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旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
旅行・観光分野におけるAR/VR市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018年~2028年Fセグメント別:技術別(拡張現実、仮想現実)、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテイメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界における旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心が高まっている。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、ユーザーの物理的な周囲の認識を変え…
旅行・観光分野のAR/VR市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F
技術別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況別
旅行・観光分野のAR/VR市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2018-2028F 技術別(拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(ホスピタリティ、機内エンターテインメント、旅行予約サービス、ARゲーミフィケーション、ナビゲート)、製品別(AR搭載メガネ、ARモバイルアプリ/ソフトウェア、VRヘッドセット)、地域別、競争状況別
AR/VR in Travel & Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Technology (Augmented Reality and Virtual Reality), By Component (Hardware, Software, and Services), By Application (Hospitality, In-Flight Entertainment, Travel Booking Services, AR Gamification, and Navigating), By Product (AR-Powered Glasses, AR Mobile Apps/Software, and VR Headsets), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年6月

旅行・観光における世界のAR/VR市場は、世界中の仮想世界での旅行やホスピタリティサービスに対する需要の増加により、数多くのARやVRの観光・旅行サービスへの関心導入が高まっています。拡張現実(AR)は、デジタル機器を通して見たときに、物理的な周囲の環境に対するユー…
ロケーションベースエンターテイメント(LBE)市場:技術(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、プロジェクションマッピング)、提供(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、会場(遊園地、テーマパーク、アーケード)、地域別 - 2028年までの世界予測
ロケーションベースエンターテイメント(LBE)市場:技術(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、プロジェクションマッピング)、提供(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、会場(遊園地、テーマパーク、アーケード)、地域別 - 2028年までの世界予測
Location Based Entertainment (LBE) Market by Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Projection Mapping), Offering (Hardware, Software, Services), Venue (Amusement Parks, Theme Parks, Arcades) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年5月

ロケーションベースエンタテインメントの市場規模は、2023年の35億米ドルから2028年には118億米ドルまで、予測期間中に27.3%のCAGRで成長すると予測されています。テクノロジーがより身近で手頃なものになるにつれて、ロケーションベースエンターテインメントへの参入障壁は…
バイオ医薬品産業の自動化市場レポート:2023-2033
バイオ医薬品産業の自動化市場レポート:2023-2033
Automation in Biopharma Industry Market Report 2023-2033
価格 GBP 4,500 | ヴィジョンゲイン社 | 2023年3月

レポート詳細 バイオ医薬品産業の自動化市場レポート 2023-2033: 本レポートは、業界とその基礎となる力学をよりよく理解したい場合、新たな収益ポケットを目指す大手企業にとって貴重なものとなります。また、異業種への進出や新地域での既存事業の拡大を目指す企業に…
拡張現実市場 構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR))、エンドユーザー別(ゲーム、小売、医療、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他):世界の機会分析と産業予測、2021年~2031年
拡張現実市場 構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR))、エンドユーザー別(ゲーム、小売、医療、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他):世界の機会分析と産業予測、2021年~2031年
Extended Reality Market By Component (Hardware, Software, Services), By Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR)), By End User (Gaming, Retail, Healthcare, Manufacturing, Media and Entertainment, Education, Aerospace and Defense, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年2月

拡張現実とは、没入型技術全般を指す新しい造語である。AR(拡張現実)、VR(仮想現実)、MR(複合現実)など、現在開発中のものから、人類がすでに持っているものまで、あらゆる没入型技術を指します。仮想世界と「現実」世界を融合させたり、完全に没入した体験を生み出し…
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(映画制作、音楽レーベル、OTTプラットフォーム、テレビ放送局、その他)、地域分析、2022-2029年
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(映画制作、音楽レーベル、OTTプラットフォーム、テレビ放送局、その他)、地域分析、2022-2029年
Global Metaverse in Entertainment Market Size study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Service), by Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, Others), by Application (Film Production, Music Labels, OTT Platforms, Television Broadcasters, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年2月

世界のメタバース・イン・エンタテインメント市場は、2021年に約138億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には32.3%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。メタバースとは、物理世界の自宅にいながら、生活、仕事、買い物、他者との交流ができる仮想世界のこ…
ウェアラブルセンサー 2023-2033年
ウェアラブルセンサー 2023-2033年
Wearable Sensors 2023-2033
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2022年10月

