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世界のVRビデオコンテンツ市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
世界のVRビデオコンテンツ市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
Global VR Video Content Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年9月

世界のVRビデオコンテンツ市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、VRビデオコンテンツ市場はCOVID-19の影…
世界のApp Store Optimization Software市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
世界のApp Store Optimization Software市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global App Store Optimization Software Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年9月

世界のApp Store Optimization Software市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、App Store Optimization S…
世界のCD出版システム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
世界のCD出版システム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
Global CD Publishing Systems Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年9月

世界のCD出版システム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、CD出版システム市場はCOVID-19の影響下で大…
米国のプリペイドカード事業と投資機会 - 市場規模と予測(2016-2025年)、消費者の態度・行動、小売店の支出、市場リスク
米国のプリペイドカード事業と投資機会 - 市場規模と予測(2016-2025年)、消費者の態度・行動、小売店の支出、市場リスク
United States Prepaid Cards Business and Investment Opportunities – Market Size and Forecast (2016-2025), Consumer Attitude & Behaviour, Retail Spend, Market Risk
価格 US$ 1,900 | ペイネクスト360 | 2021年9月

PayNXT360の「2021年第2四半期世界プリペイドカード調査」によると、米国のプリペイドカード市場は年率14.8%で成長し、2021年には641,848.6百万米ドルに達する見込みです。プリペイドカード市場は予測期間中に成長し、2021年から2025年の間に12.3%のCAGRを記録すると予想さ…
インメモリ・データベース市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
インメモリ・データベース市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
In-Memory Database Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年9月

世界のインメモリ・データベース市場は、2015年から2020年にかけて力強い成長を示しました。インメモリデータベース(IMDB)は、ランダムアクセスメモリ(RAM)に依存して、圧縮された非リレーショナル形式でデータを保存・管理します。従来のディスクベースのデータベースと…
グラフィックス・アドインボード(AIB)市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
グラフィックス・アドインボード(AIB)市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
Graphics Add-in Board (AIB) Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年9月

世界のグラフィックス・アドインボード(AIB)市場は、2021年から2026年の間に約17%のCAGRで成長すると予想されています。当社は、COVID-19の不確実性を念頭に置き、パンデミックがさまざまな最終用途産業に与える直接的および間接的な影響を継続的に追跡・評価しています。…
ハプティックテクノロジー市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
ハプティックテクノロジー市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
Haptic Technology Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年9月

2015年から2020年にかけて、世界のハプティック技術市場は力強い成長を見せました。ハプティック技術とは、視覚、聴覚、触覚を駆使してマルチモデルの体験を提供する仮想現実や複合現実のソリューションを指します。これには、物理的なフィードバックと圧力感度を利用して、…
インメモリ・コンピューティング市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
インメモリ・コンピューティング市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
In-Memory Computing Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年9月

世界のインメモリ・コンピューティング市場は、2015年から2020年にかけて力強い成長を示しました。今後、IMARCグループでは、2021年から2026年の間に市場は約25%のCAGRで成長すると予想しています。我々は、COVID-19の不確実性を念頭に置きながら、パンデミックが様々な最終…
3Dゲーム機の世界市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、コンソール別(家庭用コンソール、携帯型コンソール、マイクロコンソール、専用コンソール)、流通チャネル別(スーパーマーケット、ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会、2026年
3Dゲーム機の世界市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、コンソール別(家庭用コンソール、携帯型コンソール、マイクロコンソール、専用コンソール)、流通チャネル別(スーパーマーケット、ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会、2026年
Global 3D Gaming Consoles Market By Component (Hardware & Software), By Console (Home Consoles, Handheld Consoles, Micro Consoles, Dedicated Consoles), By Distribution Channel (Supermarket and Hypermarkets, Specialty Stores, Online and Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2026
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2021年9月

