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ゲーミングキーボード市場:製品タイプ別(メカニカル、メンブレン)、価格帯別(低価格、中価格、高価格)、流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、Eコマース、独立小売店):2021-2031年の世界機会分析と産業予測
ゲーミングキーボード市場:製品タイプ別(メカニカル、メンブレン)、価格帯別(低価格、中価格、高価格)、流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、Eコマース、独立小売店):2021-2031年の世界機会分析と産業予測
Gaming Keyboard Market By Product Type (Mechanical, Membrane), By Price point (Low-priced, Medium-priced, High-priced), By Distribution Channel (Supermarkets/hypermarkets, Specialty Stores, E-commerce, Independent Retail Stores): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年3月

ゲーミングキーボードの市場規模は、2021年に23億7390万ドルと評価され、2022年から2031年までの年平均成長率は13.0%で、2031年には63億4920万ドルに達すると予測されている。 ゲームはここ数十年、娯楽の源として、また緊張や疲労を和らげる手段として人気が高まっている。…
ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングに関する市場調査:次世代モバイル機器への鍵
ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングとコンピューティングに関する市場調査:次世代モバイル機器への鍵
Market Study on Heterogeneous Mobile Processing and Computing: The Key to Next-Generation Mobile Devices
価格 US$ 4,900 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2023年3月

世界のヘテロジニアスモバイル処理とコンピューティング市場:2017年から2021年までの世界の産業分析と2022年から2032年までの機会評価 Persistence Market Research社が発行したヘテロジニアスモバイルプロセッシングとコンピューティング市場に関する最新の市場調査レポー…
景気後退の影響を受けたAIセンサー市場 センサーの種類(モーション、圧力、温度、光学、位置)、用途(自動車、家電、製造)、タイプ、技術(NLP、ML、コンピュータビジョン)、地域別 - 2028年までの世界予測
景気後退の影響を受けたAIセンサー市場 センサーの種類(モーション、圧力、温度、光学、位置)、用途(自動車、家電、製造)、タイプ、技術(NLP、ML、コンピュータビジョン)、地域別 - 2028年までの世界予測
AI Sensor Market with Recession Impact by Sensor Type (Motion, Pressure, Temperature, Optical, Position), Application (Automotive, Consumer Electronics, Manufacturing), Type, Technology (NLP, ML, Computer Vision) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年3月

AIセンサー市場は、2022年の30億米ドルから2028年には221億米ドルに達すると予測され、CAGRは41.6%になります。AIセンサー市場の主な機会としては、AIセンサー対応ウェアラブルへの嗜好の高まりや、センサー技術の進歩などが挙げられます。 予測期間中、AIセンサー市場の市場…
バーチャルリアリティの世界市場規模調査&予測、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(セミ&フルイマーシブ、ノンイマーシブ)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域分析 2022-2029
バーチャルリアリティの世界市場規模調査&予測、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(セミ&フルイマーシブ、ノンイマーシブ)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域分析 2022-2029
Global Virtual Reality Market Size study&Forecast, by Device (Head-Mounted Display (HMD), Gesture-Tracking Device (GTD), Projectors & Display Wall (PDW)) by Technology (Semi & Fully Immersive, Non-Immersive), by Component (Hardware, Software), by Application (Aerospace & Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年3月

バーチャルリアリティの世界市場は、2021年に約218億3000万米ドルと評価され、2022年から2029年にかけて15.0%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。バーチャルリアリティとは、現実世界のコンピュータ化された3次元環境を提供するために消費者のために作られた…
拡張現実の世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、ディスプレイ別(HMD&スマートグラス、HUD、携帯端末)、アプリケーション別(航空宇宙・防衛、自動車、教育、Eコマース・小売、ゲーム・エンターテインメント、ヘルスケア、産業・製造、その他)、地域分析、2022-2029年
拡張現実の世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、ディスプレイ別(HMD&スマートグラス、HUD、携帯端末)、アプリケーション別(航空宇宙・防衛、自動車、教育、Eコマース・小売、ゲーム・エンターテインメント、ヘルスケア、産業・製造、その他)、地域分析、2022-2029年
Global Augmented Reality Market Size study&Forecast, by Component (Hardware, Software) by Display (HMD & smart glass, HUD, Handheld devices), by Application (Aerospace & Defense, Automotive, Education, E-Commerce & Retail, Gaming & Entertainment, Healthcare, Industrial & Manufacturing, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年3月

