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ブレインコンピュータインターフェース市場:タイプ別(侵襲性BCI{埋め込み型電極、神経補綴}、非侵襲性BCI{脳波、脳磁図、機能的近赤外分光法(fNIRS)}、ハイブリッドBCI)、用途別(医療・ヘルスケア、家電、軍事・防衛、ロボット・オートメーション、研究・学術、その他)、世界市場規模、セグメント別分析、地域別概要、企業シェア分析、主要企業プロファイル、市場予測、2025年2035年

ブレインコンピュータインターフェース市場:タイプ別(侵襲性BCI{埋め込み型電極、神経補綴}、非侵襲性BCI{脳波、脳磁図、機能的近赤外分光法(fNIRS)}、ハイブリッドBCI)、用途別(医療・ヘルスケア、家電、軍事・防衛、ロボット・オートメーション、研究・学術、その他)、世界市場規模、セグメント別分析、地域別概要、企業シェア分析、主要企業プロファイル、市場予測、2025年2035年


Brain Computer Interface Market By Type (Invasive BCI {Implantable Electrodes, and Neuroprosthetics}, Non-invasive BCI {Electroencephalography (EEG), Magnetoencephalography (MEG), and Functional Near-Infrared Spectroscopy (fNIRS)}, and Hybrid BCI), By Application (Medical and Healthcare, Consumer Electronics, Military and Defense, Robotics and Automation, Research and Academia, and Others), Global Market Size, Segmental analysis, Regional Overview, Company share analysis, Leading Company Profiles And Market Forecast, 2025 2035

ブレインコンピュータインターフェース市場:タイプ別(侵襲性BCI{埋め込み型電極、神経補綴}、非侵襲性BCI{脳波、脳磁図、機能的近赤外分光法(fNIRS)}、ハイブリッドBCI)、用途別(医療・ヘルスケア、家... もっと見る

 

 

出版社
IHR Insights
アイエイチアールインサイト
出版年月
2025年7月14日
電子版価格
US$4,500
シングルユーザライセンス
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納期
5営業日以内
ページ数
215
言語
英語

 