3Dゲーム機の世界市場は、購買力の向上、手頃な価格の3Dディスプレイ技術の出現、新世代のテレビの開発、ゲーマーの平均支出の増加、開発者の積極的なマーケティング戦略などの要因により、予測期間中に大きな成長を記録すると予想されます。さらに、VRやAR技術の登場は、ゲ…
拡張現実市場(COVID-19インパクト分析付き):デバイスタイプ(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ)、オファリング(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション(コンシューマー、コマーシャル、ヘルスケア)、技術、地域別 - 2026年までの世界予測
拡張現実市場(COVID-19インパクト分析付き):デバイスタイプ(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ)、オファリング(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション(コンシューマー、コマーシャル、ヘルスケア)、技術、地域別 - 2026年までの世界予測
Augmented Reality Market with COVID-19 Impact Analysis, by Device Type (Head-mounted Display, Head-up Display), Offering (Hardware, Software), Application (Consumer, Commercial, Healthcare), Technology, and Geography - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

オーグメンテッド・リアリティ市場は、2020年に147億米ドル、2026年には884億米ドルに達すると予測され、2021年から2026年にかけて31.5%のCAGRで成長すると予想されています。拡張現実市場の成長を促進する主な要因としては、ヘルスケア分野におけるARデバイスおよびアプリケ…
SEL(Social and Emotional Learning)市場:コンポーネント(ソリューション(SEL Platform、SEL Assessment Tool)、サービス)、コアコンピタンス、タイプ、エンドユーザー(Pre-K、小学校、中学校、高校)、地域別 - 2026年までの世界予測
SEL(Social and Emotional Learning)市場:コンポーネント(ソリューション(SEL Platform、SEL Assessment Tool)、サービス)、コアコンピタンス、タイプ、エンドユーザー(Pre-K、小学校、中学校、高校)、地域別 - 2026年までの世界予測
Social and Emotional Learning (SEL) Market by Component (Solutions (SEL Platform and SEL Assessment Tool), Services), Core Competencies, Type, End User (Pre-K, Elementary Schools, Middle and High Schools), and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

社会的・感情的学習の世界市場規模は、2021年の20億米ドルから2026年には56億米ドルになると予測され、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は22.7%となる見込みです。教育機関における社会的・情緒的福祉の必要性の高まりが、社会的・情緒的学習市場を牽引しています。学校や教…
米国における玩具とゲーム
米国における玩具とゲーム
Toys and Games in the US
価格 US$ 2,100 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

2020年に「COVID-19」が発生したことで、米国では州の封鎖をはじめとする様々な規制が行われ、消費者は家で過ごす時間が大幅に増えました。そのため、消費者は自分や家族のための娯楽を求め、2020年には従来の玩具やゲーム、テレビゲームの売上が大きく伸びました。また、建…
中国のコンシューマーエレクトロニクス
中国のコンシューマーエレクトロニクス
Consumer Electronics in China
価格 US$ 2,650 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

2021年の民生用電子機器の小売販売台数は、カテゴリーごとにばらつきはあるものの、回復すると予測しています。2021年に向けて、経済活動が回復し、予防接種率の上昇に支えられたオフラインでの訪問により、消費者心理が強まり、遅れていた購入が再開されます。テレビ、ホー…
インドのオーグメンテッドリアリティおよびバーチャルリアリティ市場:製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドデバイスアプリケーション、スマートグラス、ヘッドアップディスプレイ)、組織規模別(中小企業、大企業)、提供形態別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(企業、消費者)、エンドユーザー別(家電、自動車、ヘルスケア、製造、防衛、その他)、地域別、競争予測・機会、FY2017-FY2027
インドのオーグメンテッドリアリティおよびバーチャルリアリティ市場:製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドデバイスアプリケーション、スマートグラス、ヘッドアップディスプレイ)、組織規模別(中小企業、大企業)、提供形態別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(企業、消費者)、エンドユーザー別(家電、自動車、ヘルスケア、製造、防衛、その他)、地域別、競争予測・機会、FY2017-FY2027
India Augmented Reality and Virtual Reality Market, By Product Type (Head Mounted Display, Handheld Device Applications, Smart Glass and Head Up Display), By Organization Size (Small & Medium sized Enterprises and Large Enterprises), By Offering (Hardware and Software), By Application (Enterprise and Consumer), By End User (Consumer Electronics, Automotive, Healthcare, Manufacturing, Defense and Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, FY2017-FY2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2021年8月

