世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

詳細検索

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2026/04/22 10:26

160.21 円

188.51 円

219.19 円









検索結果

全 8,074 件中の 7,621 件目から 20 件を表示しています。

POS端末ハードウェアベンダーの市場シェア
POS端末ハードウェアベンダーの市場シェア
POS Terminal Hardware Vendor Market Share
価格 US$ 4,000 | IHLグループ | 2021年9月

製品概要 発行日    2021年9月1日 地理     ワールドワイドまたは地域別 ライセンス  エンタープライズ - 広範な内部 - フェアユースの対象 フォーマット  マイクロソフトエクセル 著者     グレッグ・ブゼック、ジェリー・シェルドン、リー・ホル…
モバイルPOSソフトウェアベンダーの市場シェア
モバイルPOSソフトウェアベンダーの市場シェア
Mobile POS Software Vendor Market Share
価格 US$ 6,000 | IHLグループ | 2021年9月

製品概要 発行日     9月1日、221 地理      北アメリカ ライセンス   エンタープライズ-ワイド内部-フェアユースライセンスの対象 フォーマット  マイクロソフトエクセル 著者     グレッグ・ブゼック、ジェリー・シェルドン、リー・ホルマン モ…
モバイルPOSハードウェアベンダーの市場シェア
モバイルPOSハードウェアベンダーの市場シェア
Mobile POS Hardware Vendor Market Share
価格 US$ 4,000 | IHLグループ | 2021年9月

製品概要 発行日    2021年9月1日 地理      世界または地域別 フォーマット  マイクロソフト・エクセル ライセンス   エンタープライズ-ワイド内部-フェアユースライセンスの対象 著者:    Greg Buzek, Jerry Sheldon, Lee Holman アソシエイトの…
ライトフィールド市場:技術別(ハードウェア(イメージングソリューション、ライトフィールドディスプレイ)、ソフトウェア)、業種別(メディア&エンターテインメント、ヘルスケア、建築、産業、防衛)、地域別(北米、APAC、欧州、RoW) - 2026年までの世界予測
ライトフィールド市場:技術別(ハードウェア(イメージングソリューション、ライトフィールドディスプレイ)、ソフトウェア)、業種別(メディア&エンターテインメント、ヘルスケア、建築、産業、防衛)、地域別(北米、APAC、欧州、RoW) - 2026年までの世界予測
Light Field Market by Technology (Hardware (Imaging Solutions, Light Field Displays), Software), Vertical (Media & Entertainment, Healthcare, Architecture, Industrial, Defense), and Region(North America, APAC, Europe, and RoW) - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年9月

