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フラッシュメモリカード市場レポート:製品タイプ(SD、メモリースティック、MMC、コンパクトフラッシュ、ピクチャーカード、スマートメディア)、流通チャネル(オフライン、オンライン)、用途(スマートデバイス、カメラ・ビデオカメラ、その他)、地域別 2024-2032
フラッシュメモリカード市場レポート:製品タイプ(SD、メモリースティック、MMC、コンパクトフラッシュ、ピクチャーカード、スマートメディア)、流通チャネル(オフライン、オンライン)、用途(スマートデバイス、カメラ・ビデオカメラ、その他)、地域別 2024-2032
Flash Memory Card Market Report by Product Type (SD, Memory Sticks, MMC, Compact Flash, Picture Card, Smart Media), Distribution Channel (Offline, Online), Application (Smart Devices, Cameras and Camcorders, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のフラッシュメモリカード市場規模は2023年に88億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて4%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに127億米ドルに達すると予測している。スマートポータブルデバイスの利用率の上昇、大容量のストレージを備えたメ…
光ファイバー市場レポート:ケーブルタイプ別(シングルモード、マルチモード)、光ファイバータイプ別(ガラス、プラスチック)、用途別(テレコム、石油・ガス、軍事・航空宇宙、BFSI、医療、鉄道、その他)、地域別 2024-2032
光ファイバー市場レポート:ケーブルタイプ別(シングルモード、マルチモード)、光ファイバータイプ別(ガラス、プラスチック)、用途別(テレコム、石油・ガス、軍事・航空宇宙、BFSI、医療、鉄道、その他)、地域別 2024-2032
Fiber Optics Market Report by Cable Type (Single Mode, Multi-Mode), Optical Fiber Type (Glass, Plastics), Application (Telecom, Oil and Gas, Military and Aerospace, BFSI, Medical, Railway, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界の光ファイバ市場規模は、2023年に126億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024-2032年の成長率(CAGR)は13.9%を示し、2032年には418億米ドルに達すると予測している。風力発電所や太陽光発電所などの再生可能エネルギープロジェクトにおける製品需要の増加、遠隔医…
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
Cloud Gaming Market Report by Devices Type (Smartphones, Smart TVs, Consoles, Tablets, PCs), Genre (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Technology (Video Streaming, File Streaming), Gamers (Hardcore Gamers, Casual Gamers), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のクラウドゲーミング市場規模は、2023年に1,905.6百万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は42%を示し、2032年には48,552.2百万米ドルに達すると予測している。オンラインビデオゲームに対する需要の増加、リアルなゲーム…
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
Augmented Reality Gaming Market Report by Component (Software, Hardware), Technology (RFID, GPS, Mobile Tracking, and Others), Device (Mobiles, HMDs, Smart Glasses), Game Type (Racing Games, Adventure Games, Fighting Games, Shooting Games, Mystery Thriller Games, Puzzle Games, Science Fiction Games, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界の拡張現実ゲーム市場規模は2023年に111億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて27.2%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1027億米ドルに達すると予測している。 同市場は現在、モバイルゲーマーの増加と相まって、技術の進歩によって牽引…
Venture Capital Investment Market Report by Sector (Software, Pharma and Biotech, Media and Entertainment, Medical Devices and Equipment, Medical Services and Systems, IT Hardware, IT Services and Telecommunication, Consumer Goods and Recreation, Energy, and Others), Fund Size (Under $50 M, $50 M to $100 M, $100 M to $250 M, $250 M to $500 M, $500 M to $1 B, Above $1 B), Funding Type (First-Time Venture Funding, Follow-on Venture Funding), and Region 2024-2032
Venture Capital Investment Market Report by Sector (Software, Pharma and Biotech, Media and Entertainment, Medical Devices and Equipment, Medical Services and Systems, IT Hardware, IT Services and Telecommunication, Consumer Goods and Recreation, Energy, and Others), Fund Size (Under $50 M, $50 M to $100 M, $100 M to $250 M, $250 M to $500 M, $500 M to $1 B, Above $1 B), Funding Type (First-Time Venture Funding, Follow-on Venture Funding), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

