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トピックス別レポート一覧 バーチャルリアリティの市場調査レポート

このリストではバーチャルリアリティに関する調査レポートを新刊順に紹介しています。 例えば、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)に関する調査レポート (技術動向、市場規模予測)を紹介しています。

 

電気通信におけるデジタル・ツイン:機会とエコシステムを理解するためのフレームワーク
電気通信におけるデジタル・ツイン:機会とエコシステムを理解するためのフレームワーク
Digital twins in telecoms: a framework for understanding the opportunity and ecosystem
価格 US$ 5,499  |  Analysys Mason | 2025年4月 | 英文レポート
"Digital twins have the potential to fundamentally change the ways in which operators interact with systems and with their customers, and this will open up new opportunities for vendors – but there are hurdles to overcome." Telecoms…
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【分析レポート:レポート】XRプラットフォームOEM、開発者、パートナー
【分析レポート:レポート】XRプラットフォームOEM、開発者、パートナー
XR Platforms: OEMs, Developers, and Partners
価格 US$ 1,950  |  ABI Research | 2025年3月 | 英文レポート
このレポートでは、フォームファクター別の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)デバイス、市場別のソフトウェア収益など、XRプラットフォームに関連するハードウェアおよびソフトウェアの予測を掲載しています。 Report Descriptiion Actionable Benefits Und…
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2024年 国内における「デジタルツイン×ユースケース(事例)」に関する網羅的な調査(公開事例:71社×300枚付き)
2024年 国内における「デジタルツイン×ユースケース(事例)」に関する網羅的な調査(公開事例:71社×300枚付き)
価格 ¥ 198,000 (税込) |  未来トレンド研究機構 (旧:ESP総研) | 2024年11月 | 日本語レポート
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拡張現実とバーチャルリアリティ市場:企業、技術(拡張現実、バーチャルリアリティ)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(HMD、HUD、ジェスチャ追跡デバイス)、用途、地域別 - 2029年までの世界予測
拡張現実とバーチャルリアリティ市場:企業、技術(拡張現実、バーチャルリアリティ)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(HMD、HUD、ジェスチャ追跡デバイス)、用途、地域別 - 2029年までの世界予測
Augmented and Virtual Reality Market by Enterprise, Technology (Augmented Reality, Virtual Reality), Offering (Hardware, Software), Device Type (HMDs, HUDs, Gesture Tracking Devices), Application and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950  |  MarketsandMarkets | 2024年8月 | 英文レポート
The Augmented and Virtual Reality Market was valued at USD 22.12 billion in 2024 and is expected to reach USD $96.32 billion by 2029, at a CAGR of 34.2% during the 2024-2029 period. The major factors driving the growth of augmented and virtual reality mar…
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拡張現実ナビゲーション市場:HMD、HUD、ARナビゲーションソフトウェア、リアルタイム位置データ管理、ルーティング・ナビゲーション、資産追跡、リバースジオコーディング、内蔵モバイルセンサー、ビジュアルポジショニングシステム、ARクラウド - 2029年までの世界予測
拡張現実ナビゲーション市場:HMD、HUD、ARナビゲーションソフトウェア、リアルタイム位置データ管理、ルーティング・ナビゲーション、資産追跡、リバースジオコーディング、内蔵モバイルセンサー、ビジュアルポジショニングシステム、ARクラウド - 2029年までの世界予測
Augmented Reality Navigation Market by HMD, HUD, AR Navigation Software; Real-time Location Data Management, Routing and Navigation, Asset Tracking, Reverse Geocoding; Built-in Mobile Sensors, Visual Positioning System, AR Cloud - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950  |  MarketsandMarkets | 2024年9月 | 英文レポート
The augmented reality (AR) navigation market is expected to reach USD 6.33 billion by 2029 from USD 1.17 billion in 2024, at a CAGR of 40.3% during the 2024-2029 period. “Automotive end-user is projected to have the largest market share during the forecas…
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2024-2029 世界のバーチャルリアリティ(VR)市場展望 プレイヤー、タイプ、用途、地域別市場規模、シェア、動向分析レポート
2024-2029 世界のバーチャルリアリティ(VR)市場展望 プレイヤー、タイプ、用途、地域別市場規模、シェア、動向分析レポート
2024-2029 Global Virtual Reality (VR) Outlook Market Size, Share & Trends Analysis Report By Player, Type, Application and Region
価格 US$ 3,150  |  HNY Research | 2024年9月 | 英文レポート
The research team projects that the Virtual Reality (VR) market size will grow from XXX in 2024 to XXX by 2029, at an estimated CAGR of XX. The base year considered for the study is 2023, and the market size is projected from 2024 to 2029.The prime object…
