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Global Streaming Devices Market By Type (Game Consoles, Media Streamers), By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), By End User (Commercial, Residential, Institution), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
Global Streaming Devices Market By Type (Game Consoles, Media Streamers), By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), By End User (Commercial, Residential, Institution), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
価格  4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global streaming devices market is expected to register substantial growth during the forecast period owing to factors like increasing purchasing power and increasing popularity of various streaming services such as Netflix, Amazon and others. Streaming …
Global Cloud Gaming Market By Type (Video Streaming v/s File Streaming), By Offering (Infrastructure v/s Game Platform Services), By Type of Device (Smartphones, Tablets, Gaming Consoles, PCs & Laptops, Smart TVs, Head Mounted Displays, Others), By Deployment Mode (Public Cloud, Hybrid Cloud, Private Cloud), By Gaming System (G-Cluster, PlayStation, Stream my game, steam in home streaming, Remote Play, Others), By End Users (Casual Gamers, Avid Gamers, Hardcore Gamers), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
Global Cloud Gaming Market By Type (Video Streaming v/s File Streaming), By Offering (Infrastructure v/s Game Platform Services), By Type of Device (Smartphones, Tablets, Gaming Consoles, PCs & Laptops, Smart TVs, Head Mounted Displays, Others), By Deployment Mode (Public Cloud, Hybrid Cloud, Private Cloud), By Gaming System (G-Cluster, PlayStation, Stream my game, steam in home streaming, Remote Play, Others), By End Users (Casual Gamers, Avid Gamers, Hardcore Gamers), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
価格  4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global cloud gaming market is expected to grow at a robust rate during the forecast period. The global cloud gaming market is driven by the increasing smartphone proliferation and internet penetration. Additionally, advancements in cloud computing, GPU a…
Global Virtual Classroom Market By Component (Solutions, Hardware, Services), By Deployment Mode (Cloud Vs On-Premises), By User Type (Academic Institutions, Corporates, Government), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2025
Global Virtual Classroom Market By Component (Solutions, Hardware, Services), By Deployment Mode (Cloud Vs On-Premises), By User Type (Academic Institutions, Corporates, Government), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2025
価格  4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global virtual classroom market is expected to grow at a CAGR of close to 17% during the forecast period. The key factor responsible for driving the market growth is the application of connected devices in virtual classrooms. Additionally, growing require…
Global Online Learning Platforms Market By Type (Academic, Corporate, Government), By Deployment Mode (On-Premise v/s Cloud), By Vendor (Content Provider v/s Service Provider), By Learning Mode (Self-paced v/s Instructor-led), By Learning Type (Synchronous v/s Asynchronous), By Technology (Mobile E-learning, Learning Management System, Application Simulation Tool, Rapid E-learning, Podcasts, Virtual Classroom, Others), By End User (Individual, Higher Education Institutions, K-12 Schools, Enterprises, Others), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
Global Online Learning Platforms Market By Type (Academic, Corporate, Government), By Deployment Mode (On-Premise v/s Cloud), By Vendor (Content Provider v/s Service Provider), By Learning Mode (Self-paced v/s Instructor-led), By Learning Type (Synchronous v/s Asynchronous), By Technology (Mobile E-learning, Learning Management System, Application Simulation Tool, Rapid E-learning, Podcasts, Virtual Classroom, Others), By End User (Individual, Higher Education Institutions, K-12 Schools, Enterprises, Others), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global online learning platforms market is expected to witness significant growth during the forecast period. The global online learning platforms market is driven by the growing adoption of technologies such as AI, IoT, big data, among others to make the…
有料放送市場セグメント化されています。タイプ別(ケーブルテレビ、衛星テレビ、IPTV)、アプリケーション別(家庭用、商業用)、地域別 - 2019-2021年の市場規模、シェア、トレンドの世界分析と2031年までの予測
有料放送市場セグメント化されています。タイプ別(ケーブルテレビ、衛星テレビ、IPTV)、アプリケーション別(家庭用、商業用)、地域別 - 2019-2021年の市場規模、シェア、トレンドの世界分析と2031年までの予測
Pay TV Market: Segmented: By Type (Cable TV, Satellite TV and IPTV), By Application (Residential and Commercial), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[ 170 + ページリサーチレポート ] 有料テレビ市場は、今後数年間、すなわち2021-2031年にCAGR1.6%で2021年の2042億米ドルから2031年には2401億米ドルを突破する見込みです。 製品概要 有料テレビは、衛星放送やケーブルテレビの契約など、料金を支払って初めて見ることがで…
4K Set-Top Box市場。セグメント別。製品タイプ別(衛星STB、ケーブルSTB、ハイブリッドSTB、IPTV/OTT STBs [Internet Protocol Television/Over-the-Top], その他 [DTT {Direct Terrestrial Transmission}、他])、アプリケーション別(家庭用、業務用)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの2019~2021年の世界分析と2031年までの予測
4K Set-Top Box市場。セグメント別。製品タイプ別(衛星STB、ケーブルSTB、ハイブリッドSTB、IPTV/OTT STBs [Internet Protocol Television/Over-the-Top], その他 [DTT {Direct Terrestrial Transmission}、他])、アプリケーション別(家庭用、業務用)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの2019~2021年の世界分析と2031年までの予測
4K Set-Top Box Market: Segmented: By Product Type (Satellite STBs, Cable STBs, Hybrid STBs, IPTV/OTT STBs [Internet Protocol Television/Over-the-Top], Others [DTT {Direct Terrestrial Transmission}, etc.]), By Application (Residential, Commercial), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170 + ページ調査レポート】 4K セットトップボックス市場は、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけて、5.2%のCAGRで2021年の57億米ドルから2031年には94億米ドルを突破する。 製品概要 技術の進歩に伴い、様々な特性を有する多様な STB が提供されるようになった。…
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年6月