ライトフィールドの市場規模は、2021年の7,600万米ドルから2026年には1億5,400万米ドルになると予想されており、2021年から2026年にかけて15.1%のCAGRで成長することが見込まれています。ライトフィールド市場の成長を促進する主な要因は、映画やゲームにおける視覚効果技術…
モバイルユニファイドコミュニケーションとコラボレーションの世界市場規模調査:ソリューション別(会議、ユニファイドメッセージング、音声ソリューション、コンテンツとコラボレーション)、サービス別(実装と統合、トレーニングとサポート、コンサルティング、マネージドサービス)、導入タイプ別(クラウド、オンプレミス)、ユーザータイプ別(企業、中小企業)、業種別(BFSI、ヘルスケア、公共部門、通信・IT、小売、メディア・エンターテインメント、運輸・物流、その他)、地域別予測2021年~2027年
モバイルユニファイドコミュニケーションとコラボレーションの世界市場規模調査:ソリューション別(会議、ユニファイドメッセージング、音声ソリューション、コンテンツとコラボレーション)、サービス別(実装と統合、トレーニングとサポート、コンサルティング、マネージドサービス)、導入タイプ別(クラウド、オンプレミス)、ユーザータイプ別(企業、中小企業)、業種別(BFSI、ヘルスケア、公共部門、通信・IT、小売、メディア・エンターテインメント、運輸・物流、その他)、地域別予測2021年~2027年
Global Mobile Unified Communications and Collaboration Market Size study, by Solution (Conferencing, Unified Messaging, Voice Solution, Content and Collaboration), by Service (Implementation and Integration, Training and Support, Consulting, Managed Services), by Deployment Type (Cloud, On-Premises), by User type (Enterprises, SMBs), by Industry Verticals (BFSI, Healthcare, Public Sector, Telecom and IT, Retail, Media and Entertainment, Transportation and Logistics, Others), and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界のモバイル・ユニファイド・コミュニケーションおよびコラボレーション市場は、2020年には約222億米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間中に約27.5%の健全な成長率で成長すると予想されています。ユニファイドコミュニケーションとコラボレーションとは、企業が自社…
世界の玩具・ゲーム市場規模調査、製品別(電子ゲーム、アウトドア・スポーツ玩具、人形、幼児用玩具、ゲーム・パズル、その他)エンドユーザー別(0~8歳、9~15歳、15歳以上)流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別予測2021年~2027年
世界の玩具・ゲーム市場規模調査、製品別(電子ゲーム、アウトドア・スポーツ玩具、人形、幼児用玩具、ゲーム・パズル、その他)エンドユーザー別(0~8歳、9~15歳、15歳以上)流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別予測2021年~2027年
Global Toys and Games Market Size study, by Product (electronics games, outdoor & sport toys, dolls, preschool toys, games & puzzles, others) End-user (0-8 age, 9-15 age, 15 age and above) Distribution Channel (offline, online) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界の玩具・ゲーム市場は、2020年には約2,757億5,000万米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には5.0%以上の健全な成長率が見込まれています。グリーントイに対する親の関心の高まり、伝統的な玩具やビデオゲームのカムバック、おもちゃを作ることの認知的な利点に関す…
自動車用インフォテイメントシステムの世界市場規模調査、設置タイプ別(インダッシュインフォテイメント、リアシートインフォテイメント)車両タイプ別(乗用車、商用車)、地域別予測2021-2027年
自動車用インフォテイメントシステムの世界市場規模調査、設置タイプ別(インダッシュインフォテイメント、リアシートインフォテイメント)車両タイプ別(乗用車、商用車)、地域別予測2021-2027年
Global Automotive Infotainment Systems Market Size study, by installation type (in-dash infotainment, rear-seat infotainment) vehicle type (passenger car, commercial vehicle) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

