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Global Television Market Overview, 2023-28
Global Television Market Overview, 2023-28
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年6月

Global demand for televisions is increasing, driven by increased disposable incomes and a desire for improved home entertainment experiences. As more people can buy televisions, the market develops, particularly in emerging economies where middle-class po…
ペインパッチの世界市場規模調査&予測、製品タイプ別(非オピオイドパッチ、オピオイドパッチ)、タイプ別(処方薬、OTC薬)、流通チャネル別(病院薬局、ドラッグストア・小売薬局、オンラインプロバイダー)、地域分析、2023-2030年
ペインパッチの世界市場規模調査&予測、製品タイプ別(非オピオイドパッチ、オピオイドパッチ)、タイプ別(処方薬、OTC薬)、流通チャネル別(病院薬局、ドラッグストア・小売薬局、オンラインプロバイダー)、地域分析、2023-2030年
Global Pain Patch Market Size study & Forecast, by Product Type ( Non-Opioid Patches, Opioid Patches) by Type (Prescription Medicines, OTC Medicines), by Distribution Channel (Hospital Pharmacies, Drug Stores and Retail Pharmacies, Online Providers) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年6月

世界のペインパッチ市場は、2022年に約50.1億米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には4.30%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。ペインパッチは、経皮吸収パッチとも呼ばれ、皮膚に貼ることで長期的な痛みの緩和を実現する薬用粘着パッチです。パッチには薬…
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界における旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心が高まっている。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、ユーザーの物理的な周囲の認識を変え…
イマーシブ・アナリティクス市場:オファリング(ハードウェア、ソリューション、サービス)、エンドユース産業(ヘルスケア、建設、自動車・輸送、メディア・エンターテインメント)、アプリケーション、地域別 - 2028年までの世界予測
イマーシブ・アナリティクス市場:オファリング(ハードウェア、ソリューション、サービス)、エンドユース産業(ヘルスケア、建設、自動車・輸送、メディア・エンターテインメント)、アプリケーション、地域別 - 2028年までの世界予測
Immersive Analytics Market by Offering (Hardware, Solutions, Services), End-use Industry (Healthcare, Construction, Automotive & Transportation, Media & Entertainment), Application, and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年6月

MarketsandMarketsは、没入型アナリティクス市場規模は、2023年の8億米ドルから2028年には67億米ドルまで、予測期間中に51.7%のCAGRで成長すると予測します。データ可視化ツールで異種データを分析・理解する需要の高まりが、イマーシブ・アナリティクス市場の成長を促進しま…
旅行・観光分野のAR/VR市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F
技術別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況別
旅行・観光分野のAR/VR市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F 技術別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況別
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界での旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、数多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心導入が高まっています。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、物理的な周囲の環境に対するユー…
ロケーションベースエンターテイメント(LBE)市場:技術(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、プロジェクションマッピング)、提供(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、会場(遊園地、テーマパーク、アーケード)、地域別 - 2028年までの世界予測
ロケーションベースエンターテイメント(LBE)市場:技術(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、プロジェクションマッピング)、提供(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、会場(遊園地、テーマパーク、アーケード)、地域別 - 2028年までの世界予測
Location Based Entertainment (LBE) Market by Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Projection Mapping), Offering (Hardware, Software, Services), Venue (Amusement Parks, Theme Parks, Arcades) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

ロケーションベースエンタテインメントの市場規模は、2023年の35億米ドルから2028年には118億米ドルまで、予測期間中に27.3%のCAGRで成長すると予測されています。テクノロジーがより身近で手頃なものになるにつれて、ロケーションベースエンターテインメントへの参入障壁は…
【PT:プレゼンテーション分析レポート】未来の5Gモバイルデバイス:報告された特徴と機能、2023年1Q
【PT:プレゼンテーション分析レポート】未来の5Gモバイルデバイス:報告された特徴と機能、2023年1Q
Future 5G Mobile Devices: Reported Features and Functionality, 1Q 2023
価格 US$ 4,500 | ABIリサーチ | 2023年5月

