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虹彩認証市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、製品統合別(スマートフォン、タブレット・ノートPC、スキャナ、PC/ノートPC、スマートウォッチ、その他)、エンドユーザー別(政府、運輸、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032
虹彩認証市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、製品統合別(スマートフォン、タブレット・ノートPC、スキャナ、PC/ノートPC、スマートウォッチ、その他)、エンドユーザー別(政府、運輸、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032
Iris Recognition Market Report by Component (Hardware, Software), Product Integration (Smartphone, Tablet and Notebook, Scanner, PC/Laptop, Smartwatches, and Others), End-User (Government, Transportation, Healthcare, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界の虹彩認証市場規模は2023年に42億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年の間に17.3%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに182億米ドルに達すると予測している。虹彩認証システムの国際標準の確立と相互運用性、教育機関における虹彩認証システムの需要…
透明導電性フィルムの世界市場規模調査&予測、材料別(ガラス上の酸化インジウムスズ(ITO)、PET上の酸化インジウムスズ(ITO)、銀ナノワイヤ、カーボンナノチューブ、導電性ポリマー、その他)、用途別(スマートフォン、ノートブック、タブレット、PC、ウェアラブルデバイス、その他)、地域別分析、2023-2030年
透明導電性フィルムの世界市場規模調査&予測、材料別(ガラス上の酸化インジウムスズ(ITO)、PET上の酸化インジウムスズ(ITO)、銀ナノワイヤ、カーボンナノチューブ、導電性ポリマー、その他)、用途別(スマートフォン、ノートブック、タブレット、PC、ウェアラブルデバイス、その他)、地域別分析、2023-2030年
Global Transparent Conductive Films Market Size study & Forecast, by Material (Indium Tin Oxide (ITO) on Glass, Indium Tin Oxide (ITO) on PET, Silver Nanowire, Carbon Nanotubes, Conductive Polymers, Others) by Application (Smartphones, Notebooks, Tablet, PC, Wearable Devices, Others) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年2月

透明導電性フィルムの世界市場は、2022年に約XX億米ドルと評価され、予測期間2023-2030年にはXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。透明導電フィルム(TCF)は、透明性と導電性の両方を兼ね備えた薄膜である。これらのフィルムは通常、光を透過させながら導電性…
グラフィックスタブレット産業調査レポート 2024
グラフィックスタブレット産業調査レポート 2024
Graphics Tablet Industry Research Report 2024
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年2月