自動車用インフォテインメントシステムの世界市場は、2020年には約250億米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には8%以上の健全な成長率が見込まれています。自動車用インフォテインメント機器には、燃費、安全性、接続、ナビゲーション、オーディオなどのシステムに加…
世界のサーバーレスセキュリティ市場規模調査:サービスモデル別(BaaS(Backend as a Service)、FaaS(Function as a Service))、セキュリティタイプ別(データセキュリティ、ネットワークセキュリティ、境界セキュリティ、アプリケーションセキュリティ、その他)、導入モード別(パブリック、プライベート)、組織規模別(中小企業、大企業)、垂直分野別(BFSI、テレコム、エネルギー・ユーティリティ、IT・ITeS、ヘルスケア、製造、小売・eコマース、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別予測 2021-2027年
世界のサーバーレスセキュリティ市場規模調査:サービスモデル別(BaaS(Backend as a Service)、FaaS(Function as a Service))、セキュリティタイプ別(データセキュリティ、ネットワークセキュリティ、境界セキュリティ、アプリケーションセキュリティ、その他)、導入モード別(パブリック、プライベート)、組織規模別(中小企業、大企業)、垂直分野別(BFSI、テレコム、エネルギー・ユーティリティ、IT・ITeS、ヘルスケア、製造、小売・eコマース、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別予測 2021-2027年
Global Serverless Security Market Size study, by Service Model (Backend as a Service (BaaS), Function as a Service (FaaS)), by Security Type (Data Security, Network Security, Perimeter Security, Application Security, Others), by Deployment Mode (Public, Private), by Organization Size (SMEs, Large enterprises), by Verticals (BFSI, Telecom, Energy and Utility, IT and ITeS, Healthcare, Manufacturing, Retail and eCommerce, Media and Entertainment, Others), and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界のサーバーレスセキュリティ市場は、2020年には約11億米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には約29.9%の健全な成長率が見込まれています。サーバーレスセキュリティとは、サードパーティのサービスがアプリケーションをホストすることで、開発者によるサーバーのハ…
世界の女性用非スポーツシューズ市場規模調査、素材別(ゴム。
プラスチック)、流通チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、靴屋、独立系小売店、オンライン、その他)、地域別予測 2021年~2027年
世界の女性用非スポーツシューズ市場規模調査、素材別(ゴム。 プラスチック)、流通チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、靴屋、独立系小売店、オンライン、その他)、地域別予測 2021年~2027年
Global Women’s Non-athletic Footwear Market Size study, by Material (Rubber, Plastic), by Distribution Channel (Supermarket/Hypermarket, Shoe Stores, Independent Retailers, Online, Others) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界の女性用非アスレチックシューズ市場は、2020年には約1,090億1,000万米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には3.65%以上の健全な成長率が見込まれています。女性向けのノンアスレチックフットウェア事業は、近年急速に拡大しており、この傾向は今後も続くと予測され…
ビデオコンテンツ管理システムの世界市場規模調査、コンポーネント別(プラットフォームとサービス)、導入形態別(クラウドとオンプレミス)、アプリケーション別(教育・学習、企業内コミュニケーション、マーケティング・顧客エンゲージメント、採用・トレーニング、バーチャルイベント)、エンドユーザー別(BFSI、IT・通信、ヘルスケア・ライフサイエンス、教育、メディア・エンターテインメント、小売・EC、その他)、地域別予測2021-2027年。
ビデオコンテンツ管理システムの世界市場規模調査、コンポーネント別(プラットフォームとサービス)、導入形態別(クラウドとオンプレミス)、アプリケーション別(教育・学習、企業内コミュニケーション、マーケティング・顧客エンゲージメント、採用・トレーニング、バーチャルイベント)、エンドユーザー別(BFSI、IT・通信、ヘルスケア・ライフサイエンス、教育、メディア・エンターテインメント、小売・EC、その他)、地域別予測2021-2027年。
Global Video Content Management System Market Size study, by Component (Platform and Services), by Deployment mode (Cloud and On-premises), by Applications (Education and learning, Enterprise communication, Marketing and client engagement, Recruitment and training and Virtual events), by End-User (BFSI, IT and Telecom, Healthcare and life sciences, Education, Media and Entertainment, Retail and Ecommerce and Others), and Regional Forecasts 2021-2027.
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界のビデオコンテンツ管理システム市場は、2020年には約31億米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には14.0%以上の健全な成長率が見込まれています。オンラインビデオコンテンツに対する需要の高まりと、中小企業や大企業によるクラウドベースのサービスの採用が、ビデ…
世界のサブスクリプション・課金管理市場規模調査、コンポーネント別(ソフトウェア・サービス)、組織規模別(中小企業・大企業)、導入タイプ別(クラウド・オンプレミス)、エンドユーザー別(IT・通信・メディア・エンターテインメント)、地域別予測2021-2027年。
世界のサブスクリプション・課金管理市場規模調査、コンポーネント別(ソフトウェア・サービス)、組織規模別(中小企業・大企業)、導入タイプ別(クラウド・オンプレミス)、エンドユーザー別(IT・通信・メディア・エンターテインメント)、地域別予測2021-2027年。
Global Subscription and Billing management Market Size study, by Component (Software and Services), Organization Size (SMEs and Large Enterprises), Deployment Type (Cloud and On-premises), by End-User (IT, Telecom, and Media & Entertainment), and Regional Forecasts 2021-2027.
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

サブスクリプション・課金管理の世界市場は、2020年には約40億米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間中に14.0%以上の健全な成長率で推移すると予想されています。コンプライアンス遵守の必要性の高まりや、様々な企業によるサブスクリプション・ビジネスモデルの採用の増…
拡張現実市場(COVID-19インパクト分析付き):デバイスタイプ(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ)、オファリング(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション(コンシューマー、コマーシャル、ヘルスケア)、技術、地域別 - 2026年までの世界予測
拡張現実市場(COVID-19インパクト分析付き):デバイスタイプ(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ)、オファリング(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション(コンシューマー、コマーシャル、ヘルスケア)、技術、地域別 - 2026年までの世界予測
Augmented Reality Market with COVID-19 Impact Analysis, by Device Type (Head-mounted Display, Head-up Display), Offering (Hardware, Software), Application (Consumer, Commercial, Healthcare), Technology, and Geography - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

