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暗号資産ゲーム市場:2026年~2035年

暗号資産ゲーム市場:2026年~2035年


Crypto-gaming Market: 2026-2035

概要 当社の暗号資産ゲーミング市場調査スイートは、この急成長中の市場に関する洞察に富んだ分析を提供します。これにより、暗号資産ゲーミングやスポーツブック事業者、予測市場プラットフォーム、B2B(... もっと見る

 

 

出版社
Juniper Research
ジュニパーリサーチ社
出版年月
2026年10月12日
電子版価格
納期
通常3-4営業日以内
ページ数
65
言語
英語

 

サマリー

概要
当社の暗号資産ゲーミング市場調査スイートは、この急成長中の市場に関する洞察に富んだ分析を提供します。これにより、暗号資産ゲーミングやスポーツブック事業者、予測市場プラットフォーム、B2B(企業間)ギャンブルプラットフォームおよびソフトウェアプロバイダーから、暗号資産決済処理業者や規制当局に至るまで、ステークホルダーが将来の成長、主要なトレンド、および競争環境を理解できるよう支援します。
 
本調査スイートには、暗号資産ゲーミング市場の将来的な成長を予測するデータへのアクセス、市場内の最新トレンドや機会(急成長中の予測市場分野を含む)を明らかにする直感的な調査、およびこの分野における17社の暗号資産ゲーミング・予測市場プロバイダーに関する詳細な分析が含まれています。
 
これらの要素が総合的に、この急速に台頭する市場を理解するための重要なツールを提供し、暗号資産ゲーミングおよび予測市場のベンダーが将来の戦略を策定することを可能にします。その比類のない網羅性により、本調査スイートは、このような高成長市場の将来像を描く上で極めて有用なリソースとなっています。
レポートの全内容は英語で提供されます。
 
主な特徴
  • 市場の動向:市場環境に関する広範な洞察。さまざまな形態の暗号資産ゲームとその具体的なユースケース、ならびに予測市場分野の分析。 また、このセクションでは、暗号資産決済インフラとオンチェーン決済が、ゲームプラットフォームを単一通貨の運営者から、即時入金、証明可能な公平なゲームプレイ、国境を越えた流動性を備えた、マルチアセットかつ世界中からアクセス可能な場へとどのように変革しているかを検証しています。 同様に、本レポートでは、ギャンブル、トレーディング、予測市場の融合や、単一の暗号資産ネイティブなユーザー体験下での投機など、この変化がもたらす影響についても分析しています。
  • 主なポイントと戦略的提言: 暗号資産ゲーミング市場における主要な発展機会と主要な調査結果の詳細な 分析に加え、暗号資産ゲーミングおよび予測市場事業者、決済ベンダー、その他のさまざまなステークホルダーに向けた戦略的提言を提示します。
  • 業界ベンチマーク予測:8つの主要地域にわたる71カ国を対象とした10年間の市場予測。予測では、暗号資産ゲーミングおよび予測市場プラットフォームにおける入金額、取扱高/売上高、および総ゲーミング収益を詳細に分析しています。 
  • ジュニパー・リサーチの競合企業ランキング: 主要な暗号資産ゲームおよび予測市場ベンダー17社に対する独立した 評価。各社の競争力と競争能力を評価しています。競争環境がどのように変化しているか、またどのプレーヤーが主導権を握るのに最も有利な立場にあるかを明確に示しています。対象となる17社のベンダーは以下の通りです:
  • 500 Casino
  • BC Game
  • BetFury
  • Bitcasino.io
  • Duel
  • Gamdom
  • Kalshi
  • Opinion Labs
  • Polymarket
  • Predict.fun
  • Rainbet
  • Razed
  • Roobet
  • Rollbit
  • Shuffle
  • ステーク
  • Winna
 
