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バーチャルリアリティヘッドセット市場レポート:製品別(PCベース、コンソールベース、スマートフォンベース、スタンドアロン)、素材別(プラスチック、紙、その他)、エンドユーザー別(家電、ヘルスケア、ゲーム・娯楽、自動車、教育、不動産、軍事)、地域別 2024-2032
バーチャルリアリティヘッドセット市場レポート:製品別(PCベース、コンソールベース、スマートフォンベース、スタンドアロン)、素材別(プラスチック、紙、その他)、エンドユーザー別(家電、ヘルスケア、ゲーム・娯楽、自動車、教育、不動産、軍事)、地域別 2024-2032
Virtual Reality Headset Market Report by Product (PC Based, Console Based, Smartphone Based, Standalone), Material (Plastic, Paper, Others), End-User (Consumer Electronics, Healthcare, Games and Entertainment, Automobile, Education, Real Estate, Military), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のバーチャルリアリティヘッドセット市場規模は、2023年に116億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに645億米ドルに達し、2024年から2032年の間に20.3%の成長率(CAGR)を示すと予測している。人工知能(AI)および機械学習技術の統合、VRヘッドセッ…
玩具・ゲーム市場レポート:製品タイプ別(ぬいぐるみ、幼児・就学前玩具、アクティビティ玩具、人形、ゲーム・パズル、乗用玩具、その他)、流通チャネル別(専門店、スーパーマーケット・ハイパーマーケット、百貨店、オンラインストア、一般店)、地域別 2024-2032
玩具・ゲーム市場レポート:製品タイプ別(ぬいぐるみ、幼児・就学前玩具、アクティビティ玩具、人形、ゲーム・パズル、乗用玩具、その他)、流通チャネル別(専門店、スーパーマーケット・ハイパーマーケット、百貨店、オンラインストア、一般店)、地域別 2024-2032
Toys and Games Market Report by Product Type (Plush Toys, Infant /Preschool Toys, Activity Toys, Dolls, Games and Puzzles, Ride-Ons, and Others), Distribution Channel (Specialty Stores, Supermarkets and Hypermarkets, Departmental Stores, Online Stores, General Stores), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界の玩具・ゲーム市場規模は2023年に1,135億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて4.54%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1,709億米ドルに達すると予測している。オンライン・マルチプレイヤー・ゲーム、ソーシャル・ゲーム・プラットフォー…
アーチェリー用品市場レポート:製品別(弓・弓アクセサリー、矢、その他)、エンドユーザー別(個人消費者、クラブ・ゲームゾーン、スポーツ主催者)、流通チャネル別(専門店・スポーツショップ、百貨店・ディスカウントストア、オンラインストア、その他)、地域別 2024-2032
アーチェリー用品市場レポート:製品別(弓・弓アクセサリー、矢、その他)、エンドユーザー別(個人消費者、クラブ・ゲームゾーン、スポーツ主催者)、流通チャネル別(専門店・スポーツショップ、百貨店・ディスカウントストア、オンラインストア、その他)、地域別 2024-2032
Archery Equipment Market Report by Product (Bows and Bow Accessories, Arrows, and Others), End User (Individual Consumer, Clubs and Gaming Zones, Sports Organizers), Distribution Channel (Speciality and Sports Shops, Departmental and Discount Stores, Online Stores, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のアーチェリー用品市場規模は2023年に39億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて5.6%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに65億米ドルに達すると予測している。レクリエーションとしてのアーチェリー人気の高まり、身体的・精神的メリットに対…
手のひら静脈バイオメトリクスの世界市場規模調査&予測、製品別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(銀行・金融セクター、ヘルスケア、ホームセキュリティ、商業セキュリティ、家電、教育セクター、ゲーム、交通、政府セクター)、地域別分析、2023-2030年
手のひら静脈バイオメトリクスの世界市場規模調査&予測、製品別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(銀行・金融セクター、ヘルスケア、ホームセキュリティ、商業セキュリティ、家電、教育セクター、ゲーム、交通、政府セクター)、地域別分析、2023-2030年
Global Palm Vein Biometrics Market Size study & Forecast, by Product (Hardware, Software and Services), by Application (Banking and Finance Sector, Healthcare, Home Security, Commercial Security, Consumer Electronics, Education Sector, Gaming, Transportation, Government Sectors) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年2月

