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データセンターチップ市場:提供製品別(GPU、CPU、FPGA、Trainium、Inferentia、T-head、Athena ASIC、MTIA、LPU、メモリ(DRAM(HBM、DDR))、ネットワーク(NIC/ネットワークアダプタ、インターコネクト)) 2030年までの世界予測
データセンターチップ市場:提供製品別(GPU、CPU、FPGA、Trainium、Inferentia、T-head、Athena ASIC、MTIA、LPU、メモリ(DRAM(HBM、DDR))、ネットワーク(NIC/ネットワークアダプタ、インターコネクト)) 2030年までの世界予測
Data Center Chip Market by Offerings (GPU, CPU, FPGA, Trainium, Inferentia, T-head, Athena ASIC, MTIA, LPU, Memory (DRAM (HBM, DDR)), Network (NIC/Network Adapters, Interconnects)) Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

世界のデータセンター用チップ市場は、2025年の2069億6000万米ドルから2030年には3906億5000万米ドルに成長し、2025年から2030年までの年平均成長率は13.5%になると予測されている。 データセンターの容量拡大は、データセンター・チップ市場成長の主要因のひとつである。よ…
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
Extended Reality Market by Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Head-mounted Displays, Head-up Displays, Sensors, Controllers and Processors, Displays, Gaming, Retail, E-commerce and E-learning - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

拡張現実市場は、2024年の244億2,000万米ドルから2029年には848億6,000万米ドルに成長し、予測期間内の年平均成長率は28.3%になると予想されている。この背景には、技術の優位性の高まり、分野横断的なアプリケーションの増加、没入型アクティビティへのニーズの高まりがあ…
エモーションAI市場:ソリューション別(エモーション認識、エモーションAI SDKとAPI、エモーション分析)、タイプ別(テキストフォーカス、音声フォーカス、ビデオ&マルチモーダル)、テクノロジー別(機械学習、NLP、コンピュータビジョン) - 2030年までの世界予測
エモーションAI市場:ソリューション別(エモーション認識、エモーションAI SDKとAPI、エモーション分析)、タイプ別(テキストフォーカス、音声フォーカス、ビデオ&マルチモーダル)、テクノロジー別(機械学習、NLP、コンピュータビジョン) - 2030年までの世界予測
Emotion AI Market by Solutions (Emotion Recognition, Emotion AI SDKs and APIs, Emotion Analytics), Type (Text-Focused, Voice-Focused, Video & Multimodal), Technology (Machine Learning, NLP, Computer Vision) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

エモーションAI市場は、2024年に27.4億米ドル、2030年には90.1億米ドルになると推定され、2024年から2030年までの年平均成長率は21.9%である。Emotion AI市場は、感情主導のマーケティング、IoTやウェアラブルとの統合、リモートワーク環境への導入により急成長している。Emo…
Edge AI Software Market by Technology (Generative AI, Machine Learning (ML) (Supervised Learning, Reinforcement Learning), Natural Language Processing (NLP), Computer Vision), Data Modality (Spatial Data, Temporal Data) - Global Forecast to 2030
Edge AI Software Market by Technology (Generative AI, Machine Learning (ML) (Supervised Learning, Reinforcement Learning), Natural Language Processing (NLP), Computer Vision), Data Modality (Spatial Data, Temporal Data) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

The Edge AI software market is projected to grow from USD 1.92 billion in 2024 to USD 7.19 billion by 2030, at a compound annual growth rate (CAGR) of 24.7% during the forecast period. The market is anticipated to grow due to Predictive maintenance powere…
コンテンツ検出市場:検出タイプ別(コンテンツモデレーション、AI生成コンテンツ検出、剽窃検出)、コンテンツタイプ別(動画、テキスト、画像、音声)、提供サービス別(ソリューション、サービス)、エンドユーザー別、地域別 - 2029年までの世界予測
コンテンツ検出市場:検出タイプ別(コンテンツモデレーション、AI生成コンテンツ検出、剽窃検出)、コンテンツタイプ別(動画、テキスト、画像、音声)、提供サービス別(ソリューション、サービス)、エンドユーザー別、地域別 - 2029年までの世界予測
Content Detection Market by Detection Type (Content Moderation, AI-generated Content Detection, Plagiarism Detection), Content Type (Video, Text, Image, Audio), Offering (Solutions, Services), End- User, and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