The global venture capital investment market size reached US$ 284.8 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 1,310.8 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 17.9% during 2024-2032. The market is experiencin…
オンラインギャンブル市場レポート:ゲームタイプ別(スポーツベッティング、カジノ、その他)、デバイス別(デスクトップ、モバイル、その他)、地域別 2024-2032
オンラインギャンブル市場レポート:ゲームタイプ別(スポーツベッティング、カジノ、その他)、デバイス別(デスクトップ、モバイル、その他)、地域別 2024-2032
Online Gambling Market Report by Game Type (Sports Betting, Casino, and Others), Device (Desktop, Mobile, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のオンラインギャンブル市場規模は2023年に866億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて7.4%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1,682億米ドルに達すると予測している。同市場は、技術の進歩、規制の変更、多様なゲームの提供、効果的なマーケ…
スタイラスペン市場レポート:製品タイプ(抵抗膜式スタイラス、静電容量式スタイラス、アクティブスタイラス)、流通チャネル(オンライン、オフライン)、用途(スマートフォン、タブレット、インタラクティブホワイトボード)、エンドユーザー(OEM、小売)、地域別 2024-2032
スタイラスペン市場レポート:製品タイプ(抵抗膜式スタイラス、静電容量式スタイラス、アクティブスタイラス)、流通チャネル(オンライン、オフライン)、用途(スマートフォン、タブレット、インタラクティブホワイトボード)、エンドユーザー(OEM、小売)、地域別 2024-2032
Stylus Pen Market Report by Product Type (Resistive Stylus, Capacitive Stylus, Active Stylus), Distribution Channel (Online, Offline), Application (Smart Phones, Tablets, Interactive Whiteboards), End-User (OEM, Retail), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のスタイラスペン市場規模は2023年に164億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに365億米ドルに達し、2024年から2032年の間に9%の成長率(CAGR)を示すと予測している。同市場は、タッチスクリーンデバイスの使用の増加、デジタルアートやデザインに…
ゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2024-2032
ゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2024-2032
Gaming Peripherals Market Report by Product Type (Headsets, Keyboards, Joysticks, Mice, Gamepads, and Others), Gaming Device Type (PC (Desktop/Laptop), Gaming Consoles), Technology (Wired, Wireless), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のゲーム周辺機器市場規模は2023年に48億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて7.25%の成長率(CAGR)を示し、2032年には91億米ドルに達すると予測している。オーバーイヤー型ヘッドフォンの出現の増加、製品の入手の容易さ、カジュアルおよび…
5G機器市場:技術別(ネットワーク機能仮想化(NFV)、ソフトウェア定義ネットワーキング(SDN)、マルチアクセスエッジコンピューティング(MEC))、機器別(マクロセル、スモールセル、その他)、アーキテクチャ別(5Gスタンドアロン(NR+コア)、5G NR非スタンダロン(LTE複合))、周波数別(6GHz未満、6GHz以上)、用途別(自動車、家電、商業、産業)、地域別 2024-2032
5G機器市場:技術別(ネットワーク機能仮想化(NFV)、ソフトウェア定義ネットワーキング(SDN)、マルチアクセスエッジコンピューティング(MEC))、機器別(マクロセル、スモールセル、その他)、アーキテクチャ別(5Gスタンドアロン(NR+コア)、5G NR非スタンダロン(LTE複合))、周波数別(6GHz未満、6GHz以上)、用途別(自動車、家電、商業、産業)、地域別 2024-2032
5G Equipment Market by Technology (Network Function Virtualization (NFV), Software Defined Networking (SDN), Multi-access Edge Computing (MEC)), Equipment (Macrocell, Small Cell, and Others), Architecture (5G Standalone (NR + Core), 5G NR Non-Standalone (LTE Combined)), Frequency (Sub 6 GHz, Above 6 GHz), Application (Automotive, Consumer Electronics, Commercial, Industrial), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界の5G機器市場規模は2023年に178億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年の間に31.59%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに2,250億米ドルに達すると予測している。同市場は、データ集約型アプリケーションの利用増加、自律走行車、遠隔手術、拡張現実(…
堅牢携帯電話の世界市場:タイプ別(スマートフォン、フィーチャーフォン)、画面サイズ別(5インチ未満、5インチ~6インチ、6インチ以上)、エンドユーザー別(産業、政府商業、軍事・防衛、コンシューマー)、地域別の分析とCOVID-19の影響と動向、2029年までの予測
堅牢携帯電話の世界市場:タイプ別(スマートフォン、フィーチャーフォン)、画面サイズ別(5インチ未満、5インチ~6インチ、6インチ以上)、エンドユーザー別(産業、政府商業、軍事・防衛、コンシューマー)、地域別の分析とCOVID-19の影響と動向、2029年までの予測
Global Rugged Phones Market: Analysis By Type (Smartphones and Featured Phones), By Screen Size (Below 5 Inch, 5 Inch to 6 Inch and Above 6 Inch), By End User (Industrial, Government Commercial, Military & Defense, and Consumer), By Region Size and Trends with Impact of COVID-19 and Forecast up to 2029
価格 US$ 2,350 | デダルリサーチ | 2024年1月

