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中東・アフリカのゲーミングコントローラの2030年市場予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通経路別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)
中東・アフリカのゲーミングコントローラの2030年市場予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通経路別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)
Middle East & Africa Gaming Controller Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Product Type (Gamepad, Joystick, Trackball, Steering Wheel, Throttle Quadrant, and Others), Compatibility (PCs, Console, and Mobile), Connectivity (Wired and Wireless), Distribution Channel (Offline and Online), and End use (Personal and Commercial)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年8月

中東&アフリカのゲーミングコントローラ市場は、2022年に1億1736万米ドルと評価され、2030年には1億8357万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は5.8%と推定される。 デジタルゲームとクラウドゲーミングのシフトが中東・アフリカのゲーミングコ…
ノートパソコン用冷却パッドの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(アクティブ冷却パッド(ファン付き)、パッシブ冷却パッド)、用途別(家庭用、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
ノートパソコン用冷却パッドの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(アクティブ冷却パッド(ファン付き)、パッシブ冷却パッド)、用途別(家庭用、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Laptop Cooling Pads Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Active Cooling Pad (With Fan), Passive Cooling Pad), By Application (Residential, Commercial), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

ノートPC冷却パッドの世界市場は、2023年に3億5,177万米ドルと評価され、2029年までの予測期間のCAGRは8.71%で堅調な成長が予測されている。ラップトップ冷却パッドの世界市場は、ラップトップが仕事とプライベートの両分野で不可欠な役割を果たし続けているため、需要の急増…
サウジアラビアのホームエンタテインメント機器市場:種類別(オーディオ機器、ビデオ機器、ゲーム機)、接続形態別(有線機器、無線機器)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別、市場競争予測&機会:2019-2029F
サウジアラビアのホームエンタテインメント機器市場:種類別(オーディオ機器、ビデオ機器、ゲーム機)、接続形態別(有線機器、無線機器)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別、市場競争予測&機会:2019-2029F
Saudi Arabia Home Entertainment Devices Market By Type (Audio Equipment, Video Devices, Gaming Consoles), By Mode of Connectivity (Wired Devices, Wireless Devices), By Distribution Channel (Offline, Online), By Region, By Competition Forecast & Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年7月

サウジアラビアのホームエンタテインメント機器市場は2023年に2033万米ドルとなり、2029年までの予測期間にはCAGR 10.25%で堅調な成長が予測されている。サウジアラビアのホームエンタテインメント機器市場には、テレビ、オーディオシステム、ゲーム機、ストリーミング機器な…
ゲーミング周辺機器市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品別(ヘッドセット、キーボード、コントローラ、マウス、その他)、デバイス別(PC、ゲーミングコンソール)、タイプ別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
ゲーミング周辺機器市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品別(ヘッドセット、キーボード、コントローラ、マウス、その他)、デバイス別(PC、ゲーミングコンソール)、タイプ別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Gaming Peripheral Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product (Headsets, Keyboard, Controller, Mice, Others), By Device (PC, Gaming Consoles), By Type (Wired, Wireless), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年7月

世界のゲーム周辺機器市場の2023年の市場規模は424億米ドルで、2029年までの予測期間のCAGRは10.8%と堅調な成長が予測されている。世界のゲーム周辺機器市場は、急成長するゲーム産業と拡大し続けるゲーム愛好家のコミュニティに後押しされ、大きな変革期を迎えている。キー…
世界のFree-to-Play(F2P)市場規模調査:物理プラットフォーム別(コンピュータ、コンソール、スマートフォン、タブレット)、オペレーティングシステム別(Android、FreeBSD、iOS、Windows)、収益モデル別(ゲーム内広告、ゲーム内課金)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、ストラテジー)、年齢層別(50歳以上、10~20歳、21~35歳、36~50歳)、プラットフォーム別(オフライン、オンライン)、地域別予測:2022~2032年
世界のFree-to-Play(F2P)市場規模調査:物理プラットフォーム別(コンピュータ、コンソール、スマートフォン、タブレット)、オペレーティングシステム別(Android、FreeBSD、iOS、Windows)、収益モデル別(ゲーム内広告、ゲーム内課金)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、ストラテジー)、年齢層別(50歳以上、10~20歳、21~35歳、36~50歳)、プラットフォーム別(オフライン、オンライン)、地域別予測:2022~2032年
Global Free-to-Play (F2P) Market Size study, by Physical Platform (Computer, Console, Smartphone, Tablet), by Operating System (Android, FreeBSD, iOS, Windows), by Revenue Model (In-Game Advertising, In-Game Purchase), by Game Type (Action, Adventure, Arcade, Sports, Strategy), by Age Group (Above 50, Age 10-20, Age 21-35, Age 36-50), by Platform (Offline, Online) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年7月

世界のFree-to-Play(F2P)市場は、2023年に469.9億米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中に17.15%という驚異的なCAGRで大きく成長すると予測されている。F2Pビジネスモデルは、ビデオゲームやモバイルアプリケーションが初期費用なしでユーザーに提供される…
プロスポーツの世界市場
プロスポーツの世界市場
World Market for Professional Sports
価格 US$ 1,450 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年7月