概要 本レポートは、世界のモバイルゲームの機会について包括的に分析したものです。モバイルゲーム事業への洞察と、現在の制限、課題、機会の分析を提供しています。現在および将来のモバイルゲーム技術、新メディア、モバイルゲームビジネスとのダイナミクスを評…
ワイヤレステスト市場:提供サービス(機器とサービス)、技術(Bluetooth、2G/3G、4G/5G、Wi-Fi)、アプリケーション(家電、自動車、IT・通信、医療機器、航空宇宙・防衛)、地域別 - 2027年までの世界予測
ワイヤレステスト市場:提供サービス(機器とサービス)、技術(Bluetooth、2G/3G、4G/5G、Wi-Fi)、アプリケーション(家電、自動車、IT・通信、医療機器、航空宇宙・防衛)、地域別 - 2027年までの世界予測
Wireless Testing Market by Offering (Equipment and Services), Technology (Bluetooth, 2G/3G, 4G/5G, Wi-Fi), Application (Consumer electronics, Automotive, IT & telecommunication, Medical devices, Aerospace & defense) & Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

ワイヤレステスト市場規模は、2022年に135億米ドル、2027年には237億米ドルと予測されており、2022年から2027年にかけて年平均成長率11.9%で成長しています。5Gネットワークの展開とIoTデバイスの採用が進んでいることから、推定成長率で市場が拡大する見込みです。 ワイヤ…
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
Global Metaverse Market Size study, by Platform (Hardware, Software) by Platform (Desktop, Mobile, Headsets) by Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Others) by Offering (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services) by Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Digital Marketing (Advertising), Testing and Inspection, Others) by End-use (BFSI, Retail, Media & Entertainment, Education, Aerospace and Defence, Automotive, Others) and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

世界のメタバース市場は、2021年に約388億8000万米ドルと評価され、予測期間2022-2028年には39.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されています メタバースは、物理的世界とデジタル世界の融合によって作られた3D仮想世界を共有するオンライン世界です。これらの仮想世界…
オンラインビデオプラットフォーム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
オンラインビデオプラットフォーム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Online Video Platform Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のオンラインビデオプラットフォーム市場は、2021年に7億9,200万米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2027年には1,613百万米ドルに達し、2022年から2027年の間に13.20%のCAGRを示すと予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終使…
モバイル付加価値サービス(MVAS)市場。世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
モバイル付加価値サービス(MVAS)市場。世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
Mobile Value-Added Services (MVAS) Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のモバイル付加価値サービス市場は、2021年に7,367億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR15.4%を示し、2027年には1兆7453億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終使用産業に対す…
世界の広告市場。産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
世界の広告市場。産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
Global Advertising Market: Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界の広告市場は、2021年に5,903億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR5.2%を示し、2027年までに7927億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終使用産業に対するパンデミックの直接的…
ストックビデオの世界市場 2022-2026
ストックビデオの世界市場 2022-2026
Global Stock Video Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年6月

世界のストックビデオ市場 2022-2026 Technavioはストックビデオ市場を監視しており、2022-2026年の間に2億7541万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 7.31%で加速しています。当レポートでは、ストックビデオ市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長促進要因、…
インフルエンサーマーケティングプラットフォームの世界市場 2022-2026
インフルエンサーマーケティングプラットフォームの世界市場 2022-2026
Global Influencer Marketing Platform Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年6月

インフルエンサーマーケティングプラットフォームの世界市場2022-2026年 Technavioはインフルエンサーマーケティングプラットフォーム市場を監視しており、2022-2026年の間に273億9000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 31.8%で加速しています。当レポートでは、イ…
オーディオデバイスとコンポーネントの世界市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
オーディオデバイスとコンポーネントの世界市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Global Audio Devices and Components Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

オーディオデバイスとコンポーネントの世界市場は、予測期間中(2022-2027年)に11.8%のCAGRを記録すると予想されています。市場が成長している理由は、音声アシスタント技術の搭載と、幅広い製品が競争力のある価格で入手できることにあります。人工知能(AI)、5Gネットワ…
プロフェッショナルオーディオの世界市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
プロフェッショナルオーディオの世界市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Global Professional Audio Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

