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近距離無線通信(NFC)市場
近距離無線通信(NFC)市場
Near Field Communication (NFC) Market
価格 US$ 5,000 | フューチャーマーケットインサイツ | 2022年6月

NFC市場の概要 近距離無線通信(NFC )は無線通信技術である。は近距離通信技術であり、デバイスが情報を共有することを可能にする。NFCはブルートゥースやWiFi などの他の短距離通信技術に代わる効果的な技術として登場しました。NFC技術では、機器同士を同時に接触させた…
シミュレーター市場:用途(商業訓練、軍事訓練)、ソリューション(製品、サービス)、プラットフォーム(航空機、陸上、海上)、手法(ライブ、仮想・建設、合成環境、ゲーム)、種類、地域別 - 2027年までの世界予測
シミュレーター市場:用途(商業訓練、軍事訓練)、ソリューション(製品、サービス)、プラットフォーム(航空機、陸上、海上)、手法(ライブ、仮想・建設、合成環境、ゲーム)、種類、地域別 - 2027年までの世界予測
Simulators Market by Application (Commercial Training, Military Training), Solution (products, Services), Platform (Airborne, Land, Maritime), Technique (Live, Virtual & Constructive, Synthetic Environment, Gaming), Type, Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

シミュレーターの市場規模は、2022年の255億米ドルから2027年には349億米ドルへと、2022年から2027年にかけてCAGR6.5%で成長すると予測されています。市場成長の促進要因としては、航空安全確保のためのバーチャルパイロット訓練の受け入れが挙げられます。無人航空機システ…
メタバース市場セグメント化されています。コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR&AR、複合現実、その他)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年の予測などグローバルな分析が可能
メタバース市場セグメント化されています。コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR&AR、複合現実、その他)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年の予測などグローバルな分析が可能
Metaverse Market: Segmented: By Component (Hardware and Software), Platform (Desktop/ Laptops, Mobiles, and Wearables), Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, and Others),  And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170 + ページ調査レポート】 メタバース市場は、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけてCAGR46%で2021年の325億米ドルから2031年には1兆4317億米ドルを突破すると予想されます。 製品概要 メタバースは、個人が仮想的なアイデンティティを使用して、交流、取引、社…
GameFi (GAFI)の市場。セグメント化されています。導入形態別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT・通信、医療、その他)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析(2019-2021年および2031年まで予測
GameFi (GAFI)の市場。セグメント化されています。導入形態別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT・通信、医療、その他)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析(2019-2021年および2031年まで予測
GameFi (GAFI) Market: Segmented: By Deployment Mode (On-Premises, Cloud), By Enterprise Size (Small and Medium Enterprises, Large Enterprises), By End-Use Industry (Banking, Retail, Government, Education, IT and Telecom, Healthcare, Others), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170ページ以上のレポート】GameFi(GAFI)市場は2021年の89億米ドルから2031年には742億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけての年平均成長率は23.7%となる。 製品概要 GameFiは、「Game」と「Finance」を組み合わせた造語で、暗号解読の世界で最も…
高帯域幅メモリ市場。セグメント別。製品別(GPU、CPU、APU、FPGA、ASIC);用途別(グラフィックス、高性能コンピューティング、ネットワーキング、データセンター); , 地域別 - 2019-2020年の市場規模、シェア、トレンドの世界分析、2031年までの予測
高帯域幅メモリ市場。セグメント別。製品別(GPU、CPU、APU、FPGA、ASIC);用途別(グラフィックス、高性能コンピューティング、ネットワーキング、データセンター); , 地域別 - 2019-2020年の市場規模、シェア、トレンドの世界分析、2031年までの予測
High Bandwidth Memory Market: Segmented: By Product (GPU, CPU, APU, FPGA, ASIC); By Application (Graphics, High-Performance Computing, Networking, And Data Centers); , And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2020 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170 + ページリサーチレポート】 高帯域幅メモリ市場は、2021年の18億米ドルから2031年には49億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から31年の間にCAGR32.9%で推移すると予想されています。 製品概要 広帯域メモリは、3次元積層ダイナミックランダムアクセスメモリ…
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年6月