 
市場データおよび予測
暗号資産ゲーム市場向けの業界をリードするリサーチスイートには、19の表と16,500件以上のデータポイントからなる予測データの全セットへのアクセスが含まれています。このリサーチスイートに含まれる指標は以下の通りです:
  • 暗号資産ゲーミングのアクティブユーザー総数
  • 暗号資産ゲームおよび予測市場プラットフォームにおけるユーザーの総預入額
  • ユーザーによる総賭け金
  • ユーザーによるベット総数
  • 暗号資産ゲームおよび予測市場プラットフォームの総ゲーミング収益
Juniper Researchのインタラクティブ予測Excelには、以下の機能が含まれています:
  • 統計分析:ユーザーは、データ期間中のすべての地域および国について表示される特定の指標を検索できる機能を利用できます。グラフは簡単に編集でき、クリップボードにエクスポートすることも可能です。
  • 国別データツール:この ツールを使用すると、予測期間中のすべての地域および国に関する指標を確認できます。ユーザーは検索バーを使用して、表示される指標を絞り込むことができます。
  • 国別比較ツール:ユーザーは 国を選択して比較できます。このツールには、グラフをエクスポートする機能も含まれています。
  • 仮定分析:ここでは 、5つのインタラクティブなシナリオを用いて、予測指標と自身の仮定を比較することができます。

 



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目次

目次
 
1. 主なポイントと戦略的提言
1.1 主なポイント 6
1.2 戦略的提言 6
2. 市場の概要
2.1 はじめに 9
2.2 定義 9
2.3 暗号資産ゲームの沿革と現状 9
2.3.1 暗号資産ゲーム9
i. 起源 9
ii. オフショアカジノ 10
iii. ストリーマーとインフルエンサー 10
iv. 現在の市場動向 10
2.3.2 予測市場11
i. 起源 11
ii. KalshiとPolymarket 11
iii. 現在の市場 11
2.4 規制環境 12
2.4.1 暗号資産ゲーム12
i. キュラソー:LOK改革およびキュラソー・ゲーミング・オーソリティ 12
ii. アンジュアン:アンジュアン賭博・ゲーミング委員会(ABGB)/アンジュアン・オフショア
金融庁(AOFA) 12
iii. 欧州連合(MiCA/CASP)13
iv. 英国ギャンブル委員会(UKGC) 13
2.4.2 予測市場14
i. 米国 - CFTC14
ii. 欧州連合 15
iii. その他の地域15
3. 市場の力
3.1 市場原理18
3.1.1 従来のスポーツブックに匹敵する予測市場 18
3.1.2 後期資本主義:あらゆるものへの賭け 19
i. 商品化19
ii. 所得格差 20
3.1.3 証明可能な公平性(Provably Fair)を備えたゲームと自己管理 21
3.1.4 高価値市場における地理的集中 21
i. 北米 22
ii. ノルウェー 22
iii. ドイツおよび英国 22
iv. 主なポイント 22
4. 競合他社ランキング
図4.1:ジュニパー・リサーチによる競合他社ランキング(暗号資産ゲームベンダー)
掲載企業および製品ポートフォリオ 25
図4.2:ジュニパー・リサーチによる暗号資産ゲーム分野の競合他社ランキング 26
図4.3:ジュニパー・リサーチの競合他社ランキングにおけるポジショニング:暗号資産
ゲーミング26
図 4.4:ジュニパー・リサーチによる暗号資産ゲーム市場の競合他社ランキング・ヒートマップ 27
4.1 ベンダー概要 28
4.1.1 500 Casino 28
i. 企業情報28
ii. 事業展開地域 28
iii. 主要顧客および戦略的提携 28
iv. 提供サービスの概要 28
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展
の機会 29
4.1.2 BC.Game 29
i. 企業情報 29
ii. 事業展開地域29
iii. 主要顧客および戦略的提携 30
iv. 提供サービスの概要 30
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展
機会 31
4.1.3 BetFury 31
i. 企業情報 31
ii. 地域別展開 31
iii. 主要顧客および戦略的提携 31
iv. 提供サービスの概要 32
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 32
4.1.4 Bitcasino 32
i. 企業情報 32
ii. 地域別展開 33
iii. 主要顧客および戦略的提携 33
iv. 提供サービスの概要 33
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展
機会 34
4.1.5 競合状況34
i. 企業情報 34
ii. 地域別展開 34
iii. 主要顧客および戦略的提携 34
iv. 提供サービスの概要 34
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
の機会 35
4.1.6 Gamdom 35
i. 企業情報 35