手のひら静脈バイオメトリクスの世界市場は、2022年に約8億米ドルと評価され、2023年から2030年の予測期間中に21.20%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。手のひら静脈バイオメトリクスは、リアルタイムの手のひら静脈スキャンと保存されたデータベース画像の比…
スマートフローリングの市場規模、シェア、分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(ヘルスケア&リハビリ、ゲーム&スポーツ、セキュリティ、小売、スマートホーム、その他)、エンドユーザー別(商業用、住宅用)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)、地域別予測 2024-2034
スマートフローリングの市場規模、シェア、分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(ヘルスケア&リハビリ、ゲーム&スポーツ、セキュリティ、小売、スマートホーム、その他)、エンドユーザー別(商業用、住宅用)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)、地域別予測 2024-2034
Smart Flooring Market Size, Share, and Analysis, By Component (Hardware and Software), By Application (Healthcare & Rehabilitation, Gaming & Sports, Security, Retail, Smart Homes, and Others), By End-User (Commercial and Residential), and By Region (North America, Europe, Asia-Pacific, And Rest of the World) And Regional Forecast 2024-2034
価格 US$ 5,150 | Fatpos グローバル | 2024年2月

スマートフローリングの市場規模、シェア、分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(ヘルスケア&リハビリ、ゲーム&スポーツ、セキュリティ、小売、スマートホーム、その他)、エンドユーザー別(商業用、住宅用)、地域別(北米、欧州、アジア太平…
ワイヤレスイヤホンの市場規模、シェア、分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(Bluetooth、Wi-Fi、近距離無線通信(NFC))、タイプ別(インイヤー型、オーバーイヤー型)、用途別(エンターテインメント&音楽、ゲーム&バーチャルリアリティ、フィットネス、その他)、流通チャネル別(専門店、オンラインストア、ブランドストア、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)、地域別予測 2023-2032
ワイヤレスイヤホンの市場規模、シェア、分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(Bluetooth、Wi-Fi、近距離無線通信(NFC))、タイプ別(インイヤー型、オーバーイヤー型)、用途別(エンターテインメント&音楽、ゲーム&バーチャルリアリティ、フィットネス、その他)、流通チャネル別(専門店、オンラインストア、ブランドストア、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)、地域別予測 2023-2032
Wireless Earphone Market Size, Share, and Analysis, By Component (Hardware, Software, Service), By Technology (Bluetooth, Wi-Fi, Near Field Communication (NFC)), By Type (In-ear and Over-ear), By Application (Entertainment & Music, Gaming & Virtual Reality, Fitness, and Others), By Distribution Channel (Specialty Stores, Online Stores, Brand Stores, and Others), By Region (North America, Europe, Asia-Pacific, And Rest of the World) And Regional Forecast 2023-2032.
価格 US$ 5,150 | Fatpos グローバル | 2024年2月

ワイヤレスイヤホンの市場規模、シェア、分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(Bluetooth、Wi-Fi、近距離無線通信(NFC))、タイプ別(インイヤー型、オーバーイヤー型)、用途別(エンターテインメント&音楽、ゲーム&バーチャルリア…
ゲーム産業調査レポート 2024
ゲーム産業調査レポート 2024
Gaming Industry Research Report 2024
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年2月

当レポートは、ゲーミングの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に提示することで、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、ゲーミングに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行えるように…
5Gシステムインテグレーションの世界市場規模調査・予測:サービス別(コンサルティング、インフラ統合、アプリケーション統合)、業種別(製造、エネルギー・ユーティリティ、メディア・エンターテイメント、IT・通信、運輸・物流、BFSI、ヘルスケア・小売、その他)、用途別(スマートシティ コラボレーションロボット/クラウドロボット 産業用センサー 物流・在庫監視 無線産業 カメラ ドローン 家庭・オフィス ブロードバンド Vehicle-to-everything (V2X) ゲーム・モバイルメディア 遠隔患者・診断管理 インテリジェント配電システム P2P転送・mコマース その他)、地域別分析:2023年~2030年
5Gシステムインテグレーションの世界市場規模調査・予測:サービス別(コンサルティング、インフラ統合、アプリケーション統合)、業種別(製造、エネルギー・ユーティリティ、メディア・エンターテイメント、IT・通信、運輸・物流、BFSI、ヘルスケア・小売、その他)、用途別(スマートシティ コラボレーションロボット/クラウドロボット 産業用センサー 物流・在庫監視 無線産業 カメラ ドローン 家庭・オフィス ブロードバンド Vehicle-to-everything (V2X) ゲーム・モバイルメディア 遠隔患者・診断管理 インテリジェント配電システム P2P転送・mコマース その他)、地域別分析:2023年~2030年
Global 5G System Integration Market Size study & Forecast, by Services (Consulting, Infrastructure Integration, Application Integration), by Vertical (Manufacturing, Energy & Utility, Media & Entertainment, IT & Telecom, Transportation & Logistics, BFSI, Healthcare Retail, Others), by Application (Smart City Collaborate Robot /Cloud Robot Industrial Sensors Logistics & Inventory Monitoring Wireless Industry Camera Drone Home and Office Broadband Vehicle-to-everything (V2X) Gaming and Mobile Media Remote Patient & Diagnosis Management Intelligent Power Distribution Systems P2P Transfers /mCommerce Others ) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年2月

