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Multi-Cloud Networking Market by Component (Solutions and Services), Deployment Type (Public Cloud and Private Cloud), Organization Size, Vertical (IT & ITeS, BFSI, Healthcare & Life Sciences) and Region - Global Forecast to 2027
Multi-Cloud Networking Market by Component (Solutions and Services), Deployment Type (Public Cloud and Private Cloud), Organization Size, Vertical (IT & ITeS, BFSI, Healthcare & Life Sciences) and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年9月

MarketsandMarkets forecasts the global Multi-Cloud Networking market to grow from USD 2.7 billion in 2022 to USD 7.6 billion by 2027, at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 22.5% during the forecast period. period. The major factors driving the growth…
デジタルID認証:主な機会、競合のリーダーボードと市場予測 2022-2027年
デジタルID認証:主な機会、競合のリーダーボードと市場予測 2022-2027年
DIGITAL IDENTITY VERIFICATION: KEY OPPORTUNITIES, COMPETITOR LEADERBOARD & MARKET FORECASTS 2022-2027
価格 GBP 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2022年8月

ジュニパーリサーチの新しい調査レポート「デジタルID検証」は、急速に成長するこの市場について非常に詳細な分析を行っています。本レポートでは、デジタルアクセスや活動を保護するためのデジタルID検証プラットフォームのこれまでの成功、傾向、課題を評価しています。…
フライトシミュレーター市場:プラットフォーム(民間、軍事、UAV)、タイプ(フルフライト、飛行訓練装置、フルミッション、固定ベース)、方法(仮想、合成)、ソリューション(製品、サービス)、地域別 - 2027年までの世界予測
フライトシミュレーター市場:プラットフォーム(民間、軍事、UAV)、タイプ(フルフライト、飛行訓練装置、フルミッション、固定ベース)、方法(仮想、合成)、ソリューション(製品、サービス)、地域別 - 2027年までの世界予測
Flight Simulator Market by Platform (Commercial, Military, UAVs), Type (Full Flight, Flight Training Device, Full Mission, Fixed based), Method (Virtual, Synthetic), Solution (Products, Services) and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年8月

フライトシミュレーターの市場規模は、2022年の74億米ドルから2027年には103億米ドルへと、2022年から2027年にかけて6.9%のCAGRで成長すると予測されています。フライトシミュレータの需要の増加は、航空旅行の需要の増加に対応するためにパイロットを訓練する必要があること…
メタバース市場:産業分野別技術、プラットフォーム、ソリューション、アプリケーション 2022年〜2027年
メタバース市場:産業分野別技術、プラットフォーム、ソリューション、アプリケーション 2022年〜2027年
Metaverse Market by Technologies, Platforms, Solutions and Applications in Industry Verticals 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年8月

本レポートでは、Metaverseのベンダーとインフラ、デバイス、ソフトウェア、サポートサービスなどの付帯サービスプロバイダの市場機会を評価しています。2022年から2027年までのMetaverse市場および関連セグメントの定性的および定量的な分析も行っています。 …
ドイツにおけるビデオゲーム
ドイツにおけるビデオゲーム
Video Games in Germany
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2022年8月

2021年のドイツにおけるビデオゲームの展開は、特に上半期において、長引く「ソフト」ロックダウンに牽引された地元の消費者の需要が継続したことから、全体として堅調に推移しました。このシナリオは、ビデオゲームを含む「ホームエンタテインメント」目的の製品のさらなる…
アプリ解析の世界市場 - 世界の産業分析、サイズ、シェア、成長、トレンド、そして予測、2022-2029年
アプリ解析の世界市場 - 世界の産業分析、サイズ、シェア、成長、トレンド、そして予測、2022-2029年
Global App Analytics Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, And Forecast, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | マーケットルックコンサルティング | 2022年8月

本レポートでは、世界のアプリ解析市場について考察し、2022年から2029年の間に市場で示されるであろう将来の成長見通しとトレンドを予測しています。将来の成長は、現在の成長率と市場全体の規模を考慮して算出されています。また、市場の成長に脅威を与える代替品について…
メタバースの世界市場 - 世界の産業分析、サイズ、シェア、成長、トレンド、そして予測、2022-2029年
メタバースの世界市場 - 世界の産業分析、サイズ、シェア、成長、トレンド、そして予測、2022-2029年
Global Metaverse Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, And Forecast, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | マーケットルックコンサルティング | 2022年8月

