暗号資産ゲーム市場:2026年~2035年Crypto-gaming Market: 2026-2035 概要 当社の暗号資産ゲーミング市場調査スイートは、この急成長中の市場に関する洞察に富んだ分析を提供します。これにより、暗号資産ゲーミングやスポーツブック事業者、予測市場プラットフォーム、B2B(... もっと見る
サマリー 概要 当社の暗号資産ゲーミング市場調査スイートは、この急成長中の市場に関する洞察に富んだ分析を提供します。これにより、暗号資産ゲーミングやスポーツブック事業者、予測市場プラットフォーム、B2B(企業間)ギャンブルプラットフォームおよびソフトウェアプロバイダーから、暗号資産決済処理業者や規制当局に至るまで、ステークホルダーが将来の成長、主要なトレンド、および競争環境を理解できるよう支援します。 本調査スイートには、暗号資産ゲーミング市場の将来的な成長を予測するデータへのアクセス、市場内の最新トレンドや機会(急成長中の予測市場分野を含む)を明らかにする直感的な調査、およびこの分野における17社の暗号資産ゲーミング・予測市場プロバイダーに関する詳細な分析が含まれています。 これらの要素が総合的に、この急速に台頭する市場を理解するための重要なツールを提供し、暗号資産ゲーミングおよび予測市場のベンダーが将来の戦略を策定することを可能にします。その比類のない網羅性により、本調査スイートは、このような高成長市場の将来像を描く上で極めて有用なリソースとなっています。 レポートの全内容は英語で提供されます。 主な特徴
市場データおよび予測 暗号資産ゲーム市場向けの業界をリードするリサーチスイートには、19の表と16,500件以上のデータポイントからなる予測データの全セットへのアクセスが含まれています。このリサーチスイートに含まれる指標は以下の通りです:
Juniper Researchのインタラクティブ予測Excelには、以下の機能が含まれています:
目次
目次
1. 主なポイントと戦略的提言
1.1 主なポイント 6
1.2 戦略的提言 6
2. 市場の概要
2.1 はじめに 9
2.2 定義 9
2.3 暗号資産ゲームの沿革と現状 9
2.3.1 暗号資産ゲーム9
i. 起源 9
ii. オフショアカジノ 10
iii. ストリーマーとインフルエンサー 10
iv. 現在の市場動向 10
2.3.2 予測市場11
i. 起源 11
ii. KalshiとPolymarket 11
iii. 現在の市場 11
2.4 規制環境 12
2.4.1 暗号資産ゲーム12
i. キュラソー:LOK改革およびキュラソー・ゲーミング・オーソリティ 12
ii. アンジュアン:アンジュアン賭博・ゲーミング委員会(ABGB)/アンジュアン・オフショア
金融庁(AOFA) 12
iii. 欧州連合(MiCA/CASP)13
iv. 英国ギャンブル委員会(UKGC) 13
2.4.2 予測市場14
i. 米国 - CFTC14
ii. 欧州連合 15
iii. その他の地域15
3. 市場の力
3.1 市場原理18
3.1.1 従来のスポーツブックに匹敵する予測市場 18
3.1.2 後期資本主義:あらゆるものへの賭け 19
i. 商品化19
ii. 所得格差 20
3.1.3 証明可能な公平性(Provably Fair)を備えたゲームと自己管理 21
3.1.4 高価値市場における地理的集中 21
i. 北米 22
ii. ノルウェー 22
iii. ドイツおよび英国 22
iv. 主なポイント 22
4. 競合他社ランキング
図4.1:ジュニパー・リサーチによる競合他社ランキング(暗号資産ゲームベンダー)
掲載企業および製品ポートフォリオ 25
図4.2:ジュニパー・リサーチによる暗号資産ゲーム分野の競合他社ランキング 26
図4.3:ジュニパー・リサーチの競合他社ランキングにおけるポジショニング:暗号資産
ゲーミング26
図 4.4:ジュニパー・リサーチによる暗号資産ゲーム市場の競合他社ランキング・ヒートマップ 27
4.1 ベンダー概要 28
4.1.1 500 Casino 28
i. 企業情報28
ii. 事業展開地域 28
iii. 主要顧客および戦略的提携 28
iv. 提供サービスの概要 28
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展
の機会 29
4.1.2 BC.Game 29
i. 企業情報 29
ii. 事業展開地域29
iii. 主要顧客および戦略的提携 30
iv. 提供サービスの概要 30
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展
機会 31
4.1.3 BetFury 31
i. 企業情報 31
ii. 地域別展開 31
iii. 主要顧客および戦略的提携 31
iv. 提供サービスの概要 32
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 32
4.1.4 Bitcasino 32
i. 企業情報 32
ii. 地域別展開 33
iii. 主要顧客および戦略的提携 33
iv. 提供サービスの概要 33
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展
機会 34
4.1.5 競合状況34
i. 企業情報 34
ii. 地域別展開 34
iii. 主要顧客および戦略的提携 34
iv. 提供サービスの概要 34
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
の機会 35
4.1.6 Gamdom 35
i. 企業情報 35
ii. 事業展開地域 35
iii. 主要顧客および戦略的提携 35
iv. 提供サービスの概要 36
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 36
4.1.7 Kalshi 36
i. 企業情報 36
