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慣性計測ユニット市場:コンポーネント別(加速度計、ジャイロスコープ、磁力計、その他)、グレード別(船舶、ナビゲーション、戦術、宇宙、商業)、技術別(MO、RLG、FOG、MEMS)、プラットフォーム、エンドユーザー、地域別 - 2026年までの予測
慣性計測ユニット市場:コンポーネント別(加速度計、ジャイロスコープ、磁力計、その他)、グレード別(船舶、ナビゲーション、戦術、宇宙、商業)、技術別(MO、RLG、FOG、MEMS)、プラットフォーム、エンドユーザー、地域別 - 2026年までの予測
Inertial Measurement Unit Market by Component (Accelerometer, Gyroscope, Magnetometer, Others), Grade (Marine, Navigation, Tactical, Space, Commercial), Technology (MO, RLG, FOG, MEMS), Platform, End User and Region - Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年2月

慣性計測ユニットの市場規模は、2021年に213億米ドル、2026年には407億米ドルに達すると推定され、予測期間中のCAGRは13.8%と予測されています。この市場の成長は、主にスマートフォンの大量生産、ミサイルの需要増加、航空機の納入台数の増加によってもたらされます。 慣性…
E-ラーニング市場世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
E-ラーニング市場世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
E-Learning Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年2月

世界のeラーニング市場は、2021年に2,533億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR9.9%を示し、2027年までに5218億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終用途分野に対するパンデミック…
COVID-19インパクトを用いたゲームベースドラーニング市場:コンポーネント(ソリューションおよびサービス)、ゲームタイプ、展開モード(オンプレミスおよびクラウド)、エンドユーザー(教育、政府、消費者、企業)、地域別 - 2026年までの世界予測
COVID-19インパクトを用いたゲームベースドラーニング市場:コンポーネント(ソリューションおよびサービス)、ゲームタイプ、展開モード(オンプレミスおよびクラウド)、エンドユーザー(教育、政府、消費者、企業)、地域別 - 2026年までの世界予測
Game-Based Learning Market with COVID-19 Impact, by Component (Solution and Services), Game Type, Deployment Mode (On-premises and Cloud), End User (Education, Governments, Consumers, and Enterprises) and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年1月

ゲームベースドラーニングの市場規模は、2021年の110億米ドルから2026年には297億米ドルになると予測され、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は21.9%となる見込みです。ゲームベースの学習市場は、世界中の学校、大学、教育機関、企業で急速に受け入れられています。ゲーム…
3Dマッピングと3Dモデリング市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
3Dマッピングと3Dモデリング市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
3D Mapping and 3D Modelling Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

3Dマッピングと3Dモデリングの市場規模は2020年に134億9000万米ドルで、2021年から2026年の予測期間には20.9%のCAGRを記録すると予測されています。 主なハイライト 形状分析、3Dマッピング、3Dモデリングなど、新たなアプリケーションに対する需要の高まりに対応するため…
Global Entertainment Market Size study, by Type (Books & Magazines, Films, Social media, Music & Theater, Animation, Gaming & Gambling, Outdoor Advertising, Radio Broadcasting, Amusement Park/Facilities, Sports, Toys, and Art) by Application (Wired and Wireless) and Regional Forecasts 2021-2027
Global Entertainment Market Size study, by Type (Books & Magazines, Films, Social media, Music & Theater, Animation, Gaming & Gambling, Outdoor Advertising, Radio Broadcasting, Amusement Park/Facilities, Sports, Toys, and Art) by Application (Wired and Wireless) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年1月

Global Entertainment Market is valued approximately USD XX billion in 2020 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than XX % over the forecast period 2021-2027. Entertainment is a type of activity which holds the attention of the aud…
世界の3Dコンピュータアニメーションソフトウェア市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
世界の3Dコンピュータアニメーションソフトウェア市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global 3D Computer Animation Software Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年12月

世界の3Dコンピュータアニメーションソフトウェア市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、3Dコンピュー…
ビジネスシミュレーションゲームの世界市場規模、現状、予測2022年
ビジネスシミュレーションゲームの世界市場規模、現状、予測2022年
Global Business Simulation Games Market Size, Status and Forecast 2022
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年12月

ビジネスシミュレーションとは、ビジネストレーニング、教育、分析に使用されるシミュレーションです。シナリオベースのものと数値ベースのものがあります。 ビジネスシミュレーションの多くは、ビジネス感覚のトレーニングや開発に用いられます。学習目標には、戦略的思考、…
世界のアニメ市場 2021-2025
世界のアニメ市場 2021-2025
Global Anime Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年12月

世界のアニメ市場 2021-2025年 Technavio社はアニメ市場をモニターしており、予測期間中に7.88%のCAGRで進行し、2021-2025年の間に10882.79百万ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、アニメ市場について、全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長要因、課題…
世界と中国のゲームアニメーションアウトソーシング市場の規模、現状、予測2021-2027年
世界と中国のゲームアニメーションアウトソーシング市場の規模、現状、予測2021-2027年
Global and China Game Animation Outsourcing Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年11月

