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アミューズメントパークの世界市場における機会と2030年までの戦略:COVID-19インパクトとリカバリー
を含む。1) タイプ別テーマパーク、ウォーターパーク、アミューズメント施設
2) 収入源別収益源別:チケット、飲食、ホテル・リゾート、商品、その他
3) 年齢層別年齢層別:25歳以下、25歳から39歳、40歳から59歳、60歳から74歳、75歳以上
4)男女別男性、女性
カバーしています。対象:The Walt Disney Company(Walt Disney Parks And Resorts)、Comcast Corporation(Universal Parks And Resorts)、Oriental Land Company Ltd、Merlin Entertainment Group、Cedar Fair Entertainment Company
アミューズメントパークの世界市場における機会と2030年までの戦略:COVID-19インパクトとリカバリー を含む。1) タイプ別テーマパーク、ウォーターパーク、アミューズメント施設 2) 収入源別収益源別:チケット、飲食、ホテル・リゾート、商品、その他 3) 年齢層別年齢層別:25歳以下、25歳から39歳、40歳から59歳、60歳から74歳、75歳以上 4)男女別男性、女性 カバーしています。対象:The Walt Disney Company(Walt Disney Parks And Resorts)、Comcast Corporation(Universal Parks And Resorts)、Oriental Land Company Ltd、Merlin Entertainment Group、Cedar Fair Entertainment Company
Amusement Parks Global Market Opportunities And Strategies To 2030: COVID-19 Impact And Recovery Including: 1) By Type: Theme Parks; Water Parks; Amusement Arcades 2) By Revenue Source: Tickets; Food & Beverages; Hotels & Resorts; Merchandise and Others 3) By Age Group: Below 25 years; 25 to 39 years; 40 to 59 years; 60 to 74 years; 75 years and above 4) By Gender: Male; Female Covering: The Walt Disney Company (Walt Disney Parks And Resorts); Comcast Corporation (Universal Parks And Resorts); Oriental Land Company Ltd; Merlin Entertainment Group; Cedar Fair Entertainment Company
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2021年8月

The Business Research Companyの「Amusement Parks Global Market Opportunities And Strategies To 2030: COVID-19 Impact and Recovery」は、戦略家、マーケティング担当者、上級管理職の方々に、COVID 19によるシャットダウンから立ち上がる世界のアミューズメントパーク…
COVID-19インパクト分析を用いた人数カウントシステム市場:タイプ別(一方向性、双方向性)、技術別(サーマルイメージング、ビデオベース)、提供形態別、エンドユーザー別(小売店、スーパーマーケット、ショッピングモール)、地域別 - 2026年までの世界予測
COVID-19インパクト分析を用いた人数カウントシステム市場:タイプ別(一方向性、双方向性)、技術別(サーマルイメージング、ビデオベース)、提供形態別、エンドユーザー別(小売店、スーパーマーケット、ショッピングモール)、地域別 - 2026年までの世界予測
People Counting System Market with COVID-19 Impact Analysis by Type (Unidirectional, Bidirectional), Technology (Thermal Imaging, Video-Based), Offering, End-User (Retail Stores, Supermarkets, Shopping Malls), Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

世界の人数カウントシステム市場は、2021年の推定9億米ドルから2026年には14億米ドルに達すると予測されており、2021年から2026年までの年平均成長率は9.4%となっています。小売店、スーパーマーケット、ショッピングモール、交通機関などのエンドユーザー向けに人数カウント…
世界のアミューズメントパーク管理ソフトウェア市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021
世界のアミューズメントパーク管理ソフトウェア市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021
Global Amusement Park Management Software Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界の遊園地管理ソフトウェア市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport 配信時間…
世界の遊園地・アトラクション用ソフトウェア市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021
世界の遊園地・アトラクション用ソフトウェア市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021
Global Amusement Park and Attraction Software Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界の遊園地・アトラクションソフトウェア市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisRe…
米国のワインパッケージング市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
米国のワインパッケージング市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
United States Wine Packaging Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 3,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

米国のワインパッケージング市場は、2020年には3億3,374万米ドル、2026年には3億8,048万米ドルとなり、2021年から2026年の間に3.81%のCAGRを記録すると予測されています。米国のワインパッケージング市場では、消費者の小型化への要求に伴い、箱入りバッグ、パウチ、缶、紙瓶…
仮想現実(VR)市場:セグメント別(消費者、企業、産業、政府行政)、機器別(ハードウェア、ソフトウェア、部品)、用途別、ソリューション別 2020-2025年
仮想現実(VR)市場:セグメント別(消費者、企業、産業、政府行政)、機器別(ハードウェア、ソフトウェア、部品)、用途別、ソリューション別 2020-2025年
Virtual Reality Market by Segment (Consumer, Enterprise, Industrial, Government), Equipment (Hardware, Software, Components) Applications and Solutions 2019 – 2024
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年7月

この調査レポートは世界の仮想現実(VR)市場について詳細に調査し、主要セグメント別の分析および2025年までの市場予測を行っています。 Overview This research provides an in-depth assessment of the virtual reality market including analysis of VR ecosystem …
没入型技術の市場(仮想現実、拡張現実、複合現実):エンターテインメントとインダストリー4.0の課題と予測
没入型技術の市場(仮想現実、拡張現実、複合現実):エンターテインメントとインダストリー4.0の課題と予測
The Immersive Technologies Market (VR/AR/MR)
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2019年11月

2016年から没入型技術が進化して製品が増加し、プロフェッショナルやエンターテインメントでの利用ケースに適合するようになっている。拡張現実と仮想現実のコンテンツは、従来の動画ゲームやアニメーション、アミューズメントパークからインダストリー4.0へと拡大している…

 

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