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2024年第2四半期最新版-オーストラリア「Buy Now Pay Later」ビジネスと投資機会データブック
2024年第2四半期最新版-オーストラリア「Buy Now Pay Later」ビジネスと投資機会データブック
Q2 2024 Update - Australia Buy Now Pay Later Business and Investment Opportunities Databook
価格 US$ 1,900 | ペイネクスト360 | 2024年8月

本レポートは、オーストラリアのBuy Now Pay Later業界を55の表と71のグラフで詳細にデータ中心に分析しています。以下は主要市場セグメントの概要です: オーストラリアのBNPL市場規模および支出パターン、2020-2029年 - 商品総額トレンド分析 - 平均取引単価のトレンド分…
2024年第2四半期最新版:アルゼンチン「Buy Now Pay Later」ビジネスと投資機会データブック
2024年第2四半期最新版:アルゼンチン「Buy Now Pay Later」ビジネスと投資機会データブック
Q2 2024 Update - Argentina Buy Now Pay Later Business and Investment Opportunities Databook
価格 US$ 1,900 | ペイネクスト360 | 2024年8月

本レポートでは、55の表と71のグラフを通して、アルゼンチンのBuy Now Pay Later業界をデータ中心で詳細に分析しています。以下は主要市場セグメントの概要である: アルゼンチンのBNPL市場規模および支出パターン、2020-2029年 - 商品総額の動向分析 - 平均取引額トレンド…
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
Japan Virtual Reality Market, By Component (Hardware, Software, and Content), By Device Type (Head Mounted Display (HMD), VR Simulator, VR Glasses, Treadmills & Haptic Gloves, and Others), By Industry (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, Others) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年8月

日本のバーチャルリアリティ市場は、2024年に20億7,000万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは17.50%で、2030年には55億米ドルに達すると予測されている。バーチャル・リアリティ市場は、ユーザーを完全に実現された仮想世界へといざなうことを目的としたバーチャル・リアリ…
視線追跡ソリューションの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測:ソリューション別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー産業別(小売・広告分野、自動車・運輸、メディア・エンターテイメント、航空宇宙・防衛、家電、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
視線追跡ソリューションの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測:ソリューション別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー産業別(小売・広告分野、自動車・運輸、メディア・エンターテイメント、航空宇宙・防衛、家電、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Eye Tracking Solutions Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Solution (Hardware and Software), End User Industry (Retail and Advertisement sector, Automotive and Transportation, Media and Entertainment, Aerospace and Defense, Consumer Electronics and Other), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

視線追跡ソリューションの世界市場は、2023年に6億4290万米ドルと評価され、2029年までの予測期間のCAGRは28.46%で堅調な成長が予測されています。視線追跡ソリューションの世界市場は、様々な業界における高度な視線追跡技術に対する需要の高まりによって急速な成長を遂げて…
オンラインマイクロトランザクション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別セグメント(ゲーム内通貨、ランダムチャンス購入、ゲーム内アイテム、有効期限、その他)、デバイス別セグメント(PC、ゲーム機、携帯電話、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
オンラインマイクロトランザクション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別セグメント(ゲーム内通貨、ランダムチャンス購入、ゲーム内アイテム、有効期限、その他)、デバイス別セグメント(PC、ゲーム機、携帯電話、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
Online Microtransaction Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (In-game Currencies, Random Chance Purchases, In-game Items, Expiration, Others), By Device (PC, Gaming Console, Mobile Phones, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

世界のオンラインマイクロトランザクション市場は、2023年に725億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは12.8%と予測期間中に力強い成長を予測しています。世界のオンラインマイクロトランザクション市場は、小規模なオンデマンド購入の魅力に後押しされ、デジタルプラットフ…
アプリ内広告市場レポート:広告タイプ別(バナー広告、インタースティシャル広告、リッチメディア広告、動画広告、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、アプリケーション別(メッセージング、エンターテイメント、ゲーム、オンラインショッピング、決済・チケット、その他)、地域別 2024-2032
アプリ内広告市場レポート:広告タイプ別(バナー広告、インタースティシャル広告、リッチメディア広告、動画広告、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、アプリケーション別(メッセージング、エンターテイメント、ゲーム、オンラインショッピング、決済・チケット、その他)、地域別 2024-2032
In-app Advertising Market Report by Advertising Type (Banner Ads, Interstitial Ads, Rich Media Ads, Video Ads, and Others), Platform (Android, iOS, and Others), Application (Messaging, Entertainment, Gaming, Online Shopping, Payment and Ticketing, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