ii. 事業展開地域 35
iii. 主要顧客および戦略的提携 35
iv. 提供サービスの概要 36
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 36
4.1.7 Kalshi 36
i. 企業情報 36
ii. 事業展開地域 37
iii. 主要顧客および戦略的パートナーシップ 37
iv. 提供サービスの概要 38
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 39
4.1.8 オピニオン・ラボ 39
i. 企業情報 39
ii. 事業展開地域 39
iii. 主要顧客および戦略的提携 40
iv. 提供サービスの概要 40
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
の機会 40
4.1.9 ポリマーケット 40
i. 企業情報 40
ii. 事業展開地域 41
iii. 主要顧客および戦略的パートナーシップ 41
iv. 提供サービスの概要 42
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 42
4.1.10 Predict.fun 43
i. 企業情報 43
ii. 地域別展開43
iii. 主要顧客および戦略的パートナーシップ 43
iv. 提供サービスの概要 43
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的展開
機会 44
4.1.11 レインベット 44
i. 企業情報 44
ii. 地域別展開 44
iii. 主要顧客および戦略的提携 45
iv. 提供サービスの概要 45
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展
機会 45
4.1.12 Razed 46
i. 企業情報 46
ii. 事業展開地域46
iii. 主要顧客および戦略的提携 46
iv. 提供サービスの概要 46
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展
機会 46
4.1.13 Rollbit 47
i. 企業情報 47
ii. 地域別展開 47
iii. 主要顧客および戦略的提携 47
iv. 提供サービスの概要 48
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 48
4.1.14 Roobet 48
i. 企業情報 48
ii. 地域別展開 48
iii. 主要顧客および戦略的提携 49
iv. 提供サービスの概要 49
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 49
4.1.15 シャッフル50
i. 企業情報 50
ii. 地域別展開 50
iii. 主要顧客および戦略的パートナーシップ 50
iv. 提供サービスの概要50
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
機会 51
4.1.16 ステークホルダー 51
i. 企業情報 51
ii. 地域別展開 51
iii. 主要顧客および戦略的パートナーシップ 51
iv. 提供サービスの概要 52
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的発展の
の機会 52
4.1.17 ウィナ 52
i. 企業情報 52
ii. 事業展開地域 52
iii. 主要顧客および戦略的パートナーシップ 53
iv. 提供サービスの概要 53
v. ジュニパー・リサーチの見解:主な強みおよび戦略的展開の
機会 53
4.2 ジュニパー・リサーチのリーダーボード評価方法論 54
4.2.1 制限事項および解釈 54
図4.5:ジュニパー・リサーチの暗号資産ゲーム市場評価基準 55
5. 市場予測
5.1 方法論および仮定 57
図5.1:クリプトゲーミング市場の予測方法論 58
5.1.1 年間アクティブ・クリプトゲーミングユーザー総数 59
図および表 5.2:暗号資産ゲームプラットフォームにおける年間アクティブユーザー総数
(予測市場を含む)の年間アクティブユーザー数(百万)、主要8地域別内訳、2026年~2035年
59
5.1.2 年間ユーザー預金総額 60
図および表 5.3:暗号資産ゲームプラットフォーム(予測市場を含む
予測市場を含む)における年間ユーザー預入総額(m)、主要8地域別内訳、2026年~2035年60
5.1.3 ユーザーによる年間賭け金総額61
図および表 5.4:暗号資産ゲームプラットフォーム
(予測市場を含む)におけるユーザーの年間総賭け金($bn)、主要8地域別内訳、2026年~
2035年61
5.1.4 ユーザーによる年間賭け件数総数62
図および表 5.5:暗号資産ゲーム
(予測市場を含む)における年間賭け件数総数(百万件)、主要8地域別内訳、2026年~2035年.. 62
5.1.5 年間総ゲーミング収益(GGR)63
図および表 5.6:暗号資産ゲーミング会場(予測
)の年間総ゲーミング収益(GGR)(10億ドル)、主要8地域別内訳、2026-2035年 63
5.2 関連研究 64
脚注 65