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世界のハプティクス市場 2025-2035年
世界のハプティクス市場 2025-2035年
The Global Haptics Market 2025-2035
価格 GBP 1,000  |  Future Markets, inc. | 2024年9月 | 英文レポート
Haptic technology offers new opportunities to amplify and transform immersive content and experiences. The Global Haptics Market 2025-2035 provides an in-depth analysis of the rapidly evolving haptics industry. This report offers valuable insights into …
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軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場規模調査、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(伏兵、陸上車両、艦艇、航空機、その他プラットフォーム)、用途別(戦術的意思決定支援、訓練・シミュレーション、状況認識、保守・修理、ナビゲーション、その他用途)、地域別予測:2022年~2032年
軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場規模調査、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(伏兵、陸上車両、艦艇、航空機、その他プラットフォーム)、用途別(戦術的意思決定支援、訓練・シミュレーション、状況認識、保守・修理、ナビゲーション、その他用途)、地域別予測:2022年~2032年
Global Military Augmented Reality (MAR) Technologies Market Size study, by Component (Hardware, Software), by Platform (Dismounted Soldier, Land Vehicle, Naval Vessel, Aircraft, Other Platform), by Application (Tactical Decision Support, Training and Simulation, Situational Awareness, Maintenance and Repair, Navigation, Other Application) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950  |  Bizwit Research & Consulting LLP | 2024年8月 | 英文レポート
Global Military Augmented Reality (MAR) Technologies Market is valued at approximately USD 1127.19 million in 2023 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than 17.78% over the forecast period 2024-2032. Augmented reality (AR) technol…
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拡張現実ヘッドセットの世界市場規模調査:タイプ別(スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアロン型ヘッドセット、テザー型ヘッドセット)、用途別(コンシューマー、企業)、地域別予測:2022-2032年
拡張現実ヘッドセットの世界市場規模調査:タイプ別(スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアロン型ヘッドセット、テザー型ヘッドセット)、用途別(コンシューマー、企業)、地域別予測:2022-2032年
Global Augmented Reality Headsets Market Size study, by Type (Smartphone-Enabled Headsets, Standalone Headsets, Tethered Headsets), by Application (Consumer, Enterprise) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950  |  Bizwit Research & Consulting LLP | 2024年7月 | 英文レポート
The Global Augmented Reality Headsets Market was valued at approximately USD 9.16 billion in 2023 and is projected to grow at an impressive CAGR of 40.76% from 2024 to 2032. AR headsets typically incorporate a variety of sensors, cameras, and display tech…
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複合現実感市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2032年
複合現実感市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2032年
Mixed Reality Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2032
価格 US$ 4,900  |  Persistence Market Research | 2024年7月 | 英文レポート
Persistence Market Research, a leading market research firm, has recently published a comprehensive report on the global Mixed Reality Market, providing a detailed analysis of key market dynamics, trends, opportunities, and challenges shaping its landscap…
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メタバース - メタバースの産業応用
メタバース - メタバースの産業応用
Metaverse - Industrial applications of the metaverse
価格 Eur 4,950  |  IDATE | 2024年6月 | 英文レポート
The objective of this report is to study the potential industrial applications of the metaverse. It seeks to answer the following questions: What is the industrial metaverse? What are the technologies behind the industrial metaverse? Which se…
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教育分野におけるバーチャルリアリティの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
教育分野におけるバーチャルリアリティの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
Global Virtual Reality In Education Sector Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030
