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アミューズメントパーク市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、そして2021-2026年の予測
アミューズメントパーク市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、そして2021-2026年の予測
Amusement Parks Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年9月

世界のアミューズメントパーク市場は、2020年に547億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループでは、2021年から2026年の間に5.4%のCAGRで市場が成長すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、パンデミックの直接的および間接的な影響を継続的に追跡・評…
ヘルスケア/医療シミュレーション市場:製品・サービス別(患者シミュレーター、高忠実度シミュレーター、低忠実度シミュレーター、タスクトレーナー、手術シミュレーター、バーチャルチューターエンドユーザー別(学術機関、病院) - 2026年までの世界予測
ヘルスケア/医療シミュレーション市場:製品・サービス別(患者シミュレーター、高忠実度シミュレーター、低忠実度シミュレーター、タスクトレーナー、手術シミュレーター、バーチャルチューターエンドユーザー別(学術機関、病院) - 2026年までの世界予測
Healthcare/Medical Simulation Market by Product and Service (Patient Simulators, High Fidelity Simulators, Low Fidelity Simulators, Task Trainer, Surgical Simulators, Virtual tutor) By End User (Academic Institutes, Hospital) - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年9月

ヘルスケア/医療シミュレーション市場は、2021年から2026年までの年平均成長率15.1%で、2021年の17億米ドルから2026年には34億米ドルに達すると予想されています。医療シミュレーション市場の成長を促している主な要因は、トレーニング中の生身の患者へのアクセスが限られて…
美容・パーソナルケア製品の世界市場規模調査、製品タイプ別(スキンケア・サンケア、ヘアケア、メイクアップ・カラー化粧品、デオドラント・フレグランス、その他)、流通チャネル別(直販、ハイパーマーケット・小売チェーン、Eコマース、その他)、タイプ別(ビーガン、オーガニック、無機物)、地域別予測2021-2027年
美容・パーソナルケア製品の世界市場規模調査、製品タイプ別(スキンケア・サンケア、ヘアケア、メイクアップ・カラー化粧品、デオドラント・フレグランス、その他)、流通チャネル別(直販、ハイパーマーケット・小売チェーン、Eコマース、その他)、タイプ別(ビーガン、オーガニック、無機物)、地域別予測2021-2027年
Global Beauty and Personal Care Products Market Size study, by Product Type (Skin Care/Sun Care, Hair Care, Makeup & Color Cosmetic Products, Deodorants/Fragrances and Others), by Distribution Channel (Direct Selling, Hypermarkets & Retail Chains, E-Commerce and Others), by Type (Vegan, Organic and Inorganic) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年9月

美容・パーソナルケア製品の世界市場は、2020年には約5,407億米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には5.9%以上の健全な成長率が見込まれています。美容・パーソナルケア製品は、個人の美しさを向上・維持し、輝きを増し、小じわや欠点をケアするために、消費者の間で大…
Global Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market - Industry Trends and Forecast to 2028
Global Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market - Industry Trends and Forecast to 2028
価格 US$ 4,800 | データブリッジマーケットリサーチ | 2021年9月

Global AR (augmented reality) & MR (mixed reality) market is projected to register a CAGR of 50.1% in the forecast period of 2021 to 2028. The new market report contains data for historic year 2019, the base year of calculation is 2020 and the forecast pe…
Global Animation Market - Industry Trends and Forecast to 2028
Global Animation Market - Industry Trends and Forecast to 2028
価格 US$ 4,800 | データブリッジマーケットリサーチ | 2021年9月

Global animation market is projected to register a CAGR of 13.8% in the forecast period of 2021 to 2028. The new market report contains data for historic year 2019, the base year of calculation is 2020 and the forecast period is 2021 to 2028. Market Segm…
ライトフィールド市場:技術別(ハードウェア(イメージングソリューション、ライトフィールドディスプレイ)、ソフトウェア)、業種別(メディア&エンターテインメント、ヘルスケア、建築、産業、防衛)、地域別(北米、APAC、欧州、RoW) - 2026年までの世界予測
ライトフィールド市場:技術別(ハードウェア(イメージングソリューション、ライトフィールドディスプレイ)、ソフトウェア)、業種別(メディア&エンターテインメント、ヘルスケア、建築、産業、防衛)、地域別(北米、APAC、欧州、RoW) - 2026年までの世界予測
Light Field Market by Technology (Hardware (Imaging Solutions, Light Field Displays), Software), Vertical (Media & Entertainment, Healthcare, Architecture, Industrial, Defense), and Region(North America, APAC, Europe, and RoW) - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年9月

