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ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場:タイプ別、技術別(AR、VR)、用途別(消費者、商業、企業・産業、航空宇宙・防衛)、製品タイプ別(ヘッドマウント、アイウェア)、コンポーネント別、コネクティビティ別、地域別 - 2029年までの世界予測
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場:タイプ別、技術別(AR、VR)、用途別(消費者、商業、企業・産業、航空宇宙・防衛)、製品タイプ別(ヘッドマウント、アイウェア)、コンポーネント別、コネクティビティ別、地域別 - 2029年までの世界予測
Head Mounted Display (HMD) Market by Type, Technology (AR, VR), Application (Consumer, Commercial, Enterprise & Industry, Aerospace & Defense), Product Type (Head-mounted, eyewear), Component, Connectivity and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年12月

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は、予測期間中の年平均成長率(CAGR)が28.8%で、2024年の75億米ドルから2029年には264億米ドルに達すると予測されている。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場の成長を促進する主な要因は、主要企業によるHMD開発への投資の増加…
教育分野における拡張現実と仮想現実市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測:技術タイプ別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR))、ハードウェア別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、プロジェクター)、エンドユーザー別(学校、大学・カレッジ、企業研修センター、教育機関)、地域別、競争、2018-2028年
教育分野における拡張現実と仮想現実市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測:技術タイプ別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR))、ハードウェア別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、プロジェクター)、エンドユーザー別(学校、大学・カレッジ、企業研修センター、教育機関)、地域別、競争、2018-2028年
Augmented and Virtual Reality in Education Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Technology Type (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), By Hardware (Head-Mounted Displays (HMDs), Smart Glasses, Handheld Devices, Projectors), By End User (Schools, Universities and Colleges, Corporate Training Centers, Educational Institutes), By Region, Competition, 2018-2028
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

教育における拡張現実と仮想現実の世界市場は、2022年末までに136億7000万米ドルと評価された。この進歩は、予測期間を通じて予測される15.62%の強固な複合年間成長率(CAGR)によって牽引されている。教育技術ソリューションのダイナミックな展望の中で、教育における拡張…
バーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模調査・予測:デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャ追跡デバイス(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、一般消費者、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別分析、2023-2030年
バーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模調査・予測:デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャ追跡デバイス(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、一般消費者、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別分析、2023-2030年
Global Virtual Reality (VR) Market Size Study & Forecast, by Device (Head-Mounted Display (HMD), Gesture-Tracking Device (GTD), Projectors & Display Wall (PDW)), by Technology (Semi & Fully Immersive, Non-immersive), by Component (Hardware, Software), by Application (Aerospace & Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, Others), and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年10月

世界のバーチャルリアリティ(VR)市場は、2022年に約599億6000万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には27.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。仮想現実(VR)とは、相互作用と探索のために設計された3次元世界のコンピュータ生成シミュレーションまたは…
Virtual Reality In Healthcare Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Device, By Application (Pain Management, Patient Care Management), By End-use, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
Virtual Reality In Healthcare Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Device, By Application (Pain Management, Patient Care Management), By End-use, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2023年10月

Virtual Reality In Healthcare Market Growth & Trends The global virtual reality in healthcare market size is estimated to reach USD 29.38 billion by 2030, registering a CAGR of 32.2% from 2023 to 2030, according to a new report by Grand View Research, In…
軍事用拡張現実(AR)ヘッドギアの世界市場 2023-2027
軍事用拡張現実(AR)ヘッドギアの世界市場 2023-2027
Global Military Augmented Reality (AR) Headgear Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年10月

軍事用拡張現実(AR)ヘッドギアの世界市場 2023-2027 軍事用拡張現実(AR)ヘッドギア市場は、2022-2027年に9億4524万米ドルで成長し、予測期間中のCAGRは8.08%で加速すると予測されます。当レポートでは、軍事用拡張現実(AR)ヘッドギア市場について、市場規模や予測、動…
ベトナムメタバース市場:コンポーネントタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プラットフォームタイプ別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供サービス別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバター、金融サービス)、用途別(ゲーム, オンラインショッピング, コンテンツ作成とソーシャルメディア, イベントと会議, 試験と検査, その他), エンドユーザー別(BFSI, 小売, 製造, メディアとエンターテインメント, 教育, 航空宇宙と防衛, その他), 地域別, 競争, 予測と機会, 2028年
ベトナムメタバース市場:コンポーネントタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プラットフォームタイプ別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供サービス別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバター、金融サービス)、用途別(ゲーム, オンラインショッピング, コンテンツ作成とソーシャルメディア, イベントと会議, 試験と検査, その他), エンドユーザー別(BFSI, 小売, 製造, メディアとエンターテインメント, 教育, 航空宇宙と防衛, その他), 地域別, 競争, 予測と機会, 2028年
Vietnam Metaverse Market By Component Type (Hardware, Software, Services), By Platform Type (Desktop, Mobile, Headsets), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Others), By Offerings (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Testing and Inspection, Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense, Others), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2028
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年10月

