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ドイツのウェアラブル技術市場の概観、2028年
ドイツのウェアラブル技術市場の概観、2028年
Germany Wearable Technology Market Overview, 2028
価格 US$ 2,250 | ボナファイドリサーチ | 2023年10月

ウェアラブル・テクノロジーは、家電業界の大きなトレンドとして台頭してきた。ドイツのウェアラブル・テクノロジー市場は近年大きく拡大しており、生活をより良くするために身体に装着できるスマート・デバイスを受け入れるユーザーが増加している。ドイツのウェアラブル・…
中国スマートホーム市場の概要、2028年
中国スマートホーム市場の概要、2028年
China Smart Home Market Overview, 2028
価格 US$ 2,250 | ボナファイドリサーチ | 2023年10月

中国はテクノロジー大国であり、世界で最も人口の多い国である。14億人以上の人口を抱える中国には、巨大なスマートホーム市場がある。都市化が進み、消費者層が拡大している中国では、スマートホーム技術が発展するのに最適な環境が整っている。都市に移り住み、都会的なラ…
3Dオーディオ市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユース産業別(家電、自動車、メディア・エンターテイメント、ゲーム、その他)
3Dオーディオ市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユース産業別(家電、自動車、メディア・エンターテイメント、ゲーム、その他)
3D Audio Market Size and Forecasts (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trends, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Component (Hardware, Software, and Services) and End Use Industries (Consumer Electronics, Automotive, Media and Entertainment, Gaming, and Others)
価格 US$ 4,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2023年10月

3Dオーディオ市場は2022年に62.8億米ドルと評価され、2030年には190.7億米ドルに達すると予想されている。 ゲーム産業の継続的な発展に伴い、さまざまな年齢層の人々が日常生活にゲーム文化を徐々に取り入れている。多くの人がレジャーとしてビデオゲームをプレイしているが…
クラウド広告市場規模、シェア、動向分析レポート:サービス別、チャネル別、展開別、企業規模別、用途別、最終用途産業別、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
クラウド広告市場規模、シェア、動向分析レポート:サービス別、チャネル別、展開別、企業規模別、用途別、最終用途産業別、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
Cloud Advertising Market Size, Share & Trends Analysis Report By Service, By Channel, By Deployment, By Enterprise Size, By Application, By End-use Industry, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 5,950 | グランドビューリサーチ | 2023年10月

クラウド広告市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のクラウド広告市場規模は2030年までに143億1000万米ドルに達すると予測されている。同市場は2023年から2030年にかけて年平均成長率18.1%で成長すると予測されている。クラウド広告の…
ワイヤレスヘッドセットの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測タイプ別(オンイヤーヘッドセット、オーバーイヤーヘッドセット、イヤホン、インイヤーヘッドセット)、接続性別(Wi-Fi、Bluetooth)、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、多ブランド店、専売店、オンライン、その他)、地域別、競争予測・機会別、2018-2028F
ワイヤレスヘッドセットの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測タイプ別(オンイヤーヘッドセット、オーバーイヤーヘッドセット、イヤホン、インイヤーヘッドセット)、接続性別(Wi-Fi、Bluetooth)、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、多ブランド店、専売店、オンライン、その他)、地域別、競争予測・機会別、2018-2028F
Wireless Headsets Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and ForecastSegmented By Type (On-Ear Headsets, Over-Ear Headsets, Earbuds, and In-Ear Headsets), By Connectivity (Wi-Fi, Bluetooth), By Sales Channel (Supermarkets/ Hypermarkets, Multi-Branded Stores, Exclusive Stores, Online, and Others), By Region, By Competition Forecast & Opportunities, 2018-2028F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年10月

ワイヤレスヘッドセットの世界市場は2022年に471億4000万米ドルの評価額を達成し、2028年までの年間平均成長率(CAGR:Compound Annual Growth Rate)は14%で、予測期間中に力強い成長を遂げる見込みです。世界のワイヤレスヘッドセット市場は著しい成長と変貌を遂げ、個人…
ベトナムメタバース市場:コンポーネントタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プラットフォームタイプ別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供サービス別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバター、金融サービス)、用途別(ゲーム, オンラインショッピング, コンテンツ作成とソーシャルメディア, イベントと会議, 試験と検査, その他), エンドユーザー別(BFSI, 小売, 製造, メディアとエンターテインメント, 教育, 航空宇宙と防衛, その他), 地域別, 競争, 予測と機会, 2028年
ベトナムメタバース市場:コンポーネントタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プラットフォームタイプ別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供サービス別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバター、金融サービス)、用途別(ゲーム, オンラインショッピング, コンテンツ作成とソーシャルメディア, イベントと会議, 試験と検査, その他), エンドユーザー別(BFSI, 小売, 製造, メディアとエンターテインメント, 教育, 航空宇宙と防衛, その他), 地域別, 競争, 予測と機会, 2028年
Vietnam Metaverse Market By Component Type (Hardware, Software, Services), By Platform Type (Desktop, Mobile, Headsets), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Others), By Offerings (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Testing and Inspection, Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense, Others), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2028
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年10月