ライトフィールドの市場規模は、2021年の7,600万米ドルから2026年には1億5,400万米ドルになると予想されており、2021年から2026年にかけて15.1%のCAGRで成長することが見込まれています。ライトフィールド市場の成長を促進する主な要因は、映画やゲームにおける視覚効果技術…
世界の女性用非スポーツシューズ市場規模調査、素材別(ゴム。
プラスチック)、流通チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、靴屋、独立系小売店、オンライン、その他)、地域別予測 2021年~2027年
世界の女性用非スポーツシューズ市場規模調査、素材別(ゴム。 プラスチック)、流通チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、靴屋、独立系小売店、オンライン、その他)、地域別予測 2021年~2027年
Global Women’s Non-athletic Footwear Market Size study, by Material (Rubber, Plastic), by Distribution Channel (Supermarket/Hypermarket, Shoe Stores, Independent Retailers, Online, Others) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界の女性用非アスレチックシューズ市場は、2020年には約1,090億1,000万米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には3.65%以上の健全な成長率が見込まれています。女性向けのノンアスレチックフットウェア事業は、近年急速に拡大しており、この傾向は今後も続くと予測され…
拡張現実市場(COVID-19インパクト分析付き):デバイスタイプ(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ)、オファリング(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション(コンシューマー、コマーシャル、ヘルスケア)、技術、地域別 - 2026年までの世界予測
拡張現実市場(COVID-19インパクト分析付き):デバイスタイプ(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ)、オファリング(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション(コンシューマー、コマーシャル、ヘルスケア)、技術、地域別 - 2026年までの世界予測
Augmented Reality Market with COVID-19 Impact Analysis, by Device Type (Head-mounted Display, Head-up Display), Offering (Hardware, Software), Application (Consumer, Commercial, Healthcare), Technology, and Geography - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

オーグメンテッド・リアリティ市場は、2020年に147億米ドル、2026年には884億米ドルに達すると予測され、2021年から2026年にかけて31.5%のCAGRで成長すると予想されています。拡張現実市場の成長を促進する主な要因としては、ヘルスケア分野におけるARデバイスおよびアプリケ…
ファッション電子商取引の世界市場COVID 19の2030年までの機会と戦略:COVID-19の成長と変化を含む。1) 製品別。アパレル・衣料品、アクセサリー、フットウェア、化粧品、その他2) モデルタイプ別企業対企業(B2B)、企業対消費者(B2C)の別3) エンドユース産業別男性、女性、子供カバーしています。Amazon、Zalando、Alibaba、eBay、Flipkart
ファッション電子商取引の世界市場COVID 19の2030年までの機会と戦略:COVID-19の成長と変化を含む。1) 製品別。アパレル・衣料品、アクセサリー、フットウェア、化粧品、その他2) モデルタイプ別企業対企業(B2B)、企業対消費者(B2C)の別3) エンドユース産業別男性、女性、子供カバーしています。Amazon、Zalando、Alibaba、eBay、Flipkart
Fashion E-Commerce Global Market COVID 19 Opportunities And Strategies To 2030: COVID-19 Growth And ChangeIncluding: 1) By Product: Apparel/Clothing; Accessories; Footwear; Cosmetics; Others2) By Model Type: Business To Business (B2B); Business To Consumer (B2C)3) By End-Use Industry: Men; Women; KidsCovering: Amazon; Zalando; Alibaba; eBay; Flipkart
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2021年8月

The Business Research Companyの「Fashion E-Commerce Global Market Opportunities And Strategies To 2030: COVID-19 Growth And Change」は、戦略家、マーケティング担当者、上級管理職の方々に、COVID 19の閉鎖から脱却した世界のFashion E-Commerce市場を評価するた…
SEL(Social and Emotional Learning)市場:コンポーネント(ソリューション(SEL Platform、SEL Assessment Tool)、サービス)、コアコンピタンス、タイプ、エンドユーザー(Pre-K、小学校、中学校、高校)、地域別 - 2026年までの世界予測
SEL(Social and Emotional Learning)市場:コンポーネント(ソリューション(SEL Platform、SEL Assessment Tool)、サービス)、コアコンピタンス、タイプ、エンドユーザー(Pre-K、小学校、中学校、高校)、地域別 - 2026年までの世界予測
Social and Emotional Learning (SEL) Market by Component (Solutions (SEL Platform and SEL Assessment Tool), Services), Core Competencies, Type, End User (Pre-K, Elementary Schools, Middle and High Schools), and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

