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ストリーミングメディアの世界および日本の市場規模、現状、予測2021-2027年
ストリーミングメディアの世界および日本の市場規模、現状、予測2021-2027年
Global and Japan Streaming Media Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年12月

市場分析と洞察。ストリーミングメディアの世界市場 ストリーミングメディアの世界市場規模は、2020年のXX百万米ドルから2021-2027年の間にXX%のCAGRで推移し、2027年にはXX百万米ドルに達すると予測しています。 本レポートは、業界標準の正確な分析と高いデータの整合性に…
VRギャンブルの世界市場 2021-2025
VRギャンブルの世界市場 2021-2025
Global VR Gambling Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年11月

VRギャンブルの世界市場 2021-2025年 Technavio社はVRギャンブル市場をモニターしており、予測期間中に53.13%のCAGRで進行し、2021年から2025年の間に17億4000万ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、VRギャンブル市場について、全体的な分析、市場規模と予測、動…
世界のゲーミングモニター市場レポート、歴史と予測2016-2027年
世界のゲーミングモニター市場レポート、歴史と予測2016-2027年
Global Gaming Monitor Market Report, History and Forecast 2016-2027
価格 US$ 3,850 | QYリサーチ | 2021年11月

市場分析と洞察。ゲーミングモニターの世界市場 2020年のゲーミングモニターの世界市場規模は4320.81米ドルで、2021年から2027年にかけて14.90%のCAGRで、2027年末には15012.28米ドルに達すると予想されています。 世界のゲーミングモニターの範囲と市場規模 ゲーミングモニ…
Smart Toys Market : Segmented By Control Type (Wired and Wireless): By Distribution (Online Market, Retail/ Stationary Shops, and Specialty Toy Shops): By Type (Educational robots, Interactive Games, and Robots): By End Users (Pre-Schoolers, School Going and Toddlers) Global Analysis by Market size, share & trends for 2020-2021 and forecasts to 2031
Smart Toys Market : Segmented By Control Type (Wired and Wireless): By Distribution (Online Market, Retail/ Stationary Shops, and Specialty Toy Shops): By Type (Educational robots, Interactive Games, and Robots): By End Users (Pre-Schoolers, School Going and Toddlers) Global Analysis by Market size, share & trends for 2020-2021 and forecasts to 2031
価格 US$ 5,000 | Fatpos グローバル | 2021年11月

[170+ Pages Research Report] Smart Toys Market to surpass USD 41415.66 million by 2031 from USD 10803.17 million in 2021 at a CAGR of 14.38% within the coming years, i.e., 2021-31. Product overview Smart Toys can be described as modern-day’s toys, which …
5G Services Market : Segmented by Networking Type (Fixed Wireless Access (FWA), Enhanced Mobile Broadband (eMBB), Ultra-reliable and Low Latency Communications (uRLLC) and Massive Machine-type Communications (mMTC)); by End user (Manufacturing, Healthcare, Energy and Utilities, IT & Telecom, Automotive and Transportation, Supply Chain and Logistics, Government and Public Safety, Agriculture and Others) and Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends for 2019–2020 and Forecasts to 2030
5G Services Market : Segmented by Networking Type (Fixed Wireless Access (FWA), Enhanced Mobile Broadband (eMBB), Ultra-reliable and Low Latency Communications (uRLLC) and Massive Machine-type Communications (mMTC)); by End user (Manufacturing, Healthcare, Energy and Utilities, IT & Telecom, Automotive and Transportation, Supply Chain and Logistics, Government and Public Safety, Agriculture and Others) and Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends for 2019–2020 and Forecasts to 2030
価格 US$ 5,000 | Fatpos グローバル | 2021年11月

174 + Pages Research Report Global 5G Services market is expected to project a notable CAGR of 30.85 % in 2030. Product Overview Through offering a wide variety of use cases and business models to customers, 5G wireless mobile services allow a truly mobi…
Slot Machine Market Detailed List of Key Players and End-Users Analysis and Forecast 2019-2030
Slot Machine Market Detailed List of Key Players and End-Users Analysis and Forecast 2019-2030
価格 US$ 5,000 | Fatpos グローバル | 2021年11月

Market Overview A Slot Machine is known as a slot, puggy, the slots, poker machine/pokies, fruits or maybe a gambling machine that makes a game of chance for its customers. Slot machines also are known pejoratively as one-armed bandits due to the massive …
世界および中国におけるビデオライブストリーミングソリューションの市場規模、現状および見通し 2021-2027年
世界および中国におけるビデオライブストリーミングソリューションの市場規模、現状および見通し 2021-2027年
Global and China Video Live Streaming Solutions Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年11月

ビデオ・リアルタイム・ストリーミング・ソリューションは、ユーザーがライブ・ビデオ・コンテンツを選択して見ることができるソリューションです。ライブ・ビデオを通じて、ユーザーはスポーツの試合、コンサート、イベントなど、さまざまなライブ・デジタル・コンテンツに…
ポーランドの消費者ライフスタイル
ポーランドの消費者ライフスタイル
Consumer Lifestyles in Poland
価格 US$ 875 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年11月