当レポートは、グラフィックスタブレットの世界市場を定量的・定性的分析から包括的に提示することで、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、グラフィックスタブレットに関する十分な情報に基づいたビジネス…
ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社
ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社
Video Game Software Global Market Report 2024Including: 1) By Type: PC Games; Browser Games; Smart Phone/Tablet Games; Console Games 2) By Genre: Action; Adventure; Role Playing; Simulation; Strategy; Sports; Shooter; Fighting; Racing Genres 3) By Type Of Transaction: Physical; Online/Microtransaction; DigitalCovering: Tencent Holdings Ltd.; Nintendo Co.Ltd.; Sony Corporation; NetEaseInc.; Microsoft Corporation
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyのビデオゲームソフトウェア世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているビデオゲームソフトウェア市場に焦点を当てていま…
ブラウザゲームの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別モバイルゲーム; 有料ゲーム; 無料ゲーム; 有料ゲーム2) オペレーティングシステム別: iPhoneオペレーティングシステム(IOS); Android; Windows3)エンドユーザー別: スマートフォンおよびタブレット; パーソナルコンピュータ(PC); テレビ(TV):King Digital Entertainment、Gameforge、InnoGames GmbH、Zynga Inc、Bigpoint GmbH
ブラウザゲームの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別モバイルゲーム; 有料ゲーム; 無料ゲーム; 有料ゲーム2) オペレーティングシステム別: iPhoneオペレーティングシステム(IOS); Android; Windows3)エンドユーザー別: スマートフォンおよびタブレット; パーソナルコンピュータ(PC); テレビ(TV):King Digital Entertainment、Gameforge、InnoGames GmbH、Zynga Inc、Bigpoint GmbH
Browser Games Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Mobile Games; Pay-to-Play Games; Free-to-Play Games; Pay-in-Play Games2) By Operating System: iPhone operating system (IOS); Android; Windows3) By End User: Smartphone and Tablet; Personal Computer (PC); Television (TV)Covering: King Digital Entertainment; Gameforge; InnoGames GmbH; Zynga Inc.; Bigpoint GmbH
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyのブラウザゲーム世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 当レポートでは、力強い成長を遂げているブラウザゲーム市場に焦点を当てています。今後10年間およ…
オンライン/バーチャルフィットネスの世界市場レポート 2024年以下を含む:1)デバイスタイプ別デバイスタイプ別:スマートテレビ、スマートフォン、ノートPC、デスクトップPC、タブレット2)収益モデル別:サブスクリプション、広告、ハイブリッド3)エンドユーザー別:プロフェッショナルジム、スポーツジム、防衛機関サブスクリプション、広告、ハイブリッド3)エンドユーザー別:プロフェッショナルジム、スポーツ機関、防衛機関、教育機関、企業、個人Peloton、Les Mills International Ltd.、Fitness First、ClassPass Inc.、Core Health & Fitness
オンライン/バーチャルフィットネスの世界市場レポート 2024年以下を含む:1)デバイスタイプ別デバイスタイプ別:スマートテレビ、スマートフォン、ノートPC、デスクトップPC、タブレット2)収益モデル別:サブスクリプション、広告、ハイブリッド3)エンドユーザー別:プロフェッショナルジム、スポーツジム、防衛機関サブスクリプション、広告、ハイブリッド3)エンドユーザー別:プロフェッショナルジム、スポーツ機関、防衛機関、教育機関、企業、個人Peloton、Les Mills International Ltd.、Fitness First、ClassPass Inc.、Core Health & Fitness
Online/Virtual Fitness Global Market Report 2024Including: 1) By Device Type: Smart TV; Smartphones; Laptops Desktops and Tablets2) By Revenue Model: Subscription; Advertisement; Hybrid 3) By End User: Professional Gyms; Sports Institutes; Defense Institutes; Educational Institutions; Corporate Institutions; IndividualsCovering: Peloton; Les Mills International Ltd.; Fitness First; ClassPass Inc.; Core Health & Fitness
価格 US$ 5,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyのオンライン/バーチャルフィットネスの世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているオンライン/バーチャルフィットネス市…
スピーカードライバーの世界市場レポート 2024年以下1) デバイスタイプ別ヘッドホン/イヤホン; 補聴器; スマートスピーカー; 携帯電話、タブレット、ラップトップ2) ドライバタイプ別:ダイナミックドライバー; バランスドアーマチュアドライバー; 平面磁気ドライバー; 静電ドライバータイプ3) 用途別:コンシューマー; プロフェッショナル/エンタープライズ; メディカルCovering:サムスン電子Ltd.、ソニー株式会社、Goertek、Merry Electronics Co.Ltd.、Knowles Electronics
スピーカードライバーの世界市場レポート 2024年以下1) デバイスタイプ別ヘッドホン/イヤホン; 補聴器; スマートスピーカー; 携帯電話、タブレット、ラップトップ2) ドライバタイプ別:ダイナミックドライバー; バランスドアーマチュアドライバー; 平面磁気ドライバー; 静電ドライバータイプ3) 用途別:コンシューマー; プロフェッショナル/エンタープライズ; メディカルCovering:サムスン電子Ltd.、ソニー株式会社、Goertek、Merry Electronics Co.Ltd.、Knowles Electronics
Speaker Drivers Global Market Report 2024Including: 1) By Device Type: Headphones/Earphones; Hearing Aids; Smart Speakers; Mobile Phones, Tablets, Laptop2) By Driver Type: Dynamic Drivers; Balanced Armature Drivers; Planar Magnetic; Electrostatic Driver Types3) By Application: Consumer; Professional/Enterprise; MedicalCovering: Samsung Electronics Co. Ltd.; Sony Corporation; Goertek; Merry Electronics Co. Ltd.; Knowles Electronics
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyのスピーカードライバー世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているスピーカードライバー市場に焦点を当てています。今後…
マルチモードチップセット市場(アプリケーション:スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス、その他) - 2023-2031年の世界産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測
マルチモードチップセット市場(アプリケーション:スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス、その他) - 2023-2031年の世界産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測
Multi-mode Chipset Market (Application: Smartphones, Tablets, Wearable Devices, and Others) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2023-2031
価格 US$ 5,795 | トランスペアレンシーマーケットリサーチ | 2024年2月