ii. 事業展開地域 37
iii. 主要顧客および戦略的パートナーシップ 37
iv. 提供サービスの概要 38
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 39
4.1.8 オピニオン・ラボ 39
i. 企業情報 39
ii. 事業展開地域 39
iii. 主要顧客および戦略的提携 40
iv. 提供サービスの概要 40
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
の機会 40
4.1.9 ポリマーケット 40
i. 企業情報 40
ii. 事業展開地域 41
iii. 主要顧客および戦略的パートナーシップ 41
iv. 提供サービスの概要 42
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 42
4.1.10 Predict.fun 43
i. 企業情報 43
ii. 地域別展開43
iii. 主要顧客および戦略的パートナーシップ 43
iv. 提供サービスの概要 43
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的展開
機会 44
4.1.11 レインベット 44
i. 企業情報 44
ii. 地域別展開 44
iii. 主要顧客および戦略的提携 45
iv. 提供サービスの概要 45
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展
機会 45
4.1.12 Razed 46
i. 企業情報 46
ii. 事業展開地域46
iii. 主要顧客および戦略的提携 46
iv. 提供サービスの概要 46
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展
機会 46
4.1.13 Rollbit 47
i. 企業情報 47
ii. 地域別展開 47
iii. 主要顧客および戦略的提携 47
iv. 提供サービスの概要 48
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 48
4.1.14 Roobet 48
i. 企業情報 48
ii. 地域別展開 48
iii. 主要顧客および戦略的提携 49
iv. 提供サービスの概要 49
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 49
4.1.15 シャッフル50
i. 企業情報 50
ii. 地域別展開 50
iii. 主要顧客および戦略的パートナーシップ 50
iv. 提供サービスの概要50
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 51
4.1.16 ステークホルダー 51
i. 企業情報 51
ii. 地域別展開 51
iii. 主要顧客および戦略的パートナーシップ 51
iv. 提供サービスの概要 52
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
の機会 52
4.1.17 ウィナ 52
i. 企業情報 52
ii. 事業展開地域 52
iii. 主要顧客および戦略的パートナーシップ 53
iv. 提供サービスの概要 53
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的展開の
機会 53
4.2 ジュニパー・リサーチのリーダーボード評価方法論 54
4.2.1 制限事項および解釈 54
図4.5:ジュニパー・リサーチの暗号資産ゲーム市場評価基準 55
5. 市場予測
5.1 方法論および仮定 57
図5.1:クリプトゲーミング市場の予測方法論 58
5.1.1 年間アクティブ・クリプトゲーミングユーザー総数 59
図および表 5.2:暗号資産ゲームプラットフォームにおける年間アクティブユーザー総数
(予測市場を含む)の年間アクティブユーザー数(百万)、主要8地域別内訳、2026年~2035年
59
5.1.2 年間ユーザー預金総額 60
図および表 5.3:暗号資産ゲームプラットフォーム(予測市場を含む
予測市場を含む)における年間ユーザー預入総額(m)、主要8地域別内訳、2026年~2035年60
5.1.3 ユーザーによる年間賭け金総額61
図および表 5.4:暗号資産ゲームプラットフォーム
(予測市場を含む)におけるユーザーの年間総賭け金($bn)、主要8地域別内訳、2026年~
2035年61
5.1.4 ユーザーによる年間賭け件数総数62
図および表 5.5:暗号資産ゲーム
(予測市場を含む)における年間賭け件数総数(百万件)、主要8地域別内訳、2026年~2035年.. 62
5.1.5 年間総ゲーミング収益(GGR)63
図および表 5.6:暗号資産ゲーミング会場(予測
)の年間総ゲーミング収益(GGR)(10億ドル)、主要8地域別内訳、2026-2035年 63
5.2 関連研究 64
脚注 65
Summary
Overview
Our Crypto-gaming market research suite provides an insightful analysis of this rapidly growing market; enabling stakeholders - from crypto-gaming and sportsbooks operators, prediction market platforms, business-to-business (B2B) gambling platforms and software providers, to crypto payment processors and regulators - to understand future growth, key trends, and the competitive environment.