ベトナムのメタバース市場は予測期間2024-2028年に高いCAGRで成長すると予測されている。メタバース技術を進化させ、クラウドコンピューティングサービスを活用することで効果的な情報技術(IT)経費を後押しするために、主要なプレーヤーが地域全体で最先端技術への投資を拡…
インドのメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア&エンターテイメント、教育、航空宇宙&防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年度
インドのメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア&エンターテイメント、教育、航空宇宙&防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年度
India Metaverse Market By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop and Mobile), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR)), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media and Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense and Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2028F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年10月

インドのメタバース市場は、物理的なメタバース空間に対する企業の投資の増加とともに、複合現実(MR)の牽引力と人気の高まりによって成長している。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術における最先端ソリューションの開発が、企業の拡大を後押しする重要な要素の一つとな…
Wi-Fi 6 Market  Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Offering (Hardware, Solution and Service), By Location (Indoor and Outdoor), By Vertical (Healthcare, Retail & E-commerce, Education, Government, Transportation, Manufacturing and Others), By Region, Competition
Wi-Fi 6 Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028FSegmented By Offering (Hardware, Solution and Service), By Location (Indoor and Outdoor), By Vertical (Healthcare, Retail & E-commerce, Education, Government, Transportation, Manufacturing and Others), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年10月

Global Wi-Fi 6 market is expected to register a healthy CAGR during the forecast period. The global Wi-Fi 6 market has been growing rapidly since its introduction in 2019. As more devices with Wi-Fi 6 capabilities are released, the demand for Wi-Fi 6 rout…
プログレッシブWebアプリケーション市場-世界の産業規模、シェア、動向、機会、2018年~2028年予測ビジネスタイプ別(BtoB、BtoC)、デプロイメント別(Webベース、サーバーベース)、オファリング別(サービス、ツール&ライブラリ)、アプリケーション別(動的Webアプリケーション、静的Webアプリケーション)、エンドユーザー別(中小企業、大企業)、産業別(Eコマース、BFSI、メディア&エンターテイメント、ヘルスケア、旅行&ツーリズム、その他)、地域別、競争状況別
プログレッシブWebアプリケーション市場-世界の産業規模、シェア、動向、機会、2018年~2028年予測ビジネスタイプ別(BtoB、BtoC)、デプロイメント別(Webベース、サーバーベース)、オファリング別(サービス、ツール&ライブラリ)、アプリケーション別(動的Webアプリケーション、静的Webアプリケーション)、エンドユーザー別(中小企業、大企業)、産業別(Eコマース、BFSI、メディア&エンターテイメント、ヘルスケア、旅行&ツーリズム、その他)、地域別、競争状況別
Progressive Web Application Market- Global Industry Size, Share, Trends, Opportunities, and Forecast 2018-2028FSegmented By Business Type (Business to Business and Business to Consumer), By Deployment (Web Based, Server Based), By Offering (Services, Tools & Libraries), By Application (Dynamic Web Application, Static Web Application), By End-User (Small & Medium-sized Enterprises, Larger Enterprises), By Industry (E-Commerce, BFSI, Media & Entertainment, Healthcare, Travel & Tourism, Others), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年10月

プログレッシブWebアプリケーション市場は、中小企業からの需要の増加、費用対効果の高い手法、オンラインビジネスモデルにおける採用の増加、携帯電話ユーザー数の急増などの要因により、予測期間中に成長すると予想されています。 プログレッシブ・ウェブ・アプリケーショ…
欧州ドローン市場の展望、2028年
欧州ドローン市場の展望、2028年
Europe Drone Market Outlook, 2028
価格 US$ 3,450 | ボナファイドリサーチ | 2023年9月

ヨーロッパのドローンは、農業、建設、インフラ点検、環境監視、捜索救助、空撮、映画製作など、幅広い用途で使用されている。このような多様なユースケースが、ドローンの普及に貢献している。ヨーロッパのドローンは、農業、建設、インフラ点検、環境モニタリング、捜索救…
マイクロ波伝送装置の世界市場 - 2023-2030
マイクロ波伝送装置の世界市場 - 2023-2030
Global Microwave Transmission Equipment Market - 2023-2030
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2023年9月

