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パンケーキ光学ヘッドマウントディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
パンケーキ光学ヘッドマウントディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Pancake Optical Head-mounted Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年6月

パンケーキ型光学ヘッドマウントディスプレイ市場の動向と予測 パンケーキ型光学ヘッドマウントディスプレイの世界市場の将来性は、VRとAR市場でのビジネスチャンスで有望視されている。パンケーキ型光学ヘッドマウントディスプレイの世界市場は、2025年から2031年にかけて年…
3Dホログラフィックライトフィールドディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
3Dホログラフィックライトフィールドディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
3D Holographic Light Field Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年6月

3Dホログラフィックライトフィールドディスプレイ市場の動向と予測 世界の3Dホログラフィックライトフィールドディスプレイ市場の将来は、医療、ゲーム、教育市場でのビジネスチャンスで有望視されている。世界の3Dホログラフィックライトフィールドディスプレイ市場は、2025…
アルカリ乾電池市場 - 世界のアルカリ乾電池産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025-2032年予測(タイプ別、サイズ別、用途別、流通チャネル別、地域別、企業別)
アルカリ乾電池市場 - 世界のアルカリ乾電池産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025-2032年予測(タイプ別、サイズ別、用途別、流通チャネル別、地域別、企業別)
Alkaline Battery Market - Global Alkaline Battery Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2025-2032 (By Type, By Size, By Application, By Distribution Channel, By Geographic Coverage and By Company)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年6月

アルカリ乾電池の世界市場は、家庭用、産業用、軍事用など幅広い用途での旺盛な需要に牽引され、着実な上昇軌道をたどっている。最近の市場分析によると、世界のアルカリ電池市場は2025年の88億7,500万米ドルから2032年には119億9,700万米ドルに成長し、年平均成長率は4.4%…
アミューズメントマシンの世界市場規模調査・予測、ゲームタイプ・用途別、地域別予測 2025-2035
アミューズメントマシンの世界市場規模調査・予測、ゲームタイプ・用途別、地域別予測 2025-2035
Global Amusement Machine Market Size Study & Forecast, by Game Type and Application, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のアミューズメント機器市場は、2024年に約165億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には11.00%のCAGRで堅調に拡大すると予測されている。アミューズメントマシンは、かつては伝統的なゲームセンターやコイン式ノベルティに限られていたが、現在では没入型の多感覚エ…
5Gエッジコンピューティングの世界市場規模調査・予測:コンポーネント別、展開モデル別、業種別、企業規模別、用途別、地域別予測 2025-2035
5Gエッジコンピューティングの世界市場規模調査・予測:コンポーネント別、展開モデル別、業種別、企業規模別、用途別、地域別予測 2025-2035
Global 5G Edge Computing Market Size Study & Forecast, by Component, Deployment Model, Vertical, Enterprise Size, Application and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界の5Gエッジコンピューティング市場は、2024年に約24億1,000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には13.80%以上の複合年間成長率で成長すると予測されている。遅延がユーザー体験を決定し、応答性がイノベーションを左右するデジタルファーストの世界において、5Gエ…
真のワイヤレスステレオイヤホン市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
真のワイヤレスステレオイヤホン市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
True Wireless Stereo Earbuds Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年6月

Persistence Market Research社はこのほど、トゥルーワイヤレスステレオ(TWS)イヤホンの世界市場に関する包括的なレポートを発表した。当レポートでは、促進要因、トレンド、機会、課題などの重要な市場ダイナミクスを徹底的に評価し、市場構造に関する詳細な洞察を提供し…
カジノ管理システム市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
カジノ管理システム市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Casino Management System Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年6月

Persistence Market Research社はこのほど、カジノ管理システムの世界市場に関する包括的なレポートを発表しました。当レポートでは、促進要因、動向、機会、課題などの重要な市場ダイナミクスを徹底的に評価し、市場構造に関する詳細な洞察を提供しています。この調査レポー…
Virtual Reality Content Creation Market Report by Content Type (Videos, 360 Degree Photos, Games), Component (Software, Services), End User (Real Estate, Travel and Hospitality, Media and Entertainment, Healthcare, Retail, Gaming, Automotive, and Others), and Region 2025-2033
Virtual Reality Content Creation Market Report by Content Type (Videos, 360 Degree Photos, Games), Component (Software, Services), End User (Real Estate, Travel and Hospitality, Media and Entertainment, Healthcare, Retail, Gaming, Automotive, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

The global virtual reality content creation market size reached USD 7.5 Billion in 2024. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach USD 216.6 Billion by 2033, exhibiting a growth rate (CAGR) of 43.12% during 2025-2033. The market is experien…
OLED Panel Market Size, Share, Trends and Forecast by Type, Technology, Size, End User, and Region, 2025-2033
OLED Panel Market Size, Share, Trends and Forecast by Type, Technology, Size, End User, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

