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エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(映画制作、音楽レーベル、OTTプラットフォーム、テレビ放送局、その他)、地域分析、2022-2029年
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(映画制作、音楽レーベル、OTTプラットフォーム、テレビ放送局、その他)、地域分析、2022-2029年
Global Metaverse in Entertainment Market Size study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Service), by Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, Others), by Application (Film Production, Music Labels, OTT Platforms, Television Broadcasters, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年2月

世界のメタバース・イン・エンタテインメント市場は、2021年に約138億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には32.3%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。メタバースとは、物理世界の自宅にいながら、生活、仕事、買い物、他者との交流ができる仮想世界のこ…
拡張現実市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、予測、2017-2027年
コンポーネント別(ハードウェア(センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー)、ソフトウェア、サービス(プロフェッショナルサービス、マネージドサービス))、タイプ別(モバイルXR、PCテザリングXR)、提供モデル別(コンシューマーベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・Eコマース、交通、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域別に区分。
拡張現実市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、予測、2017-2027年 コンポーネント別(ハードウェア(センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー)、ソフトウェア、サービス(プロフェッショナルサービス、マネージドサービス))、タイプ別(モバイルXR、PCテザリングXR)、提供モデル別(コンシューマーベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・Eコマース、交通、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域別に区分。
Extended Reality Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity and Forecast, 2017-2027 Segmented By Component (Hardware [Sensors, Cameras, Transducers and Speakers], Software and Services [Professional Services Managed Services]), By Type (Mobile XR and PC-tethered XR), By Delivery Model (Consumer-Based and Business-Based), By End User (Healthcare, Media and Entertainment, Manufacturing and Industrial, Retail and E-Commerce, Transportation and Others), By Application (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), and By Region
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年2月

世界の拡張現実市場は、予測期間である2023年から2027年にかけて、安定したCAGRで成長すると予想されています。研究開発活動へのハイエンドな投資、企業によるクラウドプラットフォームの採用の増加、スマートアイウェア技術と軽量ハードウェアの登場が、今後5年間における世…
欧州OTT(Over The Top)市場の展望、2028年
欧州OTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Europe Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

欧州大陸でOTT現象が広まるにつれ、視聴者の態度や行動も進化している。ストリーミング・サービス・プロバイダーは、欧州大陸のOTT産業ブームを活用するため、欧州の視聴習慣を注意深く観察している。2019年には、欧州の人々がビデオ・オン・デマンド(VOD)コンテンツに費や…
Japan Esports Market Overview, 2028
Japan Esports Market Overview, 2028
価格 US$ 1,950 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

Japan is the third-biggest eSports gaming market in the region. ESports are associated with different video game genres, with the most popular being first-person shooters, real-time strategy (RTS), fighting, multiplayer online battle arena (MOBA), and oth…
ゲームアプリケーションの世界市場規模調査&予測、マーケットプレイス別(Google Play Store、Apple iOS Store)、地域別分析、2022-2029年
ゲームアプリケーションの世界市場規模調査&予測、マーケットプレイス別(Google Play Store、Apple iOS Store)、地域別分析、2022-2029年
Global Game Applications Market Size study & Forecast, by Marketplace (Google Play Store, Apple iOS Store) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年1月

世界のゲームアプリケーション市場は、2021年に約1003億6000万米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には13.3%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。ゲームアプリケーションは、グラフィックゲームを通じてユーザーを楽しませることを目的としたソフトウェア…
ゲームエンジンの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、タイプ別(2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジン、その他)、プラットフォーム別(モバイル、コンソール、コンピュータ、その他)、地域分析、2022-2029年
ゲームエンジンの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、タイプ別(2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジン、その他)、プラットフォーム別(モバイル、コンソール、コンピュータ、その他)、地域分析、2022-2029年
Global Game Engines Market Size study & Forecast, by Component (Solution, Services) by Type (2D Game Engines, 3D Game Engines, Others), by Platform (Mobile, Console, Computer, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年1月

世界のゲームエンジン市場は、2021年に約21.4億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には16.76%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。ゲームエンジンは、主にビデオゲームの制作を目的としたソフトウェアシステムであり、通常、サポートプログラムや必須ライブ…
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場 2023-2027
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場 2023-2027
Global Metaverse in Entertainment Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年1月

エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場 2023-2027 Technavioは、エンターテインメントにおけるメタバース市場をモニターしており、2022年から2027年の間に3億3231万ドル、予測期間中のCAGRは9.07%で加速して成長すると予測しています。当レポートでは、エンター…
メタバースの世界市場 2023-2027
メタバースの世界市場 2023-2027
Global Metaverse Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年1月

