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バーチャルリアリティゲーム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
バーチャルリアリティゲーム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Virtual Reality Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、2021年に222億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR29.18%を示し、2027年までに1,064億米ドルに達すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々はパンデミックの直接的お…
カジノマネジメントシステム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
カジノマネジメントシステム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Casino Management Systems Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のカジノマネジメントシステム市場は、2021年に65億6000万米ドルの価値に達しました。今後、IMARC Groupは、2022年から2027年の間にCAGR 11.80%を示し、2027年までに133億2000万米ドルの市場に達すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終…
フォースフィードバック・ハプティックインターフェースの世界市場規模調査、製品タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、OSプラットフォーム別(Windows、モバイルOS、その他)、用途別(製造業、軍事・防衛、ゲーム機、医療・ヘルスケア、家電、自動車、教育・訓練、科学、その他)、地域別予測 2022-2028
フォースフィードバック・ハプティックインターフェースの世界市場規模調査、製品タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、OSプラットフォーム別(Windows、モバイルOS、その他)、用途別(製造業、軍事・防衛、ゲーム機、医療・ヘルスケア、家電、自動車、教育・訓練、科学、その他)、地域別予測 2022-2028
Global Force Feedback Haptic Interface Market Size study, By Product Type (Hardware, Software), Operating System Platform (Windows, Mobile Operating System, Others), Application (Manufacturing Industries, Military and Defence, Gaming Console, Medical and Healthcare, Consumer Electronics, Automotive, Education and Training, Scientific, Others), and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

Force Feedback Haptic Interfaceの世界市場は、2021年に約XX百万米ドルと評価され、予測期間2022-2028年にはXX %以上の健全な成長率で成長すると予測されています。フォースフィードバック・ハプティックインターフェースは、仮想環境(VE)との手動による対話を容易にする…
拡張現実とバーチャルリアリティの市場:技術タイプ(AR:マーカーレス、マーカーベース、VR:非没入型、半没入型、完全没入型技術)、デバイスタイプ、オファリング、アプリケーション、企業、地域別 - 2027年までの世界市場予測
拡張現実とバーチャルリアリティの市場:技術タイプ(AR:マーカーレス、マーカーベース、VR:非没入型、半没入型、完全没入型技術)、デバイスタイプ、オファリング、アプリケーション、企業、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Augmented Reality and Virtual Reality Market by Technology Type (AR: Markerless, Marker-base; VR: Non-Immersive, Semi-immersive and Fully Immersive Technology), Device Type, Offering, Application, Enterprise, and Geography - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

拡張現実のヘルスケア分野での需要の広がりは、市場成長の道を開いています。拡張現実は、手術、患者ケア、フィットネス、薬局管理などに活用することができます。これらすべての側面での使用とともに、拡張現実は学生や新進外科医の医療トレーニングにも使用できます。拡張…
ゲームストリーミングの世界市場 2022-2026
ゲームストリーミングの世界市場 2022-2026
Global Game Streaming Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年5月

ゲームストリーミングの世界市場 2022-2026 Technavioはゲームストリーミング市場を監視しており、2022年から2026年の間に11億4000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 9.15%で加速しています。当レポートでは、ゲームストリーミング市場の全体分析、市場規模と予測、…
ゲーミフィケーション市場セグメンテーションソリューション&サービス別(エンゲージメント&パフォーマンスサービス、戦略サービス、コンサルティング&プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT&テレコム、ヘルスケア、その他)、用途別(マーケティング、セールス、製品開発、人材、その他)、地域別 - 2019~2020年の市場規模、シェア&動向、2031年までの予測などグローバルな分析が可能
ゲーミフィケーション市場セグメンテーションソリューション&サービス別(エンゲージメント&パフォーマンスサービス、戦略サービス、コンサルティング&プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT&テレコム、ヘルスケア、その他)、用途別(マーケティング、セールス、製品開発、人材、その他)、地域別 - 2019~2020年の市場規模、シェア&動向、2031年までの予測などグローバルな分析が可能
Gamification Market: Segmented: By Solutions & Services (Engagement & Performance Services, Strategic Services, and Consulting & Professional Services), By End-use Industry (Banking, Retail, Government, Education, IT & Telecom, Healthcare and Others), By Applications (Marketing, Sales, Product Development, Human Resource and Others) And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2020 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年5月

