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ロジスティクスの変革:IoTが業界の発展に与える影響
ロジスティクスの変革:IoTが業界の発展に与える影響
Transforming logistics: the impact of IoT on the development of the industry
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2023年12月

資産をつなぎ、オペレーションを最適化し、デジタル時代のロジスティクスを再定義する。 このレポートでは、モノのインターネット (IoT) などの最先端技術を活用したソリューションの市場機会について調査しており、サプライ チェーン管理と物流に特に適用される、拡張現…
超ワイドバンド市場:技術、コンポーネント、ソリューション別 2023年~2028年
超ワイドバンド市場:技術、コンポーネント、ソリューション別 2023年~2028年
Ultra-Wideband Market by Technology, Components and Solutions 2023 2028
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2023年11月

概要 本レポートでは、UWB技術、市場ニーズ、ソリューションを評価しています。UWB技術、アプリケーション、サービスに関する業界動向、ビジネスモデル、競争市場を評価しています。また、アプリケーション、デバイス間ソリューション、関連ユースケースなど、UWB通信シ…
教育分野における拡張現実と仮想現実市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測:技術タイプ別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR))、ハードウェア別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、プロジェクター)、エンドユーザー別(学校、大学・カレッジ、企業研修センター、教育機関)、地域別、競争、2018-2028年
教育分野における拡張現実と仮想現実市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測:技術タイプ別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR))、ハードウェア別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、プロジェクター)、エンドユーザー別(学校、大学・カレッジ、企業研修センター、教育機関)、地域別、競争、2018-2028年
Augmented and Virtual Reality in Education Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Technology Type (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), By Hardware (Head-Mounted Displays (HMDs), Smart Glasses, Handheld Devices, Projectors), By End User (Schools, Universities and Colleges, Corporate Training Centers, Educational Institutes), By Region, Competition, 2018-2028
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

教育における拡張現実と仮想現実の世界市場は、2022年末までに136億7000万米ドルと評価された。この進歩は、予測期間を通じて予測される15.62%の強固な複合年間成長率(CAGR)によって牽引されている。教育技術ソリューションのダイナミックな展望の中で、教育における拡張…
ヒューマンオーギュメンテーション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、技術別(ウェアラブル、バーチャルリアリティ、拡張現実、外骨格、インテリジェントバーチャルアシスタント)、デバイス別(身体装着型、非身体装着型)、用途別(医療、航空宇宙・防衛、スポーツ・ユーティリティ、メディア・エンターテイメント、教育、その他)、地域別、競合別セグメント、2018年~2028年
ヒューマンオーギュメンテーション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、技術別(ウェアラブル、バーチャルリアリティ、拡張現実、外骨格、インテリジェントバーチャルアシスタント)、デバイス別(身体装着型、非身体装着型)、用途別(医療、航空宇宙・防衛、スポーツ・ユーティリティ、メディア・エンターテイメント、教育、その他)、地域別、競合別セグメント、2018年~2028年
Human Augmentation Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Technology (Wearable, Virtual Reality, Augmented Reality, Exoskeleton, and Intelligent Virtual Assistant), By Device (Body Worn and Non-Body Worn), By Application (Medical, Aerospace & Defense, Sports & Utility, Media & Entertainment, Education, and Others), By Region, By Competition, 2018-2028
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

世界の人間拡張市場は、2022年に147億米ドルと評価され、2028年までの年平均成長率は21.4%で、予測期間中に力強い成長が予測されています。世界の人間拡張市場は、最先端技術の融合と人間の能力向上に対する需要の高まりによって、力強い成長を遂げています。この市場には、…
軍事用拡張現実(AR)ヘッドギアの世界市場 2023-2027
軍事用拡張現実(AR)ヘッドギアの世界市場 2023-2027
Global Military Augmented Reality (AR) Headgear Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年10月

