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クラウドゲーム:ストリーミングゲームの時代 - Stadiaがビデオゲーム市場を征服
クラウドゲーム:ストリーミングゲームの時代 - Stadiaがビデオゲーム市場を征服
Cloud Gaming: The Era of Games Streaming
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2020年2月

フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「クラウドゲーム:ストリーミングゲームの時代 - Stadiaがビデオゲーム市場を征服」は、クラウドゲームの産業と市場レベルを分析し、最新のグーグルスタディアについて記載している。 This report provides an ana…
ゲーム、教育、シミュレーションの仮想現実市場 2020-2025年
ゲーム、教育、シミュレーションの仮想現実市場 2020-2025年
Virtual Reality Market in Gaming, Education, and Simulations 2020 – 2025
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年1月

米国調査会社マインドコマース(Mind Commerce)の調査レポート「ゲーム、教育、シミュレーションの仮想現実市場 2020-2025年」は、ゲーム、教育、シミュレーショントレーニングに使用される消費者と企業用途の仮想現実について査定している。主要企業、戦略、製品、サービ…
没入型技術の市場(仮想現実、拡張現実、複合現実):エンターテインメントとインダストリー4.0の課題と予測
没入型技術の市場(仮想現実、拡張現実、複合現実):エンターテインメントとインダストリー4.0の課題と予測
The Immersive Technologies Market (VR/AR/MR)
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2019年11月

2016年から没入型技術が進化して製品が増加し、プロフェッショナルやエンターテインメントでの利用ケースに適合するようになっている。拡張現実と仮想現実のコンテンツは、従来の動画ゲームやアニメーション、アミューズメントパークからインダストリー4.0へと拡大している…
スマートスピーカ:ネットワーク接続世帯へのゲートウェイ
スマートスピーカ:ネットワーク接続世帯へのゲートウェイ
Smart Speakers - Gateway into the Connected Household
価格 US$ 7,500 | パークスアソシエイツ社 | 2019年11月

米国調査会社パークスアソシエイツ社(Parks Associates)の調査レポート「スマートスピーカ:ネットワーク接続世帯へのゲートウェイ」は、スマートホームやネットワーク接続医療機器などのネットワーク接続家電や新技術をよく利用している消費者層としてのスマートスピーカ…
消費者向け複合現実(MR):新しい機会、ベンダ戦略&市場予測 2019-2024年
消費者向け複合現実(MR):新しい機会、ベンダ戦略&市場予測 2019-2024年
Consumer Mixed Reality
価格 GBP 2,250 | ジュニパーリサーチ社 | 2019年11月

このレポートは消費者向けの複合現実/MR市場を調査し、地域別や国別の分析や、エンドユーズ産業ごとの市場規模予測を掲載しています。 掲載している市場規模(5年予測) 国別予測 カナダ 中国 デンマーク ドイツ …
拡張現実&複合現実:影響評価、部門別分析&予測 2019-2024年
拡張現実&複合現実:影響評価、部門別分析&予測 2019-2024年
Augmented & Mixed Reality
価格 GBP 4,090 | ジュニパーリサーチ社 | 2019年10月

このレポートはモバイル向けの拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場を調査し、重要な使用事例と主要な企業、市場予測や包括的な分析を掲載しています。 部門別アプリケーションエコシステム予測:インストールされたARアプリケーション数、ARアプリケーション市場…
フレキシブル、プリンテッドOLEDディスプレイ 2020-2030:予測、市場、技術:エリアごとの10年予測と過去のデータと、8市場でのガラス、フレキシブルとフォルダブル基板向けのOLEDディスプレイ
フレキシブル、プリンテッドOLEDディスプレイ 2020-2030:予測、市場、技術:エリアごとの10年予測と過去のデータと、8市場でのガラス、フレキシブルとフォルダブル基板向けのOLEDディスプレイ
Flexible, Printed OLED Displays 2020-2030: Forecasts, Markets, Technologies
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2019年10月

このレポートはフレキシブル、プリンテッドOLEDディスプレイ市場を調査し、用途やディスプレイタイプ別に市場を分析、予測しています。 主な掲載内容 用途別市場予測 携帯電話 タブレットとコンピュータ TV 自動車 …
【PT:最新技術の革新者レポート】拡張現実と複合現実
【PT:最新技術の革新者レポート】拡張現実と複合現実
Hot Tech Innovators: Augmented and Mixed Reality
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2019年4月

過去1年間、拡張現実市場全体にわたって、既存製品の発表や改善が迅速化してきた。主なハードウェアに関する発表は、5G、人工知能、小売業、玩具、ゲームなどの新しいベンチャーの参加である。消費者と企業の両方のエコシステムが進化している。企業は、RealWearやマイクロ…
デジタルコンテンツのビジネスモデル 2019-2023年:OTTと通信事業者の戦略
デジタルコンテンツのビジネスモデル 2019-2023年:OTTと通信事業者の戦略
Digital Content Business Models
価格 GBP 4,090 | ジュニパーリサーチ社 | 2019年2月

この調査レポートは、デジタルコンテンツのビジネスモデルを解説し、主要関連企業の戦略や、市場予測などを掲載しています。 レポートの主な特徴 デジタルコンテンツのタイプ別の収益を予測しています ゲーム ビデオ 音楽 ePublishing/電子出版 …
【PT:技術分析レポート】OTTとマルチスクリーン市場の最新情報 2018年
【PT:技術分析レポート】OTTとマルチスクリーン市場の最新情報 2018年
OTT and Multiscreen Market Update 2018
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2019年1月

米国調査会社ABIリサーチの調査レポート「【PT:技術分析レポート】OTTとマルチスクリーン市場の最新情報 2018年」は、「【マーケットデータ】オーバーザトップ(OTT)とマルチスクリーンのビデオサービス / Over the Top (OTT) and Multiscreen Video and Digital Conten…
仮想現実(VR)市場:革新、破壊/ディスラプション&将来展望 2019-2023年
仮想現実(VR)市場:革新、破壊/ディスラプション&将来展望 2019-2023年
Virtual Reality Market
価格はお問い合わせください | ジュニパーリサーチ社 | 2019年1月

このレポートは、様々な産業におけるバーチャルリアリティ(仮想現実/VR)を分析し、VR市場の主要動向、市場機会、市場予測などを掲載しています。 部門別の市場予測 パソコン向けVR コンソール向けVR スマートフォン向けVR スタンドアローン型VR V…
映像、ゲーム、エンターテインメント(Analysys Masonの年間サービス)
映像、ゲーム、エンターテインメント(Analysys Masonの年間サービス)
Video, Gaming and Entertainment
価格はお問い合わせください | アナリシスメイソン | ―

このプログラムは、エンターテインメント市場(特にビデオ、ゲーム、XR)における構造変化と、これらの変化が支出に与える影響に焦点を当てています。また、すべてのプレーヤー、特に通信事業者の役割の変化もモニタリングしています。詳細な市場規模予測と予測、消費者行…
ポータブル機器向けHDD市場分析 (1.8インチ/ 2.5インチ)
ポータブル機器向けHDD市場分析 (1.8インチ/ 2.5インチ)
Analysis of HDDs for Portable Markets (1.8”/2.5”)
価格はお問い合わせください | ウェブフィートリサーチ社 | ―

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