オーグメンテッド・リアリティ市場は、2020年に147億米ドル、2026年には884億米ドルに達すると予測され、2021年から2026年にかけて31.5%のCAGRで成長すると予想されています。拡張現実市場の成長を促進する主な要因としては、ヘルスケア分野におけるARデバイスおよびアプリケ…
屋内位置情報市場:コンポーネント(ハードウェア、ソリューション、サービス)、テクノロジー(BLE、UWB、Wi-Fi、RFID)、アプリケーション(緊急対応管理、遠隔監視)、組織規模、垂直、地域別 - 2026年までの世界予測
屋内位置情報市場:コンポーネント(ハードウェア、ソリューション、サービス)、テクノロジー(BLE、UWB、Wi-Fi、RFID)、アプリケーション(緊急対応管理、遠隔監視)、組織規模、垂直、地域別 - 2026年までの世界予測
Indoor Location Market by Component (Hardware, Solutions, and Services), Technology (BLE, UWB, Wi-Fi, RFID), Application (Emergency Response Management, Remote Monitoring), Organization Size, Vertical, and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

世界の屋内位置情報市場規模は、2021年の70億米ドルから2026年には197億米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は22.9%となる見込みです。スマートフォンやコネクテッドデバイス、ロケーションベースのアプリケーションが顧客の間で普及していること、ビーコンやB…
VRレンズの世界市場調査報告書2021年版
VRレンズの世界市場調査報告書2021年版
Global VR Lens Market Research Report 2021
価格 US$ 2,900 | QYリサーチ | 2021年8月

市場分析と洞察。世界のVRレンズ市場 VRレンズの世界市場規模は、2021年から2027年にかけて11.33%のCAGRで成長し、2027年には560.88百万ドルに達すると予測されています。この市場の成長は、家電製品の需要拡大、AR・VRデバイスの需要増加、ヘルスケア、小売、ゲーム・エンタ…
ペイメントオーケストレーションの世界市場規模、現状、予測2021-2027年
ペイメントオーケストレーションの世界市場規模、現状、予測2021-2027年
Global Payment Orchestration Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年8月

市場分析と洞察。ペイメントオーケストレーションの世界市場 ペイメントオーケストレーションの世界市場規模は、2020年の784.95百万米ドルから2027年には4797.96百万米ドルに達し、2021年から2027年の間に25.75%のCAGRで推移すると予測しています。 本レポートは、業界標準の…
世界のギャンブル&ベッティング市場レポート、歴史と予測2016-2027年
世界のギャンブル&ベッティング市場レポート、歴史と予測2016-2027年
Global Gambling & Betting Market Report, History and Forecast 2016-2027
価格 US$ 3,350 | QYリサーチ | 2021年8月

市場分析と洞察。ギャンブル&ベッティングの世界市場 この調査レポートでは、市場に関する正確で詳細な情報を提供するために、さまざまな方法論と分析を用いてギャンブル&ベッティング市場を研究しています。より明確な理解のために、いくつかのパートに分けて、市場のさま…
コミックブックの世界市場規模、現状、予測 2021-2027年
コミックブックの世界市場規模、現状、予測 2021-2027年
Global Comic Book Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2021年8月

市場分析とインサイトコミックブックの世界市場 Comic Bookの世界市場規模は、2020年の10921.49百万米ドルから2027年には22815.95百万米ドルに達し、2021-2027年の間に10.98%のCAGRで推移すると予測しています。 本レポートは、業界標準の正確な分析と高いデータの整合性によ…
COVID-19インパクト分析によるエッジAIハードウェア市場 デバイス、プロセッサ(CPU、GPU、ASIC)、エンドユーザー、機能(トレーニング、推論)、電力(1W未満、1~3W、3~5W、5~10W、10W以上)、地域 - 2026年までの世界予測
COVID-19インパクト分析によるエッジAIハードウェア市場 デバイス、プロセッサ(CPU、GPU、ASIC)、エンドユーザー、機能(トレーニング、推論)、電力(1W未満、1~3W、3~5W、5~10W、10W以上)、地域 - 2026年までの世界予測
Edge AI Hardware Market with COVID-19 Impact Analysis device, Processor (CPU, GPU, and ASICs), End User, Function (Training and Inference), Power (Less Than 1W, 1-3 W, 3-5 W, 5-10W and more than 10W) and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

