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教育分野における拡張現実と仮想現実市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測:技術タイプ別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR))、ハードウェア別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、プロジェクター)、エンドユーザー別(学校、大学・カレッジ、企業研修センター、教育機関)、地域別、競争、2018-2028年
教育分野における拡張現実と仮想現実市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測:技術タイプ別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR))、ハードウェア別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、プロジェクター)、エンドユーザー別(学校、大学・カレッジ、企業研修センター、教育機関)、地域別、競争、2018-2028年
Augmented and Virtual Reality in Education Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Technology Type (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), By Hardware (Head-Mounted Displays (HMDs), Smart Glasses, Handheld Devices, Projectors), By End User (Schools, Universities and Colleges, Corporate Training Centers, Educational Institutes), By Region, Competition, 2018-2028
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

教育における拡張現実と仮想現実の世界市場は、2022年末までに136億7000万米ドルと評価された。この進歩は、予測期間を通じて予測される15.62%の強固な複合年間成長率(CAGR)によって牽引されている。教育技術ソリューションのダイナミックな展望の中で、教育における拡張…
バーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模調査・予測:デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャ追跡デバイス(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、一般消費者、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別分析、2023-2030年
バーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模調査・予測:デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャ追跡デバイス(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、一般消費者、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別分析、2023-2030年
Global Virtual Reality (VR) Market Size Study & Forecast, by Device (Head-Mounted Display (HMD), Gesture-Tracking Device (GTD), Projectors & Display Wall (PDW)), by Technology (Semi & Fully Immersive, Non-immersive), by Component (Hardware, Software), by Application (Aerospace & Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, Others), and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年10月

世界のバーチャルリアリティ(VR)市場は、2022年に約599億6000万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には27.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。仮想現実(VR)とは、相互作用と探索のために設計された3次元世界のコンピュータ生成シミュレーションまたは…
拡張現実とバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測。2018-2028年製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、スマートグラス、ハンドヘルドデバイスアプリケーション)、組織規模別(大企業、中小企業)、提供形態別(ハードウェア&ソフトウェア)、用途別(コンシューマー、エンタープライズ)、エンドユーザー別(エンターテインメント、製造、ヘルスケア、防衛、家電、自動車、その他)、地域別
拡張現実とバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測。2018-2028年製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、スマートグラス、ハンドヘルドデバイスアプリケーション)、組織規模別(大企業、中小企業)、提供形態別(ハードウェア&ソフトウェア)、用途別(コンシューマー、エンタープライズ)、エンドユーザー別(エンターテインメント、製造、ヘルスケア、防衛、家電、自動車、その他)、地域別
Augmented Reality & Virtual Reality Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast. 2018-2028Segmented By Product Type (Head-Mounted Display, Head-Up Display, Smart Glass, Handheld Device Applications), By Organization Size (Large Enterprises, Small & Medium-sized Enterprises), By Offering (Hardware & Software), By Application (Consumer, Enterprise), By End User (Entertainment, Manufacturing, Healthcare, Defense, Consumer Electronics, Automotive, & Others), By Region
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年9月

世界の拡張現実&バーチャルリアリティ市場は、予測期間2023-2028年に堅調なペースで成長すると予測されている。世界の拡張現実&バーチャルリアリティ市場は、主にモバイルゲーム分野の拡大とインターネット接続性の上昇によって牽引されています。さらに、家電機器の利用が…
バーチャルリアリティの世界市場規模調査&予測、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(セミ&フルイマーシブ、ノンイマーシブ)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域分析 2022-2029
バーチャルリアリティの世界市場規模調査&予測、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(セミ&フルイマーシブ、ノンイマーシブ)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域分析 2022-2029
Global Virtual Reality Market Size study&Forecast, by Device (Head-Mounted Display (HMD), Gesture-Tracking Device (GTD), Projectors & Display Wall (PDW)) by Technology (Semi & Fully Immersive, Non-Immersive), by Component (Hardware, Software), by Application (Aerospace & Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年3月

バーチャルリアリティの世界市場は、2021年に約218億3000万米ドルと評価され、2022年から2029年にかけて15.0%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。バーチャルリアリティとは、現実世界のコンピュータ化された3次元環境を提供するために消費者のために作られた…
ウェアラブルの世界市場製品別(スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、耳かけ型デバイス、スポーツウォッチ、リストバンド、スマートクロージング)、用途別(家電、ヘルスケア、企業・産業用途、その他)、地域別、COVID-19の影響を受けたサイズと傾向の分析と2027年までの予測
ウェアラブルの世界市場製品別(スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、耳かけ型デバイス、スポーツウォッチ、リストバンド、スマートクロージング)、用途別(家電、ヘルスケア、企業・産業用途、その他)、地域別、COVID-19の影響を受けたサイズと傾向の分析と2027年までの予測
Global Wearable Market: Analysis By Product (Smart Watches, Head-mounted Displays, Ear-worn Devices, Sport Watches, Wristbands and Smart Clothing), By Application (Consumer Electronics, Healthcare, Enterprise & Industrial Application and Others), By Region, Size and Trends with Impact of COVID-19 and Forecast up to 2027
価格 US$ 2,350 | デダルリサーチ | 2022年9月

