタル著作権管理市場は、予測期間である2023-2027年に目覚ましいCAGRで成長すると予測されています。OTTプラットフォームの視聴を好む消費者の変化、高速インターネット接続の導入、スマートデバイスの普及が、ベトナムのデジタル著作権管理市場の主要な促進要…
拡張現実市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、予測、2017-2027年
コンポーネント別(ハードウェア(センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー)、ソフトウェア、サービス(プロフェッショナルサービス、マネージドサービス))、タイプ別(モバイルXR、PCテザリングXR)、提供モデル別(コンシューマーベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・Eコマース、交通、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域別に区分。
拡張現実市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、予測、2017-2027年 コンポーネント別(ハードウェア(センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー)、ソフトウェア、サービス(プロフェッショナルサービス、マネージドサービス))、タイプ別(モバイルXR、PCテザリングXR)、提供モデル別(コンシューマーベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・Eコマース、交通、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域別に区分。
Extended Reality Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity and Forecast, 2017-2027 Segmented By Component (Hardware [Sensors, Cameras, Transducers and Speakers], Software and Services [Professional Services Managed Services]), By Type (Mobile XR and PC-tethered XR), By Delivery Model (Consumer-Based and Business-Based), By End User (Healthcare, Media and Entertainment, Manufacturing and Industrial, Retail and E-Commerce, Transportation and Others), By Application (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), and By Region
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年2月

世界の拡張現実市場は、予測期間である2023年から2027年にかけて、安定したCAGRで成長すると予想されています。研究開発活動へのハイエンドな投資、企業によるクラウドプラットフォームの採用の増加、スマートアイウェア技術と軽量ハードウェアの登場が、今後5年間における世…
デジタル著作権管理市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、および予測、2017-2027年
アプリケーション別(モバイルコンテンツ、モバイルゲーム、ビデオオンデマンド、その他)、企業規模別(中小企業、大企業)、産業分野別(BFSI、ヘルスケア、印刷・出版・教育、テレビ・映画、その他)、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、地域別に区分。
デジタル著作権管理市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、および予測、2017-2027年 アプリケーション別(モバイルコンテンツ、モバイルゲーム、ビデオオンデマンド、その他)、企業規模別(中小企業、大企業)、産業分野別(BFSI、ヘルスケア、印刷・出版・教育、テレビ・映画、その他)、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、地域別に区分。
Digital Rights Management Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2017-2027 Segmented By Application (Mobile Content, Mobile Gaming, Video-On-Demand and Others), By Enterprise Size (Small & Medium Enterprises and Large Enterprise), By Industry Vertical (BFSI, Healthcare, Printing & Publication Educational, Television & Film and Others), By Deployment Mode (On-Premises, Cloud), and By Region
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年2月

世界のデジタル著作権管理市場は、予測期間である2023年から2027年にかけて目覚ましいCAGRで成長すると予想されています。データのセキュリティとプライバシーに関する懸念の高まり、企業におけるセキュリティソリューションの導入の増加、IT産業の拡大が、今後5年間のデジタ…
世界のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
世界のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Global Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 4,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

OTTとは、タイムワーナー・ケーブルやコムキャストといった従来の衛星放送やケーブルテレビサービスに加入することなく、インターネットを通じてテレビコンテンツや映画を配信することを指す。サービス・プロバイダーによるスマートフォン、スマートTV、ゲーム機の普及により…
世界のエスポーツ市場の展望、2028年
世界のエスポーツ市場の展望、2028年
Global Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 4,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

ビデオゲームの人気は年を追うごとに高まっており、バーチャルワールドと呼ばれる新たなトレンドにハマるゲーマーも増えている。その名の通り、esports(エレクトリック・スポーツ)はオンラインゲームを観戦スポーツに変えたものだ。esportsはプロスポーツの観戦に似ている…
世界のOTT(Over The Top)市場概要、2023-28年
世界のOTT(Over The Top)市場概要、2023-28年
Global Over The Top (OTT) Market Overview, 2023-28
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

オーバー・ザ・トップ(OTT)とは、ケーブルや衛星プロバイダー・ベースのプラットフォームではなく、高速インターネット接続を介して提供される映画やテレビのコンテンツ・プラットフォームである。OTTの採用は、ビデオ、音楽、ポッドキャスト、オーディオ・ストリーミング…
中東・アフリカのOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
中東・アフリカのOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Middle East & Africa Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

OTT(Over the Top)プラットフォームとは、スマートフォン、ラップトップ、タブレット、デスクトップ、テレビなどのデバイスで、インターネット経由で顧客に動画を直接ストリーミングするメディアサービスである。こうしたプラットフォームへの人々の関心が高まるにつれ、ケ…
南米のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
南米のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
South America Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

南米におけるOTT(Over-The-Top)メディア市場は、インターネット普及率の上昇とオンラインコンテンツ需要の高まりにより、近年成長を続けている。同地域では、ストリーミング・ビデオ、ソーシャルメディア、オンライン・ゲームなどのOTTサービスの利用がますます普及してお…
アジア太平洋地域のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
アジア太平洋地域のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Asia-Pacific Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

アジア太平洋地域は予測期間中に飛躍的な成長が見込まれる。入手したデータによると、この地域のOTT加入者数は米国を上回っている。アジア太平洋地域は今後数年間、市場全体の拡大に大きく貢献すると予想されている。この優位性の背景には、膨大な人口とエンターテインメント…
欧州OTT(Over The Top)市場の展望、2028年
欧州OTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Europe Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

欧州大陸でOTT現象が広まるにつれ、視聴者の態度や行動も進化している。ストリーミング・サービス・プロバイダーは、欧州大陸のOTT産業ブームを活用するため、欧州の視聴習慣を注意深く観察している。2019年には、欧州の人々がビデオ・オン・デマンド(VOD)コンテンツに費や…
北米のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
北米のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
North America Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

北米のover-the-top市場は、高速インターネットの利用可能性により高い成長を遂げている。この地域では、コンテンツの生成、消費、配信がテレビを破壊している。2022年には、米国だけで約2億のOTT契約があり、インターネットがますますテレビを追い越し、顧客がメディアを消…
世界のエスポーツ市場概要、2023-28年
世界のエスポーツ市場概要、2023-28年
Global Esports Market Overview, 2023-28
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

エスポートとは、オンラインスポーツの一種で、2人以上の競技者がオンラインビデオゲームを使って多人数参加型の環境で対戦するものである。現代的なスポーツと同じ目的を果たす。オンライン・ビデオゲームの人気の高まりが、エスポーツ市場の成長を促す主な市場要因である。…
中東・アフリカのエスポーツ市場展望、2028年
中東・アフリカのエスポーツ市場展望、2028年
Middle East & Africa Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

eスポーツは現在の市場シナリオにおいてかなりの市場需要を目の当たりにしており、中東全域のゲーム産業全体を牽引している。eスポーツ市場全体は今後数年間で成長すると予想される。近年、ゲームは根本的に変化している。ゲームそのものが進化しただけでなく、ユーザーのゲ…

 

ページTOPに戻る