概要 本レポートは、世界のモバイルゲームの機会について包括的に分析したものです。モバイルゲーム事業への洞察と、現在の制限、課題、機会の分析を提供しています。現在および将来のモバイルゲーム技術、新メディア、モバイルゲームビジネスとのダイナミクスを評…
ネットワーク監視市場:提供サービス(機器、ソフトウェア、サービス)、帯域幅(1&10 Gbps、40 Gbps、100 Gbps)、技術(イーサネット、光ファイバ、InfiniBand)、エンドユーザー、地域別 - 2027年までの世界市場予測
ネットワーク監視市場:提供サービス(機器、ソフトウェア、サービス)、帯域幅(1&10 Gbps、40 Gbps、100 Gbps)、技術(イーサネット、光ファイバ、InfiniBand)、エンドユーザー、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Network Monitoring Market by Offering (Equipment, Software & Services), Bandwidth (1&10 Gbps, 40 Gbps, 100 Gbps), Technology (Ethernet, Fiber Optic, InfiniBand), End User and Geography - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

ネットワーク監視市場は、2022年の22億米ドルから2027年には30億米ドルに達すると予測されており、2022年から2027年にかけて年平均成長率6.9%で成長すると見込まれています。 クラウドサービスの需要増加、ダウンタイムの問題を迅速に解決するための回復力のあるネットワー…
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
Global Metaverse Market Size study, by Platform (Hardware, Software) by Platform (Desktop, Mobile, Headsets) by Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Others) by Offering (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services) by Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Digital Marketing (Advertising), Testing and Inspection, Others) by End-use (BFSI, Retail, Media & Entertainment, Education, Aerospace and Defence, Automotive, Others) and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

世界のメタバース市場は、2021年に約388億8000万米ドルと評価され、予測期間2022-2028年には39.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されています メタバースは、物理的世界とデジタル世界の融合によって作られた3D仮想世界を共有するオンライン世界です。これらの仮想世界…
ハプティック技術市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
ハプティック技術市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Haptic Technology Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のハプティック技術市場は、2021年に81億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR14.4%を示し、2027年までに177億米ドルに達すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終使用産業に対するパンデミッ…
バーチャルリアリティゲーム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
バーチャルリアリティゲーム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Virtual Reality Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、2021年に222億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR29.18%を示し、2027年までに1,064億米ドルに達すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々はパンデミックの直接的お…
カジノマネジメントシステム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
カジノマネジメントシステム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Casino Management Systems Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のカジノマネジメントシステム市場は、2021年に65億6000万米ドルの価値に達しました。今後、IMARC Groupは、2022年から2027年の間にCAGR 11.80%を示し、2027年までに133億2000万米ドルの市場に達すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終…
フォースフィードバック・ハプティックインターフェースの世界市場規模調査、製品タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、OSプラットフォーム別(Windows、モバイルOS、その他)、用途別(製造業、軍事・防衛、ゲーム機、医療・ヘルスケア、家電、自動車、教育・訓練、科学、その他)、地域別予測 2022-2028
フォースフィードバック・ハプティックインターフェースの世界市場規模調査、製品タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、OSプラットフォーム別(Windows、モバイルOS、その他)、用途別(製造業、軍事・防衛、ゲーム機、医療・ヘルスケア、家電、自動車、教育・訓練、科学、その他)、地域別予測 2022-2028
Global Force Feedback Haptic Interface Market Size study, By Product Type (Hardware, Software), Operating System Platform (Windows, Mobile Operating System, Others), Application (Manufacturing Industries, Military and Defence, Gaming Console, Medical and Healthcare, Consumer Electronics, Automotive, Education and Training, Scientific, Others), and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