世界のアプリ内広告市場規模は、2023年に1,632億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて17.5%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに7,287億米ドルに達すると予測している。同市場は、高速インターネットへの容易なアクセス、スマートフォンやタブレ…
グラフィックスアドインボード(AIB)市場レポート:タイプ別(ディスクリート、統合型)、用途別(ゲーム、設計とビジュアライゼーション、高性能コンピューティング、データセンター、その他)、最終用途別(デスクトップ、ノートブックとタブレット、ワークステーション、その他)、地域別 2024-2032
グラフィックスアドインボード(AIB)市場レポート:タイプ別(ディスクリート、統合型)、用途別(ゲーム、設計とビジュアライゼーション、高性能コンピューティング、データセンター、その他)、最終用途別(デスクトップ、ノートブックとタブレット、ワークステーション、その他)、地域別 2024-2032
Graphics Add-in Board (AIB) Market Report by Type (Discrete, Integrated), Application (Gaming, Design and Visualization, High-performance Computing, Data Center, and Others), End Use (Desktops, Notebooks and Tablets, Workstations, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

世界のグラフィックスアドインボード(AIB)市場規模は、2023年に189億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて16.4%の成長率(CAGR)を示し、2032年には770億米ドルに達すると予測している。 グラフィックス・アドイン・ボード(AIB)は、コンピュ…
自己組織化ネットワーク市場レポート:オファリング別(ソフトウェア、サービス)、ネットワークインフラ別(コアネットワーク、無線アクセスネットワーク、バックホール、Wi-Fi)、アーキテクチャ別(集中型自己組織化ネットワーク、分散型自己組織化ネットワーク、ハイブリッド型自己組織化ネットワーク)、ネットワーク技術別(2G/3G、4G/LTE、5G)、アプリケーション別(音声符号化、認証とネットワークセキュリティ、無線アプリケーションプロトコル、3Gシステムでのアプリケーション、機械間通信、全地球測位システム、ゲーム、その他)、地域別 2024-2032
自己組織化ネットワーク市場レポート:オファリング別(ソフトウェア、サービス)、ネットワークインフラ別(コアネットワーク、無線アクセスネットワーク、バックホール、Wi-Fi)、アーキテクチャ別(集中型自己組織化ネットワーク、分散型自己組織化ネットワーク、ハイブリッド型自己組織化ネットワーク)、ネットワーク技術別(2G/3G、4G/LTE、5G)、アプリケーション別(音声符号化、認証とネットワークセキュリティ、無線アプリケーションプロトコル、3Gシステムでのアプリケーション、機械間通信、全地球測位システム、ゲーム、その他)、地域別 2024-2032
Self-Organizing Network Market Report by Offering (Software, Services), Network Infrastructure (Core Network, Radio Access Network, Backhaul, Wi-Fi), Architecture (Centralized Self-Organizing Networks, Distributed Self-Organizing Networks, Hybrid Self-Organizing Networks), Network Technology (2G/3G, 4G/LTE, 5G), Application (Speech Coding, Authentication and Network Security, Wireless Application Protocol, Application in 3G System, Intermachine Communication, Global Positioning System, Gaming, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

世界の自己組織化ネットワーク市場規模は2023年に59億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場が2032年までに132億米ドルに達し、2024年から2032年の間に9.2%の成長率(CAGR)を示すと予測している。 自己組織化ネットワーク(SON)とは、複雑なネットワーク運用を操作し…
玩具とゲームのマテル社(世界)
玩具とゲームのマテル社(世界)
Mattel Inc in Toys and Games (World)
価格 US$ 625 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年8月

2023年、特に夏の映画公開前後は、バービー映画への宣伝が過熱した。しかし、バービーが2023年のマテルの好業績に貢献した一方で、ホットウィールはより強い伸び率を記録し、ディズニープリンセスとフローズンの復活が実際の売上高の伸びを大きく押し上げた。マテル社は、今…
インタラクティブディスプレイ市場規模、シェア、分析、ディスプレイタイプ別(インタラクティブビデオウォール、インタラクティブホワイトボード、インタラクティブキオスク、インタラクティブモニター、インタラクティブテーブル)、技術別(LED、LCD、OLED)、パネルタイプ別(フラット、フレキシブル、透明)、業種別(ホスピタリティ、ゲーム&エンターテイメント、公共駐車場&交通機関、クイックサービスレストラン、小売、BFSI、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他)、地域別予測 2024-2034
インタラクティブディスプレイ市場規模、シェア、分析、ディスプレイタイプ別(インタラクティブビデオウォール、インタラクティブホワイトボード、インタラクティブキオスク、インタラクティブモニター、インタラクティブテーブル)、技術別(LED、LCD、OLED)、パネルタイプ別(フラット、フレキシブル、透明)、業種別(ホスピタリティ、ゲーム&エンターテイメント、公共駐車場&交通機関、クイックサービスレストラン、小売、BFSI、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他)、地域別予測 2024-2034
Interactive Display Market Size, Share, and Analysis, By Display Type (Interactive Video Wall, Interactive Whiteboard, Interactive Kiosk, Interactive Monitor, and Interactive Table), By Technology (LED, LCD, and OLED), By Panel Type (Flat, Flexible, and Transparent), By Vertical (Hospitality, Gaming & Entertainment, Public Parking & Transportation, Quick Service Restaurant, Retail, BFSI, and Others), and By Region (North America, Europe, Asia-Pacific, And Rest of the World) And Regional Forecast 2024-2034
価格 US$ 5,150 | Fatpos グローバル | 2024年7月