The global OLED panel market size was valued USD 44.20 Billion in 2024. Looking forward, IMARC Group estimates the market to reach USD 104.74 Billion by 2033, exhibiting a CAGR of 9.56% from 2025-2033. Asia Pacific currently dominates the market, holding …
モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
Mobile Gaming Market Report by Type (Action or Adventure, Casino, Sports and Role Playing, Strategy and Brain), Device Type (Smartphone, Smartwatch, PDA, Tablet, and Others), Platform (Android, iOS, and Others), Business Model (Freemium, Paid, Free, Paymium), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のモバイルゲーム市場規模は2024年に1,001億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年の間に8.52%の成長率(CAGR)を示し、市場は2033年までに2,168億米ドルに達すると予測している。新たな技術の進歩、没入型グラフィックスによるゲーム体験の向上、スマー…
複合現実感の市場規模、シェア、動向、予測:コンポーネント、デバイスタイプ、用途、地域別、2025-2033年
複合現実感の市場規模、シェア、動向、予測:コンポーネント、デバイスタイプ、用途、地域別、2025-2033年
Mixed Reality Market Size, Share, Trends and Forecast by Component, Device Type, Application, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

2024年の世界の複合現実市場規模は21億6,238万USDとなった。今後、IMARC Groupは、市場は2033年までに275億3,012万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて31.03%のCAGRを示すと予測している。現在、北米が市場を支配しており、2024年には37.6%以上の市場シェアを占める。北…
マイクロLEDディスプレイの市場規模、シェア、動向、予測:製品、用途、産業分野、地域別、2025-2033年
マイクロLEDディスプレイの市場規模、シェア、動向、予測:製品、用途、産業分野、地域別、2025-2033年
Micro-LED Display Market Size, Share, Trends and Forecast by Product, Application, Industry Vertical, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

