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アジア太平洋ゲーム市場予測 2023-2032
アジア太平洋ゲーム市場予測 2023-2032
ASIA-PACIFIC GAMING MARKET FORECAST 2023-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2023年5月

主な調査結果 アジア太平洋地域のゲーム市場は、2023年から2032年の予測期間においてCAGR 11.72%で成長すると推定される。同地域の市場成長は主に、大規模で拡大する人口、5Gネットワーク、VR/ARデバイス、クラウドゲーミングなどの継続的な技術開発、eスポーツの人気の高ま…
Metaverse in Gaming Market by Component Hardware (AR Devices, VR Devices, MR Devices, Displays), Software (Extended Reality Software, Gaming Engines, Metaverse Platforms, Financial Platforms), Game Genre and Region - Global Forecast to 2028
Metaverse in Gaming Market by Component Hardware (AR Devices, VR Devices, MR Devices, Displays), Software (Extended Reality Software, Gaming Engines, Metaverse Platforms, Financial Platforms), Game Genre and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

The global metaverse in gaming market size is estimated at USD 22.7 billion in 2023 and is projected to reach USD 119.2 billion by 2028 at a CAGR of 39.3%. Major factors expected to fuel the growth of the metaverse in gaming market include robust and tran…
世界マンガ市場規模調査&予測、コンテンツタイプ別(印刷物、デジタル)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、スポーツ、ロマンス&ドラマ、その他)、性別(男性、女性)、オーディエンス別(子ども・子供(10歳未満)、10代(10~16歳)、大人(16歳以上))、地域分析、2022-2029年
世界マンガ市場規模調査&予測、コンテンツタイプ別(印刷物、デジタル)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、スポーツ、ロマンス&ドラマ、その他)、性別(男性、女性)、オーディエンス別(子ども・子供(10歳未満)、10代(10~16歳)、大人(16歳以上))、地域分析、2022-2029年
Global Manga Market Size study & Forecast, by Content Type (Printed, Digital), by Distribution Channel (Online, Offline), by Genre (Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy, Sports, Romance & Drama, Others), by Gender (Male, Female), by Audience (Children & Kids (Aged below 10 years), Teenagers (Aged between 10 to 16 years), Adults (Aged above 16 years)) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年2月

世界のマンガ市場は、2021年に約109.1億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には16.9%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。この成長は、魅力的な物語と魅力的な画像を組み合わせたグラフィックな読み物が受け入れられるようになったことに起因しています。日…
北米スキーギア&用品市場の展望、2028年
北米スキーギア&用品市場の展望、2028年
North America Ski Gear & Equipment Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2022年12月

スキーは雪の上をスキー板で滑るウィンタースポーツである。従来、このようなスポーツは冬の寒い地域でしか行われていなかったが、人工の氷や雪によって柔軟性を高めることができるようになった。スキー活動への参加者の増加と、スキー参加を奨励するイニシアチブの高まりが…
モバイルゲーミングの世界市場:トレンド、競合情報、サイジング
モバイルゲーミングの世界市場:トレンド、競合情報、サイジング
Global Mobile Gaming Market: Trends, Competitive Intelligence and Sizing
価格 US$ 3,500 | BCCリサーチ | 2022年12月

レポートのスコープ 本レポートでは、市場をデバイスタイプ、ジャンル、オペレーティングシステム、エンドユーザー、地域に基づいて区分しています。世界のモバイルゲーム市場の概要を説明し、市場動向を分析しています。2021年を基準年として、2022年から2027年までの予測…
ファミリー/インドアエンタテインメントセンターの市場調査。市場成長の原動力となるゲーミング技術の進化
ファミリー/インドアエンタテインメントセンターの市場調査。市場成長の原動力となるゲーミング技術の進化
Market Study on Family/Indoor Entertainment Centers: Advancements in Gaming Technology Acting as Market Growth Driver
価格 US$ 4,900 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2022年10月

ファミリー/インドア・エンターテインメント・センター市場報告書の範囲 この調査レポートは世界のファミリー/インドアエンターテイメントセンタ-市場を分析・予測し、2022-2032年の予測期間における市場機会と現在の市場シナリオ、市場に関わる対応するセグメントに関する…
ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析
ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2022年7月

ビデオゲーム市場の動向と予測 世界のビデオゲーム市場の将来は、スマートフォン、タブレット、PC、コンソール市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のビデオゲーム市場は、2021年から2027年までのCAGRが7%で、2027年には推定2151億ドルに達すると予想されます。…
サーフィン観光市場
サーフィン観光市場
Surfing Tourism Market
価格 US$ 2,999 | フューチャーマーケットインサイツ | 2022年6月