軍事用拡張現実(AR)ヘッドギアの世界市場 2023-2027 軍事用拡張現実(AR)ヘッドギア市場は、2022-2027年に9億4524万米ドルで成長し、予測期間中のCAGRは8.08%で加速すると予測されます。当レポートでは、軍事用拡張現実(AR)ヘッドギア市場について、市場規模や予測、動…
製造業におけるメタバースの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(サプライチェーン管理、製品設計・開発、工場ランドスケープ、その他)、技術別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI))、最終用途産業別(自動車、エレクトロニクス、製造、デザイン企業、繊維、物流プロバイダー、その他)、地域別分析、2023年~2030年
製造業におけるメタバースの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(サプライチェーン管理、製品設計・開発、工場ランドスケープ、その他)、技術別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI))、最終用途産業別(自動車、エレクトロニクス、製造、デザイン企業、繊維、物流プロバイダー、その他)、地域別分析、2023年~2030年
Global Metaverse in Manufacturing Market Size study & Forecast, by Component (Hardware, Software), by Application (Supply Chain Management, Product Designing and Development, Factory Landscape, Others), by Technology (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Internet of Things (IoT), Artificial Intelligence (AI)), by End Use Industry (Automotive, Electronics, Manufacturing, Design Companies, Textile, Logistics Providers, Others), and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年10月

製造業におけるメタバースの世界市場は、2022年に約XX億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけてXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。世界の製造業におけるメタバース市場とは、世界規模での製造業におけるメタバース技術とコンセプトの応用と活…
空間コンピューティング市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fコンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(拡張現実、複合現実、仮想現実)、用途別(エンターテインメント、設計・製造、会議・交流、物流、その他)、産業別(BFSI、政府・公共機関、IT・通信、旅行・ホスピタリティ、小売、エネルギー・公益事業、ヘルスケア、製造、教育、その他)、地域別、競合
空間コンピューティング市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fコンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(拡張現実、複合現実、仮想現実)、用途別(エンターテインメント、設計・製造、会議・交流、物流、その他)、産業別(BFSI、政府・公共機関、IT・通信、旅行・ホスピタリティ、小売、エネルギー・公益事業、ヘルスケア、製造、教育、その他)、地域別、競合
Spatial Computing Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Component (Hardware, Software, Services), By Technology (Augmented Reality, Mixed Reality, Virtual Reality), By Application (Entertainment, Design and manufacturing, Meetings and interaction, Logistics, Others), By Industry (BFSI, Government & Public Sector, IT & Telecom, Travel & Hospitality, Retail, Energy & Utilities, Healthcare, Manufacturing, Education, Others), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年10月

世界の空間コンピューティング市場は、予測期間2024-2028年に繁栄すると予想される。現実世界でのデジタルソリューション開発ニーズの高まりと、人間と機械、機械と機械のインターフェースの改善が市場拡大を支える。IoT(モノのインターネット)、VR(仮想現実)、AR(拡張…
ベトナムメタバース市場:コンポーネントタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プラットフォームタイプ別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供サービス別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバター、金融サービス)、用途別(ゲーム, オンラインショッピング, コンテンツ作成とソーシャルメディア, イベントと会議, 試験と検査, その他), エンドユーザー別(BFSI, 小売, 製造, メディアとエンターテインメント, 教育, 航空宇宙と防衛, その他), 地域別, 競争, 予測と機会, 2028年
ベトナムメタバース市場:コンポーネントタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プラットフォームタイプ別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供サービス別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバター、金融サービス)、用途別(ゲーム, オンラインショッピング, コンテンツ作成とソーシャルメディア, イベントと会議, 試験と検査, その他), エンドユーザー別(BFSI, 小売, 製造, メディアとエンターテインメント, 教育, 航空宇宙と防衛, その他), 地域別, 競争, 予測と機会, 2028年
Vietnam Metaverse Market By Component Type (Hardware, Software, Services), By Platform Type (Desktop, Mobile, Headsets), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Others), By Offerings (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Testing and Inspection, Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense, Others), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2028
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年10月

ベトナムのメタバース市場は予測期間2024-2028年に高いCAGRで成長すると予測されている。メタバース技術を進化させ、クラウドコンピューティングサービスを活用することで効果的な情報技術(IT)経費を後押しするために、主要なプレーヤーが地域全体で最先端技術への投資を拡…
インドのメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア&エンターテイメント、教育、航空宇宙&防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年度
インドのメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア&エンターテイメント、教育、航空宇宙&防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年度
India Metaverse Market By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop and Mobile), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR)), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media and Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense and Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2028F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年10月

インドのメタバース市場は、物理的なメタバース空間に対する企業の投資の増加とともに、複合現実(MR)の牽引力と人気の高まりによって成長している。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術における最先端ソリューションの開発が、企業の拡大を後押しする重要な要素の一つとな…
ヘルスケアにおける仮想現実と拡張現実の世界市場 - 2023-2030
ヘルスケアにおける仮想現実と拡張現実の世界市場 - 2023-2030
Global Virtual and Augment Reality in Healthcare Market - 2023-2030
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2023年9月