 

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Summary

Overview
Our Crypto-gaming market research suite provides an insightful analysis of this rapidly growing market; enabling stakeholders - from crypto-gaming and sportsbooks operators, prediction market platforms, business-to-business (B2B) gambling platforms and software providers, to crypto payment processors and regulators - to understand future growth, key trends, and the competitive environment.
 
The research suite includes access to data mapping the future growth of the crypto-gaming market, an intuitive study uncovering the latest trends and opportunities within the market – including the fast-growing area of prediction markets - and extensive analysis of the 17 crypto-gaming and prediction-market providers within this space.
 
Collectively, these elements provide a critical tool for understanding this rapidly emerging market; allowing crypto-gaming and prediction-market vendors to shape their future strategy. Its unparalleled coverage makes this research suite an incredibly useful resource for charting the future of such a high-growth market.
All report content is delivered in the English language.
 
Key Features
  • Market Dynamics: Extensive insight into the market landscape; analysing the various forms of crypto gaming and their specific use cases, as well as the prediction-market space. This section also examines how crypto payment rails and on-chain settlement are transforming gaming platforms from single-currency operators into multi-asset, globally accessible venues capable of instant deposits, provably fair gameplay, and cross-border liquidity. Similarly, the report analyses the consequences of this shift, such as the convergence of gambling, trading and prediction markets, and speculation under a single, crypto-native user experience.
  • Key Takeaways & Strategic Recommendations: In-depth analysis of key development opportunities and key findings within the crypto-gaming market, accompanied by strategic recommendations for crypto-gaming and prediction-market operators, payment vendors, and other various stakeholders.
  • Benchmark Industry Forecasts: Ten-year market forecasts spanning 71 countries across eight key regions. The forecasts break down deposits, handle/turnover, and gross gaming revenue across crypto-gaming and prediction-market platforms. 
  • Juniper Research Competitor Leaderboard: Independent assessment of 17 leading crypto-gaming and prediction-market vendors; evaluating their capability and capacity to compete. Provides a clear view of how the competitive landscape is shifting, and which players are best positioned to lead. The 17 vendors comprise:
  • 500 Casino
  • BC Game
  • BetFury
  • Bitcasino.io
  • Duel
  • Gamdom
  • Kalshi
  • Opinion Labs
  • Polymarket
  • Predict.fun
  • Rainbet
  • Razed
  • Roobet
  • Rollbit
  • Shuffle
  • Stake
  • Winna
 
 
Market Data & Forecasts
The market-leading research suite for the Crypto-gaming market includes access to the full set of forecast data of 19 tables and over 16,500 datapoints. Metrics in the research suite include:
  • Total Active Crypto-gaming Users
  • Total User Deposits on Crypto-gaming and Prediction-market Platforms
  • Total Handle Wagered by Users
  • Total Number of Wagers by Users
  • Total Gross Gaming Revenue for Crypto-gaming and Prediction-market Platforms
Juniper Research Interactive Forecast Excel contains the following functionality:
  • Statistics Analysis: Users benefit from the ability to search for specific metrics, displayed for all regions and countries across the data period. Graphs are easily modified and can be exported to the clipboard.
  • Country Data Tool: This tool allows users to look at metrics for all regions and countries in the forecast period. Users can refine the metrics displayed via a search bar.
  • Country Comparison Tool: Users can select and compare countries. The ability to export graphs is included in this tool.
  • What-if Analysis: Here, users can compare forecast metrics against their own assumptions; featuring five interactive scenarios.

 