社会的・感情的学習の世界市場規模は、2021年の20億米ドルから2026年には56億米ドルになると予測され、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は22.7%となる見込みです。教育機関における社会的・情緒的福祉の必要性の高まりが、社会的・情緒的学習市場を牽引しています。学校や教…
ヘルスケアIT市場:製品・サービス別(医療機関向けソリューション、医療費支払者向けソリューション、HCITアウトソーシングサービス)、コンポーネント別(サービス、ソフトウェア、ハードウェア)、エンドユーザー別、地域別 - 2026年の世界予測
ヘルスケアIT市場:製品・サービス別(医療機関向けソリューション、医療費支払者向けソリューション、HCITアウトソーシングサービス)、コンポーネント別(サービス、ソフトウェア、ハードウェア)、エンドユーザー別、地域別 - 2026年の世界予測
Healthcare IT Market by Products & Services (Healthcare Provider Solutions, Healthcare Payer Solutions, & HCIT Outsourcing Services), Components (Services, Software,Hardware), End-User, and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 8,150 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

世界のヘルスケアIT市場は、2021年の3,192億米ドルから2026年には8,292億米ドルに達すると予測されており、予測期間中のCAGRは21.0%となっています。この市場の成長は、政府によるヘルスケアITソリューションの義務化と支援、ヘルスケアにおけるビッグデータの利用の増加、ヘ…
デジタルアダルトコンテンツ:主要な収益化モデル、新興技術、市場予測 2021-2026年
デジタルアダルトコンテンツ:主要な収益化モデル、新興技術、市場予測 2021-2026年
DIGITAL ADULT CONTENT: KEY MONETISATION MODELS, EMERGING TECHNOLOGIES & MARKET FORECASTS 2021-2026
価格 GBP 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2021年8月

ジュニパー・リサーチの最新レポート「デジタルアダルトコンテンツ」は、デジタルアダルトコンテンツ市場を包括的に評価し、関係者が利用できる既存および新たな収益化モデルの詳細な分析を行っています。また、COVID-19の流行がデジタルアダルトコンテンツ業界に与える影…
デジタルMRO世界市場:技術別(予知保全、AR/VR、3Dプリンティング、ブロックチェーン、人工知能、ロボット、ビッグデータ分析、デジタルツイン、IOT)、エンドユーザー別(MRO、航空会社、OEM)、用途別(検査、パフォーマンスモニタリング、予知分析、部品交換、モビリティ・機能性)、地域別予測2021年~2027年
デジタルMRO世界市場:技術別(予知保全、AR/VR、3Dプリンティング、ブロックチェーン、人工知能、ロボット、ビッグデータ分析、デジタルツイン、IOT)、エンドユーザー別(MRO、航空会社、OEM)、用途別(検査、パフォーマンスモニタリング、予知分析、部品交換、モビリティ・機能性)、地域別予測2021年~2027年
Global Digital MRO Market by Technology (Predictive Maintenance, AR/VR, 3D Printing, Blockchain, Artificial Intelligence, Robotics, Big Data Analytics, Digital Twin, IOT), End-User (MROs, Airlines, OEMs), Application (Inspection, Performance Monitoring, Predictive Analysis, Part Replacement, Mobility & Functionality), Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界のデジタルMRO市場は、2020年には約6億米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には11.6%以上の健全な成長率が見込まれています。MRO(Maintenance, Repair, and Overhaul)業務は、世界中の民間航空で間もなく完全にデジタル化されるでしょう。これがデジタルMRO市場…
インドのオーグメンテッドリアリティおよびバーチャルリアリティ市場:製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドデバイスアプリケーション、スマートグラス、ヘッドアップディスプレイ)、組織規模別(中小企業、大企業)、提供形態別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(企業、消費者)、エンドユーザー別(家電、自動車、ヘルスケア、製造、防衛、その他)、地域別、競争予測・機会、FY2017-FY2027
インドのオーグメンテッドリアリティおよびバーチャルリアリティ市場:製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドデバイスアプリケーション、スマートグラス、ヘッドアップディスプレイ)、組織規模別(中小企業、大企業)、提供形態別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(企業、消費者)、エンドユーザー別(家電、自動車、ヘルスケア、製造、防衛、その他)、地域別、競争予測・機会、FY2017-FY2027
India Augmented Reality and Virtual Reality Market, By Product Type (Head Mounted Display, Handheld Device Applications, Smart Glass and Head Up Display), By Organization Size (Small & Medium sized Enterprises and Large Enterprises), By Offering (Hardware and Software), By Application (Enterprise and Consumer), By End User (Consumer Electronics, Automotive, Healthcare, Manufacturing, Defense and Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, FY2017-FY2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2021年8月