この調査レポートでは、10年にわたるウェアラブル技術ハードウェアの市場調査に基づいて、この成長産業の現在と将来の技術・商業状況を詳細に調査・分析しています。 主な掲載内容(目次より抜粋) モーションセンサ 光センサ オプティカル…
自動車向けメタバース市場:製品(ソフトウェア、ハードウェア)、技術(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、非可溶トークン(NFT)、ブロックチェーン)、機能、アプリケーション、地域別 - 2030年までの世界予測
自動車向けメタバース市場:製品(ソフトウェア、ハードウェア)、技術(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、非可溶トークン(NFT)、ブロックチェーン)、機能、アプリケーション、地域別 - 2030年までの世界予測
Metaverse Market for Automotive by Products (Software, Hardware), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Non-fungible Token (NFT), Blockchain), Function, Application & Region - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年9月

自動車向けメタバースの世界市場は、2022年の19億米ドルから2030年には165億米ドルへ、CAGR31.4%で成長すると予測されます。現在、自動車OEMやディーラーの間では、仮想空間におけるデジタルツインファクトリーやバーチャルショールームのコンセプトがトレンドとなっており…
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
Global Metaverse Market Size study, by Platform (Hardware, Software) by Platform (Desktop, Mobile, Headsets) by Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Others) by Offering (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services) by Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Digital Marketing (Advertising), Testing and Inspection, Others) by End-use (BFSI, Retail, Media & Entertainment, Education, Aerospace and Defence, Automotive, Others) and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

世界のメタバース市場は、2021年に約388億8000万米ドルと評価され、予測期間2022-2028年には39.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されています メタバースは、物理的世界とデジタル世界の融合によって作られた3D仮想世界を共有するオンライン世界です。これらの仮想世界…
2021-2025年 ヘルスケア分野における拡張現実と仮想現実の世界市場
2021-2025年 ヘルスケア分野における拡張現実と仮想現実の世界市場
Global Augmented and Virtual Reality in Healthcare Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年11月

ヘルスケアにおける拡張・仮想現実の世界市場 2021-2025年 Technavio社は、ヘルスケアにおける拡張現実と仮想現実の市場をモニターしており、予測期間中に30.44%のCAGRで進行し、2021年から2025年の間に44.9億ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ヘルスケアにお…
2021-2027年の世界および中国のヘルスケア用拡張・仮想現実の市場規模、現状、予測
2021-2027年の世界および中国のヘルスケア用拡張・仮想現実の市場規模、現状、予測
Global and China Healthcare Augmented and Virtual Reality Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年10月

医療従事者のトレーニングにARやVRを活用することで、解剖学や生理学への理解が深まり、正確さが求められる複雑な手術を支援することで、合併症や外傷を減らすことができます。VRは、患者が暴露療法によって最悪の恐怖心や恐怖症を克服するのに役立ちます。これらの技術は、…
仮想イベントプラットフォーム市場(COVID-19インパクト付き):コンポーネント(プラットフォームおよびサービス)、組織規模、エンドユーザー(企業、政府、教育、ヘルスケア、サードパーティプランナー、協会、非営利団体)、地域別 - 2026年までの世界予測
仮想イベントプラットフォーム市場(COVID-19インパクト付き):コンポーネント(プラットフォームおよびサービス)、組織規模、エンドユーザー(企業、政府、教育、ヘルスケア、サードパーティプランナー、協会、非営利団体)、地域別 - 2026年までの世界予測
Virtual Event Platform Market with COVID-19 Impact by Component (Platform and Services), Organization Size, End User (Corporations, Government, Education, Healthcare, Third Party Planner, Associations, Non-Profit) and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年7月

仮想イベントプラットフォームの世界市場規模は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)12.7%で成長し、2021年の104億米ドルから2026年には189億米ドルに達すると予想されています。市場の成長を促進する主な要因としては、視聴者層の拡大を目的としたデジタルメディアマーケテ…
仮想現実(VR)市場:セグメント別(消費者、企業、産業、政府行政)、機器別(ハードウェア、ソフトウェア、部品)、用途別、ソリューション別 2020-2025年
仮想現実(VR)市場:セグメント別(消費者、企業、産業、政府行政)、機器別(ハードウェア、ソフトウェア、部品)、用途別、ソリューション別 2020-2025年
Virtual Reality Market by Segment (Consumer, Enterprise, Industrial, Government), Equipment (Hardware, Software, Components) Applications and Solutions 2019 – 2024
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年7月