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Table of Contents

Contents
 
1. Key Takeaways & Strategic Recommendations
1.1 Key Takeaways 6
1.2 Strategic Recommendations 6
2. Market Overview
2.1 Introduction9
2.2 Definitions 9
2.3 History & Current Landscape of Crypto Gaming 9
2.3.1 Crypto Gaming9
i. Origins9
ii. The Offshore Casino 10
iii. Streamers & Influencers10
iv. Current Market Dynamics 10
2.3.2 Prediction Markets11
i. Origins11
ii. Kalshi and Polymarket 11
iii. Current Market 11
2.4 The Regulatory Environment 12
2.4.1 Crypto Gaming12
i. Curaçao: LOK Reform & Curaçao Gaming Authority12
ii. Anjouan: Anjouan Betting & Gaming Board (ABGB)/Anjouan Offshore
Finance Authority (AOFA) 12
iii. European Union (MiCA/CASP)13
iv. United Kingdom Gambling Commission (UKGC) 13
2.4.2 Prediction Markets14
i. United States - CFTC14
ii. European Union 15
iii. The Rest of the World15
3. Market Forces
3.1 Market Forces18
3.1.1 Prediction Markets Rivalling Traditional Sportsbooks 18
3.1.2 Late-stage Capitalism: a Bet on Everything 19
i. Commodification19
ii. Income Inequality 20
3.1.3 Provably Fair Gaming and Self-custody 21
3.1.4 Geographic Concentration in High-value Markets 21
i. North America22
ii. Norway 22
iii. Germany & the UK 22
iv. Key Takeaway 22
4. Competitor Leaderboard
Figure 4.1: Juniper Research Competitor Leaderboard Crypto-Gaming Vendors
Included & Product Portfolios 25
Figure 4.2: Juniper Research Competitor Leaderboard for Crypto Gaming 26
Figure 4.3: Juniper Research Competitor Leaderboard Positioning: Crypto
Gaming26
Figure 4.4: Juniper Research Competitor Leaderboard Heatmap for the Cryptogaming Market27
4.1 Vendor Profiles28
4.1.1 500 Casino 28
i. Corporate Information28
ii. Geographical Spread 28
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 28
iv. High-level View of Offerings 28
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities29
4.1.2 BC.Game29
i. Corporate Information 29
ii. Geographical Spread29
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 30
iv. High-level View of Offerings 30
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities31
4.1.3 BetFury 31
i. Corporate Information 31
ii. Geographical Spread31
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 31
iv. High-level View of Offerings 32
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities32
4.1.4 Bitcasino32
i. Corporate Information 32
ii. Geographical Spread33
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 33
iv. High-level View of Offerings 33
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities34
4.1.5 Duel34
i. Corporate Information 34
ii. Geographical Spread34
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 34
iv. High-level View of Offerings 34
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 35
4.1.6 Gamdom35
i. Corporate Information35
ii. Geographical Spread 35
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 35
iv. High-level View of Offerings36
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 36
4.1.7 Kalshi36
i. Corporate Information36
ii. Geographical Spread 37
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 37
iv. High-level View of Offerings38
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 39
4.1.8 Opinion Labs 39
i. Corporate Information39
ii. Geographical Spread 39
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 40
iv. High-level View of Offerings40
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 40
4.1.9 Polymarket 40
i. Corporate Information40
ii. Geographical Spread 41
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 41
iv. High-level View of Offerings42
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 42
4.1.10 Predict.fun43
i. Corporate Information 43
ii. Geographical Spread43
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 43
iv. High-level View of Offerings 43
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities44
4.1.11 Rainbet 44
i. Corporate Information 44
ii. Geographical Spread44
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 45
iv. High-level View of Offerings 45
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities45
4.1.12 Razed46
i. Corporate Information 46
ii. Geographical Spread46
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 46
iv. High-level View of Offerings 46
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities46
4.1.13 Rollbit47
i. Corporate Information 47
ii. Geographical Spread47
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 47
iv. High-level View of Offerings 48
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities48
4.1.14 Roobet48
i. Corporate Information 48
ii. Geographical Spread48
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 49
iv. High-level View of Offerings49
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 49
4.1.15 Shuffle50
i. Corporate Information50
ii. Geographical Spread 50
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 50
iv. High-level View of Offerings50
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 51
4.1.16 Stake51
i. Corporate Information51
ii. Geographical Spread 51
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 51
iv. High-level View of Offerings52
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 52
4.1.17 Winna 52
i. Corporate Information52
ii. Geographical Spread 52
iii. Key Clients & Strategic Partnerships 53
iv. High-level View of Offerings53
v. Juniper Research’s View: Key Strengths & Strategic Development
Opportunities 53
4.2 Juniper Research Leaderboard Assessment Methodology54
4.2.1 Limitations & Interpretation54
Figure 4.5: Juniper Research Crypto-gaming Market Assessment Criteria 55
5. Market Forecasts
5.1 Methodology & Assumptions 57
Figure 5.1: Crypto-gaming Market Forecasting Methodology58
5.1.1 Total Active Crypto-gaming Users per annum59
Figure & Table 5.2: Total Active Crypto-gaming Users on a Crypto-gaming Venue
(including Prediction Markets) per annum (m), Split by 8 Key Regions, 2026-2035
59
5.1.2 Total User Deposits per annum 60
Figure & Table 5.3: Total User Deposits ($) on Crypto- gaming Venues (including
Prediction Markets) per annum (m), Split by 8 Key Regions, 2026-203560
5.1.3 Total Handle Wagered by Users per annum61
Figure & Table 5.4: Total Handle Wagered by Users on Crypto- gaming Venues
(including Prediction Markets) per annum ($bn), Split by 8 Key Regions, 2026-
203561
5.1.4 Total Number of Wagers by Users per annum62
Figure & Table 5.5: Total Number of Wagers per annum on Crypto-gaming
Venues (including Prediction Markets) (m), Split by 8 Key Regions, 2026-2035.. 62
5.1.5 Total Gross Gaming Revenue per annum63
Figure & Table 5.6: Total GGR for Crypto- gaming Venues (including Prediction
Markets) per annum ($bn), Split by 8 Key Regions, 2026-2035 63
5.2 Related Research64
Endnotes 65

 

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