世界の拡張現実市場は、2021年に約253億3000万米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には40.9%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。拡張現実は、音、効果、グラフィックスを追加することによって、現実世界のユーザーの仮想体験を強化する技術である。多くのア…
3Dマッピングとモデリングの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ソフトウェアツール、サービス)、展開ツール別(クラウド、オンプレミス)、業種別(小売・消費財、エンジニアリング・建設、ヘルスケア・生命科学、政府・防衛)、地域分析、2022-2029年
3Dマッピングとモデリングの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ソフトウェアツール、サービス)、展開ツール別(クラウド、オンプレミス)、業種別(小売・消費財、エンジニアリング・建設、ヘルスケア・生命科学、政府・防衛)、地域分析、2022-2029年
Global 3D Mapping and Modeling Market Size study & Forecast, by Component (Software Tools and Services), by Deployment tools (Cloud, on-premises) by Vertical (Retail and Consumer Goods, Engineering and Construction, Healthcare and Life Sciences, Government and Defence), and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年3月

世界の3Dマッピングとモデリング市場は、2021年に約50億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には17.4%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。3Dマッピングと3Dモデリングは、3Dシミュレーションを仮想現実で見ることを助ける技術であり、現実のような近い体験…
エクステンドリアリティ(XR)市場:世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2023-2028年予測
エクステンドリアリティ(XR)市場:世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2023-2028年予測
Extended Reality (XR) Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2023年3月

市場の概要 世界の拡張現実(XR)市場規模は、2022年に645億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年の間に43.5%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに6043億米ドルに達すると予測しています。 拡張現実(XR)とは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複…
携帯電話用アクセサリー市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2023-2028年予測
携帯電話用アクセサリー市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2023-2028年予測
Mobile Phone Accessories Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2023年3月

世界の携帯電話用アクセサリーの市場規模は、2022年に853億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年の間に5.4%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに1204億米ドルに達すると予測しています。 携帯電話アクセサリーとは、メーカーが設計した携帯電話の操…
5Gチップセット市場:世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2023-2028年予測
5Gチップセット市場:世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2023-2028年予測
5G Chipset Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2023年3月

世界の5Gチップセット市場規模は、2022年に41億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年の間に42.3%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに36.0ビリオン米ドルに達すると予測しています。 5Gチップセットは、モバイルネットワーク機能を持つスマートフォ…
バーチャルリアリティの世界市場 2023-2027
バーチャルリアリティの世界市場 2023-2027
Global Virtual Reality Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年3月

バーチャルリアリティの世界市場 2023-2027 Technavioは、バーチャルリアリティ市場をモニターしており、2022年から2027年の間に181340.96万ドル、予測期間中のCAGRは60.65%で加速して成長すると予測しています。当レポートでは、バーチャルリアリティ市場について、全体的な…
オンラインゲームソフトウェアの世界市場成長(現状と展望) 2023-2029
オンラインゲームソフトウェアの世界市場成長(現状と展望) 2023-2029
Global Online Gaming Software Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2023年3月

オンラインゲームソフトウェアの世界市場規模は、2022年の100万米ドルから2029年には100万米ドルになると予測され、2023年から2029年までの年平均成長率は %と予測されます。 オンラインゲームソフトウェアの米国市場は、2023年から2029年までのCAGR %で、2022年の百万米ドル…
コンテキストリッチシステム市場:現状分析と予測(2022-2028年)
コンテキストリッチシステム市場:現状分析と予測(2022-2028年)
Context Rich System Market: Current Analysis and Forecast (2022-2028)
価格 US$ 3,999 | ユニブデイトズマーケットインサイト | 2023年2月