ベトナムのメタバース市場は予測期間2024-2028年に高いCAGRで成長すると予測されている。メタバース技術を進化させ、クラウドコンピューティングサービスを活用することで効果的な情報技術(IT)経費を後押しするために、主要なプレーヤーが地域全体で最先端技術への投資を拡…
Immersive Reality for Defense Market - A Global and Regional Analysis: Focus on Type, Component, Devices, Application, and Region - Analysis and Forecast, 2023-2033
Immersive Reality for Defense Market - A Global and Regional Analysis: Focus on Type, Component, Devices, Application, and Region - Analysis and Forecast, 2023-2033
価格 US$ 5,500 | ビーアイエスリサーチ | 2023年9月

Introduction to Immersive Reality for Defense Applications The field of immersive reality for defense applications is rapidly emerging as a pivotal domain within the defense and military industry, driven by the increasing need for advanced technological …
米国のメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)・拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・娯楽、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年
米国のメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)・拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・娯楽、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年
United States Metaverse Market By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop and Mobile), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR)), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media and Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense and Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2028
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年9月

米国のメタバース市場は、国内の主要な有力企業による先端技術への投資の増加と、クラウドコンピューティングサービスリソースの利用による情報技術(IT)コスト支出の効率化によって牽引されている。市場の成長は、先進的な仮想現実、3Dシミュレーション、拡張現実、5Gイン…
フィーチャーフォン産業調査報告書2023
フィーチャーフォン産業調査報告書2023
Feature Phone Industry Research Report 2023
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2023年8月

当レポートは、フィーチャーフォンの世界市場を量的および質的分析から包括的に提示し、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、フィーチャーフォンに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行える…
ECプラットフォーム市場:eコマースモデル別(B2B、B2C)、オファリング別(ソリューション、サービス)、産業別(ビューティ&パーソナルケア、家電、ホームデコール、ファッション&アパレル、F&B)、地域別 - 2028年までの世界予測
ECプラットフォーム市場:eコマースモデル別(B2B、B2C)、オファリング別(ソリューション、サービス)、産業別(ビューティ&パーソナルケア、家電、ホームデコール、ファッション&アパレル、F&B)、地域別 - 2028年までの世界予測
ECommerce Platform Market by eCommerce Model (B2B and B2C), Offering (Solutions and Services), Industry (Beauty & Personal Care, Consumer Electronics, Home Decor, Fashion and Apparel, F&B), and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年8月

MarketsandMarketsは、eコマースプラットフォーム市場規模が2023年の70億米ドルから2028年には135億米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率は13.8%になると予測している。Eコマース・プラットフォームは企業に、従来の店舗立地の制約に縛られることなく、大規模で多様な…
次世代3Dディスプレイ市場:動向、機会、競合分析【2023-2028年】
次世代3Dディスプレイ市場:動向、機会、競合分析【2023-2028年】
Next Generation 3D Display Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028]
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2023年8月

次世代3Dディスプレイの市場動向と予測 次世代3Dディスプレイ市場の将来は、民生用電子機器、自動車、医療、航空宇宙・防衛、産業分野でのビジネスチャンスで有望視されている。世界の次世代3Dディスプレイ市場は、2023年から2028年までのCAGRが16.5%で、2028年までに推定1…
プライベートLTEと5Gネットワークのエコシステム:2023年-2030年のビジネスチャンス、課題、戦略、産業分野と予測
プライベートLTEと5Gネットワークのエコシステム:2023年-2030年のビジネスチャンス、課題、戦略、産業分野と予測
The Private LTE & 5G Network Ecosystem: 20232030 Opportunities, Challenges, Strategies, Industry Verticals & Forecasts
価格 US$ 2,500 | SNSテレコム&IT | 2023年7月

