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エスポーツ世界市場の動向と予測
エスポーツ世界市場の動向と予測
Esports: Global Market Trends & Forecast
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2023年2月

レポートのスコープ 本レポートの範囲は広く、メディアライツからスポンサーシップ、チケットやグッズに至るまで、様々なタイプの収益源を生み出すために世界的に組織されているesportsの世界市場を対象としています。本レポートでは、esports市場を収益源、ストリーミング…
AI In Computer Visionの市場:コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、機能(トレーニング、推論)、用途(産業、非産業)、最終用途産業(自動車、家電)、地域別 - 2028年までの世界予測
AI In Computer Visionの市場:コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、機能(トレーニング、推論)、用途(産業、非産業)、最終用途産業(自動車、家電)、地域別 - 2028年までの世界予測
AI In Computer Vision Market by Component (Hardware, Software), Function (Training, Inference), Application (Industrial, Non-industrial), End-use Industry (Automotive, Consumer Electronics) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年2月

コンピュータビジョンにおけるAIの世界市場は、2023年に172億米ドル、2023年から2028年にかけて21.5%のCAGRで2028年までに457億米ドルに達すると予測されています。3D取得システムの進歩とスマートデバイス/ノートPCのコンピューティングパワーにより、変形可能な3Dモデルを2…
次世代コンシューマーエクスペリエンスを実現するソフトウェアデファインドビークルの活用
次世代コンシューマーエクスペリエンスを実現するソフトウェアデファインドビークルの活用
Leveraging Software-Defined Vehicles for Next-Generation Consumer Experiences
価格 US$ 3,950 | Guidehouse (旧Navigant Research) | 2023年2月

Software-Defined Vehicle(SDV)は、自動車業界を変革し、新しいアプリケーションやサービスから数十億ドルの収益を生み出す可能性があります。今後10年以上にわたって、自動車メーカーの大規模な投資により、単なる移動手段以上の機能を備えた新しい自動車が市場に投入さ…
ギャンブルの世界市場2032年までの機会と戦略Including:1) タイプ別カジノ; 宝くじ; スポーツベッティング2) チャネル別:オフライン; オンライン; バーチャルリアリティ3) エンドユーザー別: ギャンブル熱狂者; 社会的旺盛者カバーする:中国福祉宝くじ; Flutter Entertainment plc; Caesars Entertainment Corporation; MGM Resorts International; The Hong Kong Jockey Club
ギャンブルの世界市場2032年までの機会と戦略Including:1) タイプ別カジノ; 宝くじ; スポーツベッティング2) チャネル別:オフライン; オンライン; バーチャルリアリティ3) エンドユーザー別: ギャンブル熱狂者; 社会的旺盛者カバーする:中国福祉宝くじ; Flutter Entertainment plc; Caesars Entertainment Corporation; MGM Resorts International; The Hong Kong Jockey Club
Gambling Global Market Opportunities And Strategies To 2032Including: 1) By Type: Casino; Lotteries; Sports betting2) By Channel: Offline; Online; Virtual Reality3) By End User: Gambling Enthusiasts; Social ExuberantCovering: China Welfare Lottery; Flutter Entertainment plc; Caesars Entertainment Corporation; MGM Resorts International; The Hong Kong Jockey Club
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2023年2月

ビジネスリサーチ社の2032年までのギャンブル世界市場の機会と戦略は、戦略家、マーケティング担当者、上級管理職がCOVID-19の閉鎖から脱出する際に世界のギャンブル市場を評価するために必要な重要な情報を提供します。 購入の理由 - 50の地域をカバーするこの市場に関する…
ネットワークスイッチの市場:タイプ(固定構成スイッチ、モジュラースイッチ)、エンドユーザー、スイッチングポート(100MBE&1GBE、2.5GBE&5GBE、10GBE、25GBE&50GBE、100GBE、200GBE&400GBE)、地域別 - 2028年に至る世界予測
ネットワークスイッチの市場:タイプ(固定構成スイッチ、モジュラースイッチ)、エンドユーザー、スイッチングポート(100MBE&1GBE、2.5GBE&5GBE、10GBE、25GBE&50GBE、100GBE、200GBE&400GBE)、地域別 - 2028年に至る世界予測
Network Switches Market by Type (Fixed Configuration Switches, Modular Switches), End User, Switching Port (100 MBE & 1 GBE, 2.5 GBE & 5 GBE, 10 GBE, 25 GBE & 50 GBE, 100 GBE, 200 GBE & 400 GBE) and Region Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年2月

ネットワークスイッチ市場は、2023年の330億米ドルから2028年には455億米ドルに達すると予測されており、2023年から2028年までの年平均成長率は6.6%で推移すると予想されています。 ネットワーク通信の管理と自動化を簡素化するニーズや、データセンターに対する世界的な需要…
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(映画制作、音楽レーベル、OTTプラットフォーム、テレビ放送局、その他)、地域分析、2022-2029年
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(映画制作、音楽レーベル、OTTプラットフォーム、テレビ放送局、その他)、地域分析、2022-2029年
Global Metaverse in Entertainment Market Size study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Service), by Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, Others), by Application (Film Production, Music Labels, OTT Platforms, Television Broadcasters, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年2月