概要 世界のマイクロ波伝送装置市場は、2022年に53億米ドルに達し、2023-2030年の予測期間中にCAGR 2.6%で成長し、2030年には67億米ドルに達すると予測されている。 スマートフォン、IoTデバイス、帯域幅集約型アプリケーションの採用によるデータトラフィックの急増が、大容…
拡張現実の世界市場レポート 2023年以下を含む:1)コンポーネント別ハードウェア、ソフトウェア、サービス2) 技術別:拡張現実(AR)技術、仮想現実(VR)技術、複合現実(MR)技術3)エンドユーザー別:ゲーム、小売、ヘルスケア、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛Covering:Apple Inc.Ltd.、Microsoft Corporation、Meta Platforms Inc.
拡張現実の世界市場レポート 2023年以下を含む:1)コンポーネント別ハードウェア、ソフトウェア、サービス2) 技術別:拡張現実(AR)技術、仮想現実(VR)技術、複合現実(MR)技術3)エンドユーザー別:ゲーム、小売、ヘルスケア、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛Covering:Apple Inc.Ltd.、Microsoft Corporation、Meta Platforms Inc.
Extended Reality Global Market Report 2023Including: 1) By Component: Hardware; Software; Services2) By Technologies: Augmented Reality (AR) Technology; Virtual Reality (VR) Technology; Mixed Reality (MR) Technology3) By End User: Gaming; Retail; Healthcare; Manufacturing; Media And Entertainment; Education; Aerospace And DefenseCovering: Apple Inc.; Google LLC; Samsung Electronics Co. Ltd.; Microsoft Corporation; Meta Platforms Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2023年9月

The Business Research CompanyのExtended Reality Global Market Report 2023は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げている拡張現実市場に焦点を当てています。今後10年間とそ…
ベアメタルクラウド市場:サービスタイプ別(コンピュート、ネットワーキング、データベース、セキュリティ、ストレージ、マネージド)、組織規模別(大規模、中小企業)、業種別(BFSI、ヘルスケア&ライフサイエンス、製造業)、地域別 - 2028年までの世界予測
ベアメタルクラウド市場:サービスタイプ別(コンピュート、ネットワーキング、データベース、セキュリティ、ストレージ、マネージド)、組織規模別(大規模、中小企業)、業種別(BFSI、ヘルスケア&ライフサイエンス、製造業)、地域別 - 2028年までの世界予測
Bare Metal Cloud Market by Service Type (Compute, Networking, Database, Security, Storage, Managed), Organization Size (Large, SMEs), Vertical (BFSI, Healthcare & Life Sciences, Manufacturing) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年9月

ベアメタルクラウドの市場規模は、2023年の85億米ドルから2028年には191億米ドルに成長し、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は17.4%になると予測されている。AIとMLアプリケーションの出現は、ベアメタルクラウド市場成長の機会を提供する。マルチテナント環境における分…
AML市場:提供サービス(ソリューション(KYC/CDD&サンクションスクリーニング、取引モニタリング、ケース管理&レポーティング)、サービス)、展開形態、組織規模、エンドユーザー(銀行・金融機関、保険)、地域別 - 2028年までの世界予測
AML市場:提供サービス(ソリューション(KYC/CDD&サンクションスクリーニング、取引モニタリング、ケース管理&レポーティング)、サービス)、展開形態、組織規模、エンドユーザー(銀行・金融機関、保険)、地域別 - 2028年までの世界予測
AML Market by Offering (Solutions (KYC/CDD & Sanctions Screening, Transaction Monitoring, Case Management & Reporting), Services), Deployment Mode, Organization Size, End User (Banks & Financial Institutes, Insurance) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年9月

世界のAML市場規模は、2023年の31億米ドルから2028年には68億米ドルに成長し、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は17.0%になると予測されている。AML市場は、その成長軌道を形成する重要な要因に後押しされている。これには、金融情勢におけるデータを360度見渡せるインフ…
シミュレーションソフトウェア市場:提供サービス別(ソフトウェア&プロフェッショナルサービス)、ソフトウェアタイプ別(コンピュータ支援設計、有限要素解析)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、用途別、業種別、地域別 - 2028年までの世界予測
シミュレーションソフトウェア市場:提供サービス別(ソフトウェア&プロフェッショナルサービス)、ソフトウェアタイプ別(コンピュータ支援設計、有限要素解析)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、用途別、業種別、地域別 - 2028年までの世界予測
Simulation Software Market by Offering (Software & Professional Services), Software Type (Computer-Aided Design, Finite Element Analysis), Deployment Mode (On-Premises and Cloud), Application, Vertical and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年9月

