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GameFi (GAFI)の市場。セグメント化されています。導入形態別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT・通信、医療、その他)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析(2019-2021年および2031年まで予測
GameFi (GAFI)の市場。セグメント化されています。導入形態別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT・通信、医療、その他)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析(2019-2021年および2031年まで予測
GameFi (GAFI) Market: Segmented: By Deployment Mode (On-Premises, Cloud), By Enterprise Size (Small and Medium Enterprises, Large Enterprises), By End-Use Industry (Banking, Retail, Government, Education, IT and Telecom, Healthcare, Others), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170ページ以上のレポート】GameFi(GAFI)市場は2021年の89億米ドルから2031年には742億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけての年平均成長率は23.7%となる。 製品概要 GameFiは、「Game」と「Finance」を組み合わせた造語で、暗号解読の世界で最も…
エスポート市場セグメント化されています。デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートTV、デスクトップ-ラップトップ-タブレット、ゲーム機)、ストリーミングタイプ別(オンデマンド、ライブ)、アプリケーション別(プラットフォーム、サービス)、収益ストリーム別(メディア権、ゲームパブリッシャーフィー、スポンサー、デジタル広告、チケット、グッズ)、地域 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析 2019-2021 および 2031年までの予測
エスポート市場セグメント化されています。デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートTV、デスクトップ-ラップトップ-タブレット、ゲーム機)、ストリーミングタイプ別(オンデマンド、ライブ)、アプリケーション別(プラットフォーム、サービス)、収益ストリーム別(メディア権、ゲームパブリッシャーフィー、スポンサー、デジタル広告、チケット、グッズ)、地域 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析 2019-2021 および 2031年までの予測
Esports Market: Segmented: By Device Type (Smart Phone, Smart TV, Desktop -Laptop-Tablets, Gaming Console), By Streaming Type (On Demand, Live), By Application (Platform, Service), By Revenue Stream (Media Rights, Game Publisher Fee, Sponsorship, Digital Advertisement, Tickets, and Merchandise), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170ページ以上のレポート】Esports市場は2021年の14億米ドルから2031年には88億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけてCAGR20.6%で推移する。 製品概要 エスポートは、エレクトロニック・スポーツと伸ばされており、ビデオゲーム競技の一種である。…
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年6月

概要 本レポートは、世界のモバイルゲームの機会について包括的に分析したものです。モバイルゲーム事業への洞察と、現在の制限、課題、機会の分析を提供しています。現在および将来のモバイルゲーム技術、新メディア、モバイルゲームビジネスとのダイナミクスを評…
NFTプラットフォームの世界市場インサイト、2028年までの予測
NFTプラットフォームの世界市場インサイト、2028年までの予測
Global NFT Platform Market Insights, Forecast to 2028
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2022年6月

NFTマーケットプレイスは、Non-fungibleトークンの取引と保管を可能にする分散型プラットフォームです。ユーザーが売買できるデジタルクリプトアートなどのNon-fungibleアイテムのオークションのためのプラットフォームとして機能します。 市場の分析と洞察世界のNFTプラット…
創薬における人工知能(AI)市場レポート:2022-2032
創薬における人工知能(AI)市場レポート:2022-2032
Artificial Intelligence (AI) in Drug Discovery Market Report 2022-2032
価格 GBP 4,500 | ヴィジョンゲイン社 | 2022年6月

この調査レポートは世界の創薬における人工知能(AI)市場を調査し、オファリング別、技術別、用途別、タイプ別、地域別に2022年から2032年までの予測結果を掲載しています。また関連企業情報を提供しています。 主な掲載内容(目次より抜粋) レポート概要 エ…
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
Global Metaverse Market Size study, by Platform (Hardware, Software) by Platform (Desktop, Mobile, Headsets) by Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Others) by Offering (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services) by Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Digital Marketing (Advertising), Testing and Inspection, Others) by End-use (BFSI, Retail, Media & Entertainment, Education, Aerospace and Defence, Automotive, Others) and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