実用的なメリット 5Gモバイルデバイスの競合市場を理解し、潜在的なギャップを特定し、将来の5Gデバイスのタイプ、特徴、機能を効果的に計画することができます。 将来の5G製品ポートフォリオが、市場の主要なペインポイントに対応し、エンドユーザーの要件に効果…
スプリンクラー灌漑システムの世界市場規模調査&予測、移動手段別(定置式、牽引式)、タイプ別(横移動灌漑システム、センターピボット灌漑システム、固体セットスプリンクラーシステム、その他)、地域分析、2022-2029年
スプリンクラー灌漑システムの世界市場規模調査&予測、移動手段別(定置式、牽引式)、タイプ別(横移動灌漑システム、センターピボット灌漑システム、固体セットスプリンクラーシステム、その他)、地域分析、2022-2029年
Global Sprinkler Irrigation Systems Market Size study & Forecast, by Mobility (Stationary, Towable) By Type (Lateral Move Irrigation Systems, Center Pivot Irrigation Systems, Solid Set Sprinkler Systems, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年5月

スプリンクラー灌漑システムの世界市場は、2021年に約11億4000万米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には12.70%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。スプリンクラー灌漑とは、灌漑用水をパイプラインで汲み上げて空中に散布し、土壌に散布する灌漑方法を指…
世界の6G通信市場レポート-世界戦略分析、規模、シェア、動向、予測(2022-2029年)
世界の6G通信市場レポート-世界戦略分析、規模、シェア、動向、予測(2022-2029年)
Global 6G Communication Market Report- Global Strategic Analysis, Size, Share, Trend, and Forecast (2022-2029)
価格 US$ 4,950 | マーケットルックコンサルティング | 2023年5月

この調査レポートは、世界の6G通信市場を調査し、今後の成長見通しと2022年から2029年の期間に市場に現れる可能性のあるトレンドを予測しています。将来の成長は、現在の成長率と市場全体の規模を考慮して算出されています。また、市場成長の脅威となる代替品についても論じ…
XRヘッドセットの世界市場規模調査&予測、ソリューション別(コンシューマーエンゲージメント、ビジネスエンゲージメント)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、製造・建設、ヘルスケア、教育、小売、その他)、地域分析、2022-2029年
XRヘッドセットの世界市場規模調査&予測、ソリューション別(コンシューマーエンゲージメント、ビジネスエンゲージメント)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、製造・建設、ヘルスケア、教育、小売、その他)、地域分析、2022-2029年
Global XR Headset Market Size study & Forecast, by Solution (Consumer Engagement, Business Engagement), by End User (Media and Entertainment, Manufacturing and Construction, Healthcare, Education, Retail, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年4月

世界のXRヘッドセット市場は、2021年に約3,810万米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には28.3%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。XR Headsetまたは拡張現実ヘッドセットは、人間の目を模したディスプレイ品質を特徴とし、現実に近い没入感を得ることができ…
拡張現実市場:技術(AR、VR、MR)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(ARデバイス、VRデバイス、MRデバイス)、用途(消費者、商業、企業、自動車)、地域別 - 2028年までの世界予測
拡張現実市場:技術(AR、VR、MR)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(ARデバイス、VRデバイス、MRデバイス)、用途(消費者、商業、企業、自動車)、地域別 - 2028年までの世界予測
Extended Reality Market by Technology (AR, VR, MR), Offering (Hardware, Software), Device Type (AR Devices, VR Devices, MR Devices), Application (Consumer, Commercial, Enterprises, Automotive) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年4月

拡張現実市場は、2023年の401億米ドルから2028年には1115億米ドルに達すると予測され、2023年から2028年までの年平均成長率は22.7%である。拡張現実市場の成長を促す主な要因としては、手頃な価格のVR機器の入手可能性、エンターテインメントやゲーム産業における拡張現実の…
エクステンデッド・リアリティの世界市場 2023-2027
エクステンデッド・リアリティの世界市場 2023-2027
Global Extended Reality Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年4月

世界の拡張現実市場 2023-2027 Technavioは、拡張現実市場をモニターしており、2022年から2027年の間に421.42億米ドルで成長し、予測期間中のCAGRは43.09%で加速すると予測しています。当レポートでは、拡張現実市場について、全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長…
Virtual Neurorehabilitation Devices Market: Current Analysis and Forecast (2022-2028)
Virtual Neurorehabilitation Devices Market: Current Analysis and Forecast (2022-2028)
価格 US$ 3,999 | ユニブデイトズマーケットインサイト | 2023年3月