インドのオーグメンテッド・リアリティおよびバーチャル・リアリティ市場は、2020年度に18億3,000万米ドルとなり、2027年度までCAGR 38.29%で成長すると予測されています。インドのオーグメンテッド・リアリティおよびバーチャル・リアリティ市場の成長は、デジタルトランス…
オートモーティブインフォテイメント市場規模・シェア・トレンド分析レポート:製品タイプ別(ヘッドアップディスプレイ、ナビゲーションユニット、ディスプレイユニット)、フィットタイプ別、車両タイプ別、地域別、セグメント予測、2021年~2028年
オートモーティブインフォテイメント市場規模・シェア・トレンド分析レポート:製品タイプ別(ヘッドアップディスプレイ、ナビゲーションユニット、ディスプレイユニット)、フィットタイプ別、車両タイプ別、地域別、セグメント予測、2021年~2028年
Automotive Infotainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product Type (Heads-up Display, Navigation Unit, Display Unit), By Fit Type, By Vehicle Type, By Region, And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2021年8月

オートモーティブ・インフォテイメント市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、自動車用インフォテインメントの世界市場規模は、2021年から2028年にかけて8.7%のCAGRを記録し、2028年には125億7,000万米ドルに達する見込みです。自律走行技…
重要インフラの拡張現実
重要インフラの拡張現実
Extended Reality for Critical Infrastructure
価格 US$ 4,950 | Guidehouse (旧Navigant Research) | 2021年8月

公益事業やエネルギー部門は、早い段階から導入することでは知られていません。しかし、ハードウェアとソフトウェアの進歩に加え、コストの低下により、公益事業が産業用拡張現実(XR)技術の導入を先駆的に行う道が開けてきました。 歴史的に見ても、拡張現実(AR)は、…
デジタル造船所の世界市場:タイプ別(商業用、軍事用)、技術別(AR VR、ブロックチェーン、デジタルツイン、積層造形、IIoT)、容量別(大規模、中規模、小規模造船所)、地域別予測 2021-2027年
デジタル造船所の世界市場:タイプ別(商業用、軍事用)、技術別(AR VR、ブロックチェーン、デジタルツイン、積層造形、IIoT)、容量別(大規模、中規模、小規模造船所)、地域別予測 2021-2027年
Global Digital Shipyard Market by Type (Commercial, Military), Technology (AR VR, Blockchain, Digital Twin, Additive Manufacturing, IIoT), Capacity (Large, Medium, Small Shipyard), Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界のデジタル造船所市場は、2020年には約6億9,000万米ドルの規模となり、2021年から2027年の予測期間には19.1%以上の健全な成長率が見込まれています。デジタル造船所は、造船所の役員会議室から工場の床に至るまで、戦略的目標を達成するために適切な技術を活用することで…
5Gのマネタイズ:ビジネスモデル、戦略的提言、市場予測2021-2026年
5Gのマネタイズ:ビジネスモデル、戦略的提言、市場予測2021-2026年
5G MONETISATION: BUSINESS MODELS, STRATEGIC RECOMMENDATIONS & MARKET FORECASTS 2021-2026
価格 GBP 3,750 | ジュニパーリサーチ社 | 2021年8月

ジュニパーリサーチの「5G Monetisation」レポートは、5G市場のステークホルダー向けに、収益を生み出す主要なネットワーク技術、サービス、市場分野の評価など、収益化モデルに関する重要な洞察を提供します。 また、ネットワーク事業者やネットワークベンダーに対する…
プロダクト・ライフサイクル・マネージメント市場規模、シェア、トレンド分析レポート:ソフトウェア別、デプロイメント別、エンドユース別、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
プロダクト・ライフサイクル・マネージメント市場規模、シェア、トレンド分析レポート:ソフトウェア別、デプロイメント別、エンドユース別、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
Product Lifecycle Management Market Size, Share & Trends Analysis Report By Software, By Deployment, By End Use, By Region, And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2021年8月

プロダクト・ライフサイクル・マネージメント市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の最新調査によると、製品ライフサイクル管理の世界市場規模は、2021年から2028年にかけて7.2%のCAGRを記録し、2028年には436.4億米ドルに達する見込みです。複雑な機能をサポー…
ヘッドアップディスプレイ市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、そして2021-2026年の予測
ヘッドアップディスプレイ市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、そして2021-2026年の予測
Head-Up Display Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年8月

ヘッドアップディスプレイの世界市場は、2021年から2026年にかけて高い成長が見込まれています。ヘッドアップディスプレイ(HUD)とは、フロントガラスまたは別のスクリーンに投影される透明な電子ディスプレイで、ドライバーの視界(LoS)に直接情報を表示します。これによ…

 

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