2024年、スポーツ業界はパンデミック後の回復を続け、特に新興産業のブランドを中心に、好調な観客動員数と大きな商業活動が見られる。ファンとのエンゲージメントと露出の増加が業界の主な目標であることに変わりはないが、主な課題は若い消費者の関心をますます惹きつけ、…
ゲーミングノートPC市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2031年
ゲーミングノートPC市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2031年
Gaming Laptop Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2031
価格 US$ 4,900 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2024年6月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のゲーミングノートPC市場に関する包括的なレポートを発表しました。当レポートでは、促進要因、トレンド、機会、課題など、重要な市場ダイナミクスを詳細に評価し、市場展望に関する詳細な洞察を提供しています。 主な洞察 …
ゲーミングチェアの世界市場 2024-2028
ゲーミングチェアの世界市場 2024-2028
Global gaming chair market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年6月

ゲーミングチェアの世界市場 2024-2028 ゲーミングチェア市場は2023-2028年に5億4580万米ドルの成長が予測され、予測期間中のCAGRは8.8%で加速すると予測されています。当レポートでは、ゲーミングチェア市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題、さら…
世界のスポーツベッティング市場:プラットフォーム別(オンラインとランドベース)、タイプ別(オンショアとオフショア)、ベッティングタイプ別(固定オッズ賭け、エクスチェンジベッティング、ライブ/インプレイベッティング、eスポーツベッティング、その他)、スポーツタイプ別(サッカー、競馬、バスケットボール、野球、クリケット、ホッケー、その他)、地域別(COVID-19の影響と2029年までの予測による地域別サイズと動向)分析
世界のスポーツベッティング市場:プラットフォーム別(オンラインとランドベース)、タイプ別(オンショアとオフショア)、ベッティングタイプ別(固定オッズ賭け、エクスチェンジベッティング、ライブ/インプレイベッティング、eスポーツベッティング、その他)、スポーツタイプ別(サッカー、競馬、バスケットボール、野球、クリケット、ホッケー、その他)、地域別(COVID-19の影響と2029年までの予測による地域別サイズと動向)分析
Global Sports Betting Market: Analysis By Platform (Online and Land-Based), By Type (Onshore and Offshore), By Betting Type (Fixed Odds Wagering, Exchange Betting, Live/In Play Betting, eSports Betting, and Others), By Sports Type (Football, Horse Racing, Basketball, Baseball, Cricket, Hockey, and Others) By Region Size and Trends with Impact of COVID-19 and Forecast up to 2029
価格 US$ 2,450 | デダルリサーチ | 2024年5月

2023年の世界のスポーツベッティング市場規模は983.6億米ドル。2029年には1,693億7,000万米ドルに達すると予想されている。スポーツベッティングは、スポーツイベントの結果を予想し、その予想に賭けることを含む。ベッターと呼ばれる個人が、サッカー、バスケットボール、野…
ポータブルバッテリーパックの市場:タイプ別(鉛蓄電池、リチウムイオン電池、ニッケルカドミウム電池、ニッケル金属電池、その他)、容量別(0〜2500mAh、2500〜5000mAh、5000〜10400mAh、10400mAh以上)、用途別(携帯電話、ウェアラブルアクセサリー、その他電子機器)、地域別、2030年までの世界予測
ポータブルバッテリーパックの市場:タイプ別(鉛蓄電池、リチウムイオン電池、ニッケルカドミウム電池、ニッケル金属電池、その他)、容量別(0〜2500mAh、2500〜5000mAh、5000〜10400mAh、10400mAh以上)、用途別(携帯電話、ウェアラブルアクセサリー、その他電子機器)、地域別、2030年までの世界予測
Portable Battery Pack Market based on By Type (Lead Acid Battery, Lithium-Ion Battery, Nickel Cadmium Battery, Nickel Metal Battery, Others), By Capacity (0-2500 mAh, 2500-5000 mAh, 5000-10,400 mAh, Above 10,400 mAh), By Application (Mobile phones, Wearable Accessories, Others Electronic Devices), Regional Outlook Global Forecast up to 2030
価格 US$ 4,500 | アイエイチアールインサイト | 2024年4月

大手市場プレーヤーは、製品レンジを拡大するために研究開発に多額の投資を行っており、これがさらなる市場拡大に拍車をかけている。世界的なプレゼンスを拡大するため、市場プレーヤーは新製品の導入、契約締結、他社との合併、投資拡大、提携など、数多くの戦略的施策も実…
Global DRAM DIMM Market: Focus on Application, Memory Technology Type, Capacity, Type, and Country-Level Analysis - Analysis and Forecast, 2023-2033
Global DRAM DIMM Market: Focus on Application, Memory Technology Type, Capacity, Type, and Country-Level Analysis - Analysis and Forecast, 2023-2033
価格 US$ 4,950 | ビーアイエスリサーチ | 2024年4月

Introduction to the Global DRAM DIMM Market The global DRAM DIMM market has experienced remarkable growth, with North America taking the lead in adopting and advancing DRAM DIMM technology. The transition from one interface technology to another typicall…
バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲年齢別(18歳以上34歳未満、35歳以上、13歳以上17歳未満、12歳未満)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲年齢別(18歳以上34歳未満、35歳以上、13歳以上17歳未満、12歳未満)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
Virtual Reality Puzzle Games Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年4月

バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模は、2022年に2億9,385万米ドルと予測され、2030年には5億2,566万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は7.5%を記録すると予測されている。 アジア太平洋地域のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、…
世界のメタバース市場(2024年版):製品別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プラットフォーム別、エンドユーザー産業別、地域別、国別の分析:市場の洞察と予測(2020-2030年)
世界のメタバース市場(2024年版):製品別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プラットフォーム別、エンドユーザー産業別、地域別、国別の分析:市場の洞察と予測(2020-2030年)
Global Metaverse Market (2024 Edition): Analysis By Product (Hardware, Software and Services), By Platform, By End User Industry, By Region, By Country: Market Insights and Forecast (2020-2030)
価格 US$ 2,450 | アーゾスアナリティクス | 2024年4月

エグゼクティブ・サマリー この調査レポートは世界のメタバース市場を製品別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、エンドユーザー産業別(ゲーム・エンターテインメント、小売、教育、観光・ホスピタリ…
オンラインゲーム市場レポート:タイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、アーケード、その他)、プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール、その他)、ゲーマータイプ別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、年齢層別(10歳未満、11~24歳、25~44歳、45歳以上)、地域別、企業分析 2024-2032
オンラインゲーム市場レポート:タイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、アーケード、その他)、プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール、その他)、ゲーマータイプ別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、年齢層別(10歳未満、11~24歳、25~44歳、45歳以上)、地域別、企業分析 2024-2032
Online Gaming Market Report by Type (Action, Adventure, Puzzle, Arcade, and Others), Platform (Mobile Phone, PCs, Console, and Others), Gamer Type (Social Gamers, Serious Gamers, and Core Gamers), Age Group (Below 10 Years, 11-24 Years, 25-44 Years, and 45 and Above Years), Region and Company Analysis 2024-2032
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2024年4月

オンラインゲーム市場は2023年に1,376億米ドルと評価され、2024年から2032年までの年平均成長率は10.89%で、2032年には3,488億5,000万米ドルに達すると予測されている。 オンラインゲームは、インターネット上でビデオゲームをプレイするプレーヤーを含み、複数のプレーヤー…
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
Global Mobile Gaming Market Outlook, 2029
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2024年3月

モバイルゲームは、ビデオゲームの遊び方や接し方に革命をもたらした。スマートフォンやタブレットの登場で、ゲームはかつてないほど身近で便利になった。モバイルゲーム業界は過去10年間で飛躍的な成長を遂げ、ニッチ市場から世界的な現象へと変貌を遂げた。過去20年間で、…
ゲーミングコントローラの市場規模推移と予測(2020年~2030年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)、地域別
ゲーミングコントローラの市場規模推移と予測(2020年~2030年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)、地域別
Gaming Controller Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Product Type (Gamepad, Joystick, Trackball, Steering Wheel, Throttle Quadrant, and Others), Compatibility (PCs, Console, and Mobile), Connectivity (Wired and Wireless), Distribution Channel (Offline and Online), End Use (Personal and Commercial), and Geography
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

ゲーミングコントローラ市場は、2022年に23.3億米ドルと評価され、2030年には45.0億米ドルに達すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は8.5%を記録すると推定される。 MEAはesportsとゲーミングの未来を形成するために、政府からの例外的な投資によって…
世界のゲーム市場 2024-2032
世界のゲーム市場 2024-2032
GLOBAL GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 2,750 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートによると、世界のゲーム市場は予測期間2024-2032年にCAGR 11.45%で成長すると推定される。 次世代ゲーム機の台頭、インターネットアクセスの増加、スマートフォンユーザーの急増など、さまざまな要因がゲーム市場の成長を後押ししている。さら…
ラテンアメリカ・ゲーム市場 2024-2032
ラテンアメリカ・ゲーム市場 2024-2032
LATIN AMERICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートは、ラテンアメリカのゲーム市場が2024-2032年の予測期間でCAGR 4.01%に達すると推計している。本レポートでは、メキシコ、ブラジル、ラテンアメリカの残りの地域を調査している。 Pesquisa Game Brazil 2023によると、同国ではゲーム産業への…
欧州ゲーム市場 2024-2032
欧州ゲーム市場 2024-2032
EUROPE GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Triton社の調査レポートによると、欧州のゲーム市場は2024年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)11.03%で成長すると予測されている。スペイン、イタリア、ドイツ、英国、フランス、ポーランド、その他の欧州諸国が本レポートの調査対象国である。 ドイツにおけ…
アジア太平洋ゲーム市場 2024-2032
アジア太平洋ゲーム市場 2024-2032
ASIA-PACIFIC GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートによると、アジア太平洋地域のゲーム市場は、2024年から2032年の予測期間中、CAGR 11.59%で収益成長が見込まれている。本レポートでは、中国、インド、韓国、ASEAN諸国、オーストラリア&ニュージーランド、日本、その他のアジア太平洋地域につ…

 

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