本レポートでは、世界のメタバース市場について考察し、2022年から2029年の間に市場で示されるであろう将来の成長見通しとトレンドを予測します。将来の成長は、現在の成長率と市場全体の規模を考慮して算出されています。また、市場の成長に脅威を与える代替品についても考…
【調査レポートセット】非パブリックの通信とコンピューティング プライベートネットワーク、エッジコンピューティング、ニュートラルホスティング、SD-WAN、Networks-as-a-Service
【調査レポートセット】非パブリックの通信とコンピューティング プライベートネットワーク、エッジコンピューティング、ニュートラルホスティング、SD-WAN、Networks-as-a-Service
Non-Public Communications and Computing: Private Networks, Edge Computing, Neutral Hosting, SD-WAN and Networks-as-a-Service
価格 US$ 4,500 | マインドコマース | 2022年7月

本調査では、5G新無線ソリューションの利用を含むプライベートネットワーク市場を評価している。また、MNOとVNOが産業オートメーションやミッションクリティカルなエンタープライズアプリケーションやサービスのためにプライベートIoTネットワークを提供する市場につい…
スマートフォン・タブレット向けオンラインゲームの世界市場 2022-2026
スマートフォン・タブレット向けオンラインゲームの世界市場 2022-2026
Global Online Smartphone and Tablet Games Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年7月

オンラインスマートフォン・タブレットゲームの世界市場 2022-2026 Technavioは、オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場を監視しており、2022-2026年の間に417億7000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR14.5%で加速しています。当レポートでは、オンラ…
世界のメタバース市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、競合予測・機会、2017-2027年
世界のメタバース市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、競合予測・機会、2017-2027年
Global Metaverse Market, By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop, Mobile), By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense, Others), By Region, Competition Forecast and Opportunities, 2017-2027
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

世界のメタバース市場は、予測期間中に恐るべき速度で成長すると予想されています。市場の成長は、オンライン教育に対する需要の高まりと複合現実感の人気の高まりに起因していると考えられます。また、コンサート、映画上映、スポーツなどにおいて、視聴者のオンライン体験…
拡張現実世界市場、コンポーネント別(ハードウェア[センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー]、ソフトウェア、サービス[プロフェッショナルサービス、マネージドサービス])、タイプ別(モバイルXR、PCテザードXR)、配信モデル別(消費者ベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・電子商取引、輸送、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域、競争予測・機会、2017-2027年
拡張現実世界市場、コンポーネント別(ハードウェア[センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー]、ソフトウェア、サービス[プロフェッショナルサービス、マネージドサービス])、タイプ別(モバイルXR、PCテザードXR)、配信モデル別(消費者ベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・電子商取引、輸送、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域、競争予測・機会、2017-2027年
Global Extended Reality Market, By Component (Hardware [Sensors, Cameras, Transducers and Speakers], Software and Services [Professional Services, Managed Services]), By Type (Mobile XR and PC-tethered XR), By Delivery Model (Consumer-Based and Business-Based), By End User (Healthcare, Media and Entertainment, Manufacturing and Industrial, Retail and E-Commerce, Transportation and Others), By Application (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), By Region, Competition Forecast and Opportunities, 2017-2027
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

世界の拡張現実市場は、予測期間中に大きな成長率を示すと予測されています。市場の成長は、企業によるクラウドプラットフォームと軽量ハードウェアの採用が進んでいることに起因していると考えられます。また、スマートアイウェア技術の進歩や研究開発活動への投資の増加も…
近距離無線通信(NFC)市場
近距離無線通信(NFC)市場
Near Field Communication (NFC) Market
価格 US$ 5,000 | フューチャーマーケットインサイツ | 2022年6月

NFC市場の概要 近距離無線通信(NFC )は無線通信技術である。は近距離通信技術であり、デバイスが情報を共有することを可能にする。NFCはブルートゥースやWiFi などの他の短距離通信技術に代わる効果的な技術として登場しました。NFC技術では、機器同士を同時に接触させた…
シミュレーター市場:用途(商業訓練、軍事訓練)、ソリューション(製品、サービス)、プラットフォーム(航空機、陸上、海上)、手法(ライブ、仮想・建設、合成環境、ゲーム)、種類、地域別 - 2027年までの世界予測
シミュレーター市場:用途(商業訓練、軍事訓練)、ソリューション(製品、サービス)、プラットフォーム(航空機、陸上、海上)、手法(ライブ、仮想・建設、合成環境、ゲーム)、種類、地域別 - 2027年までの世界予測
Simulators Market by Application (Commercial Training, Military Training), Solution (products, Services), Platform (Airborne, Land, Maritime), Technique (Live, Virtual & Constructive, Synthetic Environment, Gaming), Type, Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