サマリー

ブレインコンピュータインターフェース市場:タイプ別(侵襲性BCI{埋め込み型電極、神経補綴}、非侵襲性BCI{脳波、脳磁図、機能的近赤外分光法(fNIRS)}、ハイブリッドBCI)、用途別(医療・ヘルスケア、家電、軍事・防衛、ロボット・オートメーション、研究・学術、その他)、世界市場規模、セグメント別分析、地域概要、企業シェア分析、主要企業プロファイル、市場予測、2025年~2035年
ブレインコンピュータインターフェース市場は、2024年に27.3億米ドルを占め、2035年には188.5億米ドルに達すると予測され、2025年から2035年にかけて約19.2%のCAGRで成長する見込みです。ブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI)市場は、従来の神経筋経路を使わずに脳と他の外部機器との直接接続を可能にする技術に焦点を当てている。このシステムは、脳の信号を変換してコンピューターや義肢装具を操作したり、ヘルスケア、コミュニケーション、ゲーム、インテリジェント環境などで使用されるその他の機器を操作したりすることができる。BCIは、神経科学、AI工学、ウェアラブル・テクノロジーの分野で起こった急速な技術革新により、実験室から現実の世界に持ち出されつつある。神経疾患の数が増加し、非侵襲的な補助装置に対する需要が急増するにつれ、市場は勢いを増している。セクターを超えた相互作用の拡大と神経技術への投資が有利な見通しを形成しており、BCIは人間と機械がつながる境界のひとつになりつつある。
神経リハビリにおけるBCIの応用拡大
ALS、脳卒中、脊髄損傷などの神経疾患の増加により、BCIによる支援技術への関心が高まっている。これらのシステムにより、患者は移動やコミュニケーションを取り戻し、自立感を得て生活の質を向上させることができる。BCIデバイスの使用は、様々な神経リハビリテーション施設のリハビリテーションプロセスにおいて、運動回復と神経可塑性を可能にするために、ますます一般的になってきている。この必要性から、技術者はインターフェイスが簡単で、信頼できる信号解読が可能な非侵襲的BCIに集中しています。人口の高齢化と神経変性疾患の増加という事実は、リハビリテーションにおけるBCIの重要性を高めている。BCIによる治療の臨床的検証や成功例によって、採用率は相互に強化されている。さらに、神経科医、エンジニア、AIの専門家が相乗効果を発揮することで、機器の精度が高まり、患者の成功につながる。臨床応用の人気が高まっているため、BCIは神経学の主流にますます歓迎されるスペースを見出している。
神経データの利用における倫理とプライバシーの問題
データのプライバシーと倫理的問題は、BCI技術の普及を制限する深刻な問題の一つである。BCIは神経活動に関するセンシティブな情報を送信し、潜在的にはユーザーの思考、意図、心理状態を明らかにする。これらのデータは、不正侵入や詐欺の場合に、社会的・個人的に深刻な影響を及ぼす可能性がある。これに加えて、操作、スパイ行為、不正なコントロールの可能性は、基本的人権に関する懸念を生む。さらに、神経データの保存と共有、保護に関する標準化されたシステムは今のところ存在しないため、状況はさらに複雑になっている。倫理の議論はまた、BCIが個人の自律性をどのレベルで損なうかもめぐっている。このような問題は、人々の承認や受容を妨げるかもしれない。明確な倫理指標やデータガバナンスポリシーがない限り、市場内での信頼と発展に必要な余地は大きくないかもしれない。
増加するゲームとAR/VRアプリケーションとインターフェースの使用例
ゲームやVR体験の一部としてのBCI技術の使用に関連する可能性は広がっており、ユーザー体験への没入感が高まっている。BCIは従来の情報交換に革命をもたらし、従来のコントローラーを捨て、リアルタイムでシステムの応答性を高めるなど、脳信号を利用してユーザーが人工世界と関わることを可能にする。このインターフェースは、ゲームプレイが非常に魅力的でカスタマイズ可能であることを保証するために、ゲーム会社が確実に注目しているものである。さらに、この分野はBCIとAR/VR技術の融合であり、トレーニング・シミュレーション、教育、エンターテインメントなどの分野で、ユーザーによるデジタル・コンテンツの認識を変える可能性が高い。また、このスイッチは、未来的な双方向性を必要とする技術に精通した若い消費者の間で特に魅力的であることも判明している。ユーザーの快適さを向上させるため、開発者はニューロフィードバックセンサーを埋め込んだ軽量でウェアラブルなヘッドセットにも注目している。感情の検出や認知負荷の測定における技術革新の出現により、BCIはまもなく適応的なゲーム環境を提示するかもしれない。このような開発により、エンターテインメントはBCI市場にとって強固な非治療市場のブームとなっている。
セグメント分析
脳組織に直接接続される侵襲的BCIは、より正確であり、麻痺の制御などの重要な分野に応用できる。しかし、外科手術が必要であり、リスクも伴うため、一般的には採用されていない。EEGまたはfNIRSベースの非侵襲的BCIは、適用が容易で安全であるため、より積極的に使用されている。これらは主に家電製品、ビデオゲーム、ニューロフィードバック治療などで見られる。部分侵襲システムは、その精度と安全性に関して他の2つの中間であるため、性能とリスクに関して妥協している。技術の進歩に伴い、両タイプの側面を統合したハイブリッド・アプローチの可能性もある。ウェアラブルで非侵襲的なBCIの分野での研究の広がりは、この部分を商業的な見通しに関して猛烈に前進させている。
BCIは、損傷した神経のリハビリ、診断、コミュニケーション支援に使用されているため、ヘルスケア分野で大きく応用されている。コミュニケーションと制御のセクションでは、運動障害を患うユーザーに、思考ベースのコマンドによって外部機器の使用を命令する能力を与える。ゲーム&エンターテインメントは、没入型、コントローラー不要のエンターテインメントへの渇望が原動力となる新しいカテゴリーである。神経適応環境と気分のリアルタイム検出は、ユーザーのエンゲージメント・レベルを高めるために開発者が取り組んでいることの一部である。その他のアプリケーションとしては、軍事、教育、産業オートメーションがあり、BCIは様々な作業をより効率的にするか、トレーニングの分野で効果的にするために使われている。アプリケーションの幅広さは、様々な分野におけるBCIの多様性と変化を示している。
地域分析
ヘルスケア技術や人工知能への投資が多く行われていることから、アジア太平洋地域は世界のブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場で最も急成長している市場の一つとなっている。中国、日本、韓国、インドなどは、神経工学や脳マッピングの研究をエスカレートさせている。高齢化や脳卒中、認知症患者の増加により、支援型BCIのビジネスチャンスが広がっている。また、BCIハードウェアの強固な製造基盤となる電子機器やウェアラブル技術産業が盛んな地域でもある。技術革新に伴う政府の後押しとハイテク新興企業の出現は、市場のエコシステムを強化し続けている。この地域は、既存の規制やコスト要因にもかかわらず、良い成長の可能性を秘めている。現地での製品開発や産学連携がトレンドになりつつある。
競争環境
ブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場は、古くからの参加企業、研究機関、新興企業が混在し、未来のニューロテクノロジーを商業シーンに持ち込もうと競い合っている。各業界は、装置の精度、快適性、ユーザーの使いやすさを向上させるため、研究開発に多額の費用を投じている。医療提供者、大学、ハイテク企業は、製品開発と医療価値の手段として戦略的パートナーシップを経験している。一例として、新興企業はゲーム用ヘッドセットや瞑想用ウェアのような消費者向け応用製品のフロンティアを模索している。一方、伝統的な企業は、臨床グレードのソリューションや臨床主導の広範なアプリケーションを扱っている。企業がポートフォリオや技術の多様化を望んでいるため、M&Aは増加傾向にある。AIに特化した企業がニューロインターフェイスの開発に乗り出すため、市場での競争は厳しくなっている。拡張性、データセキュリティ、地域規制要件に対応できる能力が、長期的な成功の主な要因となるだろう。
レポートの対象範囲
タイプ別
- 侵襲的BCI
o 植え込み型電極
神経補綴
- 非侵襲的BCI
o 脳電図(EEG)
o 脳磁図 (MEG)
o 機能的近赤外分光法(fNIRS)
- ハイブリッドBCI
アプリケーション別
- 医療・ヘルスケア
- コンシューマー・エレクトロニクス
- 軍事・防衛
- ロボット工学とオートメーション
- 研究・学術
- その他