価格 US$ 3,660  |  LP Information | 2024年5月 | 英文レポート
Virtual reality (VR) is a computer-generated simulation developed using projectors and ingenious computer programming. This helps create a three-dimensional interactive environment for teachers and students.The global Virtual Reality In Education Sector m…
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バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲年齢別(18歳以上34歳未満、35歳以上、13歳以上17歳未満、12歳未満)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲年齢別(18歳以上34歳未満、35歳以上、13歳以上17歳未満、12歳未満)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
Virtual Reality Puzzle Games Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 5,190  |  The Insight Partners | 2024年4月 | 英文レポート
The virtual reality puzzle games market size is expected US$ 293.85 million in 2022 and is expected to reach US$ 525.66 million by 2030; it is estimated to record a CAGR of 7.5% from 2022 to 2030.The Asia Pacific virtual reality puzzle games market is seg…
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バーチャルリアリティヘッドセット市場レポート:製品別(PCベース、コンソールベース、スマートフォンベース、スタンドアロン)、素材別(プラスチック、紙、その他)、エンドユーザー別(家電、ヘルスケア、ゲーム・娯楽、自動車、教育、不動産、軍事)、地域別 2024-2032
バーチャルリアリティヘッドセット市場レポート:製品別(PCベース、コンソールベース、スマートフォンベース、スタンドアロン)、素材別(プラスチック、紙、その他)、エンドユーザー別(家電、ヘルスケア、ゲーム・娯楽、自動車、教育、不動産、軍事)、地域別 2024-2032
Virtual Reality Headset Market Report by Product (PC Based, Console Based, Smartphone Based, Standalone), Material (Plastic, Paper, Others), End-User (Consumer Electronics, Healthcare, Games and Entertainment, Automobile, Education, Real Estate, Military), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899  |  IMARC Services Private Limited. | 2024年3月 | 英文レポート
The global virtual reality headset market size reached US$ 11.6 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 64.5 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 20.3% during 2024-2032. The integration of artificial in…
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バーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、ソリューション)、技術別(3Dオーディオ、3D深度センサー、4K&8Kビデオ、コンピュータビジョン)、刺激別(ジェスチャーコントロール、ハンドトラッキング、オプティカルトラッキング)、地域別、競合別セグメント 2019-2029年
バーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、ソリューション)、技術別(3Dオーディオ、3D深度センサー、4K&8Kビデオ、コンピュータビジョン)、刺激別(ジェスチャーコントロール、ハンドトラッキング、オプティカルトラッキング)、地域別、競合別セグメント 2019-2029年
Virtual Reality Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Hardware, Software, Solutions), By Technology (3D Audio, 3D Depth Sensors, 4K & 8K Video, Computer Vision), By Stimulations (Gesture Control, Hand Tracking, Optical Tracking), By Region, By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900  |  TechSci Research | 2024年2月 | 英文レポート
Global Virtual Reality Market was valued at USD 21.04 Billion in 2023 and is anticipated to project robust growth in the forecast period with a CAGR of 26.84% through 2029. The global Virtual Reality market is experiencing a significant surge in growth, d…
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拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
Augmented Reality Gaming Market Report by Component (Software, Hardware), Technology (RFID, GPS, Mobile Tracking, and Others), Device (Mobiles, HMDs, Smart Glasses), Game Type (Racing Games, Adventure Games, Fighting Games, Shooting Games, Mystery Thriller Games, Puzzle Games, Science Fiction Games, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899  |  IMARC Services Private Limited. | 2024年1月 | 英文レポート
The global augmented reality gaming market size reached US$ 11.1 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 102.7 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 27.2% during 2024-2032.The market is currently being d…