世界のシミュレーションソフトウェア市場規模は、2023年の181億米ドルから2028年には335億米ドルに成長し、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は13.1%になると予測されている。シミュレーションソフトウェア市場は、生産およびトレーニング費用の削減、リスク軽減、パフォ…
ファッションデザインソフトウェア市場規模・予測(2020年〜2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:タイプ別(2Dソフトウェア、3Dソフトウェア)、エンドユーザー別(企業、個人、機関)
ファッションデザインソフトウェア市場規模・予測(2020年〜2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:タイプ別(2Dソフトウェア、3Dソフトウェア)、エンドユーザー別(企業、個人、機関)
Fashion Design Software Market Size and Forecasts (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trends, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Type (2D Software and 3D Software) and End User (Enterprises, Individuals, and Institutions)
価格 US$ 4,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2023年9月

ファッションデザインソフトウェア市場規模は、2022年には7億4,467万米ドルに達し、2030年には1億3,342万米ドルに達すると予測されている。 アジア太平洋地域のファッションデザインソフトウェア市場は、オーストラリア、中国、インド、日本、韓国、その他の地域に区分され…
ビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェアの市場規模と予測(2020年~2030年)、世界と地域のシェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
ビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェアの市場規模と予測(2020年~2030年)、世界と地域のシェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Visualization and 3D Rendering Software Market Size and Forecasts (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trends, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 4,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2023年9月

ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の26億9,868万米ドルから2030年には118億2,963万米ドルに成長すると予測されている。ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年から2030年にかけて年平均成長率20.3%を記録すると…
エデュテイメントの世界市場規模調査&予測:サービスタイプ別(非インタラクティブ観戦サービス、インタラクティブ参加型サービス)、収益源別(広告、チケット料金、パートナーシップ)、エンドユーザー別(個人、学校、大学)、地域別分析、2023年~2030年
エデュテイメントの世界市場規模調査&予測:サービスタイプ別(非インタラクティブ観戦サービス、インタラクティブ参加型サービス)、収益源別(広告、チケット料金、パートナーシップ)、エンドユーザー別(個人、学校、大学)、地域別分析、2023年~2030年
Global Edutainment Market Size study & Forecast, by Service Type (Non-Interactive Spectator Service, Interactive Participatory Service), by Revenue Source (Advertising, Ticket Fees, Partnership), By End User (Individuals, Schools, Universities) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年9月

世界のエデュテインメント市場は、2022年に約57億6000万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には17.66%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。エデュテインメント・センターは、教育とエンターテインメントを組み合わせたもので、動物園、水族館、科学センター…
米国のメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)・拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・娯楽、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年
米国のメタバース市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)・拡張現実(AR)、複合現実(MR))、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・娯楽、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、市場競争予測&機会、2028年
United States Metaverse Market By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop and Mobile), By Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR)), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media and Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense and Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2028
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年9月

米国のメタバース市場は、国内の主要な有力企業による先端技術への投資の増加と、クラウドコンピューティングサービスリソースの利用による情報技術(IT)コスト支出の効率化によって牽引されている。市場の成長は、先進的な仮想現実、3Dシミュレーション、拡張現実、5Gイン…
拡張現実とバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測。2018-2028年製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、スマートグラス、ハンドヘルドデバイスアプリケーション)、組織規模別(大企業、中小企業)、提供形態別(ハードウェア&ソフトウェア)、用途別(コンシューマー、エンタープライズ)、エンドユーザー別(エンターテインメント、製造、ヘルスケア、防衛、家電、自動車、その他)、地域別
拡張現実とバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測。2018-2028年製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、スマートグラス、ハンドヘルドデバイスアプリケーション)、組織規模別(大企業、中小企業)、提供形態別(ハードウェア&ソフトウェア)、用途別(コンシューマー、エンタープライズ)、エンドユーザー別(エンターテインメント、製造、ヘルスケア、防衛、家電、自動車、その他)、地域別
Augmented Reality & Virtual Reality Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast. 2018-2028Segmented By Product Type (Head-Mounted Display, Head-Up Display, Smart Glass, Handheld Device Applications), By Organization Size (Large Enterprises, Small & Medium-sized Enterprises), By Offering (Hardware & Software), By Application (Consumer, Enterprise), By End User (Entertainment, Manufacturing, Healthcare, Defense, Consumer Electronics, Automotive, & Others), By Region
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年9月

世界の拡張現実&バーチャルリアリティ市場は、予測期間2023-2028年に堅調なペースで成長すると予測されている。世界の拡張現実&バーチャルリアリティ市場は、主にモバイルゲーム分野の拡大とインターネット接続性の上昇によって牽引されています。さらに、家電機器の利用が…

 

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