The research suite includes access to data mapping the future growth of the crypto-gaming market, an intuitive study uncovering the latest trends and opportunities within the market – including the fast-growing area of prediction markets - and extensive analysis of the 17 crypto-gaming and prediction-market providers within this space.
Collectively, these elements provide a critical tool for understanding this rapidly emerging market; allowing crypto-gaming and prediction-market vendors to shape their future strategy. Its unparalleled coverage makes this research suite an incredibly useful resource for charting the future of such a high-growth market.
All report content is delivered in the English language.
Key Features
Market Data & Forecasts
The market-leading research suite for the Crypto-gaming market includes access to the full set of forecast data of 19 tables and over 16,500 datapoints. Metrics in the research suite include:
Juniper Research Interactive Forecast Excel contains the following functionality:
Table of Contents
Contents
1. Key Takeaways & Strategic Recommendations
1.1 Key Takeaways 6
1.2 Strategic Recommendations 6
2. Market Overview
2.1 Introduction9
2.2 Definitions 9
2.3 History & Current Landscape of Crypto Gaming 9
2.3.1 Crypto Gaming9
i. Origins9
ii. The Offshore Casino 10
iii. Streamers & Influencers10
iv. Current Market Dynamics 10
2.3.2 Prediction Markets11
i. Origins11
ii. Kalshi and Polymarket 11
iii. Current Market 11
2.4 The Regulatory Environment 12
2.4.1 Crypto Gaming12
i. Curaçao: LOK Reform & Curaçao Gaming Authority12
ii. Anjouan: Anjouan Betting & Gaming Board (ABGB)/Anjouan Offshore
Finance Authority (AOFA) 12
iii. European Union (MiCA/CASP)13
iv. United Kingdom Gambling Commission (UKGC) 13
2.4.2 Prediction Markets14
i. United States - CFTC14
ii. European Union 15
iii. The Rest of the World15
3. Market Forces
3.1 Market Forces18
3.1.1 Prediction Markets Rivalling Traditional Sportsbooks 18
3.1.2 Late-stage Capitalism: a Bet on Everything 19
i. Commodification19
ii. Income Inequality 20
3.1.3 Provably Fair Gaming and Self-custody 21
3.1.4 Geographic Concentration in High-value Markets 21
i. North America22
ii. Norway 22
iii. Germany & the UK 22
iv. Key Takeaway 22
4. Competitor Leaderboard
Figure 4.1: Juniper Research Competitor Leaderboard Crypto-Gaming Vendors
Included & Product Portfolios 25
Figure 4.2: Juniper Research Competitor Leaderboard for Crypto Gaming 26
Figure 4.3: Juniper Research Competitor Leaderboard Positioning: Crypto
Gaming26
Figure 4.4: Juniper Research Competitor Leaderboard Heatmap for the Cryptogaming Market27
4.1 Vendor Profiles28
4.1.1 500 Casino 28
i. Corporate Information28
ii. Geographical Spread 28
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 28
iv. High-level View of Offerings 28
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities29
4.1.2 BC.Game29
i. Corporate Information 29
ii. Geographical Spread29
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 30
iv. High-level View of Offerings 30
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities31
4.1.3 BetFury 31
i. Corporate Information 31
ii. Geographical Spread31
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 31
iv. High-level View of Offerings 32
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities32
4.1.4 Bitcasino32
i. Corporate Information 32
ii. Geographical Spread33
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 33
iv. High-level View of Offerings 33
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities34
4.1.5 Duel34
i. Corporate Information 34
ii. Geographical Spread34
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 34
iv. High-level View of Offerings 34
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 35
4.1.6 Gamdom35
i. Corporate Information35
ii. Geographical Spread 35
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 35