マルチモードチップセット市場 - レポートの範囲 TMR社の調査レポート「マルチモードチップセットの世界市場」は、2023年から2031年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な洞察を得るために、過去だけでなく現在の成長動向と機会を調査しています。2023年を基準年、…
モジュール式試験装置市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別(計測用PCI拡張、計測用VME拡張、計測・テスト用アドバンスドTCA拡張、その他)、エンドユーザー産業別(通信、航空宇宙・防衛、自動車・輸送、エレクトロニクス)、地域別、競争市場別 2019-2029年
モジュール式試験装置市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別(計測用PCI拡張、計測用VME拡張、計測・テスト用アドバンスドTCA拡張、その他)、エンドユーザー産業別(通信、航空宇宙・防衛、自動車・輸送、エレクトロニクス)、地域別、競争市場別 2019-2029年
Modular Test Equipment Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Type (PCI extensions for Instrumentation, VME extensions for Instrumentation, Advanced TCA Extensions for Instrumentation & Test, Others), End-user Industry (Communication, Aerospace and Defense, Automotive and Transportation, Electronics), By Region, and By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

モジュール式試験装置の世界市場規模は2023年に18.3億米ドルとなり、2029年までの予測期間の年平均成長率は8.01%で堅調な成長が予測されている。コネクテッドデバイスの増加、品質向上とエンドツーエンドのテストソリューションに対する企業の関心の高まりが、調査期間中の市…
クラウドTV市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、展開別(パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド)、デバイス別(STB、携帯電話、コネクテッドTV)、用途別(テレコム、エンターテイメント、メディア、情報技術、民生テレビ)、地域別、競合別2019-2029年版
クラウドTV市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、展開別(パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド)、デバイス別(STB、携帯電話、コネクテッドTV)、用途別(テレコム、エンターテイメント、メディア、情報技術、民生テレビ)、地域別、競合別2019-2029年版
Cloud TV Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Deployment (Public Cloud, Private Cloud, Hybrid Cloud), By Device (STB, Mobile Phones, Connected TV), By Application (Telecom, Entertainment, and Media, Information Technology, Consumer Television), By Region, By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

クラウドTVの世界市場規模は2023年に50億8,000万米ドルとなり、2029年までの年平均成長率(CAGR)は20.19%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。 クラウドTV市場とは、クラウドコンピューティング技術を活用してインターネット経由でテレビコンテンツを配信する、エ…
車載用USB給電システムの世界市場規模、シェア、動向機会、予測、タイプ別(コンビネーション、タイプC)、用途別(ヘッドユニット、後部座席エンターテイメント、後部座席充電器)、流通別(オンライン、オフライン)、地域別セグメント、2019-2029年競争
車載用USB給電システムの世界市場規模、シェア、動向機会、予測、タイプ別(コンビネーション、タイプC)、用途別(ヘッドユニット、後部座席エンターテイメント、後部座席充電器)、流通別(オンライン、オフライン)、地域別セグメント、2019-2029年競争
Automotive USB Power Delivery System Market Global Industry Size, Share, Trends Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Combination, Type C), By Application (Head Units, Rear-Seat Entertainment, Rear-Seat Chargers), By Distribution (Online, Offline), By Region, Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