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拡張現実デバイスの世界市場レポート 2024年以下を含む1) タイプ別タイプ別:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)2)用途別:コンシューマー、商業、企業、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車3)コンポーネント別:コンシューマー、商業、企業、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車3)コンポーネント別:ハードウェア、ソフトウェア:ハードウェア、ソフトウェアメタプラットフォームズ株式会社、セイコーエプソン株式会社、マイクロソフト株式会社、Goertek Inc.、レノボ・グループ
拡張現実デバイスの世界市場レポート 2024年以下を含む1) タイプ別タイプ別:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)2)用途別:コンシューマー、商業、企業、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車3)コンポーネント別:コンシューマー、商業、企業、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車3)コンポーネント別:ハードウェア、ソフトウェア:ハードウェア、ソフトウェアメタプラットフォームズ株式会社、セイコーエプソン株式会社、マイクロソフト株式会社、Goertek Inc.、レノボ・グループ
Augmented Reality Devices Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Head-Mounted Display (HMD); Head-Up Display (HUD)2) By Application: Consumer; Commercial; Enterprise; Healthcare; Aerospace And Defense; Energy; Automotive 3) By Component: Hardware; Software Covering: Meta Platforms Inc.; Seiko Epson Corporation; Microsoft Corporation; Goertek Inc.; Lenovo Group
価格 US$ 4,000  |  The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月 | 英文レポート
Augmented Reality Devices Global Market Report 2024 from The Business Research Company provides strategists, marketers and senior management with the critical information they need to assess the market.This report focuses on augmented reality devices mark…
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バーチャルリアリティ市場、規模、世界予測2024-2030、業界動向、シェア、成長、洞察、インフレの影響、企業分析
バーチャルリアリティ市場、規模、世界予測2024-2030、業界動向、シェア、成長、洞察、インフレの影響、企業分析
Virtual Reality Market, Size, Global Forecast 2024-2030, Industry Trends, Share, Growth, Insight, Impact of Inflation, Company Analysis
価格 US$ 2,490  |  Renub Research | 2024年1月 | 英文レポート
Virtual Reality Market Size will attain a substantial value of US$ 105.89 Billion by 2030, as per Renub Research. Virtual reality involves the utilization of computer technology to generate an artificial environment. In contrast to traditional user interf…
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拡張現実ブックの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
拡張現実ブックの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
Global Augmented Reality Book Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030
価格 US$ 3,660  |  LP Information | 2024年2月 | 英文レポート
According to our LPI (LP Information) latest study, the global Augmented Reality Book market size was valued at US$ 1001.7 million in 2023. With growing demand in downstream market, the Augmented Reality Book is forecast to a readjusted size of US$ 2065.7…
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複合現実ヘッドセットの世界市場規模調査&予測:技術別(ARヘッドセット、VRヘッドセット、MRヘッドセット)、エンドユーザー別、用途別(ゲーム、エンターテインメント&メディア、トレーニング&シミュレーション、データ可視化、遠隔コラボレーション)、接続タイプ別(テザリングヘッドセット、スタンドアロンヘッドセット、ワイヤレスヘッドセット)、流通チャネル別、地域別分析、2023-2030年
複合現実ヘッドセットの世界市場規模調査&予測:技術別(ARヘッドセット、VRヘッドセット、MRヘッドセット)、エンドユーザー別、用途別(ゲーム、エンターテインメント&メディア、トレーニング&シミュレーション、データ可視化、遠隔コラボレーション)、接続タイプ別(テザリングヘッドセット、スタンドアロンヘッドセット、ワイヤレスヘッドセット)、流通チャネル別、地域別分析、2023-2030年
Global Mixed Reality Headset Market Size study & Forecast, by Technology (AR Headsets, VR Headsets, MR Headsets), by End-User, by Application (Gaming, Entertainment & Media, Training & Simulation, Data Visualization, Remote Collaboration), by Connectivity Type (Tethered Headsets, Standalone Headsets, Wireless Headsets), by Distribution Channel and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950  |  Bizwit Research & Consulting LLP | 2024年1月 | 英文レポート
Global Mixed Reality Headset Market is valued at approximately USD XX billion in 2022 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than XX% during the forecast period 2023-2030. Mixed Reality (MR) headset is a device that combines aspects…
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