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産業自動化における5Gとロボティクス:遠隔操作、クラウドロボティクス、5G以降の技術
産業自動化における5Gとロボティクス:遠隔操作、クラウドロボティクス、5G以降の技術
5G and Robotics Market in Industrial Automation: Teleoperation, Cloud Robotics, and Beyond 5G Technologies
価格 US$ 4,000 | マインドコマース | 2020年12月

この調査レポートは産業自動化における5Gとロボティクスに関連した下記既刊レポートのパッケージです。 5G Technology, Infrastructure, Applications, and Devices by Segment, Region and Country 2020 - 2030 Beyond 5G Technology, Infrastructure, and Devic…
産業のモノのインターネット(IIoT)のクラウドコンピューティング:クラウドベースIIoTのソフトウェア、プラットフォーム、エッジコンピューティングインフラストラクチャ 2020-2025年
産業のモノのインターネット(IIoT)のクラウドコンピューティング:クラウドベースIIoTのソフトウェア、プラットフォーム、エッジコンピューティングインフラストラクチャ 2020-2025年
Cloud Computing in Industrial IoT: Cloud-based IIoT Software, Platforms, and Edge Computing Infrastructure 2020 - 2025
価格 US$ 3,000 | マインドコマース | 2020年12月

この調査レポートは産業のモノのインターネット(IIoT)システム向けクラウドコンピューティング関連の技術とソリューションを調査・分析し、2025年までの市場予測結果を掲載しています。 Overview This research evaluates the technologies and solutions involved i…
韓国のテレビゲーム市場
韓国のテレビゲーム市場
South Korea Video Game Market & Forecast, by Category (Mobile, Download, Online Games, Gaming Networks), Users, Age Group, Gender, Income, Company Analysis
価格 US$ 1,990 | Renubリサーチ | 2020年10月

この調査レポートは韓国のテレビゲーム市場を分析・予測したRenub Researchの市場調査報告書です。OverviewSouth Korea is the world's 4th largest market for video games. About half the population of the country plays games on their smartphone. From the past seve…
社会監視市場:技術、ソリューション、用途、サービス 2020-2025年
社会監視市場:技術、ソリューション、用途、サービス 2020-2025年
Societal Surveillance Market by Technology, Solution, Applications, and Services 2020 - 2025
価格 US$ 5,000 | マインドコマース | 2020年9月

「Societal Surveillance Market by Technology, Solution, Applications, and Services 2020 - 2025」は社会監視に関連する複数の既刊レポートを集めたレポートセットです。 Overview Based on several key drivers, there is a major cultural shift underway toward…
ビデオゲーム :業界動向、マネタイズ戦略、市場規模 2020-2025
ビデオゲーム :業界動向、マネタイズ戦略、市場規模 2020-2025
VIDEO GAMES : INDUSTRY TRENDS, MONETISATION STRATEGIES & MARKET SIZE 2020-2025
価格 GBP 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2020年9月

ジュニパーリサーチのビデオゲーム市場調査では、この重要なデジタルエンターテインメント分野の最先端の分析を行っています。 最新の調査では、ビデオゲームが関係者によって収益化されるさまざまな方法を提示し、サブスクリプションサービスからクラウドゲーミング…
仮想現実(VR)市場:セグメント別(消費者、企業、産業、政府行政)、機器別(ハードウェア、ソフトウェア、部品)、用途別、ソリューション別 2020-2025年
仮想現実(VR)市場:セグメント別(消費者、企業、産業、政府行政)、機器別(ハードウェア、ソフトウェア、部品)、用途別、ソリューション別 2020-2025年
Virtual Reality Market by Segment (Consumer, Enterprise, Industrial, Government), Equipment (Hardware, Software, Components) Applications and Solutions 2019 – 2024
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年7月