サーフィンは、サーファーと呼ばれるライダーが、岸に向かって押し寄せる波の前方または深いフェイスに乗るサーフェスウォータースポーツである。サーファーを岸に押しやるような波は海にある。しかし、サーフィンは湖や川でもできる。サーフィンはアドベンチャー・ツーリズ…
野生動物観光市場
野生動物観光市場
Wildlife Tourism Market
価格 US$ 2,999 | フューチャーマーケットインサイツ | 2022年6月

オーストラリア、アメリカ、アフリカ、カナダ、インドネシア、モルディブ、スリランカでは、野生動物ツーリズム(野生動物をその生息地で観察すること)が観光産業の重要な部分を占めている。野生動物ツーリズムには、野生動物とのふれあいが含まれ、遠距離から生息地の動物…
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年6月

概要 本レポートは、世界のモバイルゲームの機会について包括的に分析したものです。モバイルゲーム事業への洞察と、現在の制限、課題、機会の分析を提供しています。現在および将来のモバイルゲーム技術、新メディア、モバイルゲームビジネスとのダイナミクスを評…
太陽電池一体型EVと充電スタンドの概要
太陽電池一体型EVと充電スタンドの概要
Solar-Integrated EVs and Charging Stations Overview
価格 US$ 4,950 | Guidehouse (旧Navigant Research) | 2022年4月

EVの普及により、消費者は二酸化炭素排出量を削減し、環境保護に貢献することができるようになりました。しかし、自動車を動かすための電力の多くは、化石燃料に依存しています。この問題を解決するのが、太陽光で走ることができるソーラー充電器(SEV)です。また、航続距…
フィクションブックの世界市場レポート 2022年
含む。1)フィクションのタイプ別。短編小説、ノベル、ノベル
2) 本の種類別:物理的な本; 電子ブック; オーディオブック
3) ジャンル別アクション・アドベンチャー、ヤングアダルト、犯罪・ミステリー、ドラマ、ホラー・超常現象・ゴースト、SF、その他
4) エンドユーザー別:子供、ヤングアダルト、大人
表紙を飾る。ペンギンランダムハウス、アシェットリーブルグループ、ハーパーコリンズ・パブリッシャーズ、マクミラン・パブリッシャーズ、サイモン&シュスター
フィクションブックの世界市場レポート 2022年 含む。1)フィクションのタイプ別。短編小説、ノベル、ノベル 2) 本の種類別:物理的な本; 電子ブック; オーディオブック 3) ジャンル別アクション・アドベンチャー、ヤングアダルト、犯罪・ミステリー、ドラマ、ホラー・超常現象・ゴースト、SF、その他 4) エンドユーザー別:子供、ヤングアダルト、大人 表紙を飾る。ペンギンランダムハウス、アシェットリーブルグループ、ハーパーコリンズ・パブリッシャーズ、マクミラン・パブリッシャーズ、サイモン&シュスター
Fiction Books Global Market Report 2022 Including: 1) By Type of Fiction: Short Story; Novella; Novel 2) By Type of Book: Physical Book; E- Book; Audio Book 3) By Genre: Action And Adventure; Young Adult; Crime/Mystery; Drama; Horror/Paranormal/Ghost; Science Fiction; Others 4) By End-User: Children; Young Adults; Adults Covering: Penguin Random House; Hachette Livre Group; HarperCollins Publishers; Macmillan Publishers; Simon & Schuster
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2022年3月

1.エグゼクティブサマリー 2.フィクションブックの市場特性 3.フィクションブックの市場動向と戦略 4.COVID-19のフィクションへの影響 5.フィクションブックの市場規模と成長 5.1.フィクションブックの世界歴史市場、2016-2021年、10億ドル 5.1.1.市場の原動力 5.1.2.市場に…
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2022年3月

The future of the global video game market looks promising with opportunities in the smartphone, tablet, PC, and console market. The global video game market is expected to reach an estimated $215.1 billion by 2027 with a CAGR of 7% from 2021 to 2027. The…
ゲーム市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
ゲーム市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年2月

世界のゲーム市場は、2021年に1,846億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2027年には3148億米ドルに達し、2022年から2027年の間にCAGR9.2%を示すと予測しています。COVID-19の不確実性を考慮し、当社はパンデミックの直接的および間接的な影響を継続的に追跡…
スペインのコンシューマーエレクトロニクス
スペインのコンシューマーエレクトロニクス
Consumer Electronics in Spain
価格 US$ 2,650 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

パンデミックによる経済的ショックにもかかわらず、2020年にはエレクトロニクス製品の小売金額の伸び率が加速しました。多くのスペイン人が1年の大半を自宅で仕事や勉強をすることを余儀なくされたことから、コンピュータや周辺機器の需要が特に高まりました。そのため、パソ…

 

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