インタラクティブディスプレイ市場規模、シェア、分析、ディスプレイタイプ別(インタラクティブビデオウォール、インタラクティブホワイトボード、インタラクティブキオスク、インタラクティブモニター、インタラクティブテーブル)、技術別(LED、LCD、OLED)、パネルタイ…
クリエイティブ産業におけるジェネレーティブAIの世界市場規模調査、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、タイプ別(テキストから画像生成、画像から画像生成、音楽生成、動画生成、3Dモデリングとアニメーション)、用途別(ゲーム、映画とテレビ、広告とマーケティング、音楽とサウンド制作、その他)、地域別予測(2022年~2032年
クリエイティブ産業におけるジェネレーティブAIの世界市場規模調査、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、タイプ別(テキストから画像生成、画像から画像生成、音楽生成、動画生成、3Dモデリングとアニメーション)、用途別(ゲーム、映画とテレビ、広告とマーケティング、音楽とサウンド制作、その他)、地域別予測(2022年~2032年
Global Generative AI in Creative Industries Market Size study, by Deployment Mode (On-premise, Cloud) by Type (Text-to-Image Generation, Image-to-Image Generation, Music Generation, Video Generation, 3D Modeling and Animation) by Application (Gaming, Film and Television, Advertising and Marketing, Music and Sound Production, Others) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年7月

クリエイティブ産業におけるジェネレーティブAIの世界市場は、2023年に約22億米ドルと評価され、予測期間2024年から2032年にかけて29.67%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。ジェネレーティブAIは、機械学習アルゴリズムを活用し、既存のデータから発見されたパ…
VFXソフトウェアの世界市場規模調査、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、用途別(映画、広告、テレビ、ゲーム)、地域別予測:2022-2032年
VFXソフトウェアの世界市場規模調査、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、用途別(映画、広告、テレビ、ゲーム)、地域別予測:2022-2032年
Global VFX Software Market Size Study, by Component (Software, Service), by Deployment (On-Premise, Cloud), by Application (Movies, Advertising, Television, Gaming) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年7月

世界のVFXソフトウェア市場は、2023年に約10億2,000万米ドルと評価され、予測期間2024年から2032年にかけて12.81%の健全な成長率で成長すると予測されている。視覚効果ソフトウェアとしても知られるVFXソフトウェアは、現実には高価で危険、あるいは不可能なコンピュータ生成…
ゲームマーケティングサービスの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
ゲームマーケティングサービスの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
Global Gaming Marketing Services Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年7月

世界のゲームマーケティングサービス市場規模は、2024年の100万米ドルから2030年には100万米ドルに成長すると予測され、2024年から2030年までの年平均成長率は%と予測されています。 LPI(エルピーアイ情報)の最新調査レポート「ゲーミングマーケティングサービス産業予測…
ディスプレイコントローラの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(LCDコントローラ、タッチスクリーンコントローラ、マルチディスプレイコントローラ、スマートディスプレイコントローラ、デジタルディスプレイコントローラ)、用途別(産業制御、医療機器、オフィスオートメーション、自動車、モバイル通信機器、エンターテイメント&ゲーム)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
ディスプレイコントローラの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(LCDコントローラ、タッチスクリーンコントローラ、マルチディスプレイコントローラ、スマートディスプレイコントローラ、デジタルディスプレイコントローラ)、用途別(産業制御、医療機器、オフィスオートメーション、自動車、モバイル通信機器、エンターテイメント&ゲーム)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
Display Controllers Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (LCD Controllers, Touchscreen Controllers, Multi-Display Controllers, Smart Display Controllers, Digital Display Controllers), By Application (Industrial Control, Medical Equipment, Office Automation, Automotive, Mobile Communication Devices, Entertainment & Gaming), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年7月