世界のメタバース・イン・エンタテインメント市場は、2021年に約138億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には32.3%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。メタバースとは、物理世界の自宅にいながら、生活、仕事、買い物、他者との交流ができる仮想世界のこ…
拡張現実市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、予測、2017-2027年
コンポーネント別(ハードウェア(センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー)、ソフトウェア、サービス(プロフェッショナルサービス、マネージドサービス))、タイプ別(モバイルXR、PCテザリングXR)、提供モデル別(コンシューマーベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・Eコマース、交通、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域別に区分。
拡張現実市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、予測、2017-2027年 コンポーネント別(ハードウェア(センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー)、ソフトウェア、サービス(プロフェッショナルサービス、マネージドサービス))、タイプ別(モバイルXR、PCテザリングXR)、提供モデル別(コンシューマーベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・Eコマース、交通、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域別に区分。
Extended Reality Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity and Forecast, 2017-2027 Segmented By Component (Hardware [Sensors, Cameras, Transducers and Speakers], Software and Services [Professional Services Managed Services]), By Type (Mobile XR and PC-tethered XR), By Delivery Model (Consumer-Based and Business-Based), By End User (Healthcare, Media and Entertainment, Manufacturing and Industrial, Retail and E-Commerce, Transportation and Others), By Application (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), and By Region
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年2月

世界の拡張現実市場は、予測期間である2023年から2027年にかけて、安定したCAGRで成長すると予想されています。研究開発活動へのハイエンドな投資、企業によるクラウドプラットフォームの採用の増加、スマートアイウェア技術と軽量ハードウェアの登場が、今後5年間における世…
欧州OTT(Over The Top)市場の展望、2028年
欧州OTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Europe Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

欧州大陸でOTT現象が広まるにつれ、視聴者の態度や行動も進化している。ストリーミング・サービス・プロバイダーは、欧州大陸のOTT産業ブームを活用するため、欧州の視聴習慣を注意深く観察している。2019年には、欧州の人々がビデオ・オン・デマンド(VOD)コンテンツに費や…
Japan Esports Market Overview, 2028
Japan Esports Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

Japan is the third-biggest eSports gaming market in the region. ESports are associated with different video game genres, with the most popular being first-person shooters, real-time strategy (RTS), fighting, multiplayer online battle arena (MOBA), and oth…
ゲームアプリケーションの世界市場規模調査&予測、マーケットプレイス別(Google Play Store、Apple iOS Store)、地域別分析、2022-2029年
ゲームアプリケーションの世界市場規模調査&予測、マーケットプレイス別(Google Play Store、Apple iOS Store)、地域別分析、2022-2029年
Global Game Applications Market Size study & Forecast, by Marketplace (Google Play Store, Apple iOS Store) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年1月

世界のゲームアプリケーション市場は、2021年に約1003億6000万米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には13.3%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。ゲームアプリケーションは、グラフィックゲームを通じてユーザーを楽しませることを目的としたソフトウェア…
ゲームエンジンの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、タイプ別(2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジン、その他)、プラットフォーム別(モバイル、コンソール、コンピュータ、その他)、地域分析、2022-2029年
ゲームエンジンの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、タイプ別(2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジン、その他)、プラットフォーム別(モバイル、コンソール、コンピュータ、その他)、地域分析、2022-2029年
Global Game Engines Market Size study & Forecast, by Component (Solution, Services) by Type (2D Game Engines, 3D Game Engines, Others), by Platform (Mobile, Console, Computer, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年1月

世界のゲームエンジン市場は、2021年に約21.4億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には16.76%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。ゲームエンジンは、主にビデオゲームの制作を目的としたソフトウェアシステムであり、通常、サポートプログラムや必須ライブ…
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場 2023-2027
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場 2023-2027
Global Metaverse in Entertainment Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年1月

エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場 2023-2027 Technavioは、エンターテインメントにおけるメタバース市場をモニターしており、2022年から2027年の間に3億3231万ドル、予測期間中のCAGRは9.07%で加速して成長すると予測しています。当レポートでは、エンター…
メタバースの世界市場 2023-2027
メタバースの世界市場 2023-2027
Global Metaverse Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年1月

メタバースの世界市場 2023-2027 Technavioはメタバース市場をモニターしており、2022年から2027年の間に1152.35億ドル、予測期間中のCAGRは40.06%で加速して成長すると予測しています。当レポートでは、メタバース市場について、全体的な分析、市場規模や予測、トレンド、成…
DDoS防御・緩和セキュリティ市場:コンポーネント、アプリケーション領域(ネットワークセキュリティ、アプリケーションセキュリティ、エンドポイントセキュリティ)、導入形態、組織規模、業種(BFSI、ヘルスケア、IT・通信)、地域別 - 2027年までの世界予測
DDoS防御・緩和セキュリティ市場:コンポーネント、アプリケーション領域(ネットワークセキュリティ、アプリケーションセキュリティ、エンドポイントセキュリティ)、導入形態、組織規模、業種(BFSI、ヘルスケア、IT・通信)、地域別 - 2027年までの世界予測
DDoS Protection and Mitigation Security Market by Component, Application Area (Network Security, Application Security, Endpoint Security), Deployment Mode, Organization Size, Vertical (BFSI, Healthcare, IT & Telecom) and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年1月