Force Feedback Haptic Interfaceの世界市場は、2021年に約XX百万米ドルと評価され、予測期間2022-2028年にはXX %以上の健全な成長率で成長すると予測されています。フォースフィードバック・ハプティックインターフェースは、仮想環境(VE)との手動による対話を容易にする…
拡張現実とバーチャルリアリティの市場:技術タイプ(AR:マーカーレス、マーカーベース、VR:非没入型、半没入型、完全没入型技術)、デバイスタイプ、オファリング、アプリケーション、企業、地域別 - 2027年までの世界市場予測
拡張現実とバーチャルリアリティの市場:技術タイプ(AR:マーカーレス、マーカーベース、VR:非没入型、半没入型、完全没入型技術)、デバイスタイプ、オファリング、アプリケーション、企業、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Augmented Reality and Virtual Reality Market by Technology Type (AR: Markerless, Marker-base; VR: Non-Immersive, Semi-immersive and Fully Immersive Technology), Device Type, Offering, Application, Enterprise, and Geography - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

拡張現実のヘルスケア分野での需要の広がりは、市場成長の道を開いています。拡張現実は、手術、患者ケア、フィットネス、薬局管理などに活用することができます。これらすべての側面での使用とともに、拡張現実は学生や新進外科医の医療トレーニングにも使用できます。拡張…
ゲームストリーミングの世界市場 2022-2026
ゲームストリーミングの世界市場 2022-2026
Global Game Streaming Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年5月

ゲームストリーミングの世界市場 2022-2026 Technavioはゲームストリーミング市場を監視しており、2022年から2026年の間に11億4000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 9.15%で加速しています。当レポートでは、ゲームストリーミング市場の全体分析、市場規模と予測、…
ゲーミフィケーション市場セグメンテーションソリューション&サービス別(エンゲージメント&パフォーマンスサービス、戦略サービス、コンサルティング&プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT&テレコム、ヘルスケア、その他)、用途別(マーケティング、セールス、製品開発、人材、その他)、地域別 - 2019~2020年の市場規模、シェア&動向、2031年までの予測などグローバルな分析が可能
ゲーミフィケーション市場セグメンテーションソリューション&サービス別(エンゲージメント&パフォーマンスサービス、戦略サービス、コンサルティング&プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT&テレコム、ヘルスケア、その他)、用途別(マーケティング、セールス、製品開発、人材、その他)、地域別 - 2019~2020年の市場規模、シェア&動向、2031年までの予測などグローバルな分析が可能
Gamification Market: Segmented: By Solutions & Services (Engagement & Performance Services, Strategic Services, and Consulting & Professional Services), By End-use Industry (Banking, Retail, Government, Education, IT & Telecom, Healthcare and Others), By Applications (Marketing, Sales, Product Development, Human Resource and Others) And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2020 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年5月

[176 + ページ リサーチレポート】 ゲーミフィケーション市場は、2021年の94億米ドルから2031年には1362億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から31年の間に30.7%のCAGRで推移すると予想されています。 製品概要 ゲームにインスパイアされたレイアウトや仕組みを、ゲ…
データセンター自動化市場:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、動作環境別(Windows OS、Unix OS、Linux、その他オープンソースOS)、エンドユーザー別(BFSI、小売、IT・通信、公共機関・公益事業、エネルギー、製造、ヘルスケア、その他)。世界の市場機会分析および産業予測、2020-2030年
データセンター自動化市場:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、動作環境別(Windows OS、Unix OS、Linux、その他オープンソースOS)、エンドユーザー別(BFSI、小売、IT・通信、公共機関・公益事業、エネルギー、製造、ヘルスケア、その他)。世界の市場機会分析および産業予測、2020-2030年
Data Center Automation Market By Component (Solution, Services), By Operating Environment (Windows OS, Unix OS, Linux and other Open Source OS), By End User (BFSI, Retail, IT and telecom, Public sector and utilities, Energy, Manufacturing, Healthcare, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2020-2030
価格 US$ 5,398 | アライドマーケットリサーチ | 2022年5月