概要 ヘルスケアにおける仮想現実と拡張現実の世界市場は、2022年にXX億米ドルに達し、2023年から2030年の予測期間中にXX%の年平均成長率で成長し、2030年にはXX億米ドルに達すると予測されている。 ヘルスケアにおける仮想現実と拡張現実の市場動向は、技術的進歩とAIの利用…
拡張現実の世界市場レポート 2023年以下を含む:1)コンポーネント別ハードウェア、ソフトウェア、サービス2) 技術別:拡張現実(AR)技術、仮想現実(VR)技術、複合現実(MR)技術3)エンドユーザー別:ゲーム、小売、ヘルスケア、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛Covering:Apple Inc.Ltd.、Microsoft Corporation、Meta Platforms Inc.
拡張現実の世界市場レポート 2023年以下を含む:1)コンポーネント別ハードウェア、ソフトウェア、サービス2) 技術別:拡張現実(AR)技術、仮想現実(VR)技術、複合現実(MR)技術3)エンドユーザー別:ゲーム、小売、ヘルスケア、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛Covering:Apple Inc.Ltd.、Microsoft Corporation、Meta Platforms Inc.
Extended Reality Global Market Report 2023Including: 1) By Component: Hardware; Software; Services2) By Technologies: Augmented Reality (AR) Technology; Virtual Reality (VR) Technology; Mixed Reality (MR) Technology3) By End User: Gaming; Retail; Healthcare; Manufacturing; Media And Entertainment; Education; Aerospace And DefenseCovering: Apple Inc.; Google LLC; Samsung Electronics Co. Ltd.; Microsoft Corporation; Meta Platforms Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2023年9月

The Business Research CompanyのExtended Reality Global Market Report 2023は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げている拡張現実市場に焦点を当てています。今後10年間とそ…
化学分野におけるモノのインターネット(IoT)の世界市場レポート 2023年以下を含む:1) 技術タイプ別1)技術タイプ別:マシンビジョン、3Dプリンティング、製造実行システム、分散制御システム、産業用ロボット、ビッグデータ、人工知能、拡張現実と仮想現実2)産業別:大企業、中小企業3)エンドユーザー別:金属と中小企業大企業; 中小企業3) エンドユーザー別: 金属・鉱業; 食品・飲料; 化学; 製薬; パルプ・製紙Covering:マイクロソフト株式会社、BASF SE、Huawei Technologies Co.Ltd.、日立製作所、シーメンスAG
化学分野におけるモノのインターネット(IoT)の世界市場レポート 2023年以下を含む:1) 技術タイプ別1)技術タイプ別:マシンビジョン、3Dプリンティング、製造実行システム、分散制御システム、産業用ロボット、ビッグデータ、人工知能、拡張現実と仮想現実2)産業別:大企業、中小企業3)エンドユーザー別:金属と中小企業大企業; 中小企業3) エンドユーザー別: 金属・鉱業; 食品・飲料; 化学; 製薬; パルプ・製紙Covering:マイクロソフト株式会社、BASF SE、Huawei Technologies Co.Ltd.、日立製作所、シーメンスAG
Internet of Things (IoT) in the chemical Global Market Report 2023Including: 1) By Technology Type: Machine Vision; 3D Printing; Manufacturing Execution Systems; Distributed Control Systems; Industrial Robotics; Big Data; Artificial Intelligence; Augmented Reality And Virtual Reality2) By Industry: Large Enterprises; Small And Medium-Sized Enterprises3) By End User: Metals And Mining; Food And Beverages; Chemical; Pharmaceutical; Pulp And PaperCovering: Microsoft Corporation; BASF SE; Huawei Technologies Co. Ltd.; Hitachi Ltd.; Siemens AG
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2023年9月