[176 + ページ リサーチレポート】 ゲーミフィケーション市場は、2021年の94億米ドルから2031年には1362億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から31年の間に30.7%のCAGRで推移すると予想されています。 製品概要 ゲームにインスパイアされたレイアウトや仕組みを、ゲ…
データセンター自動化市場:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、動作環境別(Windows OS、Unix OS、Linux、その他オープンソースOS)、エンドユーザー別(BFSI、小売、IT・通信、公共機関・公益事業、エネルギー、製造、ヘルスケア、その他)。世界の市場機会分析および産業予測、2020-2030年
データセンター自動化市場:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、動作環境別(Windows OS、Unix OS、Linux、その他オープンソースOS)、エンドユーザー別(BFSI、小売、IT・通信、公共機関・公益事業、エネルギー、製造、ヘルスケア、その他)。世界の市場機会分析および産業予測、2020-2030年
Data Center Automation Market By Component (Solution, Services), By Operating Environment (Windows OS, Unix OS, Linux and other Open Source OS), By End User (BFSI, Retail, IT and telecom, Public sector and utilities, Energy, Manufacturing, Healthcare, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2020-2030
価格 US$ 5,398 | アライドマーケットリサーチ | 2022年5月

データセンターは、コンピュータとストレージシステムのネットワークで構成され、ビジネスや組織のために大量のデータを処理、整理、保存、配布するために使用される施設です。データセンターの自動化は、データセンター施設のプロセスとワークフローを自動化し、管理するプ…
次世代コンピューティング市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、提供形態別(クラウドベース、オンプレミス)、タイプ別(ハイパフォーマンスコンピューティング、量子コンピューティング、脳型コンピューティング、近似・確率計算、エネルギー効率計算、熱力学計算、メモリベースコンピューティング、光学計算、その他)、企業規模別(Smes、大企業)、エンドユース産業別(Bfsi、ヘルスケア、宇宙・防衛、エネルギー・電力、輸送・ロジスティックス、化学、学術、政府、電気通信、その他)。世界の市場機会分析および産業予測、2020-2030年
次世代コンピューティング市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、提供形態別(クラウドベース、オンプレミス)、タイプ別(ハイパフォーマンスコンピューティング、量子コンピューティング、脳型コンピューティング、近似・確率計算、エネルギー効率計算、熱力学計算、メモリベースコンピューティング、光学計算、その他)、企業規模別(Smes、大企業)、エンドユース産業別(Bfsi、ヘルスケア、宇宙・防衛、エネルギー・電力、輸送・ロジスティックス、化学、学術、政府、電気通信、その他)。世界の市場機会分析および産業予測、2020-2030年
Next Generation Computing Market By Component (Hardware, Software, Services), By Offering (Cloud Based, On Premise), By Type (High Performance Computing, Quantum Computing, Brain Type Computing, Approximate And Probabilistic Computing, Energy Efficiency Computing, Thermodynamic Computing, Memory Based Computing, Optical Computing, Others), By Enterprise Size (Smes, Large Enterprises), By End Use Industry (Bfsi, Healthcare, Space And Defence, Energy And Power, Transportation And Logistics, Chemicals, Academia, Government, Telecom, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2020-2030
価格 US$ 6,168 | アライドマーケットリサーチ | 2022年5月

次世代コンピューティング技術は、量子コンピューティング、人工知能、機械学習、深層学習、クラウドコンピューティング、並列コンピューティング、グリッドコンピューティング、およびそれらの応用などの新しい技術や研究分野の出現によって進化しています。これらの情報技…
ビデオゲームの世界市場 2022-2026
ビデオゲームの世界市場 2022-2026
Global Video Game Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年5月

ビデオゲームの世界市場 2022-2026 Technavioはビデオゲーム市場を監視しており、2022年から2026年の間に736億2000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR7.59%で加速しています。当レポートでは、ビデオゲーム市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長ドライバー…
エッジコンピューティング:主要ビジネスチャンス、競合他社動向、2022-2027年市場予測
エッジコンピューティング:主要ビジネスチャンス、競合他社動向、2022-2027年市場予測
EDGE COMPUTING: KEY OPPORTUNITIES, COMPETITOR LEADERBOARD & MARKET FORECASTS 2022-2027
価格 US$ 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2022年5月

Juniper ResearchのEdge Computingレポートは、このパラダイムシフトする技術を包括的に評価しています。技術の起源、課題、主要な推進要因、エッジコンピューティング市場の将来展望を考察しています。 本レポートでは、エッジコンピューティングの利用が主要な市場セグ…
ウェアラブルコンピューティング技術、アプリケーション、世界市場
ウェアラブルコンピューティング技術、アプリケーション、世界市場
Wearable Computing: Technologies, Applications and Global Markets
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2022年5月

報告書の範囲 本調査では、ウェアラブルコンピューティング市場とその各種セグメントに関する主要動向や地理的情報などを詳細に分析しています。また、2026年までの世界市場規模、複合年間成長率(CAGR)、各種セグメントおよびサブセグメントの収益見通しを提供することを…
アフェクティブ・コンピューティングで拡張するバイオメトリクス。テクノロジーと世界市場
アフェクティブ・コンピューティングで拡張するバイオメトリクス。テクノロジーと世界市場
Biometrics Extended by Affective Computing: Technologies and Global Markets
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2022年5月