データセンターは、コンピュータとストレージシステムのネットワークで構成され、ビジネスや組織のために大量のデータを処理、整理、保存、配布するために使用される施設です。データセンターの自動化は、データセンター施設のプロセスとワークフローを自動化し、管理するプ…
次世代コンピューティング市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、提供形態別(クラウドベース、オンプレミス)、タイプ別(ハイパフォーマンスコンピューティング、量子コンピューティング、脳型コンピューティング、近似・確率計算、エネルギー効率計算、熱力学計算、メモリベースコンピューティング、光学計算、その他)、企業規模別(Smes、大企業)、エンドユース産業別(Bfsi、ヘルスケア、宇宙・防衛、エネルギー・電力、輸送・ロジスティックス、化学、学術、政府、電気通信、その他)。世界の市場機会分析および産業予測、2020-2030年
次世代コンピューティング市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、提供形態別(クラウドベース、オンプレミス)、タイプ別(ハイパフォーマンスコンピューティング、量子コンピューティング、脳型コンピューティング、近似・確率計算、エネルギー効率計算、熱力学計算、メモリベースコンピューティング、光学計算、その他)、企業規模別(Smes、大企業)、エンドユース産業別(Bfsi、ヘルスケア、宇宙・防衛、エネルギー・電力、輸送・ロジスティックス、化学、学術、政府、電気通信、その他)。世界の市場機会分析および産業予測、2020-2030年
Next Generation Computing Market By Component (Hardware, Software, Services), By Offering (Cloud Based, On Premise), By Type (High Performance Computing, Quantum Computing, Brain Type Computing, Approximate And Probabilistic Computing, Energy Efficiency Computing, Thermodynamic Computing, Memory Based Computing, Optical Computing, Others), By Enterprise Size (Smes, Large Enterprises), By End Use Industry (Bfsi, Healthcare, Space And Defence, Energy And Power, Transportation And Logistics, Chemicals, Academia, Government, Telecom, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2020-2030
価格 US$ 6,168 | アライドマーケットリサーチ | 2022年5月

次世代コンピューティング技術は、量子コンピューティング、人工知能、機械学習、深層学習、クラウドコンピューティング、並列コンピューティング、グリッドコンピューティング、およびそれらの応用などの新しい技術や研究分野の出現によって進化しています。これらの情報技…
ビデオゲームの世界市場 2022-2026
ビデオゲームの世界市場 2022-2026
Global Video Game Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年5月

ビデオゲームの世界市場 2022-2026 Technavioはビデオゲーム市場を監視しており、2022年から2026年の間に736億2000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR7.59%で加速しています。当レポートでは、ビデオゲーム市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長ドライバー…
エッジコンピューティング:主要ビジネスチャンス、競合他社動向、2022-2027年市場予測
エッジコンピューティング:主要ビジネスチャンス、競合他社動向、2022-2027年市場予測
EDGE COMPUTING: KEY OPPORTUNITIES, COMPETITOR LEADERBOARD & MARKET FORECASTS 2022-2027
価格 US$ 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2022年5月

Juniper ResearchのEdge Computingレポートは、このパラダイムシフトする技術を包括的に評価しています。技術の起源、課題、主要な推進要因、エッジコンピューティング市場の将来展望を考察しています。 本レポートでは、エッジコンピューティングの利用が主要な市場セグ…
ウェアラブルコンピューティング技術、アプリケーション、世界市場
ウェアラブルコンピューティング技術、アプリケーション、世界市場
Wearable Computing: Technologies, Applications and Global Markets
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2022年5月

報告書の範囲 本調査では、ウェアラブルコンピューティング市場とその各種セグメントに関する主要動向や地理的情報などを詳細に分析しています。また、2026年までの世界市場規模、複合年間成長率(CAGR)、各種セグメントおよびサブセグメントの収益見通しを提供することを…

 

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