世界の頑丈携帯電話市場の2023年の市場規模は3兆1,300億米ドルであった。市場価値は2029年までに4兆9700億米ドルに達すると予想されている。頑丈な携帯電話とは、過酷な環境、極限状態、乱暴な使用に耐えるよう特別に設計された携帯電話のことである。落下、衝撃、水、ほこり…
インタラクティブディスプレイ市場:製品別(インタラクティブキオスク、ホワイトボード、テーブル、ビデオウォール、モニター)、技術別(LCD、LED、OLED)、パネルサイズ別、パネルタイプ別(フラット、フレキシブル、透明)、業種別(小売、企業)、地域別 - 2029年までの世界予測
インタラクティブディスプレイ市場:製品別(インタラクティブキオスク、ホワイトボード、テーブル、ビデオウォール、モニター)、技術別(LCD、LED、OLED)、パネルサイズ別、パネルタイプ別(フラット、フレキシブル、透明)、業種別(小売、企業)、地域別 - 2029年までの世界予測
Interactive Display Market by Product (Interactive Kiosk, Whiteboard, Table, Video Wall, Monitor), Technology (LCD, LED, OLED), Panel Size, Panel Type (Flat, Flexible, Transparent), Vertical (Retail, Corporate) and Geography - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年1月

インタラクティブ・ディスプレイの世界市場規模は、2024年に125億米ドル、2029年には169億米ドルとなり、2024年から2029年までの年平均成長率は6.3%と予想されている。インタラクティブ・ディスプレイは、企業の役員室や政府の会議室で普及しつつあり、会議体験を向上させる…
アニメーション用AIツール市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
アニメーション用AIツール市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
AI Tool for Animation Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年1月

アニメーション用AIツールの動向と予測 世界のアニメーション用AIツール市場の将来性は、ゲーム市場や映像市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のアニメーション用AIツール市場は、2024年から2030年にかけて年平均成長率22.6%で成長すると予測されている。…
リアルタイム人数カウントシステム市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
リアルタイム人数カウントシステム市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Real-Time People Counting System Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年1月

リアルタイム人数カウントシステムの動向と予測 世界のリアルタイム人数カウントシステム市場の将来は、教育、ゲーム、交通、政府、航空宇宙・防衛、メディア・エンターテイメント、小売、銀行金融サービス・保険市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のリア…
インタラクティブキオスク市場:オファリング別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、タイプ別(バンキング、セルフサービス、ベンディング)、場所別(屋内、屋外)、パネルサイズ別、業種別(小売、運輸、ホスピタリティ)、地域別 - 2029年までの世界予測
インタラクティブキオスク市場:オファリング別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、タイプ別(バンキング、セルフサービス、ベンディング)、場所別(屋内、屋外)、パネルサイズ別、業種別(小売、運輸、ホスピタリティ)、地域別 - 2029年までの世界予測
Interactive Kiosk Market by Offering (Hardware, Software & Services), Type (Banking, Self-service, Vending), Location (Indoor, Outdoor), Panel Size, Vertical (Retail, Transportation, Hospitality) and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年1月

世界のインタラクティブキオスク市場は、2023年に318億米ドルと評価され、2029年には488億米ドルに達すると予測されている。タッチスクリーンディスプレイとガラス技術の革新がインタラクティブキオスク市場の成長を促進している。一方、サイバー犯罪の増加がインタラクティ…
シミュレータ市場:ソリューション別(製品、サービス)、プラットフォーム別(航空、陸上、海上)、タイプ別、用途別(商業訓練、軍事訓練)、手法別、地域別(北米、欧州、APAC、中東、その他地域)-2028年までの世界予測
シミュレータ市場:ソリューション別(製品、サービス)、プラットフォーム別(航空、陸上、海上)、タイプ別、用途別(商業訓練、軍事訓練)、手法別、地域別(北米、欧州、APAC、中東、その他地域)-2028年までの世界予測
Simulators Market by Solution (Product, Services), Platform (Air, Land, Maritime), Type, Application (Commercial Training, Military Training), Technique, and Region (North America, Europe, APAC, Middle East, Rest of the World) - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年1月