市場分析と洞察。世界のゲームアニメーションアウトソーシング市場 世界のゲームアニメーションアウトソーシング市場規模は、2020年のXX百万米ドルから、2021-2027年の間にXX%のCAGRで、2027年にXX百万米ドルに達すると予測しています。 本レポートは、業界標準の正確な分析…
世界と中国の歯科患者教育用ソフトウェアの市場規模、現状、予測 2021-2027年
世界と中国の歯科患者教育用ソフトウェアの市場規模、現状、予測 2021-2027年
Global and China Dental Patient Education Software Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年10月

Dental Patient Education is an animation based patient education app for dental professionals to effectively communicate dental conditions and treatment to their patients. This app also offers an anatomical reference tool that can also be used to inform p…
世界および日本のUAV用ワンケルエンジン市場の洞察、2027年までの予測
世界および日本のUAV用ワンケルエンジン市場の洞察、2027年までの予測
Global and Japan UAV Wankel Engines Market Insights, Forecast to 2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年10月

フェリックス・ヴァンケル博士が考案・開発したロータリーエンジンは、「ヴァンケルエンジン」「ヴァンケルロータリーエンジン」と呼ばれることもある。ワンケルエンジンは、圧力を回転運動に変換するために、偏心した回転設計を用いた内燃機関の一種である。一般的なピスト…
世界のコミックブック市場の現状と動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
世界のコミックブック市場の現状と動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
Global Comic Book Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年10月

世界のコミックブック市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700 USD セクション価格。以下の通り ここ数年、コミックブック市場は、COVID-19の影響で大きな…
Eラーニング市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
Eラーニング市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
E-Learning Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年9月

世界のeラーニング市場は、2020年に2222億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループでは、2021年から2026年の間に12.7%のCAGRで市場が成長すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置きながら、我々はパンデミックが様々な最終用途部門に与える直接的および間…
Global Animation Market - Industry Trends and Forecast to 2028
Global Animation Market - Industry Trends and Forecast to 2028
価格 US$ 4,800 | データブリッジマーケットリサーチ | 2021年9月

Global animation market is projected to register a CAGR of 13.8% in the forecast period of 2021 to 2028. The new market report contains data for historic year 2019, the base year of calculation is 2020 and the forecast period is 2021 to 2028. Market Segm…
ライトフィールド市場:技術別(ハードウェア(イメージングソリューション、ライトフィールドディスプレイ)、ソフトウェア)、業種別(メディア&エンターテインメント、ヘルスケア、建築、産業、防衛)、地域別(北米、APAC、欧州、RoW) - 2026年までの世界予測
ライトフィールド市場:技術別(ハードウェア(イメージングソリューション、ライトフィールドディスプレイ)、ソフトウェア)、業種別(メディア&エンターテインメント、ヘルスケア、建築、産業、防衛)、地域別(北米、APAC、欧州、RoW) - 2026年までの世界予測
Light Field Market by Technology (Hardware (Imaging Solutions, Light Field Displays), Software), Vertical (Media & Entertainment, Healthcare, Architecture, Industrial, Defense), and Region(North America, APAC, Europe, and RoW) - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年9月

ライトフィールドの市場規模は、2021年の7,600万米ドルから2026年には1億5,400万米ドルになると予想されており、2021年から2026年にかけて15.1%のCAGRで成長することが見込まれています。ライトフィールド市場の成長を促進する主な要因は、映画やゲームにおける視覚効果技術…
世界のアニメ市場規模調査、製品タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、ネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンタテインメント)、地域別予測 2021-2027年
世界のアニメ市場規模調査、製品タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、ネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンタテインメント)、地域別予測 2021-2027年
Global Anime Market Size study, by Product Type (T.V, Movie, Video, Internet distribution, Merchandising, Music, Pachinko, Live entertainment), and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界のアニメ市場は、2020年には約235億6000万米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には9.2%以上の健全な成長率が見込まれています。 アニメは、コミックブックやビデオ漫画のアニメーションのためのスタイルのための手描きおよびコンピュータアニメーションです。世界…
世界のコンピュータ3Dアニメーション市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
世界のコンピュータ3Dアニメーション市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global Computer 3D Animation Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界のコンピュータ3Dアニメーション市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport …
世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
Global Animation, VFX and Games Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。下記の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport …
アニメ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
アニメ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music), By Region, And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2021年8月

アニメ市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の最新調査によると、世界のアニメ市場規模は、2021年から2028年にかけて9.5%のCAGRを記録し、2028年には480.3億米ドルに達すると予想されています。この市場の成長は、世界中でアニメコンテンツの人気が高まっている…
中東のゲーミング市場-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
中東のゲーミング市場-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
Middle East Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 3,750 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

中東のゲーミング市場は、予測期間2021-2026年にCAGR12.1%で成長すると予想されています。 近年のCOVID-19の発生に伴い、オンラインゲームサービスの利用が増加していることから、同地域のゲーム市場は大きな成長が見込まれています。調査対象となっているゲームベンダーは…

 

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