プロフェッショナルオーディオの世界市場は、予測期間中(2022-2027年)に12.4%のCAGRを記録すると予測されています。ライブイベント/コンサート、スタジオ制作、Web制作など、進化するエンターテインメント・エコシステムが、高度でノイズに強いオーディオ機器への市場の要…
スマートフォン用ディスプレイパネルの世界市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
スマートフォン用ディスプレイパネルの世界市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
Global Smartphone Display Panel Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

スマートフォン用ディスプレイパネル市場は、予測期間中に年平均成長率5.37%で成長すると予測される。2021年度のスマートフォンディスプレイパネル市場は約15億8000万台で、有機ELディスプレイパネルがより速い成長率を示している。ベンダー別シェアでは、Samsungが約半分の…
通信事業者向け直接課金プラットフォーム市場:コンテンツ別(アプリ・ゲーム、映像・音声、その他)、OS別(Android、iOS、その他)、地域別に分類 ~2019~2020年の世界市場規模・シェア・トレンド分析、2030年までの展望を紹介
通信事業者向け直接課金プラットフォーム市場:コンテンツ別(アプリ・ゲーム、映像・音声、その他)、OS別(Android、iOS、その他)、地域別に分類 ~2019~2020年の世界市場規模・シェア・トレンド分析、2030年までの展望を紹介
Direct Carrier Billing Platform Market : Segmented By Content (Application & Games, Video & Audio and Others); By Operating Systems (Android, iOS and Others) and Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends for 2019 – 2020 and Forecasts to 2030
価格 US$ 4,350 | Fatpos グローバル | 2022年5月

製品概要 DCB(Direct Carrier Billing)とは、お客様が購入した商品を電話料金にチャージすることができるオンライン決済方法です。携帯電話、フィーチャーフォンのどちらのユーザーもこのオンライン決済を利用することができます。DCBは、あらゆるデジタルプラットフォーム…
デジタル広告市場:プラットフォームタイプ別(モバイル、ラップトップ、デスクトップ、その他)、広告フォーマット別(検索エンジンマーケティング、ディスプレイ広告、オンラインクラシファイド広告、モバイル広告、ソーシャルメディア広告、動画広告、その他)、エンドユーザー別(自動車、小売、BFSI、ヘルスケア、テレコム、その他)と地域別 - 2019~2020年の市場規模、シェア&トレンドと2030年の予測でグローバルに分析している。
デジタル広告市場:プラットフォームタイプ別(モバイル、ラップトップ、デスクトップ、その他)、広告フォーマット別(検索エンジンマーケティング、ディスプレイ広告、オンラインクラシファイド広告、モバイル広告、ソーシャルメディア広告、動画広告、その他)、エンドユーザー別(自動車、小売、BFSI、ヘルスケア、テレコム、その他)と地域別 - 2019~2020年の市場規模、シェア&トレンドと2030年の予測でグローバルに分析している。
Digital Advertising Market : Segmented By Platform Type (Mobile, Laptop and Desktop and Others); By Ad Format (Search Engine Marketing, Display Advertising, Online Classifieds Ads, Mobile Advertising, Social Media Advertising, Video Advertising and Others); By End User (Automotive, retail, BFSI, Healthcare, Telecom and Others) and Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends for 2019 – 2020 and Forecasts to 2030
価格 US$ 4,350 | Fatpos グローバル | 2022年5月

製品概要 インターネットをツールとして、特定の利用者に広告や宣伝メッセージを配信する手法は、インターネット広告として知られています。ターゲットとなる顧客が購入などの特定のステップを踏むよう動機付けることを目的としており、ウェブサイトのトラフィックやブランド…
半導体IP(Intellectual Property)市場設計IP(インターフェースIP、メモリIP、プロセッサIP)別、IPソース別(ライセンス、ロイヤリティ、サービシング)、アプリケーション別(家電、通信、自動車、航空宇宙、医療、農業、その他)、地域別 - 2014年~2019年の市場規模、シェア&トレンド、2030年の予測に関する分析
半導体IP(Intellectual Property)市場設計IP(インターフェースIP、メモリIP、プロセッサIP)別、IPソース別(ライセンス、ロイヤリティ、サービシング)、アプリケーション別(家電、通信、自動車、航空宇宙、医療、農業、その他)、地域別 - 2014年~2019年の市場規模、シェア&トレンド、2030年の予測に関する分析
Semiconductor Intellectual Property (IP) Market: By Design IP (Interface IP, Memory IP and Processor IP); By IP Source (Licensing, Royalty and Servicing); By Application (Consumer Electronics, Telecom, Automotive, Aerospace, Healthcare, Agriculture, and Others); and Region – Analysis of Market Size, Share & Trends for 2014 – 2019 and Forecasts to 2030
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年5月

製品概要 半導体IP(Intellectual Property)は、IPコアとも呼ばれ、再利用可能な設計部品である。半導体IPは、高度な集積回路(IC)を構築するために使用される。これらの設計要素は、設計を使用・複製する権利として販売されるため、知的財産と呼ばれる。これらのIPコアを…

 

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