世界のウェアラブル市場は、2021年に621億1千万米ドル、2027年には1,454億9千万米ドルの規模になると予測されています。ウェアラブルデバイスは、ユーザーの身体に埋め込んだり、アクセサリーとして身につけたり、衣服に埋め込むことができるハンドフリーの電子製品または装…
スクリーンレスディスプレイ市場:タイプ別(視覚イメージ、網膜ディスプレイ、シナプスインターフェース)、アプリケーション別(ホログラフィックプロジェクション、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、その他)、産業分野別(航空宇宙・防衛、自動車、ヘルスケア、家電、業務用)。世界のビジネスチャンス分析と産業予測、2020-2030年
スクリーンレスディスプレイ市場:タイプ別(視覚イメージ、網膜ディスプレイ、シナプスインターフェース)、アプリケーション別(ホログラフィックプロジェクション、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、その他)、産業分野別(航空宇宙・防衛、自動車、ヘルスケア、家電、業務用)。世界のビジネスチャンス分析と産業予測、2020-2030年
Screenless Display Market By Type (Visual Image, Retinal Display, Synaptic Interface), By Application (Holographic Projection, Head-mounted Display, Head-up Display, Others), By Industry Vertical (Aerospace & Defense, Automotive, Healthcare, Consumer Electronics, Commercial): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2020-2030
価格 US$ 5,939 | アライドマーケットリサーチ | 2022年5月

スクリーンレスディスプレイの世界市場は、2020年に19億3000万ドル、2021年から2030年にかけてCAGR23.0%を記録し、2030年には148億5000万ドルに達すると予測される。スクリーンレスディスプレイ市場は、技術タイプ、アプリケーション、産業分野、地域に基づいてセグメント化…
世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2022年1月

世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ここ数年…
ヘッドマウントディスプレイの世界市場 2021-2025
ヘッドマウントディスプレイの世界市場 2021-2025
Global Head-mounted Display Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年8月

ヘッドマウントディスプレイの世界市場 2021-2025年 Technavio社はヘッドマウントディスプレイ市場をモニターしており、予測期間中に45.79%のCAGRで進行し、2021-2025年の間に360.9億ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ヘッドマウントディスプレイ市場について…
拡張現実市場(COVID-19インパクト分析付き):デバイスタイプ(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ)、オファリング(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション(コンシューマー、コマーシャル、ヘルスケア)、技術、地域別 - 2026年までの世界予測
拡張現実市場(COVID-19インパクト分析付き):デバイスタイプ(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ)、オファリング(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション(コンシューマー、コマーシャル、ヘルスケア)、技術、地域別 - 2026年までの世界予測
Augmented Reality Market with COVID-19 Impact Analysis, by Device Type (Head-mounted Display, Head-up Display), Offering (Hardware, Software), Application (Consumer, Commercial, Healthcare), Technology, and Geography - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

オーグメンテッド・リアリティ市場は、2020年に147億米ドル、2026年には884億米ドルに達すると予測され、2021年から2026年にかけて31.5%のCAGRで成長すると予想されています。拡張現実市場の成長を促進する主な要因としては、ヘルスケア分野におけるARデバイスおよびアプリケ…
インドのオーグメンテッドリアリティおよびバーチャルリアリティ市場:製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドデバイスアプリケーション、スマートグラス、ヘッドアップディスプレイ)、組織規模別(中小企業、大企業)、提供形態別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(企業、消費者)、エンドユーザー別(家電、自動車、ヘルスケア、製造、防衛、その他)、地域別、競争予測・機会、FY2017-FY2027
インドのオーグメンテッドリアリティおよびバーチャルリアリティ市場:製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドデバイスアプリケーション、スマートグラス、ヘッドアップディスプレイ)、組織規模別(中小企業、大企業)、提供形態別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(企業、消費者)、エンドユーザー別(家電、自動車、ヘルスケア、製造、防衛、その他)、地域別、競争予測・機会、FY2017-FY2027
India Augmented Reality and Virtual Reality Market, By Product Type (Head Mounted Display, Handheld Device Applications, Smart Glass and Head Up Display), By Organization Size (Small & Medium sized Enterprises and Large Enterprises), By Offering (Hardware and Software), By Application (Enterprise and Consumer), By End User (Consumer Electronics, Automotive, Healthcare, Manufacturing, Defense and Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, FY2017-FY2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2021年8月

インドのオーグメンテッド・リアリティおよびバーチャル・リアリティ市場は、2020年度に18億3,000万米ドルとなり、2027年度までCAGR 38.29%で成長すると予測されています。インドのオーグメンテッド・リアリティおよびバーチャル・リアリティ市場の成長は、デジタルトランス…
【PT:変革の地平レポート】仮想現実市場の最新情報:現状と今後
【PT:変革の地平レポート】仮想現実市場の最新情報:現状と今後
VR Market Update: Current State and Future of Virtual Reality
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2019年7月

米国調査会社ABIリサーチの調査レポート「【PT:変革の地平レポート】仮想現実市場の最新情報:現状と今後」は、年2回更新して仮想現実市場の最新情報を提供するデータベースの一部である。消費者、医療、AEC・不動産、小売・商業・マーケティング、自動車・交通運輸、製造…
コネクテッドウェアラブル機器(第4版)
コネクテッドウェアラブル機器(第4版)
Connected Wearables – 4th Edition
価格 Eur 1,500 | ベルグインサイト社 | 2019年5月

スウェーデンの調査会社ベルグインサイト社(Berg Insight)の調査レポート「コネクテッドウェアラブル機器(第4版)」は、世界中の様々な市場で急速に拡大しているネットワーク接続するウェアラブル機器市場について調査している。ベルグインサイト社は、無線機能搭載のウェ…
【PT:技術分析レポート】消費者向け拡張現実:現状と予測
【PT:技術分析レポート】消費者向け拡張現実:現状と予測
Consumer Augmented Reality: Current State and Forecasts
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2019年2月

消費者向けの拡張現実(AR)のエコシステムは、ハードウェアとソフトウェアのプロバイダや、拡張現実のアプリや消費者市場に鋭敏な企業にとっての新しいビジネスチャンスを生み出しながら成長し、成熟している。モバイルソフトウェア開発キット(SDK)への迅速でコスト効率…

 

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