Consumer Lifestylesは、消費者の行動、嗜好、モチベーションを定量化し、ポーランドのトレンドと整合させることで、消費者の主要な態度や考え方、購買や消費習慣への影響について貴重な洞察を提供します。 ユーロモニターの「ポーランドの消費者ライフスタイル」レポートは…
UHDテレビの世界市場 2021-2025
UHDテレビの世界市場 2021-2025
Global UHD TV Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年11月

UHDテレビの世界市場 2021-2025年 Technavio社はUHDテレビ市場をモニターしており、予測期間中に15.00%のCAGRで進行し、2021年から2025年の間に569億9000万ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、UHDテレビ市場について、全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長…
世界のブレインコンピュータインターフェイス市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
世界のブレインコンピュータインターフェイス市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
Global Brain Computer Interface Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年11月

世界のブレインコンピュータインターフェイス市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、COVID-19の影響下で大…
メディア・エンタテインメントにおける世界の5G市場の成長(現状と展望)2021-2026年
メディア・エンタテインメントにおける世界の5G市場の成長(現状と展望)2021-2026年
Global 5G in Media and Entertainment Market Growth (Status and Outlook) 2021-2026
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2021年11月

今回の最新調査によると、2021年の「メディア・エンタテインメントにおける5G」の成長は、前年と比べて大きく変化すると考えられます。最も保守的に見積もった場合、世界のメディア・エンタテインメントにおける5Gの市場規模(最も可能性の高い結果)は、2020年の百万米ドル…
ゲーミングチェアの世界市場 2021-2025
ゲーミングチェアの世界市場 2021-2025
Global Gaming Chair Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年11月

ゲーミングチェアの世界市場 2021-2025年 Technavio社はゲーミングチェア市場をモニターしており、予測期間中に5.49%のCAGRで進行し、2021年から2025年の間に1億3,007万ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ゲーミングチェア市場について、全体的な分析、市場規模…
スロットマシンの世界市場 2021-2025
スロットマシンの世界市場 2021-2025
Global Slot Machine Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年11月

スロットマシンの世界市場 2021-2025年 Technavio社はスロットマシン市場をモニターしており、予測期間中に12.14%のCAGRで進行し、2021-2025年に89.1億ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、スロットマシン市場について、全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、…
世界のゲーミングモニター市場レポート、歴史と予測2016-2027年
世界のゲーミングモニター市場レポート、歴史と予測2016-2027年
Global Gaming Monitor Market Report, History and Forecast 2016-2027
価格 US$ 3,350 | QYリサーチ | 2021年11月

市場分析と洞察。ゲーミングモニターの世界市場 2020年のゲーミングモニターの世界市場規模は4320.81米ドルで、2021年から2027年にかけて14.90%のCAGRで、2027年末には15012.28米ドルに達すると予測されています。 世界のゲーミングモニターの範囲と市場規模 ゲーミングモニ…
視覚効果(VFX)の世界市場 2021-2025年
視覚効果(VFX)の世界市場 2021-2025年
Global Visual Effects (VFX) Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年11月

視覚効果(VFX)の世界市場 2021-2025年 Technavio社は視覚効果(VFX)市場をモニターしており、予測期間中に12.20%のCAGRで進行し、2021年から2025年にかけて55.6億ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、視覚効果(VFX)市場について、全体的な分析、市場規模と予…
おもちゃとゲーム(世界)のHasbro Inc.
おもちゃとゲーム(世界)のHasbro Inc.
Hasbro Inc in Toys and Games (World)
価格 US$ 570 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年11月

ハスブロは、パンデミックにもかかわらず収益が急増し、輝かしい2020年を迎えました。強力なライセンスおよびゲームポートフォリオを活用し、ハスブロは2018年の売上減少から何とか回復しました。ハスブロは、eOne社の買収を反映して、テレビ、映画、デジタルゲームにさらに…
【マーケットデータ】ワイヤレス接続技術のセグメンテーションとアドレス可能な市場
【マーケットデータ】ワイヤレス接続技術のセグメンテーションとアドレス可能な市場
Wireless Connectivity Technology Segmentation and Addressable Markets
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年11月

実用的なメリット コネクテッドデバイス市場におけるCOVID-19の影響を評価し、意思決定者が短期および長期的に新しい戦略を立て、効果的に計画することを可能にします。 Wi-Fi、Bluetooth、Ultra-Wideband、NFC、GNSS、802.15.4、Z-Waveの市場セグメント別に最大…
世界および米国のコンテナとKubernetesのセキュリティ市場規模、現状、予測2021-2027年
世界および米国のコンテナとKubernetesのセキュリティ市場規模、現状、予測2021-2027年
Global and United States Container and Kubernetes Security Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年11月

コンテナセキュリティとは、Linuxコンテナの完全性を保護することです。世界のコンテナセキュリティ市場は、脆弱性やサイバー攻撃の増加、コンテナプラットフォームを提供するオープンソースベンダーの数の多さ、マイクロサービスの人気の高まり、企業におけるデジタルトラン…

 

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