The Business Research Companyの化学分野のモノのインターネット(IoT)世界市場レポート2023は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げている化学市場におけるモノのインター…
統合学習ソリューションの世界市場規模調査・予測、用途別(創薬、ショッピング体験のパーソナライゼーション、データプライバシーとセキュリティ管理、リスク管理、産業用モノのインターネット、オンライン視覚物体検出、拡張現実/仮想現実、その他)、垂直市場別(銀行・金融サービス・保険、ヘルスケア・ライフサイエンス、小売・Eコマース、製造、エネルギー・公益事業、自動車・運輸、IT・通信、その他)、地域別分析、2023-2030年
統合学習ソリューションの世界市場規模調査・予測、用途別(創薬、ショッピング体験のパーソナライゼーション、データプライバシーとセキュリティ管理、リスク管理、産業用モノのインターネット、オンライン視覚物体検出、拡張現実/仮想現実、その他)、垂直市場別(銀行・金融サービス・保険、ヘルスケア・ライフサイエンス、小売・Eコマース、製造、エネルギー・公益事業、自動車・運輸、IT・通信、その他)、地域別分析、2023-2030年
Global Federated Learning Solutions Market Size study & Forecast, by Application (Drug Discovery, Shopping Experience Personalization, Data Privacy and Security Management, Risk Management, Industrial Internet of Things, Online Visual Object Detection, Augmented Reality/Virtual Reality, Other), by Verticals (Banking, Financial Services, and Insurance, Healthcare and Life Sciences, Retail and Ecommerce, Manufacturing, Energy and Utilities, Automotive and Transportation, IT and Telecommunication, Other) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年9月

世界の統合学習ソリューション市場は、2022年に約1億1,480万米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけて10.6%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。Federated Learningは、信頼性が低く低速なネットワーク接続を持つ多数のクライアントに分散されたデータ…
米国のメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)・拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・娯楽、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年
米国のメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)・拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・娯楽、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年
United States Metaverse Market By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop and Mobile), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR)), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media and Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense and Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2028
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年9月

米国のメタバース市場は、国内の主要な有力企業による先端技術への投資の増加と、クラウドコンピューティングサービスリソースの利用による情報技術(IT)コスト支出の効率化によって牽引されている。市場の成長は、先進的な仮想現実、3Dシミュレーション、拡張現実、5Gイン…
小売業におけるメタバース市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F製品別(ディスプレイ、拡張現実(XR)ハードウェア(触覚センサー&デバイス、オムニトレッドミル、スマートグラス)、AR/VRヘッドセット)、ソフトウェア(資産作成ツール、プログラミングエンジン)、サービス), プラットフォーム別 (デスクトップ, モバイル, ヘッドセット), 技術別 (ブロックチェーン, AR & VR, 複合現実感, その他), エンドユースタイプ別 (食品・飲料, パーソナルケア・家庭用品, アパレル・フットウェア・アクセサリー, 家具, 玩具・ホビー, 電子・家電, その他), 地域別, 競争相手別
小売業におけるメタバース市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F製品別(ディスプレイ、拡張現実(XR)ハードウェア(触覚センサー&デバイス、オムニトレッドミル、スマートグラス)、AR/VRヘッドセット)、ソフトウェア(資産作成ツール、プログラミングエンジン)、サービス), プラットフォーム別 (デスクトップ, モバイル, ヘッドセット), 技術別 (ブロックチェーン, AR & VR, 複合現実感, その他), エンドユースタイプ別 (食品・飲料, パーソナルケア・家庭用品, アパレル・フットウェア・アクセサリー, 家具, 玩具・ホビー, 電子・家電, その他), 地域別, 競争相手別
Metaverse in Retail Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Product (Hardware (Displays, Extended Reality (XR) Hardware (Haptic Sensors & Devices, Omni Treadmills, Smart Glasses), AR/VR Headsets), Software (Asset Creation Tool, Programming Engines), Services), By Platform (Desktop, Mobile, Headsets), By Technology (Blockchain, AR & VR, Mixed Reality, Others), By End-Use Type (Food and Beverages, Personal and Household Care, Apparel, Footwear and Accessories, Furniture, Toys and Hobby, Electronic and Household Appliances, Other), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年9月