マイクロLEDディスプレイの世界市場規模は、2024年に7億3,451万USDとなった。今後、IMARC Groupは、市場は2033年までに543億9,473万ドルに達し、2025-2033年のCAGRは58.27%になると予測している。現在、アジア太平洋地域が市場を支配しており、2024年の市場シェアは43.2%であ…
位置情報サービス(LBS)市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(GPS、アシスト型GPS(A-GPS)、拡張GPS(E-GPS)、拡張観測時間差(E-OTD)、観測時間差、セルID、Wi-Fi、その他)、ロケーションタイプ別(屋内、屋外)、アプリケーション別(緊急サービス、追跡サービス、ナビゲーションサービス、ソーシャルメディアサービス、情報サービス、ゲーム・エンターテイメントサービス、広告・プロモーションサービス、その他)、エンドユーザー(銀行・金融サービス・保険(BFSI)、IT・通信、小売、運輸・物流、政府、ヘルスケア・ライフサービス、製造、その他)、地域(2025年~2033年
位置情報サービス(LBS)市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(GPS、アシスト型GPS(A-GPS)、拡張GPS(E-GPS)、拡張観測時間差(E-OTD)、観測時間差、セルID、Wi-Fi、その他)、ロケーションタイプ別(屋内、屋外)、アプリケーション別(緊急サービス、追跡サービス、ナビゲーションサービス、ソーシャルメディアサービス、情報サービス、ゲーム・エンターテイメントサービス、広告・プロモーションサービス、その他)、エンドユーザー(銀行・金融サービス・保険(BFSI)、IT・通信、小売、運輸・物流、政府、ヘルスケア・ライフサービス、製造、その他)、地域(2025年~2033年
Location-Based Services (LBS) Market Report by Component (Hardware, Software, Services), Technology (GPS, Assisted GPS (A-GPS), Enhanced GPS (E-GPS), Enhanced Observed Time Difference (E-OTD), Observed Time Difference, Cell ID, Wi-Fi, and Others), Location Type (Indoor, Outdoor), Application (Emergency Services, Tracking Services, Navigation Services, Social Media Services, Information Services, Gaming and Entertainment Services, Advertising and Promotion Services, and Others), End User (Banking, Financial Services, and Insurance (BFSI), IT and Telecom, Retail, Transportation and Logistics, Government, Healthcare and Life Services, Manufacturing, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界の位置情報サービス(LBS)市場規模は、2024年に467億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には1,870億米ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は15.84%になると予測している。スマートフォンやタブレット端末の利用拡大、リアルタイムデータや分析の採用増…
六方晶窒化ホウ素(HBN)市場レポート:タイプ別(チューブ、ロッド、パウダー、ガスケット、プレートおよびシート、その他)、用途別(コーティング/離型/スプレー、電気絶縁、複合材料、工業用潤滑剤、溶射、パーソナルケア(化粧品を含む)、その他)、地域別 2025-2033
六方晶窒化ホウ素(HBN)市場レポート:タイプ別(チューブ、ロッド、パウダー、ガスケット、プレートおよびシート、その他)、用途別(コーティング/離型/スプレー、電気絶縁、複合材料、工業用潤滑剤、溶射、パーソナルケア(化粧品を含む)、その他)、地域別 2025-2033
Hexagonal Boron Nitride (HBN) Market Report by Type (Tubes, Rods, Powder, Gaskets, Plates and Sheets, and Others), Application (Coatings/Mold Release/Spray, Electrical Insulation, Composites, Industrial Lubricants, Thermal Spray, Personal Care (Including Cosmetics), and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界の六方晶窒化ホウ素(HBN)市場規模は2024年に8億3,080万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年までに市場は11億4450万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて3.44%の成長率(CAGR)を示すと予測している。 六方晶窒化ホウ素(hBN)は、グラファイトと等構造の…
ゲーミングアクセサリー市場レポート:コンポーネント別(ヘッドセット、マウス、コントローラ、キーボード、その他)、デバイスタイプ別(PC、ゲーム機)、接続タイプ別(有線、無線)、販売チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
ゲーミングアクセサリー市場レポート:コンポーネント別(ヘッドセット、マウス、コントローラ、キーボード、その他)、デバイスタイプ別(PC、ゲーム機)、接続タイプ別(有線、無線)、販売チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
Gaming Accessories Market Report by Component (Headsets, Mice, Controller, Keyboard, and Others), Device Type (PC, Gaming Console), Connectivity Type (Wired, Wireless), Sales Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のゲームアクセサリー市場規模は2024年に109億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には207億米ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は7.05%になると予測している。インタラクティブ・エンターテインメント産業の成長は、スマート・デバイス・ユーザーの増…
ファンタジースポーツの市場規模、シェア、動向、予測:スポーツタイプ、プラットフォーム、人口統計、地域別 2025-2033
ファンタジースポーツの市場規模、シェア、動向、予測:スポーツタイプ、プラットフォーム、人口統計、地域別 2025-2033
Fantasy Sports Market Size, Share, Trends, and Forecast by Sports Type, Platform, Demographics, and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のファンタジースポーツ産業規模は、2024年に289億5,000万米ドルと評価された。今後、IMARC Groupは、市場が2033年までに670億3,000万米ドルに達し、2025年から2033年の間に9.29%のCAGRを示すと予測している。現在、北米が市場を支配しており、2024年には35.0%を超える…
組み込みFPGA市場レポート:技術別(EEPROM、アンチヒューズ、SRAM、フラッシュ、その他)、用途別(データ処理、家電、産業、軍事・航空宇宙、自動車、通信、その他)、地域別 2025-2033
組み込みFPGA市場レポート:技術別(EEPROM、アンチヒューズ、SRAM、フラッシュ、その他)、用途別(データ処理、家電、産業、軍事・航空宇宙、自動車、通信、その他)、地域別 2025-2033
Embedded FPGA Market Report by Technology (EEPROM, Antifuse, SRAM, Flash, and Others), Application (Data Processing, Consumer Electronics, Industrial, Military and Aerospace, Automotive, Telecom, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界の組み込みFPGA市場規模は2024年に93億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には316億ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は13.84%になると予測している。同市場は主に、カスタマイズ可能なコンピューティング・ソリューションに対する需要の高まり、SoCとの…
子供向け娯楽施設の市場規模、シェア、動向、予測:来訪者人口統計、施設規模、収益源、活動エリア、地域別、2025-2033年
子供向け娯楽施設の市場規模、シェア、動向、予測:来訪者人口統計、施設規模、収益源、活動エリア、地域別、2025-2033年
Childrens Entertainment Centers Market Size, Share, Trends and Forecast by Visitor Demographics, Facility Size, Revenue Source, Activity Area, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界の子供向けエンターテイメントセンター市場規模は、2024年に129億1,000万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には236億2,000万ドルに達し、2025~2033年のCAGRは6.59%になると予測している。現在、アジア太平洋地域が市場を支配しており、2024年には33.7%という…
ボードゲームの市場規模、シェア、動向、予測:製品タイプ、ゲームタイプ、年齢層、流通チャネル、地域別、2025-2033年
ボードゲームの市場規模、シェア、動向、予測:製品タイプ、ゲームタイプ、年齢層、流通チャネル、地域別、2025-2033年
Board Games Market Size, Share, Trends and Forecast by Product Type, Game Type, Age Group, Distribution Channel, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のボードゲーム市場規模は2024年に185億3,000万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には416億3,000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は9.32%になると予測している。現在、市場を支配しているのは北米である。同市場は、家族や友人と一緒に遊…
AR/VRチップ市場レポート:チップタイプ別(プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネージメントIC)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、エンドユーザー別(ゲーム、エンターテインメントおよびメディア、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、その他)、地域別(2025-2033年
AR/VRチップ市場レポート:チップタイプ別(プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネージメントIC)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、エンドユーザー別(ゲーム、エンターテインメントおよびメディア、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、その他)、地域別(2025-2033年
AR/VR Chip Market Report by Chip Type (Processor ICs, User Interface ICs, Power Management IC), Device Type (Head Mounted Display, Gesture Tracking Device, Projector and Display Wall, Head Up Display, Handheld Device), End User (Gaming, Entertainment and Media, Aerospace and Defense, Healthcare, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のAR/VRチップ市場規模は2024年に52億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には247億米ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は17.87%になると予測している。世界中のゲームおよびエンターテインメント産業における製品使用の増加、スマートフォンやその他…

 

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