車載用USB給電システムの世界市場規模は2023年に10.8億ドルに達し、予測期間の年平均成長率は7.15%で成長すると予測されている。車載用USB Power Delivery(PD)システムの世界市場 車載用USB給電(PD)システムの世界市場は、最新の自動車における高度なインフォテインメン…
米国ホットドリンク市場:製品タイプ別(コーヒー、紅茶、その他(麦芽ベースドリンク、ホットチョコレート、アップルサイダー))、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、コーヒーショップ、百貨店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会:2019-2029F
米国ホットドリンク市場:製品タイプ別(コーヒー、紅茶、その他(麦芽ベースドリンク、ホットチョコレート、アップルサイダー))、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、コーヒーショップ、百貨店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会:2019-2029F
United States Hot Drinks Market Segmented By Product Type (Coffee, Tea, and Others (Malt-Based Drinks, Hot Chocolate, and Apple Cider)), By Sales Channel (Supermarkets/Hypermarkets, Coffee Shops, Departmental Stores, Online, and Others), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年2月

米国のホットドリンク市場は2023年に352.2億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは6.70%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。米国のホットドリンク市場は、幅広く進化し続ける消費者層の温かい飲み物の嗜好に対応する、繁栄する多様な産業である。コーヒーや紅茶か…
英国テレビ市場:画面サイズ別(40''~49''、39''以下、50''~59''、59''以上)、ディスプレイタイプ別(LED、OLED、その他(LCD、QLEDなど))、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、多ブランド店、オンライン、その他(施設販売、独占販売など))、地域別、競合、予測、機会、2019~2029F
英国テレビ市場:画面サイズ別(40''~49''、39''以下、50''~59''、59''以上)、ディスプレイタイプ別(LED、OLED、その他(LCD、QLEDなど))、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、多ブランド店、オンライン、その他(施設販売、独占販売など))、地域別、競合、予測、機会、2019~2029F
United Kingdom Television Market Segmented By Screen Size (40''-49'', 39'' and Below, 50''-59'', Above 59''), By Display Type (LED, OLED, Others (LCD, QLED, etc.)), By Sales Channel (Supermarkets/Hypermarkets, Multi Branded Stores, Online, Others (Institutional Sales, Exclusive Stores, etc.)), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年2月

イギリスのテレビ市場は2023年に49.7億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは8.20%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。イギリスのテレビ市場は、多様な人々の嗜好、技術、習慣の変化を反映するダイナミックで進化し続ける産業である。世界有数のテレビ市場である英…
エクササイズ・減量アプリ市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2019年~2029年 プラットフォーム別(Android、IOS、その他)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス)、地域別、競合別に分類
エクササイズ・減量アプリ市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、2019年~2029年 プラットフォーム別(Android、IOS、その他)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス)、地域別、競合別に分類
Exercise And Weight Loss Apps Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2019-2029 Segmented By Platform (Android, IOS, Others), By Device (Smartphones, Tablets, Wearable Devices), By Region, and By Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

エクササイズ・減量アプリの世界市場は、2023年に6億9311万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは17.01%で、予測期間に目覚ましい成長を予測される。世界のエクササイズ・減量アプリ市場とは、フィットネス・健康テクノロジー産業の中でも、ユーザーのエクササイズ・減量目標…
仮想モバイルインフラ:市場シェア分析、業界動向・統計、2019年~2029年の成長予測
仮想モバイルインフラ:市場シェア分析、業界動向・統計、2019年~2029年の成長予測
Virtual Mobile Infrastructure - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