世界の5Gシステムインテグレーション市場は、2022年に約91億米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には28%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。5Gシステム・インテグレーションとは、5Gネットワーク・インフラ内のさまざまな要素、コンポーネント、サブシステム…
ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社
ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社
Video Game Software Global Market Report 2024Including: 1) By Type: PC Games; Browser Games; Smart Phone/Tablet Games; Console Games 2) By Genre: Action; Adventure; Role Playing; Simulation; Strategy; Sports; Shooter; Fighting; Racing Genres 3) By Type Of Transaction: Physical; Online/Microtransaction; DigitalCovering: Tencent Holdings Ltd.; Nintendo Co.Ltd.; Sony Corporation; NetEaseInc.; Microsoft Corporation
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyのビデオゲームソフトウェア世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているビデオゲームソフトウェア市場に焦点を当てていま…
ブラウザゲームの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別モバイルゲーム; 有料ゲーム; 無料ゲーム; 有料ゲーム2) オペレーティングシステム別: iPhoneオペレーティングシステム(IOS); Android; Windows3)エンドユーザー別: スマートフォンおよびタブレット; パーソナルコンピュータ(PC); テレビ(TV):King Digital Entertainment、Gameforge、InnoGames GmbH、Zynga Inc、Bigpoint GmbH
ブラウザゲームの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別モバイルゲーム; 有料ゲーム; 無料ゲーム; 有料ゲーム2) オペレーティングシステム別: iPhoneオペレーティングシステム(IOS); Android; Windows3)エンドユーザー別: スマートフォンおよびタブレット; パーソナルコンピュータ(PC); テレビ(TV):King Digital Entertainment、Gameforge、InnoGames GmbH、Zynga Inc、Bigpoint GmbH
Browser Games Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Mobile Games; Pay-to-Play Games; Free-to-Play Games; Pay-in-Play Games2) By Operating System: iPhone operating system (IOS); Android; Windows3) By End User: Smartphone and Tablet; Personal Computer (PC); Television (TV)Covering: King Digital Entertainment; Gameforge; InnoGames GmbH; Zynga Inc.; Bigpoint GmbH
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyのブラウザゲーム世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 当レポートでは、力強い成長を遂げているブラウザゲーム市場に焦点を当てています。今後10年間およ…
ワイヤレスギガビット市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:製品別(ディスプレイデバイス、ネットワークインフラデバイス)、技術別(SoC、ICチップ)、プロトコル別(802.11ad、802.11ay)、エンドユーザー別(家電、ネットワーキング、商業)、地域別、競合別 2019-2029
ワイヤレスギガビット市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:製品別(ディスプレイデバイス、ネットワークインフラデバイス)、技術別(SoC、ICチップ)、プロトコル別(802.11ad、802.11ay)、エンドユーザー別(家電、ネットワーキング、商業)、地域別、競合別 2019-2029
Wireless Gigabit Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Product (Display Devices and Network Infrastructure Devices), Technology (SoC and IC Chips), Protocol (802.11ad and 802.11ay), End User (Consumer Electronics, Networking, Commercial), By Region, and By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

世界のワイヤレスギガビット市場の2023年の市場規模は234.6億ドルで、2029年までの予測期間のCAGRは19.21%と堅調な成長が予測されている。ワイヤレス・ギガビット市場は現在台頭しつつあり、通信分野での技術進歩の継続など、さまざまな触媒によって成長すると見られている。…
衛星インターネット市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、バンドタイプ別(Cバンド、Xバンド、Lバンド、Kバンド、その他)、エンドユーザー別(商用ユーザー、個人ユーザー)、地域別、競合別2019-2029年細分化
衛星インターネット市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、バンドタイプ別(Cバンド、Xバンド、Lバンド、Kバンド、その他)、エンドユーザー別(商用ユーザー、個人ユーザー)、地域別、競合別2019-2029年細分化
Satellite Internet Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Band Type (C-band, X-band, L-band, K-band, and Others), By End User (Commercial Users and Individual), By Region, By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