メタバースの世界市場 2023-2027 Technavioはメタバース市場をモニターしており、2022年から2027年の間に1152.35億ドル、予測期間中のCAGRは40.06%で加速して成長すると予測しています。当レポートでは、メタバース市場について、全体的な分析、市場規模や予測、トレンド、成…
DDoS防御・緩和セキュリティ市場:コンポーネント、アプリケーション領域(ネットワークセキュリティ、アプリケーションセキュリティ、エンドポイントセキュリティ)、導入形態、組織規模、業種(BFSI、ヘルスケア、IT・通信)、地域別 - 2027年までの世界予測
DDoS防御・緩和セキュリティ市場:コンポーネント、アプリケーション領域(ネットワークセキュリティ、アプリケーションセキュリティ、エンドポイントセキュリティ)、導入形態、組織規模、業種(BFSI、ヘルスケア、IT・通信)、地域別 - 2027年までの世界予測
DDoS Protection and Mitigation Security Market by Component, Application Area (Network Security, Application Security, Endpoint Security), Deployment Mode, Organization Size, Vertical (BFSI, Healthcare, IT & Telecom) and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年1月

DDOS防御・軽減セキュリティ市場は、2022年の39億米ドルから2027年には73億米ドルへと、予測期間中に132%のCAGRで成長すると予測されています。在宅勤務やオンラインビジネスの導入により、DDoS攻撃の事例が増加し、DDoS保護および軽減のソリューションとサービスに対する需…
メタバース:世界の市場規模、動向、予測(2022-2027年)
メタバース:世界の市場規模、動向、予測(2022-2027年)
Metaverse: Global Market Size, Trends and Forecast (2022-2027)
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2023年1月

レポートのスコープ 本レポートは、メタバースの世界市場の概要と分析を行っています。2021年を基準年として、2022年から2027年までの予測期間の推定市場データを掲載しています。また、一次調査および二次調査により収集した市場の促進要因、阻害要因、機会に関する知見を…
エッジコンピューティングの世界市場 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(IIOT、遠隔監視、AR・VR、コンテンツ配信、その他)、エンドユーザー別、地域別、国別で分析。市場規模、洞察、競争、Covid-19の影響と予測(2023-2028年)
エッジコンピューティングの世界市場 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(IIOT、遠隔監視、AR・VR、コンテンツ配信、その他)、エンドユーザー別、地域別、国別で分析。市場規模、洞察、競争、Covid-19の影響と予測(2023-2028年)
Global Edge Computing Market – Analysis By Component (Hardware, Software, Service), Application (IIOT, Remote Monitoring, AR and VR, Content Delivery, Others), End-User, By Region, By Country: Market Size, Insights, Competition, Covid-19 Impact and Forecast (2023-2028)
価格 US$ 2,400 | アーゾスアナリティクス | 2022年12月

エグゼクティブサマリー Azoth Analyticsが2022年12月に発表した調査報告書によると、世界のエッジコンピューティング市場は2021年に228億5000万米ドルと評価された。エッジコンピューティング市場は、低遅延性能、帯域幅需要の削減、データセキュリティと主権などの主要な…
モバイルゲーミングの世界市場:トレンド、競合情報、サイジング
モバイルゲーミングの世界市場:トレンド、競合情報、サイジング
Global Mobile Gaming Market: Trends, Competitive Intelligence and Sizing
価格 US$ 3,500 | BCCリサーチ | 2022年12月

レポートのスコープ 本レポートでは、市場をデバイスタイプ、ジャンル、オペレーティングシステム、エンドユーザー、地域に基づいて区分しています。世界のモバイルゲーム市場の概要を説明し、市場動向を分析しています。2021年を基準年として、2022年から2027年までの予測…
VRゲームの世界市場 2023-2027
VRゲームの世界市場 2023-2027
Global VR Gaming Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年11月

世界のVRゲーム市場 2023-2027 TechnavioはVRゲーム市場を監視しており、2023年から2027年の間に17853.41万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 28.39%で加速しているとのことです。当レポートでは、VRゲーム市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長ドライバー、…
エッジAIソフトウェア市場:コンポーネント(ソリューション、サービス)、データソース(動画・画像認識、モバイルデータ)、組織規模、業種(エネルギー・公益事業、製造、ヘルスケア・ライフサイエンス)、地域別 - 2027年までの世界市場予測
エッジAIソフトウェア市場:コンポーネント(ソリューション、サービス)、データソース(動画・画像認識、モバイルデータ)、組織規模、業種(エネルギー・公益事業、製造、ヘルスケア・ライフサイエンス)、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Edge AI Software Market by Component (Solution and Services), Data Source (Video & Image Recognition, Mobile Data), Organization Size, Vertical (Energy & Utilities, Manufacturing, Healthcare & Life Sciences) and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年11月

エッジAIソフトウェアの市場規模は、2022年の8億米ドルから2027年には31億米ドルへと、予測期間中に28.9%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予測されます。エッジAIソフトウェア市場の成長を促進する要因としては、クラウド上で増え続ける企業のワークロード、インテリジ…
6Gとメタバース:ハイパーコネクテッド・超リアルな合成環境市場
6Gとメタバース:ハイパーコネクテッド・超リアルな合成環境市場
6G and the Metaverse: Market for Hyper-Connected, Ultra-Realistic Synthetic Environments
価格 US$ 3,500 | マインドコマース | 2022年11月