世界のメタバース市場は、2021年に約388億8000万米ドルと評価され、予測期間2022-2028年には39.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されています メタバースは、物理的世界とデジタル世界の融合によって作られた3D仮想世界を共有するオンライン世界です。これらの仮想世界…
ハプティック技術市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
ハプティック技術市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Haptic Technology Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のハプティック技術市場は、2021年に81億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR14.4%を示し、2027年までに177億米ドルに達すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終使用産業に対するパンデミッ…
バーチャルリアリティゲーム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
バーチャルリアリティゲーム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Virtual Reality Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、2021年に222億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR29.18%を示し、2027年までに1,064億米ドルに達すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々はパンデミックの直接的お…
ゲーム周辺機器市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
ゲーム周辺機器市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Gaming Peripherals Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

ゲーム周辺機器の世界市場規模は、2021年に40.2億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR8.44%を示し、2027年には66億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々はパンデミックの直接的および間接的な影響を継…
インタラクティブプロジェクター市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
インタラクティブプロジェクター市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Interactive Projector Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

インタラクティブプロジェクターの世界市場は、2021年に27億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR20.7%を示し、2027年までに81億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終用途分野に対す…
カジノマネジメントシステム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
カジノマネジメントシステム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Casino Management Systems Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のカジノマネジメントシステム市場は、2021年に65億6000万米ドルの価値に達しました。今後、IMARC Groupは、2022年から2027年の間にCAGR 11.80%を示し、2027年までに133億2000万米ドルの市場に達すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終…
ドローンソフトウェア市場:ソリューション(アプリケーション、システム)、プラットフォーム(防衛・政府、商業、消費者)アーキテクチャ(オープンソース、クローズドソース)、デプロイメント(ドローン搭載、地上設置、地域)別 - 2027年までの世界予測
ドローンソフトウェア市場:ソリューション(アプリケーション、システム)、プラットフォーム(防衛・政府、商業、消費者)アーキテクチャ(オープンソース、クローズドソース)、デプロイメント(ドローン搭載、地上設置、地域)別 - 2027年までの世界予測
Drone Software Market by Solution (Application, System), Platform (Defense & Government, Commercial, Consumer) Architecture (Open Source, Closed Source), Deployment (Onboard Drone, Ground-Based, Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

ドローンソフトウェア市場は、2022年の51億米ドルから2027年には112億米ドルに成長し、2022年から2030年までのCAGRは17.1%と予測されています。ドローンへの民間投資の増加、自動化された遠隔インフラ検査へのドローン使用の増加が、市場成長を促進する要因の一部となってい…
フォースフィードバック・ハプティックインターフェースの世界市場規模調査、製品タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、OSプラットフォーム別(Windows、モバイルOS、その他)、用途別(製造業、軍事・防衛、ゲーム機、医療・ヘルスケア、家電、自動車、教育・訓練、科学、その他)、地域別予測 2022-2028
フォースフィードバック・ハプティックインターフェースの世界市場規模調査、製品タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、OSプラットフォーム別(Windows、モバイルOS、その他)、用途別(製造業、軍事・防衛、ゲーム機、医療・ヘルスケア、家電、自動車、教育・訓練、科学、その他)、地域別予測 2022-2028
Global Force Feedback Haptic Interface Market Size study, By Product Type (Hardware, Software), Operating System Platform (Windows, Mobile Operating System, Others), Application (Manufacturing Industries, Military and Defence, Gaming Console, Medical and Healthcare, Consumer Electronics, Automotive, Education and Training, Scientific, Others), and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

Force Feedback Haptic Interfaceの世界市場は、2021年に約XX百万米ドルと評価され、予測期間2022-2028年にはXX %以上の健全な成長率で成長すると予測されています。フォースフィードバック・ハプティックインターフェースは、仮想環境(VE)との手動による対話を容易にする…
多人数同時参加型オンライン・ロールプレイングゲーム(MMORPG)の世界市場 2022-2026
多人数同時参加型オンライン・ロールプレイングゲーム(MMORPG)の世界市場 2022-2026
Global Massive Multiplayer Online Role-playing Game (MMORPG) Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年6月

多人数同時参加型オンライン・ロールプレイングゲーム(MMORPG)の世界市場 2022-2026 年 Technavioは多人数参加型オンライン・ロールプレイングゲーム(MMORPG)市場を監視しており、2022-2026年の間に79億ドル、予測期間中にCAGR9.87%で加速して成長すると予測しています。…
クラウドゲーミングの市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(ファイルストリーミング、ビデオストリーミング)、デバイス別、ゲーマータイプ別、地域別、セグメント別予測、2022年~2030年
クラウドゲーミングの市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(ファイルストリーミング、ビデオストリーミング)、デバイス別、ゲーマータイプ別、地域別、セグメント別予測、2022年~2030年
Cloud Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (File Streaming, Video Streaming), By Device, By Gamer Type, By Region, And Segment Forecasts, 2022 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2022年6月