The Virtual Neurorehabilitation Devices market is expected to grow at a strong CAGR of 16.9% during the forecast period. Virtual neurorehabilitation devices are technological solutions that use virtual reality and other interactive technologies to aid in …
電子ディスプレーメーカー計画総覧2023年度版
電子ディスプレーメーカー計画総覧2023年度版
価格 ¥ 27,500 (税込) | 産業タイムズ社 | 2023年3月

次世代に向け水面下の開発活発化 XRデバイス、マイクロLEDなど新技術動向に注目 産業タイムズ社の発行する「電子ディスプレーメーカー計画総覧 2023年度版」は、主要FPD(フラットパネルディスプレイ)を網羅、パネル別・各社別に市場戦略や設備投資計画、研究開発の動…
2040年までの6G市場調査レポート予測
2040年までの6G市場調査レポート予測
6G Market Research Report Forecast to 2040
価格 US$ 7,250 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2023年3月

2040年までの6G市場調査レポート予測 市場の概要 6G市場は、予想期間中に28.10%という最も顕著なCAGRを記録すると考えられています。6Gは、5Gや4G/LTEに新たな機能を追加する、世界的な汎用性の高い技術として発展していくと思われる。まず、企業全体で6G通信への要求が高ま…
エクステンドリアリティ(XR)市場:世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2023-2028年予測
エクステンドリアリティ(XR)市場:世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2023-2028年予測
Extended Reality (XR) Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2023年3月

市場の概要 世界の拡張現実(XR)市場規模は、2022年に645億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年の間に43.5%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに6043億米ドルに達すると予測しています。 拡張現実(XR)とは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複…
AR-VRヘルスケア機器
AR-VRヘルスケア機器
AR-VR Healthcare Equipment
価格 US$ 3,500 | HNYリサーチ | 2023年3月

HNY Researchが新たに発表したレポートによると、世界のAR-VRヘルスケア機器市場は、2023年から2028年にかけてXX%の年率で、2028年までにXX Million米ドルに達すると予測されています。 本レポートの主な目的は、この分野の市場プレイヤーがビジネスアプローチを評価するのに…
拡張現実市場 構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR))、エンドユーザー別(ゲーム、小売、医療、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他):世界の機会分析と産業予測、2021年~2031年
拡張現実市場 構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR))、エンドユーザー別(ゲーム、小売、医療、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他):世界の機会分析と産業予測、2021年~2031年
Extended Reality Market By Component (Hardware, Software, Services), By Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR)), By End User (Gaming, Retail, Healthcare, Manufacturing, Media and Entertainment, Education, Aerospace and Defense, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年2月

拡張現実とは、没入型技術全般を指す新しい造語である。AR(拡張現実)、VR(仮想現実)、MR(複合現実)など、現在開発中のものから、人類がすでに持っているものまで、あらゆる没入型技術を指します。仮想世界と「現実」世界を融合させたり、完全に没入した体験を生み出し…
コヒーレントトランシーバー市場:2023-2029
コヒーレントトランシーバー市場:2023-2029
The Coherent Transceivers Market: 2023-2029
価格 US$ 1,995 | CIR社 | 2023年2月

ここ数年、コヒーレントトランシーバー市場は、長距離ネットワークや地域ネットワークからデータセンターやアクセスネットワークへと発展してきました。 数年前までは考えられなかったコヒーレントPONの話も出てきています。コヒーレント通信をテラビットレベルに引き…
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(映画制作、音楽レーベル、OTTプラットフォーム、テレビ放送局、その他)、地域分析、2022-2029年
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(映画制作、音楽レーベル、OTTプラットフォーム、テレビ放送局、その他)、地域分析、2022-2029年
Global Metaverse in Entertainment Market Size study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Service), by Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, Others), by Application (Film Production, Music Labels, OTT Platforms, Television Broadcasters, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年2月

世界のメタバース・イン・エンタテインメント市場は、2021年に約138億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には32.3%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。メタバースとは、物理世界の自宅にいながら、生活、仕事、買い物、他者との交流ができる仮想世界のこ…

 

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