iv. High-level View of Offerings36
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 36
4.1.7 Kalshi36
i. Corporate Information36
ii. Geographical Spread 37
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 37
iv. High-level View of Offerings38
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 39
4.1.8 Opinion Labs 39
i. Corporate Information39
ii. Geographical Spread 39
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 40
iv. High-level View of Offerings40
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 40
4.1.9 Polymarket 40
i. Corporate Information40
ii. Geographical Spread 41
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 41
iv. High-level View of Offerings42
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 42
4.1.10 Predict.fun43
i. Corporate Information 43
ii. Geographical Spread43
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 43
iv. High-level View of Offerings 43
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities44
4.1.11 Rainbet 44
i. Corporate Information 44
ii. Geographical Spread44
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 45
iv. High-level View of Offerings 45
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities45
4.1.12 Razed46
i. Corporate Information 46
ii. Geographical Spread46
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 46
iv. High-level View of Offerings 46
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities46
4.1.13 Rollbit47
i. Corporate Information 47
ii. Geographical Spread47
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 47
iv. High-level View of Offerings 48
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities48
4.1.14 Roobet48
i. Corporate Information 48
ii. Geographical Spread48
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 49
iv. High-level View of Offerings49
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 49
4.1.15 Shuffle50
i. Corporate Information50
ii. Geographical Spread 50
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 50
iv. High-level View of Offerings50
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 51
4.1.16 Stake51
i. Corporate Information51
ii. Geographical Spread 51
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 51
iv. High-level View of Offerings52
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 52
4.1.17 Winna 52
i. Corporate Information52
ii. Geographical Spread 52
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 53
iv. High-level View of Offerings53
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 53
4.2 Juniper Research Leaderboard Assessment Methodology54
4.2.1 Limitations & Interpretation54
Figure 4.5: Juniper Research Crypto-gaming Market Assessment Criteria 55
5. Market Forecasts
5.1 Methodology & Assumptions 57
Figure 5.1: Crypto-gaming Market Forecasting Methodology58
5.1.1 Total Active Crypto-gaming Users per annum59
Figure & Table 5.2: Total Active Crypto-gaming Users on a Crypto-gaming Venue
(including Prediction Markets) per annum (m), Split by 8 Key Regions, 2026-2035
59
5.1.2 Total User Deposits per annum 60
Figure & Table 5.3: Total User Deposits ($) on Crypto- gaming Venues (including
Prediction Markets) per annum (m), Split by 8 Key Regions, 2026-203560
5.1.3 Total Handle Wagered by Users per annum61
Figure & Table 5.4: Total Handle Wagered by Users on Crypto- gaming Venues
(including Prediction Markets) per annum ($bn), Split by 8 Key Regions, 2026-
203561
5.1.4 Total Number of Wagers by Users per annum62
Figure & Table 5.5: Total Number of Wagers per annum on Crypto-gaming
Venues (including Prediction Markets) (m), Split by 8 Key Regions, 2026-2035.. 62
5.1.5 Total Gross Gaming Revenue per annum63
Figure & Table 5.6: Total GGR for Crypto- gaming Venues (including Prediction
Markets) per annum ($bn), Split by 8 Key Regions, 2026-2035 63
5.2 Related Research64
Endnotes 65
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