この調査レポートは世界の仮想現実(VR)市場について詳細に調査し、主要セグメント別の分析および2025年までの市場予測を行っています。 Overview This research provides an in-depth assessment of the virtual reality market including analysis of VR ecosystem …
拡張現実と仮想現実(無料レポート)
拡張現実と仮想現実(無料レポート)
Augmented And Virtual Reality
無料調査レポート | ABIリサーチ | 2020年7月

この調査レポートは拡張現実と仮想現実について解説したABIリサーチの無料レポートです。 Over the past decade, the prevalence of new enabling technologies in numerous marketplaces has grown significantly. Any market examined will point to new applications …
ロジスティクス4.0:最も有望なLPWAN IoT市場の展望
ロジスティクス4.0:最も有望なLPWAN IoT市場の展望
Logistics 4.0: Outlook of the most promising LPWAN IoT market
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2020年6月

フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「ロジスティクス4.0:最も有望なLPWAN IoT市場の展望」は、サプライチェーン管理とロジスティクスにおける新技術(IoT、拡張現実と仮想現実、ブロックチェーン、人工知能)に基づくソリューションの市場機会を探ってい…
拡張現実と複合現実市場 2020-2025年:技術、インフラ、デバイス、ソリューション、アプリケーション、サービス
拡張現実と複合現実市場 2020-2025年:技術、インフラ、デバイス、ソリューション、アプリケーション、サービス
Augmented and Mixed Reality Market by Technology, Infrastructure, Devices, Solutions, Apps and Services in Industry Verticals 2020 - 2025
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年6月

この調査レポートは、仮想現実(AR)と複合現実(MR)市場を調査し、技術別、インフラ別、デバイス別などの分析結果や2025年までの市場予測を掲載しています。 Overview This report assesses AR, MR, and other immersive technology components, the AR/MR ecosystem…
人間とロボットの協調市場:クラウドロボティクス、デジタルツイン、テレオペレーション、仮想現実 2020-2025年
人間とロボットの協調市場:クラウドロボティクス、デジタルツイン、テレオペレーション、仮想現実 2020-2025年
Human-Robot Cooperation Market: Cloud Robotics, Digital Twins, Teleoperation, and Virtual Reality 2020-2025
価格 US$ 4,000 | マインドコマース | 2020年4月

この調査レポートはクラウドロボティクス、デジタルツイン、テレオペレーション、仮想現実という人間とロボットのコラボレーションを可能にする技術にフォーカスしたレポート4タイトルをまとめたマインドコマースの調査レポートです。 Overview The convergence of clo…
3D設計、エンジニアリング、製造業:設計手法毎(仮想現実、ホログラフ)、3Dプリンタータイプ毎、ソフトウェアタイプ毎、サービス毎、材料毎、用途毎、産業垂直市場毎、地域毎 2020-2025年
3D設計、エンジニアリング、製造業:設計手法毎(仮想現実、ホログラフ)、3Dプリンタータイプ毎、ソフトウェアタイプ毎、サービス毎、材料毎、用途毎、産業垂直市場毎、地域毎 2020-2025年
3D Design, Engineering, and Manufacturing by Design Method (VR, Holographic), 3D Printer Type, Software, Services, Materials, Applications, Industry Verticals and Regions 2020 – 2025
価格 US$ 3,000 | マインドコマース | 2020年3月

米国調査会社マインドコマース(Mind Commerce)の調査レポート「3D設計、エンジニアリング、製造業:設計手法毎(仮想現実、ホログラフ)、3Dプリンタータイプ毎、ソフトウェアタイプ毎、サービス毎、材料毎、用途毎、産業垂直市場毎、地域毎 2020-2025年」は、3D印刷市場…
【PT:アプリケーション分析レポート】仮想現実(VR)市場の最新情報:半期毎
【PT:アプリケーション分析レポート】仮想現実(VR)市場の最新情報:半期毎
Virtual Reality Market: Semiannual Update
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2020年2月

Actionable Benefits Determine adoption rates of virtual reality devices and services within the consumer and enterprise markets to gauge the impact and effectiveness of immersive training, visualization, collaboration, and its impact to content and…

 

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