第6世代(6G)通信とメタバースの組み合わせにより、超リアルな合成環境を構築することが可能になります。6Gは非常に高い帯域幅とハイパーコネクティビティを提供し、いつでもどこでも接続できるため、永続的な仮想世界と物理対サイバーインタラクションが促進されます…
スマート交通システム:技術、インフラ、コネクテッドカーからオートノミックカーへの進化
スマート交通システム:技術、インフラ、コネクテッドカーからオートノミックカーへの進化
Smart Transport Systems: Technology, Infrastructure and the Evolution from Connected to Autonomous Vehicles
価格 US$ 4,500 | マインドコマース | 2022年10月

本調査では、2022年から2027年までのスマート交通市場を、ビジネスモデル、交通モード、車両タイプ別にセグメント化し、技術やソリューション別に評価しています。技術、ソリューション、主要企業など、V2X市場の分析も行っています。市場の課題、機会、全体的なビジネ…
モジュール型データセンター市場:コンポーネント(ソリューション(オールインワンモジュール、個別モジュール)、サービス)、組織規模、業種(BFSI、IT&テレコム、メディア&エンターテインメント、ヘルスケア)、地域別 - 2030年までの世界予測
モジュール型データセンター市場:コンポーネント(ソリューション(オールインワンモジュール、個別モジュール)、サービス)、組織規模、業種(BFSI、IT&テレコム、メディア&エンターテインメント、ヘルスケア)、地域別 - 2030年までの世界予測
Modular Data Center Market by Component (Solutions (All-in-One Modules and Individual Modules) and Services), Organization Size, Vertical (BFSI, IT & Telecom, Media & Entertainment, Healthcare) and Region - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年10月

モジュラー型データセンターの市場規模は、2022年の230億米ドルから、2030年には885億米ドルへと、予測期間中に18.4%の年間平均成長率(CAGR)で拡大すると予測されます。モジュラー型データセンターは、標準化され、あらかじめ構成され、統合されたデータセンターユニットで…
世界のギャンブル市場。製品タイプ別(カジノ、宝くじ、ゲーミングマシン、ベッティング、その他)、プラットフォーム別(ランドベース、コンピュータ、モバイル)、地域別の分析とCOVID-19のインパクト分析および2027年までの予測
世界のギャンブル市場。製品タイプ別(カジノ、宝くじ、ゲーミングマシン、ベッティング、その他)、プラットフォーム別(ランドベース、コンピュータ、モバイル)、地域別の分析とCOVID-19のインパクト分析および2027年までの予測
Global Gambling Market: Analysis By Product Type (Casino, Lotteries, Gaming Machines, Betting, and Others), By Platform (Landbased, Computer and Mobile), By Region Size & Forecast with Impact Analysis of COVID-19 and Forecast up to 2027
価格 US$ 2,350 | デダルリサーチ | 2022年10月

ギャンブル(賭け事、ゲーム)とは、価値のあるものを得ようと、結論の見えない出来事に価値のあるもの(「賭け金」)を賭けることである。したがって、ギャンブルには、対価(賭ける金額)、リスク(偶然性)、賞の3つの要素が必要である。ゲーミング産業は、ギャンブル産業…
エッジコンピューティング市場:コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション(スマートシティ、遠隔監視、IIoT、AR・VR、コンテンツ配信)、組織規模(大企業、中小企業)、業種、地域別 - 2027年までの世界市場予測
エッジコンピューティング市場:コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション(スマートシティ、遠隔監視、IIoT、AR・VR、コンテンツ配信)、組織規模(大企業、中小企業)、業種、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Edge Computing Market by Component (Hardware, Software, and Services), Application (Smart Cities, Remote Monitoring, IIoT, AR and VR, Content Delivery), Organization Size (Large Enterprises and SMEs), Vertical and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年10月

エッジコンピューティングの市場規模は、2022年の447億米ドルから2027年には1013億米ドルへと、予測期間中に17.8%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予想されています。積極的な資産管理によるビジネスパフォーマンスの最適化が求められる中、企業はエッジコンピューティ…
マーケティングクラウドプラットフォーム市場:コンポーネント(プラットフォームとサービス)、デプロイメントモード(パブリッククラウドとプライベートクラウド)、マーケティング機能、組織規模、業種、地域別 - 2027年までの世界予測
マーケティングクラウドプラットフォーム市場:コンポーネント(プラットフォームとサービス)、デプロイメントモード(パブリッククラウドとプライベートクラウド)、マーケティング機能、組織規模、業種、地域別 - 2027年までの世界予測
Marketing Cloud Platform Market by Component (Platforms and Services), Deployment Mode (Public Cloud and Private Cloud), Marketing Functions, Organization Size, Vertical and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年9月

マーケティングクラウドプラットフォームの世界市場規模は、2022年の117億米ドルから、2027年には178億米ドルへと、予測期間中に年平均成長率(CAGR)8.7%で成長すると予測されています。企業は、マーケティング・クラウド・プラットフォームを利用して、電子メール、Web、…

 

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