ディスプレイコントローラの世界市場規模は2023年に331億ドルに達し、2029年までの予測期間のCAGRは9.4%で堅調な成長が予測されている。ディスプレイコントローラの世界市場は、様々な産業における高品質なビジュアルコンテンツに対する需要の高まりにより、力強い成長を遂げ…
ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの世界市場 産業規模、シェア、動向、機会、予測 製品別(侵襲性BCI、部分侵襲性BCI、非侵襲性BCI)、用途別(ヘルスケア、障害回復、脳機能修復、スマートホーム制御、通信・制御、娯楽・ゲーム)、エンドユーザー別(医療、軍事、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの世界市場 産業規模、シェア、動向、機会、予測 製品別(侵襲性BCI、部分侵襲性BCI、非侵襲性BCI)、用途別(ヘルスケア、障害回復、脳機能修復、スマートホーム制御、通信・制御、娯楽・ゲーム)、エンドユーザー別(医療、軍事、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Brain Computer Interface Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, & Forecast Segmented By Product (Invasive BCI, Partially Invasive BCI, Non-invasive BCI), By Application (Healthcare, Disabilities Restoration, Brain Function Repair, Smart Home Control, Communication & Control, Entertainment & Gaming), By End User (Medical, Military, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年7月

ブレインコンピュータインターフェイスの世界市場は、2023年に16億8000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは10.45%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界のブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI)市場はダイナミックであり、技術の進歩と多様な産業…
世界のFree-to-Play(F2P)市場規模調査:物理プラットフォーム別(コンピュータ、コンソール、スマートフォン、タブレット)、オペレーティングシステム別(Android、FreeBSD、iOS、Windows)、収益モデル別(ゲーム内広告、ゲーム内課金)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、ストラテジー)、年齢層別(50歳以上、10~20歳、21~35歳、36~50歳)、プラットフォーム別(オフライン、オンライン)、地域別予測:2022~2032年
世界のFree-to-Play(F2P)市場規模調査:物理プラットフォーム別(コンピュータ、コンソール、スマートフォン、タブレット)、オペレーティングシステム別(Android、FreeBSD、iOS、Windows)、収益モデル別(ゲーム内広告、ゲーム内課金)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、ストラテジー)、年齢層別(50歳以上、10~20歳、21~35歳、36~50歳)、プラットフォーム別(オフライン、オンライン)、地域別予測:2022~2032年
Global Free-to-Play (F2P) Market Size study, by Physical Platform (Computer, Console, Smartphone, Tablet), by Operating System (Android, FreeBSD, iOS, Windows), by Revenue Model (In-Game Advertising, In-Game Purchase), by Game Type (Action, Adventure, Arcade, Sports, Strategy), by Age Group (Above 50, Age 10-20, Age 21-35, Age 36-50), by Platform (Offline, Online) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年7月

世界のFree-to-Play(F2P)市場は、2023年に469.9億米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中に17.15%という驚異的なCAGRで大きく成長すると予測されている。F2Pビジネスモデルは、ビデオゲームやモバイルアプリケーションが初期費用なしでユーザーに提供される…
西欧の玩具とゲーム
西欧の玩具とゲーム
Toys and Games in Western Europe
価格 US$ 1,450 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年7月

パンデミックによる需要急増の後、西ヨーロッパでは2022年に玩具とゲームの売上が顕著な減少を記録し、2023年には停滞が見られる。ほとんどの国が高インフレの影響を受け、地元消費者の購買力を圧迫している。加えて、2022年にはサプライチェーンの問題もあったが、2023年に…
アジア太平洋地域の玩具とゲーム
アジア太平洋地域の玩具とゲーム
Toys and Games in Asia Pacific
価格 US$ 1,450 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年7月

2023年の玩具・ゲーム市場は、日本では停滞、韓国では減少が見られたが、中国では力強い回復が見られ、地域全体ではプラス成長となった。これは、前年に中国でCOVID-19事件が再燃し、立てこもりが再発するなかで玩具とゲームの売上減少につながったことに続くものである。伝…
ワイヤーハーネス市場(用途自動車、船舶・海洋エンジン、航空宇宙、防衛、ゲーム・娯楽、消費財・耐久消費財、電力・エネルギー) - 世界産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2034年
ワイヤーハーネス市場(用途自動車、船舶・海洋エンジン、航空宇宙、防衛、ゲーム・娯楽、消費財・耐久消費財、電力・エネルギー) - 世界産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2034年
Wire Harness Market (Application: Automotive, Marine and Marine Engine, Aerospace, Defense, Gaming & Amusements, Consumer Technology & Durables, and Power & Energy) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2034
価格 US$ 5,795 | トランスペアレンシーマーケットリサーチ | 2024年7月

ワイヤーハーネス市場 - レポートの範囲 TMRの調査レポート「ワイヤーハーネスの世界市場」は、2024年から2034年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な洞察を得るために、過去だけでなく現在の成長動向と機会を調査しています。2024年を基準年、2034年を予測年とし…
神経ゲーム技術市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
神経ゲーム技術市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Neurological Game Technology Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年7月

神経ゲーム技術の動向と予測 世界の神経学ゲーム技術市場の将来は、医療、教育、娯楽市場における機会で有望視されている。世界の神経ゲーム技術市場は、2024年から2030年にかけて年平均成長率5.2%で成長すると予測される。この市場の主な促進要因は、センシング技術の進歩…

 

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