衛星インターネットの世界市場規模は2023年に84億ドルに達し、2029年までの年平均成長率は25.6%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。衛星インターネットの世界市場は、世界中の遠隔地や農村部、サービスが行き届いていない地域にインターネット接続を提供することで…
日本自動販売機市場:製品タイプ別(食品自販機、飲料自販機、たばこ自販機、その他)、用途別(企業オフィス、ショッピングモール・小売店、教育機関、ホテル・レストラン、その他)、地域別、競合予測・機会、2019-2029F
日本自動販売機市場:製品タイプ別(食品自販機、飲料自販機、たばこ自販機、その他)、用途別(企業オフィス、ショッピングモール・小売店、教育機関、ホテル・レストラン、その他)、地域別、競合予測・機会、2019-2029F
Japan Vending Machine Market By Product Type (Food Products Vending Machines, Beverage Products Vending Machines, Tobacco Vending Machines, Others), By Application (Corporate Offices, Shopping Malls and Retail Stores, Educational Institutions, Hotels & Restaurants, Others), By Region, By Competition Forecast & Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年2月

日本の自動販売機市場は2023年に6億320万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は9.22%で、予測期間中に力強い成長が予測される。日本は、飲料やスナックから電子機器や衣料品に至るまで、多種多様な商品を販売するどこにでもある自動販売機で有名である。日本の自動販…
ゴルフウェアの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(トップウェア、ボトムウェア)、エンドユーザー別(メンズ、レディース、キッズ)、販売チャネル別(専門店、専売店、オンライン、その他)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
ゴルフウェアの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(トップウェア、ボトムウェア)、エンドユーザー別(メンズ、レディース、キッズ)、販売チャネル別(専門店、専売店、オンライン、その他)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
Golf Apparel Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type (Top Wear, Bottom Wear), By End User (Men, Women, Kids), By Sales Channel (Specialty Store, Exclusive Store, Online, Others), By Region, By Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

ゴルフアパレルの世界市場は2023年に3億9,027万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は6.23%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。ゴルフアパレルの世界市場は、広範なスポーツアパレル産業の中でもダイナミックで進化し続ける分野である。ゴルフ愛好家のため…
教育分野におけるバーチャルリアリティ(VR) - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
教育分野におけるバーチャルリアリティ(VR) - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
Virtual Reality (VR) in Education - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

教育産業におけるバーチャルリアリティ市場は、2024年の258億5,000万米ドルから2029年には670億2,000万米ドルに成長し、予測期間中(2024年〜2029年)の年平均成長率は21%と予測されている。VR技術はここ数年で広く認知され、採用されるようになった。この分野における最近…
オンライン戦略ゲーム - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
オンライン戦略ゲーム - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
Online Strategy Games - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

オンライン戦略ゲーム市場規模は、2024年に195.8億米ドルと推定され、予測期間(2024-2029年)の年平均成長率は9.51%で、2029年には308.4億米ドルに達すると予測される。主なハイライトオンライン・ストラテジー・ゲーム市場は、近年著しく人気が高まっている急成長産業であ…
ゲームストリーミング - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
ゲームストリーミング - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
Game Streaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

ゲームストリーミング市場規模は2024年に104.4億米ドルと推定され、2029年には174.2億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は10.79%で推移すると予測される。.主なハイライト映画やテレビ番組、ライブ・イベント、オンデマンド・メディア・コ…
ゲーミングチェア:市場シェア分析、産業動向・統計、2020~2029年の成長予測 (ゲーム用家具)
ゲーミングチェア:市場シェア分析、産業動向・統計、2020~2029年の成長予測 (ゲーム用家具)
Gaming Chair - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2020 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

ゲーミングチェア市場規模は2024年に14.5億米ドルと推定され、2029年には21.4億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)のCAGRは8.15%で成長する見込みです。COVID-19が世界的に蔓延し続けるなか、消費者は混乱を覚悟している。COVID-19の蔓延を抑えるためにオ…
トランプとボードゲームの世界市場レポート 2024年
トランプとボードゲームの世界市場レポート 2024年
Playing Cards And Board Games Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

トランプやボードゲームには、さまざまなカードゲームやマジック、決められたルールにしたがってプレイヤーが駒を操作するゲームのために特別に作られたエンターテイメント・アクセサリーが含まれ、魅力的で共同的なゲーム体験を育みます。 トランプとボードゲームの領域で…
社会性と情動の学習の世界市場レポート 2024年
社会性と情動の学習の世界市場レポート 2024年
Social And Emotional Learning Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

社会性と情動の学習(Social and emotional learning: SEL)とは、あらゆる年齢の人が、特定の目標を追求し、自分の感情を理解し調整し、有意義な人間関係を育み、十分な情報に基づいた意思決定を行い、共感を経験し表現するスキルを培うための基本的な枠組みである。SELは、…

 

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