インドのオーグメンテッド・リアリティおよびバーチャル・リアリティ市場は、2020年度に18億3,000万米ドルとなり、2027年度までCAGR 38.29%で成長すると予測されています。インドのオーグメンテッド・リアリティおよびバーチャル・リアリティ市場の成長は、デジタルトランス…
光トランシーバ市場(COVID-19インパクト分析付):フォームファクター別(SFFおよびSFP、SFP+およびSFP28、XFP、CXP)、データレート別、波長別、ファイバータイプ別、コネクター別、距離別、プロトコル別、アプリケーション別(データセンター、エンタープライズ)、地域別 - 2026年までの世界予測
光トランシーバ市場(COVID-19インパクト分析付):フォームファクター別(SFFおよびSFP、SFP+およびSFP28、XFP、CXP)、データレート別、波長別、ファイバータイプ別、コネクター別、距離別、プロトコル別、アプリケーション別(データセンター、エンタープライズ)、地域別 - 2026年までの世界予測
Optical Transceiver Market with COVID-19 Impact Analysis, by Form Factor (SFF and SFP; SFP+ and SFP28; XFP; CXP), Data Rate, Wavelength, Fiber Type, Connector, Distance, Protocol, Application (Data Center, Enterprise), and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

光トランシーバ市場は、2021年の70億米ドルから成長し、2026年には143億米ドルに達すると予測され、予測期間中に15.2%のCAGRで成長すると予想されます。クラウドベースのサービスに対する需要の高まりは、光トランシーバ市場を牽引し、光トランシーバメーカーの新たな収益機…
ゲーム開発ソフトウェアの世界市場 2021-2025
ゲーム開発ソフトウェアの世界市場 2021-2025
Global Game Development Software Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年8月

ゲーム開発ソフトウェアの世界市場 2021-2025Technavio社は、ゲーム開発ソフトウェア市場をモニターしており、予測期間中にほぼ5%のCAGRで進行し、2021-2025年に47.5百万ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ゲーム開発ソフトウェア市場について、全体的な分析、…
アニメ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
アニメ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music), By Region, And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2021年8月

アニメ市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の最新調査によると、世界のアニメ市場規模は、2021年から2028年にかけて9.5%のCAGRを記録し、2028年には480.3億米ドルに達すると予想されています。この市場の成長は、世界中でアニメコンテンツの人気が高まっている…
自己組織化ネットワーク市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
自己組織化ネットワーク市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
Self-Organizing Network Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年8月

自己組織化ネットワークの世界市場は、2015年から2020年にかけて力強い成長を示しました。今後、IMARCグループでは、2021年から2026年の間に、約12%のCAGRで市場が成長すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置きながら、我々はパンデミックが様々な最終用途産業…
中東・アフリカのスマートフォン市場-成長、トレンド、COVID-19インパクト、予測(2021年~2026年
中東・アフリカのスマートフォン市場-成長、トレンド、COVID-19インパクト、予測(2021年~2026年
Middle East and Africa Smartphones Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 3,750 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

中東・アフリカ地域のスマートフォン市場は、予測期間中(2021年~2026年)にCAGR 9%を達成する見込みです。また、この地域のスマートフォン市場は、COVID-19の出現により、いくつかの混乱が予想されています。上半期は、ほとんどのスマートフォンブランドでチップセットや部…
フォルダブル・スマートフォン市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
フォルダブル・スマートフォン市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
Foldable Smartphone Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

フォルダブル・スマートフォン市場は、予測期間中(2021年~2026年)に21.3%以上のCAGRを記録すると予想されています。中国は、ほとんどのデバイスや部品の世界的な製造拠点となっています。需要面でも同様の傾向が見られますが、スマートフォン製造部門は、COVID-19パンデミ…

 

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