コンテンツ検出市場は、2024年には164.8億米ドル、2029年には314.2億米ドルに達すると予測され、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は16.9%である。コンテンツ検出市場は、デジタルコンテンツの急増による著作権への関心の高まりとコンテンツ保護の必要性から牽引力を増して…
クラウドAI市場:クラウドAIインフラ(コンピュート、ストレージ、ネットワーク)、AI&MLプラットフォーム(自動ML)、MLOpsおよびライフサイクル管理(AIワークフローオーケストレーション)、AIaaS、テクノロジー(ジェネレーティブAI、その他AI)別 - 2029年までの世界予測
クラウドAI市場:クラウドAIインフラ(コンピュート、ストレージ、ネットワーク)、AI&MLプラットフォーム(自動ML)、MLOpsおよびライフサイクル管理(AIワークフローオーケストレーション)、AIaaS、テクノロジー(ジェネレーティブAI、その他AI)別 - 2029年までの世界予測
Cloud AI Market by Cloud AI Infrastructure (Compute, Storage, Network), AI & ML Platforms (Auto ML), MLOps and Lifecycle Management (AI Workflow Orchestration), AIaaS, Technology (Generative AI and Other AI) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

クラウドAI市場は、2024年の803億米ドルから2029年には3,271億5,000万米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は32.4%となる。クラウドAIは、製造、医療、金融、小売を含む業界全体の技術利用を変革する。例えば、病院ではクラウドAIを利用して健康動向を予測し、…
スマート教室向け書画カメラ市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
スマート教室向け書画カメラ市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Document Camera for Smart Classroom Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

スマート教室向け書画カメラの動向と予測 スマート教室用書画カメラの世界市場の将来性は、スマート教室市場と会議室市場のビジネスチャンスで有望視されている。スマート教室用書画カメラの世界市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が10.5%で、2030年までに推定68億…
バーチャルプロダクション市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
バーチャルプロダクション市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Virtual Production Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

バーチャル・プロダクションの動向と予測 世界のバーチャル・プロダクション市場の将来は、映画、TVシリーズ、CM広告、オンライン・ビデオ市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のバーチャルプロダクション市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が15.…
映画館市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
映画館市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Movie Theater Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

映画館の動向と予測 世界の映画館市場の将来は、シネコン、IMAXシアター、ドライブインシアター、インディペンデントシアター市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界の映画館市場は、2024年から2030年までの年平均成長率(CAGR)が5.1%で、2030年には推定993億ドルに達…
カジノゲーム機市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
カジノゲーム機市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Casino Game Machine Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

カジノゲーム機の動向と予測 世界のカジノゲーム機市場の将来は、フロア設置型市場とポータブル型市場にチャンスがあり、有望視されている。世界のカジノゲーム機市場は、2024年から2030年にかけて年平均成長率4.8%で成長すると予測される。この市場の主な促進要因は、サー…
磁気テープ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
磁気テープ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Magnetic Tape Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

磁気テープの動向と予測 世界の磁気テープ市場の将来は、データストレージ、パッケージング&ラベリング、コンシューマーアプライアンス市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界の磁気テープ市場は、2031年までに推定121億ドルに達し、2025年から2031年までの年平均成長率…
動的広告挿入市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
動的広告挿入市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Dynamic Ad Insertion Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

ダイナミック広告挿入の動向と予測 世界のダイナミック広告市場は、メディア・エンターテインメント、eコマース、テレコミュニケーション、金融の各市場におけるビジネスチャンスにより、将来が有望視されている。世界の動的広告挿入市場は、2025年から2031年までの年平均成…
ネットワーク接続ストレージ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ネットワーク接続ストレージ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Network Attached Storage Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

ネットワーク接続ストレージの動向と予測 世界のネットワーク接続ストレージ市場の将来は、BFSI、通信&ITeS、消費財&小売、ヘルスケア、エネルギー、政府、教育&研究、メディア&エンターテインメント、製造の各市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界の…
電子書籍市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
電子書籍市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
E-Book Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

