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メタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア(拡張現実ソフトウェア、ゲームエンジン、3Dマッピング、モデリング&再構成、メタバースプラットフォーム、金融プラットフォーム)、プロフェッショナルサービス)、業種別、地域別 - 2027年までの世界市場予測
メタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア(拡張現実ソフトウェア、ゲームエンジン、3Dマッピング、モデリング&再構成、メタバースプラットフォーム、金融プラットフォーム)、プロフェッショナルサービス)、業種別、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Metaverse Market by Component (Hardware, Software (Extended Reality Software, Gaming Engine, 3D Mapping, Modeling & Reconstruction, Metaverse Platform, Financial Platform), and Professional Services), Vertical and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年5月

メタバースの世界市場規模は、2022年の618億米ドルから2027年には4269億米ドルへと、予測期間中に47.2%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予測されます。メタバース市場の成長を促進する主な要因としては、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)な…
旅行・観光産業におけるメタバースの世界市場 2022-2026
旅行・観光産業におけるメタバースの世界市場 2022-2026
Global Metaverse Market in Travel and Tourism Industry 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年5月

旅行・観光産業におけるメタバース世界市場 2022-2026 年 Technavioは旅行・観光業界におけるメタバース市場を監視しており、2022-2026年の間に1882億ドル、予測期間中に26.01%のCAGRで加速して成長すると予測しています。当レポートでは、旅行・観光産業におけるメタバース…
エクステンドリアリティ(XR)市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
エクステンドリアリティ(XR)市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Extended Reality (XR) Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年3月

世界の拡張現実(XR)市場は、2021年に428億6千万米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR46.20%を示し、2027年までに4652億6000万米ドルの市場に達すると予測しています。COVID-19の不確実性を考慮し、弊社ではパンデミックの各業界…
バーチャルリアリティ市場:セグメント別、機器別、用途別、ソリューション別 2022年〜2027年
バーチャルリアリティ市場:セグメント別、機器別、用途別、ソリューション別 2022年〜2027年
Virtual Reality Market by Segment, Equipment, Applications and Solutions 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年3月

概要 本レポートでは、VRエコシステムとバリューチェーンパートナーの役割の分析、VR知的財産の評価、VRデバイス、アプリ、コンテンツの分析など、バーチャルリアリティ市場を評価しています。 また、主要なVR企業やソリューションの評価、新たなビジネスモデルの分析な…
【マーケットデータ】コンシューマーテック
【マーケットデータ】コンシューマーテック
Consumer Tech
価格 US$ 7,500 | ABIリサーチ | 2022年2月

実用的なメリット この市場データ製品は、意思決定者が効果的な戦略を立てることができるよう、コンシューマーテクノロジーに関する短期および中期の市場展望を提供します。 スマートフォンやウェアラブル/アクセサリー、スマートホーム、ブロードバンド/メディ…
航空貨物スクリーニングシステム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
航空貨物スクリーニングシステム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
Air Cargo Screening Systems Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

航空貨物スクリーニングシステム市場は、予測期間中(2020年〜2025年)に年平均成長率4%超を記録すると予測されています。 主なハイライト オンラインショッピングによる電子商取引のブームにより、ここ数年、航空貨物量が増加しています。これにより、様々なサイズや種類…
グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Graphics Processing Unit (GPU) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

GPU(Graphics Processing Unit)市場は、予測期間(2021年~2026年)に約13%の年平均成長率を記録すると予測されています。COVID-19の発生により、検疫によるゲーム参加者が増え、世界的にオンラインゲームの需要が大幅に増加しましたが、ノートパソコン、ゲーム機、スマー…
中古・再生品スマートフォン市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
中古・再生品スマートフォン市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
Used and Refurbished Smartphone Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

中古・再生スマートフォン市場は、2021年から2026年までの予測期間中、12.61%のCAGRで成長すると予想されています。この市場は、スマートフォンの収集、グレーディング、修理、およびそのオンライン/オフラインでの販売方法の改善によって牽引されています。 キーハイライ…
Volumetric Video Market with COVID-19 Impact by Volumetric Capture (Hardware, Software, Services), Application (Sports, Events, and Entertainment, Medical, Advertisement, and Education), Content Delivery & Region - Global Forecast to 2026
Volumetric Video Market with COVID-19 Impact by Volumetric Capture (Hardware, Software, Services), Application (Sports, Events, and Entertainment, Medical, Advertisement, and Education), Content Delivery & Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年12月

The volumetric video market is estimated to grow from USD 1.5 billion in 2021 to reach USD 4.9 billion by 2026; it is expected to grow at a CAGR of 26.9% from 2021 to 2026. A few key factors driving the growth of this market are surging demand for enhanc…
世界と中国の拡張現実(XR)の市場規模、現状、予測 2021-2027年
世界と中国の拡張現実(XR)の市場規模、現状、予測 2021-2027年
Global and China Extended Reality (XR) Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年12月

市場分析と洞察。拡張現実(XR)の世界市場 エクステンデッド・リアリティ(XR)の世界市場規模は、2020年のXX百万米ドルから2021-2027年の間にXX%のCAGRで推移し、2027年にはXX百万米ドルに達すると予測しています。 本レポートは、業界標準の正確な分析と高いデータの整合…
産業環境のための拡張現実
産業環境のための拡張現実
Extended Reality for Industrial Environments
価格 US$ 1,850 | Guidehouse (旧Navigant Research) | 2021年11月