この調査レポートは世界の仮想現実(VR)市場について詳細に調査し、主要セグメント別の分析および2025年までの市場予測を行っています。 Overview This research provides an in-depth assessment of the virtual reality market including analysis of VR ecosystem …
IoT(モノのインターネット)の機器管理市場:消費者、企業、産業、政府行政向けIoT機器のプロビジョニング、管理、監視、メンテナンス、解析 2020-2025年
IoT(モノのインターネット)の機器管理市場:消費者、企業、産業、政府行政向けIoT機器のプロビジョニング、管理、監視、メンテナンス、解析 2020-2025年
IoT Device Management Market by Consumer, Enterprise, Industrial, and Government IoT Device Provisioning, Administration, Surveillance, Maintenance and Analytics 2020 - 2025
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年7月

この調査レポートはIoT(モノのインターネット)機器管理市場を詳細し、主要市場セグメント別に分析しています。また2020年から2025年までの予測を行っています。 Overview This report evaluates the IoT device management market including requirements, functiona…
コネクテッドホーム市場:技術毎(人工知能、データ解析、IoT)、コンピュータタイプ毎(コアクラウド、エッジ)、サービスプロバイダ毎(モバイルネットワーク事業者、OTT)、用途タイプ毎(エンターテインメント、セキュリティ、エネルギー、スマート自動車統合)、ユーザインターフェース毎(スマートスピーカ、スマートフォン)、接続タイプ毎、通信インターフェース毎、採用タイプ毎、地域毎 2020-2025年
コネクテッドホーム市場:技術毎(人工知能、データ解析、IoT)、コンピュータタイプ毎(コアクラウド、エッジ)、サービスプロバイダ毎(モバイルネットワーク事業者、OTT)、用途タイプ毎(エンターテインメント、セキュリティ、エネルギー、スマート自動車統合)、ユーザインターフェース毎(スマートスピーカ、スマートフォン)、接続タイプ毎、通信インターフェース毎、採用タイプ毎、地域毎 2020-2025年
Connected Home Market by Technology (AI, Data Analytics, IoT), Computing Type (Core Cloud and Edge), Service Provider (MNO and OTT), Application Type (Entertainment, Security, Energy, Smart Vehicle Integrated), User Interface (Smart Speakers and Phones), Connection Type, Communication Interface, Deployment Type, and Region 2020 - 2025
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年7月

この調査レポートは世界のコネクテッドホーム(ネットワーク接続する世帯)市場を調査し、主要セグメント別の分析や2025年までの予測結果を掲載しています。 Overview: The definition of a smart home was once relegated solely to home automation as defined by re…
クラウドコンピューティングサービス、プラットフォームインフラ、XaaS(Everything as a Service) 2020-2025年
クラウドコンピューティングサービス、プラットフォームインフラ、XaaS(Everything as a Service) 2020-2025年
Cloud Computing Services, Platforms Infrastructure and Everything as a Service 2020 - 2025
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年6月

この調査レポートは、世界のクラウドコンピューティング市場におけるサービス、プラットフォームインフラ、そしてXaaS(Everything as a Service)について調査・分析しています。また2025年までの市場を予測結果を提供しています。 主な掲載内容(目次より抜粋) …
拡張現実と複合現実市場 2020-2025年:技術、インフラ、デバイス、ソリューション、アプリケーション、サービス
拡張現実と複合現実市場 2020-2025年:技術、インフラ、デバイス、ソリューション、アプリケーション、サービス
Augmented and Mixed Reality Market by Technology, Infrastructure, Devices, Solutions, Apps and Services in Industry Verticals 2020 - 2025
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年6月

この調査レポートは、仮想現実(AR)と複合現実(MR)市場を調査し、技術別、インフラ別、デバイス別などの分析結果や2025年までの市場予測を掲載しています。 Overview This report assesses AR, MR, and other immersive technology components, the AR/MR ecosystem…
メディアとエンターテインメントにおける5G
メディアとエンターテインメントにおける5G
5G in Media and Entertainment
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2020年4月

Actionable Benefits Guidance for Communication Service Providers (CSPs) to develop a sustainable monetizing strategy for consumer-focused entertainment use cases, as well as media enterprise applications. Identify business models for In…
【マーケットデータ】仮想現実(VR)市場:機器、産業、バリューチェーン
【マーケットデータ】仮想現実(VR)市場:機器、産業、バリューチェーン
Virtual Reality Market Data: Devices, Verticals, and Value Chain
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2020年2月