クラウドゲーミング市場の成長・トレンド Grand View Research, Inc.の新しいレポートによると、世界のクラウドゲーム市場規模は、2022年から2030年にかけて45.8%のCAGRを記録し、2030年までに209億4000万ドルに達すると推定されています。クラウドストレージがオンサイトの…
拡張現実とバーチャルリアリティの市場:技術タイプ(AR:マーカーレス、マーカーベース、VR:非没入型、半没入型、完全没入型技術)、デバイスタイプ、オファリング、アプリケーション、企業、地域別 - 2027年までの世界市場予測
拡張現実とバーチャルリアリティの市場:技術タイプ(AR:マーカーレス、マーカーベース、VR:非没入型、半没入型、完全没入型技術)、デバイスタイプ、オファリング、アプリケーション、企業、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Augmented Reality and Virtual Reality Market by Technology Type (AR: Markerless, Marker-base; VR: Non-Immersive, Semi-immersive and Fully Immersive Technology), Device Type, Offering, Application, Enterprise, and Geography - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

拡張現実のヘルスケア分野での需要の広がりは、市場成長の道を開いています。拡張現実は、手術、患者ケア、フィットネス、薬局管理などに活用することができます。これらすべての側面での使用とともに、拡張現実は学生や新進外科医の医療トレーニングにも使用できます。拡張…
ロジックIC市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
ロジックIC市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Logic IC Market - Growth, Trends ,COVID-19 Impact, and Forecasts(2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

ロジックIC市場は、予測期間(2022年~2027年)に3.4%のCAGRが予測されています。この分野での最近の技術的進歩は、日々新しいアプリケーションを発見しています。スマートフォンの普及、電気自動車の普及、先進国・新興国における通信インフラの整備などが、ロジックICの需…
ハンガリーの電子商取引市場 - 成長、動向、COVID-19 の影響、予測(2022年~2027年)
ハンガリーの電子商取引市場 - 成長、動向、COVID-19 の影響、予測(2022年~2027年)
Hungary E-Commerce Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

ハンガリーは、平均寿命、教育、生活水準を考慮した人間開発指数が非常に高く、アッパーミドルクラスの国である。国際貿易局によると、ハンガリーの電子商取引は2020年に20億4000万米ドルの総収入を生み出し、小売業総収入の6.2%を占めた。また、同国は予測期間2022年〜2027…
ゲームストリーミングの世界市場 2022-2026
ゲームストリーミングの世界市場 2022-2026
Global Game Streaming Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年5月

ゲームストリーミングの世界市場 2022-2026 Technavioはゲームストリーミング市場を監視しており、2022年から2026年の間に11億4000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 9.15%で加速しています。当レポートでは、ゲームストリーミング市場の全体分析、市場規模と予測、…
ゲーミフィケーション市場セグメンテーションソリューション&サービス別(エンゲージメント&パフォーマンスサービス、戦略サービス、コンサルティング&プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT&テレコム、ヘルスケア、その他)、用途別(マーケティング、セールス、製品開発、人材、その他)、地域別 - 2019~2020年の市場規模、シェア&動向、2031年までの予測などグローバルな分析が可能
ゲーミフィケーション市場セグメンテーションソリューション&サービス別(エンゲージメント&パフォーマンスサービス、戦略サービス、コンサルティング&プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT&テレコム、ヘルスケア、その他)、用途別(マーケティング、セールス、製品開発、人材、その他)、地域別 - 2019~2020年の市場規模、シェア&動向、2031年までの予測などグローバルな分析が可能
Gamification Market: Segmented: By Solutions & Services (Engagement & Performance Services, Strategic Services, and Consulting & Professional Services), By End-use Industry (Banking, Retail, Government, Education, IT & Telecom, Healthcare and Others), By Applications (Marketing, Sales, Product Development, Human Resource and Others) And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2020 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年5月

[176 + ページ リサーチレポート】 ゲーミフィケーション市場は、2021年の94億米ドルから2031年には1362億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から31年の間に30.7%のCAGRで推移すると予想されています。 製品概要 ゲームにインスパイアされたレイアウトや仕組みを、ゲ…

 

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