世界のコンテクスト・リッチ・システム市場は、予測期間中に約17%という大きな成長率を示すと予想されています。 コンテキストリッチシステムは、ユーザーに関する多様な信号だけでなく、そのコンテキストによってユーザーデータをパーソナライズします。また、その信号を利…
拡張現実市場 構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR))、エンドユーザー別(ゲーム、小売、医療、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他):世界の機会分析と産業予測、2021年~2031年
拡張現実市場 構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR))、エンドユーザー別(ゲーム、小売、医療、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他):世界の機会分析と産業予測、2021年~2031年
Extended Reality Market By Component (Hardware, Software, Services), By Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR)), By End User (Gaming, Retail, Healthcare, Manufacturing, Media and Entertainment, Education, Aerospace and Defense, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年2月

拡張現実とは、没入型技術全般を指す新しい造語である。AR(拡張現実)、VR(仮想現実)、MR(複合現実)など、現在開発中のものから、人類がすでに持っているものまで、あらゆる没入型技術を指します。仮想世界と「現実」世界を融合させたり、完全に没入した体験を生み出し…
ゲーミングイヤホン市場 タイプ別(ワイヤレス、有線)、価格帯別(プレミアム、エコノミー)、流通チャネル別(ハイパーマーケット、スーパーマーケット、専門店、ブランドショップ、オンラインチャネル):2021年~2031年の世界機会分析および産業予測
ゲーミングイヤホン市場 タイプ別(ワイヤレス、有線)、価格帯別(プレミアム、エコノミー)、流通チャネル別(ハイパーマーケット、スーパーマーケット、専門店、ブランドショップ、オンラインチャネル):2021年~2031年の世界機会分析および産業予測
Gaming Earbuds Market By Type (Wireless, Wired), By Price Point (Premium, Economic), By Distribution Channel (Hypermarkets and Supermarkets, Specialty stores, Brand stores, Online channels): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年2月

ゲーミングイヤホン市場は、2021年に17億4140万ドルとなり、2022年から2031年にかけてCAGR7.7%を記録し、2031年には36億130万ドルに達すると予測されています。2021年のゲーミングイヤホン市場では、ワイヤレスゲーミングイヤホン部門が主要な市場シェアを占めています。ゲ…
統合グラフィックプロセッサの世界市場規模調査&予測、アプリケーション別(ゲーム、クラウドコンピューティング、ワークステーション、人工知能、ドライバーレス車両、その他)、産業分野別(自動車、メディア&エンターテイメント、航空宇宙&防衛、建設、家電)、地域分析、2022-2029年
統合グラフィックプロセッサの世界市場規模調査&予測、アプリケーション別(ゲーム、クラウドコンピューティング、ワークステーション、人工知能、ドライバーレス車両、その他)、産業分野別(自動車、メディア&エンターテイメント、航空宇宙&防衛、建設、家電)、地域分析、2022-2029年
Global Integrated Graphic Processor Market Size study & Forecast, by Application (Gaming, Cloud Computing, Workstation, Artificial Intelligence, Driverless Vehicles, Others), by Industrial Vertical (Automotive, Media & Entertainment, Aerospace & Defense, Construction, Consumer Electronics) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年2月

統合グラフィックプロセッサの世界市場は、2021年に約XX億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年にはXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。Integrated Graphic Processorは、コンピュータのマザーボードに内蔵されるグラフィックチップです。IGPはビデオカー…
エスポーツ世界市場の動向と予測
エスポーツ世界市場の動向と予測
Esports: Global Market Trends & Forecast
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2023年2月

レポートのスコープ 本レポートの範囲は広く、メディアライツからスポンサーシップ、チケットやグッズに至るまで、様々なタイプの収益源を生み出すために世界的に組織されているesportsの世界市場を対象としています。本レポートでは、esports市場を収益源、ストリーミング…
AI In Computer Visionの市場:コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、機能(トレーニング、推論)、用途(産業、非産業)、最終用途産業(自動車、家電)、地域別 - 2028年までの世界予測
AI In Computer Visionの市場:コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、機能(トレーニング、推論)、用途(産業、非産業)、最終用途産業(自動車、家電)、地域別 - 2028年までの世界予測
AI In Computer Vision Market by Component (Hardware, Software), Function (Training, Inference), Application (Industrial, Non-industrial), End-use Industry (Automotive, Consumer Electronics) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年2月