小売業におけるメタバースの世界市場は、オンライン広告の需要増加と小売業における複合現実の人気の高まりにより、今後数年間で急拡大すると予測されている。また、視聴者のオンライン体験を向上させるために、コンサート、映画、スポーツで使用される製品を広告するために…
拡張現実とバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測。2018-2028年製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、スマートグラス、ハンドヘルドデバイスアプリケーション)、組織規模別(大企業、中小企業)、提供形態別(ハードウェア&ソフトウェア)、用途別(コンシューマー、エンタープライズ)、エンドユーザー別(エンターテインメント、製造、ヘルスケア、防衛、家電、自動車、その他)、地域別
拡張現実とバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測。2018-2028年製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、スマートグラス、ハンドヘルドデバイスアプリケーション)、組織規模別(大企業、中小企業)、提供形態別(ハードウェア&ソフトウェア)、用途別(コンシューマー、エンタープライズ)、エンドユーザー別(エンターテインメント、製造、ヘルスケア、防衛、家電、自動車、その他)、地域別
Augmented Reality & Virtual Reality Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast. 2018-2028Segmented By Product Type (Head-Mounted Display, Head-Up Display, Smart Glass, Handheld Device Applications), By Organization Size (Large Enterprises, Small & Medium-sized Enterprises), By Offering (Hardware & Software), By Application (Consumer, Enterprise), By End User (Entertainment, Manufacturing, Healthcare, Defense, Consumer Electronics, Automotive, & Others), By Region
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年9月

世界の拡張現実&バーチャルリアリティ市場は、予測期間2023-2028年に堅調なペースで成長すると予測されている。世界の拡張現実&バーチャルリアリティ市場は、主にモバイルゲーム分野の拡大とインターネット接続性の上昇によって牽引されています。さらに、家電機器の利用が…
アドベンチャースポーツギアの世界市場概観、2023-28年
アドベンチャースポーツギアの世界市場概観、2023-28年
Global Adventure Sports Gear Market Overview, 2023-28
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年8月

アドベンチャー・スポーツは、大自然の難関を克服し、大自然のスリルを体験できる心躍るアクティビティであり、世界中の愛好家の想像力をかきたててきた。最高峰から深海まで、アドベンチャー・スポーツは世界的な現象となり、その隆盛とともにアドベンチャー・スポーツ用品…
北米宝石・宝飾品市場の展望、2028年
北米宝石・宝飾品市場の展望、2028年
North America Gems & Jewelry Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年8月

宝石とジュエリーは、歴史を通じて人類を魅了してきた。宝石で身を飾る古代文明から、個人のスタイルを表現する現代の消費者まで、宝石・ジュエリー市場は、美、職人技、文化的意義の不動の柱であり続けてきた。多様な文化、経済力、流行に敏感な消費者で知られる北米では、…
仮想現実、拡張現実、複合現実用ディスプレイ 2024-2034:予測、技術、市場
仮想現実、拡張現実、複合現実用ディスプレイ 2024-2034:予測、技術、市場
Displays for Virtual, Augmented and Mixed Reality 2024-2034: Forecasts, Technologies, Markets
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2023年8月

この調査レポートは、仮想現実、拡張現実、複合現実(VR/AR/MR)デバイスのディスプレイ産業を特徴付け、市場、技術、プレイヤーについて詳細に調査・分析しています。 主な掲載内容(目次より抜粋) ディスプレイパネル技術 「トゥルー3D」ディスプレ…
自動車用拡張現実ヘッドアップディスプレイ(AR-HUD)市場(特徴:ARナビゲーション、超広角13 x 5 FOV、マークレーン違反警告、歩行者警告、前車間距離警告、車線変更ガイダンス、強化雨霧ディスプレイ、その他) - 世界の産業分析、市場規模、シェア、成長、動向、予測 2023-2031
自動車用拡張現実ヘッドアップディスプレイ(AR-HUD)市場(特徴:ARナビゲーション、超広角13 x 5 FOV、マークレーン違反警告、歩行者警告、前車間距離警告、車線変更ガイダンス、強化雨霧ディスプレイ、その他) - 世界の産業分析、市場規模、シェア、成長、動向、予測 2023-2031
Automotive Augmented Reality Head-Up Display (AR-HUD) Market (Feature: AR Navigation, Ultra-wide 13 x 5 FOV, Marked Lane Violation Warning, Pedestrian Warning, Front Vehicle Distance Warning, Lane Changing Guidance, Enhanced Rain-Fog Display, and Others) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2023-2031
価格 US$ 5,795 | トランスペアレンシーマーケットリサーチ | 2023年8月

自動車用拡張現実ヘッドアップディスプレイ(AR-HUD)市場 - レポートの範囲 TMRの調査レポート「自動車用拡張現実ヘッドアップディスプレイ(AR-HUD)の世界市場」は、2023年から2031年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な洞察を得るために、過去だけでなく現在…

 

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