シミュレーターの市場規模は、2022年の255億米ドルから2027年には349億米ドルへと、2022年から2027年にかけてCAGR6.5%で成長すると予測されています。市場成長の促進要因としては、航空安全確保のためのバーチャルパイロット訓練の受け入れが挙げられます。無人航空機システ…
メタバース市場セグメント化されています。コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR&AR、複合現実、その他)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年の予測などグローバルな分析が可能
メタバース市場セグメント化されています。コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR&AR、複合現実、その他)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年の予測などグローバルな分析が可能
Metaverse Market: Segmented: By Component (Hardware and Software), Platform (Desktop/ Laptops, Mobiles, and Wearables), Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, and Others),  And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170 + ページ調査レポート】 メタバース市場は、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけてCAGR46%で2021年の325億米ドルから2031年には1兆4317億米ドルを突破すると予想されます。 製品概要 メタバースは、個人が仮想的なアイデンティティを使用して、交流、取引、社…
GameFi (GAFI)の市場。セグメント化されています。導入形態別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT・通信、医療、その他)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析(2019-2021年および2031年まで予測
GameFi (GAFI)の市場。セグメント化されています。導入形態別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT・通信、医療、その他)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析(2019-2021年および2031年まで予測
GameFi (GAFI) Market: Segmented: By Deployment Mode (On-Premises, Cloud), By Enterprise Size (Small and Medium Enterprises, Large Enterprises), By End-Use Industry (Banking, Retail, Government, Education, IT and Telecom, Healthcare, Others), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170ページ以上のレポート】GameFi(GAFI)市場は2021年の89億米ドルから2031年には742億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけての年平均成長率は23.7%となる。 製品概要 GameFiは、「Game」と「Finance」を組み合わせた造語で、暗号解読の世界で最も…
高帯域幅メモリ市場。セグメント別。製品別(GPU、CPU、APU、FPGA、ASIC);用途別(グラフィックス、高性能コンピューティング、ネットワーキング、データセンター); , 地域別 - 2019-2020年の市場規模、シェア、トレンドの世界分析、2031年までの予測
高帯域幅メモリ市場。セグメント別。製品別(GPU、CPU、APU、FPGA、ASIC);用途別(グラフィックス、高性能コンピューティング、ネットワーキング、データセンター); , 地域別 - 2019-2020年の市場規模、シェア、トレンドの世界分析、2031年までの予測
High Bandwidth Memory Market: Segmented: By Product (GPU, CPU, APU, FPGA, ASIC); By Application (Graphics, High-Performance Computing, Networking, And Data Centers); , And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2020 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170 + ページリサーチレポート】 高帯域幅メモリ市場は、2021年の18億米ドルから2031年には49億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から31年の間にCAGR32.9%で推移すると予想されています。 製品概要 広帯域メモリは、3次元積層ダイナミックランダムアクセスメモリ…
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年6月

概要 本レポートは、世界のモバイルゲームの機会について包括的に分析したものです。モバイルゲーム事業への洞察と、現在の制限、課題、機会の分析を提供しています。現在および将来のモバイルゲーム技術、新メディア、モバイルゲームビジネスとのダイナミクスを評…
ネットワーク監視市場:提供サービス(機器、ソフトウェア、サービス)、帯域幅(1&10 Gbps、40 Gbps、100 Gbps)、技術(イーサネット、光ファイバ、InfiniBand)、エンドユーザー、地域別 - 2027年までの世界市場予測
ネットワーク監視市場:提供サービス(機器、ソフトウェア、サービス)、帯域幅(1&10 Gbps、40 Gbps、100 Gbps)、技術(イーサネット、光ファイバ、InfiniBand)、エンドユーザー、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Network Monitoring Market by Offering (Equipment, Software & Services), Bandwidth (1&10 Gbps, 40 Gbps, 100 Gbps), Technology (Ethernet, Fiber Optic, InfiniBand), End User and Geography - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

ネットワーク監視市場は、2022年の22億米ドルから2027年には30億米ドルに達すると予測されており、2022年から2027年にかけて年平均成長率6.9%で成長すると見込まれています。 クラウドサービスの需要増加、ダウンタイムの問題を迅速に解決するための回復力のあるネットワー…
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
Global Metaverse Market Size study, by Platform (Hardware, Software) by Platform (Desktop, Mobile, Headsets) by Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Others) by Offering (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services) by Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Digital Marketing (Advertising), Testing and Inspection, Others) by End-use (BFSI, Retail, Media & Entertainment, Education, Aerospace and Defence, Automotive, Others) and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

世界のメタバース市場は、2021年に約388億8000万米ドルと評価され、予測期間2022-2028年には39.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されています メタバースは、物理的世界とデジタル世界の融合によって作られた3D仮想世界を共有するオンライン世界です。これらの仮想世界…
ハプティック技術市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
ハプティック技術市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Haptic Technology Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のハプティック技術市場は、2021年に81億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR14.4%を示し、2027年までに177億米ドルに達すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終使用産業に対するパンデミッ…

 

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