仮想モバイルインフラ市場規模は、2024年に1,654億9,000万米ドルと推定され、2029年には2,484億2,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は8.46%である。仮想モバイルインフラ市場は、世界的な携帯電話の急速な普及と、関連するスマートフ…
パワーバンク市場レポート:製品タイプ別(ポータブルパワーバンク、ソーラーパワーバンク、バッテリーケース)、バッテリータイプ別(リチウムイオン、リチウムポリマー)、定格電力別(3,000mAh未満、3,001mAh 8,000mAh、8,001mAh 20,000mAh、20,000mAh以上)、用途別(スマートフォン、タブレット、ポータブルメディアデバイス、その他)、地域別 2024-2032
パワーバンク市場レポート:製品タイプ別(ポータブルパワーバンク、ソーラーパワーバンク、バッテリーケース)、バッテリータイプ別(リチウムイオン、リチウムポリマー)、定格電力別(3,000mAh未満、3,001mAh 8,000mAh、8,001mAh 20,000mAh、20,000mAh以上)、用途別(スマートフォン、タブレット、ポータブルメディアデバイス、その他)、地域別 2024-2032
Power Bank Market Report by Product Type (Portable Power Banks, Solar Power Banks, Battery Cases), Battery Type (Lithium-Ion, Lithium-Polymer), Power Rating (Below 3,000 mAh, 3,001 mAh 8,000 mAh, 8,001 mAh 20,000 mAh, Above 20,000 mAh), Application (Smartphones, Tablets, Portable Media Devices, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のパワーバンク市場規模は2023年に114億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに204億米ドルに達し、2024年から2032年の間に6.4%の成長率(CAGR)を示すと予測している。遠隔作業モデルの採用の増加、ゲーム愛好家による使用の増加、カメラに余分なバッ…
ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のゲーム市場規模は2023年に2,216億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて8.74%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに4,713億米ドルに達すると予測している。特に若年層におけるゲーム人気の高まり、eスポーツや多人数参加型ビデオゲーム大会の…
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
Cloud Gaming Market Report by Devices Type (Smartphones, Smart TVs, Consoles, Tablets, PCs), Genre (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Technology (Video Streaming, File Streaming), Gamers (Hardcore Gamers, Casual Gamers), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のクラウドゲーミング市場規模は、2023年に1,905.6百万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は42%を示し、2032年には48,552.2百万米ドルに達すると予測している。オンラインビデオゲームに対する需要の増加、リアルなゲーム…
充電器市場レポート:用途別(スマートフォン、ノートパソコン、電気自動車、タブレット、デジタルカメラ、フィーチャーフォン、その他)、カテゴリー別(OEM、交換用)、製品タイプ別(有線、無線)、地域別 2024-2032
充電器市場レポート:用途別(スマートフォン、ノートパソコン、電気自動車、タブレット、デジタルカメラ、フィーチャーフォン、その他)、カテゴリー別(OEM、交換用)、製品タイプ別(有線、無線)、地域別 2024-2032
Battery Charger Market Report by Application (Smartphones, Laptops, Electric Vehicles, Tablets, Digital Cameras, Feature Phones, and Others), Category (OEM, Replacement), Product Type (Wired, Wireless), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のバッテリー充電器市場規模は2023年に258億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて4.5%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに386億米ドルに達すると予測している。 バッテリー充電器は、充電式バッテリーに電流を流してエネルギーを伝達するた…
スタイラスペン市場レポート:製品タイプ(抵抗膜式スタイラス、静電容量式スタイラス、アクティブスタイラス)、流通チャネル(オンライン、オフライン)、用途(スマートフォン、タブレット、インタラクティブホワイトボード)、エンドユーザー(OEM、小売)、地域別 2024-2032
スタイラスペン市場レポート:製品タイプ(抵抗膜式スタイラス、静電容量式スタイラス、アクティブスタイラス)、流通チャネル(オンライン、オフライン)、用途(スマートフォン、タブレット、インタラクティブホワイトボード)、エンドユーザー(OEM、小売)、地域別 2024-2032
Stylus Pen Market Report by Product Type (Resistive Stylus, Capacitive Stylus, Active Stylus), Distribution Channel (Online, Offline), Application (Smart Phones, Tablets, Interactive Whiteboards), End-User (OEM, Retail), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のスタイラスペン市場規模は2023年に164億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに365億米ドルに達し、2024年から2032年の間に9%の成長率(CAGR)を示すと予測している。同市場は、タッチスクリーンデバイスの使用の増加、デジタルアートやデザインに…

 

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