報告書の範囲 本レポートでは、生体認証技術とデバイスの世界市場および地域市場を調査し、新規市場の特定と各種生体認証デバイスの現在のアプリケーション市場の拡大を探っています。様々な種類の生体認証技術とデバイスの将来の世界市場について、現実的な5年間の予測を行…
メタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア(拡張現実ソフトウェア、ゲームエンジン、3Dマッピング、モデリング&再構成、メタバースプラットフォーム、金融プラットフォーム)、プロフェッショナルサービス)、業種別、地域別 - 2027年までの世界市場予測
メタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア(拡張現実ソフトウェア、ゲームエンジン、3Dマッピング、モデリング&再構成、メタバースプラットフォーム、金融プラットフォーム)、プロフェッショナルサービス)、業種別、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Metaverse Market by Component (Hardware, Software (Extended Reality Software, Gaming Engine, 3D Mapping, Modeling & Reconstruction, Metaverse Platform, Financial Platform), and Professional Services), Vertical and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年5月

メタバースの世界市場規模は、2022年の618億米ドルから2027年には4269億米ドルへと、予測期間中に47.2%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予測されます。メタバース市場の成長を促進する主な要因としては、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)な…
メタバース技術市場の展望 - 2030年までに2,240億ドル相当のビジネスチャンス
メタバース技術市場の展望 - 2030年までに2,240億ドル相当のビジネスチャンス
Metaverse Technology Market Outlook – An Opportunity worth $224 Billion by 2030
価格 US$ 6,000 | ロジスティクス IQ | 2022年5月

メタバース技術市場の展望 - 2030年までに2,240億ドル相当のビジネスチャンス はじめに メタバースとは、ユーザーが没入し、仮想的に存在する仮想空間のことです。バーチャルに拡張された物理的現実とデジタル的現実が融合することで生まれるメタバース。メタバースの…
ゲーミングシミュレーターの世界市場規模調査、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、タイプ別(シューティング、格闘、レース、その他)、エンドユース別(住宅、商業)、地域予測 2022-2028
ゲーミングシミュレーターの世界市場規模調査、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、タイプ別(シューティング、格闘、レース、その他)、エンドユース別(住宅、商業)、地域予測 2022-2028
Global Gaming Simulator Market Size study, by Component (Hardware, Software) by Type (Shooting, Fighting, Racing and others) by end use (Residential, Commercial) and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年4月

世界のゲーミングシミュレータ市場は、2021年に約55億米ドルと評価され、予測期間2022-2028年には12.1%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。ゲーミングシミュレータは、実体験を提供するために、さまざまなゲームに使用されています。ゲーミングシミュレーター…
携帯電話アクセサリー市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
携帯電話アクセサリー市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Mobile Phone Accessories Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年4月

世界の携帯電話アクセサリー市場は、2021年に804億4,000万米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR6.10%を示し、2027年には1,163億9千万米ドルの市場に達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々はパンデミックの…
ビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェア市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
ビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェア市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Visualization and 3D Rendering Software Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年4月

世界のビジュアライゼーションおよび3Dレンダリングソフトウェア市場は、2021年に21億4000万米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR20.9%を示し、2027年までに68億7000万米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に…
メタバースの世界市場 2022-2026
メタバースの世界市場 2022-2026
Global Metaverse Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年4月

世界のメタバース市場 2022-2026 Technavioはメタバース市場を監視しており、2022-2026年の間に6779億ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 33.26%で減速しています。当レポートでは、メタバース市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長ドライバー、課題、さらに…
バーチャルリアリティ市場の規模、シェア、動向分析レポート:技術別(セミ&フル没入型、非没入型)、デバイス別(HMD、GTD、PDW)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別、地域別、セグメント別予測、2022年~2030年
バーチャルリアリティ市場の規模、シェア、動向分析レポート:技術別(セミ&フル没入型、非没入型)、デバイス別(HMD、GTD、PDW)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別、地域別、セグメント別予測、2022年~2030年
Virtual Reality Market Size, Share & Trends Analysis Report By Technology (Semi & Fully Immersive, Non-immersive), By Device (HMD, GTD, PDW), By Component (Hardware, Software), By Application, By Region, And Segment Forecasts, 2022 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2022年4月

バーチャルリアリティ市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のバーチャルリアリティ市場規模は2030年に870億米ドルに達すると予測されています。2022年から2030年にかけて、CAGR15.0%で市場が拡大すると予測されています。ヘッドマ…

 

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