コンピュータビジョンにおけるAIの世界市場は、2023年に172億米ドル、2023年から2028年にかけて21.5%のCAGRで2028年までに457億米ドルに達すると予測されています。3D取得システムの進歩とスマートデバイス/ノートPCのコンピューティングパワーにより、変形可能な3Dモデルを2…
次世代コンシューマーエクスペリエンスを実現するソフトウェアデファインドビークルの活用
次世代コンシューマーエクスペリエンスを実現するソフトウェアデファインドビークルの活用
Leveraging Software-Defined Vehicles for Next-Generation Consumer Experiences
価格 US$ 3,950 | Guidehouse (旧Navigant Research) | 2023年2月

Software-Defined Vehicle(SDV)は、自動車業界を変革し、新しいアプリケーションやサービスから数十億ドルの収益を生み出す可能性があります。今後10年以上にわたって、自動車メーカーの大規模な投資により、単なる移動手段以上の機能を備えた新しい自動車が市場に投入さ…
ギャンブルの世界市場2032年までの機会と戦略Including:1) タイプ別カジノ; 宝くじ; スポーツベッティング2) チャネル別:オフライン; オンライン; バーチャルリアリティ3) エンドユーザー別: ギャンブル熱狂者; 社会的旺盛者カバーする:中国福祉宝くじ; Flutter Entertainment plc; Caesars Entertainment Corporation; MGM Resorts International; The Hong Kong Jockey Club
ギャンブルの世界市場2032年までの機会と戦略Including:1) タイプ別カジノ; 宝くじ; スポーツベッティング2) チャネル別:オフライン; オンライン; バーチャルリアリティ3) エンドユーザー別: ギャンブル熱狂者; 社会的旺盛者カバーする:中国福祉宝くじ; Flutter Entertainment plc; Caesars Entertainment Corporation; MGM Resorts International; The Hong Kong Jockey Club
Gambling Global Market Opportunities And Strategies To 2032Including: 1) By Type: Casino; Lotteries; Sports betting2) By Channel: Offline; Online; Virtual Reality3) By End User: Gambling Enthusiasts; Social ExuberantCovering: China Welfare Lottery; Flutter Entertainment plc; Caesars Entertainment Corporation; MGM Resorts International; The Hong Kong Jockey Club
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2023年2月

ビジネスリサーチ社の2032年までのギャンブル世界市場の機会と戦略は、戦略家、マーケティング担当者、上級管理職がCOVID-19の閉鎖から脱出する際に世界のギャンブル市場を評価するために必要な重要な情報を提供します。 購入の理由 - 50の地域をカバーするこの市場に関する…
ネットワークスイッチの市場:タイプ(固定構成スイッチ、モジュラースイッチ)、エンドユーザー、スイッチングポート(100MBE&1GBE、2.5GBE&5GBE、10GBE、25GBE&50GBE、100GBE、200GBE&400GBE)、地域別 - 2028年に至る世界予測
ネットワークスイッチの市場:タイプ(固定構成スイッチ、モジュラースイッチ)、エンドユーザー、スイッチングポート(100MBE&1GBE、2.5GBE&5GBE、10GBE、25GBE&50GBE、100GBE、200GBE&400GBE)、地域別 - 2028年に至る世界予測
Network Switches Market by Type (Fixed Configuration Switches, Modular Switches), End User, Switching Port (100 MBE & 1 GBE, 2.5 GBE & 5 GBE, 10 GBE, 25 GBE & 50 GBE, 100 GBE, 200 GBE & 400 GBE) and Region Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年2月

ネットワークスイッチ市場は、2023年の330億米ドルから2028年には455億米ドルに達すると予測されており、2023年から2028年までの年平均成長率は6.6%で推移すると予想されています。 ネットワーク通信の管理と自動化を簡素化するニーズや、データセンターに対する世界的な需要…

 

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