DDOS防御・軽減セキュリティ市場は、2022年の39億米ドルから2027年には73億米ドルへと、予測期間中に132%のCAGRで成長すると予測されています。在宅勤務やオンラインビジネスの導入により、DDoS攻撃の事例が増加し、DDoS保護および軽減のソリューションとサービスに対する需…
メタバース:世界の市場規模、動向、予測(2022-2027年)
メタバース:世界の市場規模、動向、予測(2022-2027年)
Metaverse: Global Market Size, Trends and Forecast (2022-2027)
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2023年1月

レポートのスコープ 本レポートは、メタバースの世界市場の概要と分析を行っています。2021年を基準年として、2022年から2027年までの予測期間の推定市場データを掲載しています。また、一次調査および二次調査により収集した市場の促進要因、阻害要因、機会に関する知見を…
エッジコンピューティングの世界市場 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(IIOT、遠隔監視、AR・VR、コンテンツ配信、その他)、エンドユーザー別、地域別、国別で分析。市場規模、洞察、競争、Covid-19の影響と予測(2023-2028年)
エッジコンピューティングの世界市場 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(IIOT、遠隔監視、AR・VR、コンテンツ配信、その他)、エンドユーザー別、地域別、国別で分析。市場規模、洞察、競争、Covid-19の影響と予測(2023-2028年)
Global Edge Computing Market – Analysis By Component (Hardware, Software, Service), Application (IIOT, Remote Monitoring, AR and VR, Content Delivery, Others), End-User, By Region, By Country: Market Size, Insights, Competition, Covid-19 Impact and Forecast (2023-2028)
価格 US$ 2,400 | アーゾスアナリティクス | 2022年12月

エグゼクティブサマリー Azoth Analyticsが2022年12月に発表した調査報告書によると、世界のエッジコンピューティング市場は2021年に228億5000万米ドルと評価された。エッジコンピューティング市場は、低遅延性能、帯域幅需要の削減、データセキュリティと主権などの主要な…
モバイルゲーミングの世界市場:トレンド、競合情報、サイジング
モバイルゲーミングの世界市場:トレンド、競合情報、サイジング
Global Mobile Gaming Market: Trends, Competitive Intelligence and Sizing
価格 US$ 3,500 | BCCリサーチ | 2022年12月

レポートのスコープ 本レポートでは、市場をデバイスタイプ、ジャンル、オペレーティングシステム、エンドユーザー、地域に基づいて区分しています。世界のモバイルゲーム市場の概要を説明し、市場動向を分析しています。2021年を基準年として、2022年から2027年までの予測…
VRゲームの世界市場 2023-2027
VRゲームの世界市場 2023-2027
Global VR Gaming Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年11月

世界のVRゲーム市場 2023-2027 TechnavioはVRゲーム市場を監視しており、2023年から2027年の間に17853.41万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 28.39%で加速しているとのことです。当レポートでは、VRゲーム市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長ドライバー、…
エッジAIソフトウェア市場:コンポーネント(ソリューション、サービス)、データソース(動画・画像認識、モバイルデータ)、組織規模、業種(エネルギー・公益事業、製造、ヘルスケア・ライフサイエンス)、地域別 - 2027年までの世界市場予測
エッジAIソフトウェア市場:コンポーネント(ソリューション、サービス)、データソース(動画・画像認識、モバイルデータ)、組織規模、業種(エネルギー・公益事業、製造、ヘルスケア・ライフサイエンス)、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Edge AI Software Market by Component (Solution and Services), Data Source (Video & Image Recognition, Mobile Data), Organization Size, Vertical (Energy & Utilities, Manufacturing, Healthcare & Life Sciences) and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年11月

エッジAIソフトウェアの市場規模は、2022年の8億米ドルから2027年には31億米ドルへと、予測期間中に28.9%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予測されます。エッジAIソフトウェア市場の成長を促進する要因としては、クラウド上で増え続ける企業のワークロード、インテリジ…
6Gとメタバース:ハイパーコネクテッド・超リアルな合成環境市場
6Gとメタバース:ハイパーコネクテッド・超リアルな合成環境市場
6G and the Metaverse: Market for Hyper-Connected, Ultra-Realistic Synthetic Environments
価格 US$ 3,500 | マインドコマース | 2022年11月

第6世代(6G)通信とメタバースの組み合わせにより、超リアルな合成環境を構築することが可能になります。6Gは非常に高い帯域幅とハイパーコネクティビティを提供し、いつでもどこでも接続できるため、永続的な仮想世界と物理対サイバーインタラクションが促進されます…

 

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