あらすじ プライベートセルラーネットワーク(3GPP用語ではNPN(Non-Public Networks)とも呼ばれる)は、これまで携帯電話通信業界のニッチセグメントだったが、近年、プライバシー、セキュリティ、信頼性、性能の面で公衆モバイルネットワークや競合無線技術よりも…
教育分野における拡張現実とバーチャルリアリティ市場:提供タイプ(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、デバイスタイプ、展開(オンプレミス、クラウド)、用途、エンドユーザー(教育機関、企業)、地域別 - 2028年までの世界予測
教育分野における拡張現実とバーチャルリアリティ市場:提供タイプ(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、デバイスタイプ、展開(オンプレミス、クラウド)、用途、エンドユーザー(教育機関、企業)、地域別 - 2028年までの世界予測
Augmented and Virtual Reality in Education Market by offering type (software, hardware, services), device type, deployment (on-premise, cloud), application, end user (academic institutions, corporates) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年7月

教育におけるARとVRの世界市場は、2022年に29億米ドルと評価され、2028年には142億米ドルに達すると予測され、予測期間中に29.6%のCAGRを記録すると予測されている。没入型AR(拡張現実)・VR(仮想現実)技術による企業研修の変革、AR・VR技術の継続的な革新・拡大による教…
拡張現実(AR)ショッピング市場:デバイスタイプ別(HMD、スマートミラー、ハンドヘルドデバイス)、アプリケーション別(試着ソリューション、企画・設計、情報システム)、市場タイプ別(アパレル、宝飾品、食料品)、市場提供別、地域別 - 2028年までの世界予測
拡張現実(AR)ショッピング市場:デバイスタイプ別(HMD、スマートミラー、ハンドヘルドデバイス)、アプリケーション別(試着ソリューション、企画・設計、情報システム)、市場タイプ別(アパレル、宝飾品、食料品)、市場提供別、地域別 - 2028年までの世界予測
Augmented Reality (AR) Shopping Market by Device Type (HMD, Smart Mirror, Handheld Device), Application (Try-on Solution, Planning & Designing, Information System), Market Type (Apparel, Jewelry, Groceries), Offering and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年7月

拡張現実(AR)ショッピング市場は、予測期間中に28.0%のCAGRで、2023年の34億米ドルから2028年には116億米ドルに達すると予測されている。拡張現実(AR)ショッピング市場の成長を促進する主な要因は、オンラインショッピングとeコマースプラットフォームの採用拡大、ブラ…
2023-2028年世界と地域のフィーチャーフォン産業の現状と展望 専門市場調査レポート 標準版
2023-2028年世界と地域のフィーチャーフォン産業の現状と展望 専門市場調査レポート 標準版
2023-2028 Global and Regional Feature Phone Industry Status and Prospects Professional Market Research Report Standard Version
価格 US$ 3,500 | HNYリサーチ | 2023年7月

HNY Research社が新たに発行したレポートによると、世界のフィーチャーフォン市場は2023年から2028年にかけてXX%の年平均成長率で、2028年にはXX百万米ドルに達すると予測されている。 本レポートの主な目的は、COVID-19後の影響に関する洞察を提供し、この分野の市場プレイ…
教育分野におけるバーチャルリアリティ市場規模、シェア、分析、コンポーネント別(コンテンツ、ハードウェア、ソフトウェア)、展開形態別(クラウド、オンプレミス)、用途別(高等教育、幼稚園から高校まで、職業訓練)、企業研修別(IT・通信、ヘルスケア、小売・Eコマース)、コンテンツ別(言語学習、STEM教育、芸術・人文科学、その他)、地域別予測、2022年~2032年
教育分野におけるバーチャルリアリティ市場規模、シェア、分析、コンポーネント別(コンテンツ、ハードウェア、ソフトウェア)、展開形態別(クラウド、オンプレミス)、用途別(高等教育、幼稚園から高校まで、職業訓練)、企業研修別(IT・通信、ヘルスケア、小売・Eコマース)、コンテンツ別(言語学習、STEM教育、芸術・人文科学、その他)、地域別予測、2022年~2032年
Virtual Reality in Education Market Size, Share, and Analysis, By Component (Content, Hardware, Software), By Deployment Mode (Cloud, On-Premises), By Application (Higher Education, K-12, Vocational Training), By Corporate Training (IT and Telecom, Healthcare, Retail and E-commerce), By Content (Language Learning, STEM Education, Arts and Humanities, Others), and Regional Forecasts, 2022-2032
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2023年6月