電子書籍の動向と予測 世界の電子書籍市場の将来は、教育、製造、エンターテインメント市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界の電子書籍市場は2031年までに推定210億ドルに達し、2025年から2031年までの年平均成長率は4.6%に達すると予想されている。この市場の主な促進…
ぬいぐるみ市場:製品タイプ別(漫画玩具、伝統的なぬいぐるみ、人形とプレイセット、カスタマイズ可能なぬいぐるみ、アクションフィギュアと模型遊び、特殊機能ぬいぐるみとパペット) , 価格帯別(低価格、中価格、高価格) , 流通チャネル別(ハイパーマーケット/スーパーマーケット、マルチブランドストア、専売店、ホビー・手芸店、オンライン小売店、その他) :2024-2033年 世界の機会分析と産業予測
ぬいぐるみ市場:製品タイプ別(漫画玩具、伝統的なぬいぐるみ、人形とプレイセット、カスタマイズ可能なぬいぐるみ、アクションフィギュアと模型遊び、特殊機能ぬいぐるみとパペット) , 価格帯別(低価格、中価格、高価格) , 流通チャネル別(ハイパーマーケット/スーパーマーケット、マルチブランドストア、専売店、ホビー・手芸店、オンライン小売店、その他) :2024-2033年 世界の機会分析と産業予測
Plush Toy Market By Product Type (Cartoon Toys, Traditional Stuffed Animals, Dolls and Playsets, Customizable Stuffed Animals, Action Figures and Model Play, Special Feature Plush and Puppets) , By Price Point (Low, Medium, High) By Distribution Channel (Hypermarkets/Supermarkets, Multi-Brand Stores, Exclusive Stores, Hobby and Craft Stores, Online Retailers, Others) : Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,065 | アライドマーケットリサーチ | 2024年11月

ぬいぐるみ市場 ぬいぐるみ玩具市場は2023年に110億ドルと評価され、2024年から2033年までの年平均成長率は8.4%で、2033年には245億ドルに達すると予測されている。 ぬいぐるみは、柔らかい布地に綿、ポリエステル、発泡スチロールなどを詰めて作られる、柔らかい遊び道具で…
サービスとしてのビデオ市場規模、シェア、動向分析レポート:用途別、クラウド展開形態別(パブリッククラウド、プライベートクラウド)、業種別(BFSI、教育)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
サービスとしてのビデオ市場規模、シェア、動向分析レポート:用途別、クラウド展開形態別(パブリッククラウド、プライベートクラウド)、業種別(BFSI、教育)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Video As A Service Market Size, Share & Trends Analysis Report By Application, By Cloud Deployment Mode (Public Cloud, Private Cloud), By Vertical (BFSI, Education), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

サービスとしてのビデオ市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のサービスとしてのビデオ市場規模は2030年までに563億4000万米ドルに達すると推定され、2025年から2030年までのCAGRは33.7%で成長すると予測されている。組織の間でビデオ通…
スポーツにおけるAI市場:ソリューション別(パフォーマンス分析、選手モニタリング、放送管理)、技術別(ジェネレーティブAI、その他AI)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツチーム) - 2030年までの世界予測
スポーツにおけるAI市場:ソリューション別(パフォーマンス分析、選手モニタリング、放送管理)、技術別(ジェネレーティブAI、その他AI)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツチーム) - 2030年までの世界予測
AI in Sports Market by Solutions (Performance Analytics, Player Monitoring, Broadcast Management), Technology (Generative AI and Other AI), and End User (Sports Associations, Sports Teams) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年11月

スポーツにおけるAI市場は、2024年には10億3,000万米ドル、2030年には26億1,000万米ドルになると推定され、2024年から2030年までの年平均成長率(CAGR)は16.7%となった。機械学習(ML)や他のモデルの助けを借りて、スポーツAIの進歩は、組織がリアルタイムで膨大な量のデ…
メディア&エンターテインメント分野のAI市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ハードウェア/機器、サービス)、用途別(ゲーム、フェイクストーリー検出)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
メディア&エンターテインメント分野のAI市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ハードウェア/機器、サービス)、用途別(ゲーム、フェイクストーリー検出)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
AI In Media & Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Solution (Hardware/ Equipment, Services), By Application (Gaming, Fake Story Detection), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

メディア&エンターテインメントにおけるAI市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、メディア&エンターテイメントにおけるAIの世界市場規模は、2025年から2030年にかけて年平均成長率24.2%を記録し、2030年までに994億8000万米ドルに達すると…
データ収集とラベリング市場規模、シェア、動向分析レポート:データタイプ別(テキスト、画像/ビデオ、音声)、業種別(自動車、政府、ヘルスケア、BFSI、小売&Eコマース)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
データ収集とラベリング市場規模、シェア、動向分析レポート:データタイプ別(テキスト、画像/ビデオ、音声)、業種別(自動車、政府、ヘルスケア、BFSI、小売&Eコマース)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Data Collection And Labeling Market Size, Share & Trends Analysis Report By Data Type (Text, Image/Video, Audio), By Vertical (Automotive, Government, Healthcare, BFSI, Retail & E-commerce), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

データ収集とラベリング市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のデータ収集とラベリング市場規模は2030年までに171億米ドルに達し、2025年から2030年までの年平均成長率は28.4%で拡大すると予測されている。データ収集とラベリングとは…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…

 

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