Actionable Benefits Determine adoption rates of virtual reality devices and services within the consumer and enterprise markets to gauge the impact and effectiveness of immersive training, visualization, collaboration, and its impact to content and…
ゲーム、教育、シミュレーションの仮想現実市場 2020-2025年
ゲーム、教育、シミュレーションの仮想現実市場 2020-2025年
Virtual Reality Market in Gaming, Education, and Simulations 2020 – 2025
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年1月

米国調査会社マインドコマース(Mind Commerce)の調査レポート「ゲーム、教育、シミュレーションの仮想現実市場 2020-2025年」は、ゲーム、教育、シミュレーショントレーニングに使用される消費者と企業用途の仮想現実について査定している。主要企業、戦略、製品、サービ…
【マーケットデータ】オーバーザトップ(OTT)とマルチスクリーンビデオとデジタルコンテンツ
【マーケットデータ】オーバーザトップ(OTT)とマルチスクリーンビデオとデジタルコンテンツ
Over the Top (OTT) and Multiscreen Video and Digital Content
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2019年12月

Actionable Benefits Evaluate market transition to cloud and its impact on hardware and services. Size the market opportunity for key media and entertainment markets and digital advertising. Identify key players and types of digital services…
【調査レポートセット】IoT(モノのインターネット)ソリューションとビジネスチャンス:人工知能・IoT技術毎、インフラストラクチャ毎、接続性毎、管理毎(ネットワーク、機器、データ)、用途毎、サービス毎、産業ソリューション毎 2019-2024年
【調査レポートセット】IoT(モノのインターネット)ソリューションとビジネスチャンス:人工知能・IoT技術毎、インフラストラクチャ毎、接続性毎、管理毎(ネットワーク、機器、データ)、用途毎、サービス毎、産業ソリューション毎 2019-2024年
Internet of Things Solutions and Market Opportunities by AI and IoT Technologies, Infrastructure, Connectivity, Management (Network, Device and Data), Applications, Services and Industry Solutions 2019 – 2024
価格 US$ 9,000 | マインドコマース | 2019年12月

米国調査会社マインドコマース(Mind Commerce)の下記の調査レポートのセット販売です。たいへんお得な価格設定です。 企業、産業自動化、IIoT(産業用モノのインターネット)のスマートマシン:技術毎、製品毎、ソリューション毎、産業毎 2019-2024年 Smart Machines…
スマートスピーカ:ネットワーク接続世帯へのゲートウェイ
スマートスピーカ:ネットワーク接続世帯へのゲートウェイ
Smart Speakers - Gateway into the Connected Household
価格 US$ 7,500 | パークスアソシエイツ社 | 2019年11月

米国調査会社パークスアソシエイツ社(Parks Associates)の調査レポート「スマートスピーカ:ネットワーク接続世帯へのゲートウェイ」は、スマートホームやネットワーク接続医療機器などのネットワーク接続家電や新技術をよく利用している消費者層としてのスマートスピーカ…
ケーブル事業者市場:技術毎、住宅用サービス毎(無線、インターネット、エンターテインメント、セキュリティ、ホームオートメーション、IoTベースのアプリ)、中小企業用ソリューション毎、企業用アプリ毎(クラウドホスティング、機器・動画管理、統合アクセス)、産業毎 2019-2024年
ケーブル事業者市場:技術毎、住宅用サービス毎(無線、インターネット、エンターテインメント、セキュリティ、ホームオートメーション、IoTベースのアプリ)、中小企業用ソリューション毎、企業用アプリ毎(クラウドホスティング、機器・動画管理、統合アクセス)、産業毎 2019-2024年
Cable Operator Market by Technology, Residential Services (Wireless, Internet, Entertainment, Security, Home Automation, and IoT based Apps), SMB and Enterprise Applications 2019 – 2024
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2019年11月

米国調査会社マインドコマース(Mind Commerce)の調査レポート「ケーブル事業者市場:技術毎、住宅用サービス毎(無線、インターネット、エンターテインメント、セキュリティ、ホームオートメーション、IoTベースのアプリ)、中小企業用ソリューション毎、企業用アプリ毎(…

 

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