教育分野におけるバーチャルリアリティ市場規模、シェア、分析、コンポーネント別(コンテンツ、ハードウェア、ソフトウェア)、導入形態別(クラウド、オンプレミス)、用途別(高等教育、幼稚園から高校まで、職業訓練)、企業研修別(IT・通信、ヘルスケア、小売・Eコマー…
ボリューメトリックビデオ市場:ボリューメトリックキャプチャ(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、コンテンツ配信、アプリケーション(スポーツ、イベント&エンターテイメント、医療、教育&トレーニング、サイネージ&広告)、地域別 - 2028年までの世界予測
ボリューメトリックビデオ市場:ボリューメトリックキャプチャ(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、コンテンツ配信、アプリケーション(スポーツ、イベント&エンターテイメント、医療、教育&トレーニング、サイネージ&広告)、地域別 - 2028年までの世界予測
Volumetric Video Market by Volumetric Capture (Hardware, Software, Service), Content Delivery, Application (Sports, Events & Entertainment, Medical, Education & Training, Signage & Advertisement) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

世界のボリューメトリック映像市場は、2023年に22億米ドル、2028年には76億米ドルに達すると予測されており、2023年から2028年までの年平均成長率は28.6%と予想されています。ボリューメトリックキャプチャ技術は、撮影した映像から生成された3Dモデルを用いて、実際のカメ…
マイクロディスプレイ市場:製品(HMD、HUD、カメラ/EVF、プロジェクター)、技術(OLED、LCoS、LCD)、分野(民生、産業・企業、自動車、小売・接客、医療)、解像度・輝度、地域別 - 2028年までの世界予測
マイクロディスプレイ市場:製品(HMD、HUD、カメラ/EVF、プロジェクター)、技術(OLED、LCoS、LCD)、分野(民生、産業・企業、自動車、小売・接客、医療)、解像度・輝度、地域別 - 2028年までの世界予測
Microdisplay Market by Product (HMDs, HUDs, Cameras/EVFs, Projectors), Technology (OLED, LCoS, LCD), Vertical (Consumer, Industrial & Enterprise, Automotive, Retail & Hospitality, Medical), Resolution and Brightness, and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

マイクロディスプレイの世界市場は、2023年に11億米ドルと評価され、2028年には32億米ドルに達すると予測され、予測期間中に23.7%のCAGRを記録すると予想されています。予測期間中、マイクロディスプレイ市場のOLEDセグメントは大きな成長を遂げると予想されます。高度な機…
拡張現実市場:技術(AR、VR、MR)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(ARデバイス、VRデバイス、MRデバイス)、用途(消費者、商業、企業、自動車)、地域別 - 2028年までの世界予測
拡張現実市場:技術(AR、VR、MR)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(ARデバイス、VRデバイス、MRデバイス)、用途(消費者、商業、企業、自動車)、地域別 - 2028年までの世界予測
Extended Reality Market by Technology (AR, VR, MR), Offering (Hardware, Software), Device Type (AR Devices, VR Devices, MR Devices), Application (Consumer, Commercial, Enterprises, Automotive) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年4月

拡張現実市場は、2023年の401億米ドルから2028年には1115億米ドルに達すると予測され、2023年から2028年までの年平均成長率は22.7%である。拡張現実市場の成長を促す主な要因としては、手頃な価格のVR機器の入手可能性、エンターテインメントやゲーム産業における拡張現実の…
バーチャルリアリティの世界市場規模調査&予測、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(セミ&フルイマーシブ、ノンイマーシブ)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域分析 2022-2029
バーチャルリアリティの世界市場規模調査&予測、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(セミ&フルイマーシブ、ノンイマーシブ)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域分析 2022-2029
Global Virtual Reality Market Size study&Forecast, by Device (Head-Mounted Display (HMD), Gesture-Tracking Device (GTD), Projectors & Display Wall (PDW)) by Technology (Semi & Fully Immersive, Non-Immersive), by Component (Hardware, Software), by Application (Aerospace & Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年3月

バーチャルリアリティの世界市場は、2021年に約218億3000万米ドルと評価され、2022年から2029年にかけて15.0%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。バーチャルリアリティとは、現実世界のコンピュータ化された3次元環境を提供するために消費者のために作られた…

 

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