シミュレータ市場は、2023年の185億米ドルから2028年には261億米ドルに成長し、2023年から2028年までの年平均成長率は7.1%と推定される。2023年には北米がシミュレータ市場で最大のシェアを占めると推定される。シミュレータは、通信、地球観測&リモートセンシング、科学目…
複合現実ヘッドセットの世界市場規模調査&予測:技術別(ARヘッドセット、VRヘッドセット、MRヘッドセット)、エンドユーザー別、用途別(ゲーム、エンターテインメント&メディア、トレーニング&シミュレーション、データ可視化、遠隔コラボレーション)、接続タイプ別(テザリングヘッドセット、スタンドアロンヘッドセット、ワイヤレスヘッドセット)、流通チャネル別、地域別分析、2023-2030年
複合現実ヘッドセットの世界市場規模調査&予測:技術別(ARヘッドセット、VRヘッドセット、MRヘッドセット)、エンドユーザー別、用途別(ゲーム、エンターテインメント&メディア、トレーニング&シミュレーション、データ可視化、遠隔コラボレーション)、接続タイプ別(テザリングヘッドセット、スタンドアロンヘッドセット、ワイヤレスヘッドセット)、流通チャネル別、地域別分析、2023-2030年
Global Mixed Reality Headset Market Size study & Forecast, by Technology (AR Headsets, VR Headsets, MR Headsets), by End-User, by Application (Gaming, Entertainment & Media, Training & Simulation, Data Visualization, Remote Collaboration), by Connectivity Type (Tethered Headsets, Standalone Headsets, Wireless Headsets), by Distribution Channel and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年1月

複合現実ヘッドセットの世界市場は、2022年に約XX億米ドルと評価され、予測期間2023-2030年にはXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。複合現実(MR)ヘッドセットは、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の両方の側面を組み合わせて、デジタル環境と物理的環境をシ…
量子通信市場2024-2034:技術、動向、プレイヤー、予測
量子通信市場2024-2034:技術、動向、プレイヤー、予測
Quantum Communication Market 2024-2034: Technology, Trends, Players, Forecasts
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2024年1月

この調査レポートでは、2024年から2034年までの量子通信市場を包括的について詳細に調査・分析しています。主要な量子通信技術の概要や、データセキュリティに対する新たな量子コンピューティングの脅威も含まれています。 主な掲載内容(目次より抜粋) 量…
スイスの玩具とゲーム
スイスの玩具とゲーム
Toys and Games in Switzerland
価格 US$ 2,100 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年1月

2022年、スイスの玩具・ゲーム産業全体の小売金額の伸びは、主に伝統的な玩具・ゲームの売上減少により、大幅に鈍化した。しかし、この落ち込みは、COVID-19の流行と家庭内で過ごす時間の増加により、2020年と2021年に顕著な伸びを示した結果であった。このような売上急増の…
スイスのビデオゲーム
スイスのビデオゲーム
Video Games in Switzerland
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年1月

スイスのビデオゲーム産業は、技術の進歩、ゲームユーザーの増加、プレイステーション5やXboxシリーズX/Sなどの次世代ゲーム機の登場により、拡大し、進化している。これらのゲーム機は、ゲーマーにクロスプラットフォームのゲーム体験を提供し、異なるデバイスを使って友人…
バーチャルリアリティ市場、規模、世界予測2024-2030、業界動向、シェア、成長、洞察、インフレの影響、企業分析
バーチャルリアリティ市場、規模、世界予測2024-2030、業界動向、シェア、成長、洞察、インフレの影響、企業分析
Virtual Reality Market, Size, Global Forecast 2024-2030, Industry Trends, Share, Growth, Insight, Impact of Inflation, Company Analysis
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2024年1月

Renub Research社の調査によると、バーチャルリアリティの市場規模は2030年までに1,058億9,000万米ドルに達する。バーチャルリアリティには、人工的な環境を生成するためのコンピュータ技術の活用が含まれる。従来のユーザーインターフェースとは対照的に、VRはユーザーを体…

 

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