拡張現実(XR)ウェアラブルは、斬新なエンターテインメント機器から本格的な業務ツールへと急速に進化しています。革新的なハードウェアの改良と進歩的なソフトウェア・アプリケーションに加え、コストの低下により、過酷な環境下で行われる仕事においても、この変化は加…
米国の拡張現実(XR)市場の報告と予測 2021-2027年
米国の拡張現実(XR)市場の報告と予測 2021-2027年
United States Extended Reality (XR) Market Report & Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,400 | QYリサーチ | 2021年10月

当レポートでは、米国におけるエクステンデッド・リアリティ(XR)の市場規模および予測を掲載しています。 米国のエクステンデッド・リアリティ(XR)市場の売上高、2016-2021年、2022-2027年、(百万ドル) 米国のエクステンデッド・リアリティ(XR)企業の2020年における…
【分析レポート:アプリケーション】コンシューマーテック
【分析レポート:アプリケーション】コンシューマーテック
Consumer Tech
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年10月

Actionable Benefits この市場データ製品は、意思決定者が効果的な戦略を設定できるように、消費者向けテクノロジーの短期および中期的な市場見解を提供します。 スマートフォンやウェアラブル/アクセサリー、スマートホーム、ブロードバンドやメディアデバイス、…
【分析レポート:アプリケーション】メディア・エンタテインメントにおけるAI/ML
【分析レポート:アプリケーション】メディア・エンタテインメントにおけるAI/ML
AI/ML in Media and Entertainment
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年9月

実用的なメリット 圧縮効率からパーソナライゼーションやワークフローの最適化まで、M&EにおけるAI/MLの主要なユースケースを特定する。 M&EにおけるAI/MLの影響を評価し、効率化、コスト削減、歩留まり向上の機会を評価する。 重要な質問への回答 M…
【分析レポート:テクノロジー】位置情報を利用したメディア、エンターテインメント、コンテンツ、サービス
【分析レポート:テクノロジー】位置情報を利用したメディア、エンターテインメント、コンテンツ、サービス
Location-Based Media, Entertainment, Content, and Services
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年9月

実用的なメリット 交通量の多い公共の場での位置情報サービスや地域限定コンテンツの新しい市場機会を評価する。 場所に依存した新しい体験やサービスにおける、5G、MEC、XRの主要なアプリケーションと役割を特定する。 XRやロケーションベースのマーケティン…
【PT:アプリケーション分析レポート】メタバースと仕事の未来
【PT:アプリケーション分析レポート】メタバースと仕事の未来
The Metaverse and the Future of Work
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年9月

実用的なメリット COVID-19の流行がリモートワークやコラボレーションに与える長期的な影響と、それらがメタバースにどのように影響するかを評価する。 没入型コラボレーションの市場の可能性と価値、クラウドと5Gの重要性を探る。 重要な質問への回答 …
光トランシーバ市場(COVID-19インパクト分析付):フォームファクター別(SFFおよびSFP、SFP+およびSFP28、XFP、CXP)、データレート別、波長別、ファイバータイプ別、コネクター別、距離別、プロトコル別、アプリケーション別(データセンター、エンタープライズ)、地域別 - 2026年までの世界予測
光トランシーバ市場(COVID-19インパクト分析付):フォームファクター別(SFFおよびSFP、SFP+およびSFP28、XFP、CXP)、データレート別、波長別、ファイバータイプ別、コネクター別、距離別、プロトコル別、アプリケーション別(データセンター、エンタープライズ)、地域別 - 2026年までの世界予測
Optical Transceiver Market with COVID-19 Impact Analysis, by Form Factor (SFF and SFP; SFP+ and SFP28; XFP; CXP), Data Rate, Wavelength, Fiber Type, Connector, Distance, Protocol, Application (Data Center, Enterprise), and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

光トランシーバ市場は、2021年の70億米ドルから成長し、2026年には143億米ドルに達すると予測され、予測期間中に15.2%のCAGRで成長すると予想されます。クラウドベースのサービスに対する需要の高まりは、光トランシーバ市場を牽引し、光トランシーバメーカーの新たな収益機…
重要インフラの拡張現実
重要インフラの拡張現実
Extended Reality for Critical Infrastructure
価格 US$ 4,950 | Guidehouse (旧Navigant Research) | 2021年8月

公益事業やエネルギー部門は、早い段階から導入することでは知られていません。しかし、ハードウェアとソフトウェアの進歩に加え、コストの低下により、公益事業が産業用拡張現実(XR)技術の導入を先駆的に行う道が開けてきました。 歴史的に見ても、拡張現実(AR)は、…
クラウドゲーミングは5G技術からどのような恩恵を受けられるのでしょうか?
クラウドゲーミングは5G技術からどのような恩恵を受けられるのでしょうか?
How could Cloud Gaming benefit from 5G technology?
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年8月

本レポートでは、以下の質問に答えることを目的としています。 - クラウドゲーム市場に影響を与えるダイナミクスは何か? - この市場で競争するために、プレイヤーはどのような戦略を採用しているのか? - クラウドゲーミングでは主にどのようなユースケースがあるのか? - 5…

 

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