エッジAIハードウェア市場は、2021年の9億2,000万台から2026年には20億8,000万台に成長すると予測されており、2021年から2026年にかけて17.7%のCAGRで成長すると予想されています。市場の成長に寄与する主な要因としては、エッジデバイスでの低遅延・リアルタイム処理に対す…
アミューズメントパークの世界市場における機会と2030年までの戦略:COVID-19インパクトとリカバリー
を含む。1) タイプ別テーマパーク、ウォーターパーク、アミューズメント施設
2) 収入源別収益源別:チケット、飲食、ホテル・リゾート、商品、その他
3) 年齢層別年齢層別:25歳以下、25歳から39歳、40歳から59歳、60歳から74歳、75歳以上
4)男女別男性、女性
カバーしています。対象:The Walt Disney Company(Walt Disney Parks And Resorts)、Comcast Corporation(Universal Parks And Resorts)、Oriental Land Company Ltd、Merlin Entertainment Group、Cedar Fair Entertainment Company
アミューズメントパークの世界市場における機会と2030年までの戦略:COVID-19インパクトとリカバリー を含む。1) タイプ別テーマパーク、ウォーターパーク、アミューズメント施設 2) 収入源別収益源別:チケット、飲食、ホテル・リゾート、商品、その他 3) 年齢層別年齢層別:25歳以下、25歳から39歳、40歳から59歳、60歳から74歳、75歳以上 4)男女別男性、女性 カバーしています。対象:The Walt Disney Company(Walt Disney Parks And Resorts)、Comcast Corporation(Universal Parks And Resorts)、Oriental Land Company Ltd、Merlin Entertainment Group、Cedar Fair Entertainment Company
Amusement Parks Global Market Opportunities And Strategies To 2030: COVID-19 Impact And Recovery Including: 1) By Type: Theme Parks; Water Parks; Amusement Arcades 2) By Revenue Source: Tickets; Food & Beverages; Hotels & Resorts; Merchandise and Others 3) By Age Group: Below 25 years; 25 to 39 years; 40 to 59 years; 60 to 74 years; 75 years and above 4) By Gender: Male; Female Covering: The Walt Disney Company (Walt Disney Parks And Resorts); Comcast Corporation (Universal Parks And Resorts); Oriental Land Company Ltd; Merlin Entertainment Group; Cedar Fair Entertainment Company
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2021年8月

The Business Research Companyの「Amusement Parks Global Market Opportunities And Strategies To 2030: COVID-19 Impact and Recovery」は、戦略家、マーケティング担当者、上級管理職の方々に、COVID 19によるシャットダウンから立ち上がる世界のアミューズメントパーク…
COVID-19インパクト分析を用いた人数カウントシステム市場:タイプ別(一方向性、双方向性)、技術別(サーマルイメージング、ビデオベース)、提供形態別、エンドユーザー別(小売店、スーパーマーケット、ショッピングモール)、地域別 - 2026年までの世界予測
COVID-19インパクト分析を用いた人数カウントシステム市場:タイプ別(一方向性、双方向性)、技術別(サーマルイメージング、ビデオベース)、提供形態別、エンドユーザー別(小売店、スーパーマーケット、ショッピングモール)、地域別 - 2026年までの世界予測
People Counting System Market with COVID-19 Impact Analysis by Type (Unidirectional, Bidirectional), Technology (Thermal Imaging, Video-Based), Offering, End-User (Retail Stores, Supermarkets, Shopping Malls), Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

世界の人数カウントシステム市場は、2021年の推定9億米ドルから2026年には14億米ドルに達すると予測されており、2021年から2026年までの年平均成長率は9.4%となっています。小売店、スーパーマーケット、ショッピングモール、交通機関などのエンドユーザー向けに人数カウント…

 

ページTOPに戻る