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目次

目次
1.方法論とレポート範囲
1.1.定義と目的
1.2.市場評価と予測パラメータ
1.3.調査方法
1.4.データ検証ソース
1.4.1.二次調査
1.4.2.一次調査
2.市場概要
3.ブレインコンピュータインターフェース市場市場ダイナミクス
3.1.エグゼクティブサマリー
3.2.市場促進要因
3.2.1.健康、教育、娯楽における軽量非侵襲ウェアラブルBCIの台頭
3.2.2.BCI技術による没入型ゲームとエンターテインメントの加速
3.2.3.BCI技術で義肢装具を進化させ、移動性と自立性を向上させる
3.3.業界の主な落とし穴と課題
3.3.1.BCIシステムの高コストがアクセシビリティと普及を阻む
3.3.2.BCIの普及を妨げる心理的リスクとメンタルヘルスへの懸念
3.3.3.脳信号を外部機器と同期させることの課題
3.4.市場機会
3.4.1.AI-BCI統合による脳の健康と認知機能向上の変革
3.4.2.BCI統合VR・AR技術による没入感とインタラクションの強化
3.4.3.BCI主導の認知モニタリングと学習強化による教育の変革
3.5.ポーターのファイブフォース分析
3.6.PESTLE分析
3.7.規制情勢
3.8.投資環境
3.9.ESGシナリオ
3.10.競争環境
3.10.1.各社の市場シェア
3.10.2.市場ポジショニング
3.10.3.戦略の枠組み
3.10.4.最近の買収・合併
4.ブレイン・コンピューター・インターフェイス市場、タイプ別セグメント分析
4.1.概要 動向
4.1.1.市場収益シェア、タイプ別、2025年および2035年
4.1.2.主要市場動向、成長要因、機会
4.2.侵襲的BCI
4.2.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
4.2.2.植え込み型電極
4.2.3.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
4.2.4.神経補綴
4.2.5.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
4.3.非侵襲的BCI
4.3.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
4.3.2.脳波
4.3.3.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
4.3.4.脳磁図(MEG)
4.3.5.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
4.3.6.機能的近赤外分光法(fNIRS)
4.3.7.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
4.4.ハイブリッド
4.4.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
5.ブレインコンピューターインターフェース市場、アプリケーションセグメント分析
5.1.概要
5.1.1.市場収益シェア、アプリケーション別、2025年・2035年
5.1.2.主要市場動向、成長要因、機会
5.2.医療・ヘルスケア
5.2.1.市場規模および予測、2025-2035年(10億米ドル)
5.3.コンシューマー・エレクトロニクス
5.3.1.市場規模・予測、2025~2035年(USD Billion)
5.4.軍事・防衛
5.4.1.市場規模・予測、2025~2035年(USD Billion)
5.5.ロボティクスとオートメーション
5.5.1.市場規模・予測、2025~2035年(10億米ドル)
5.6.研究・学術
5.6.1.市場規模・予測、2025年~2035年(10億米ドル)
5.7.その他
5.7.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
6.ブレインコンピューターインターフェース市場、地域セグメント分析
6.1.概要
6.1.1.世界市場の地域別収益シェア(2025年・2035年
6.1.2.世界市場収益、地域別、2025年〜2035年(億米ドル)
6.2.北米
6.2.1.北米市場収益、国別、2025-2035年(USD Billion)
6.2.2.北米市場収益、タイプ別、2025-2035年
6.2.3.北米市場収益:用途別、2025-2035年
6.2.4.米国
6.2.4.1.米国市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.2.4.2.米国市場収益:用途別、2025-2035年
6.2.5.カナダ
6.2.5.1.カナダ市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.2.5.2.カナダ市場収益:用途別、2025-2035年
6.3.欧州
6.3.1.欧州市場収益:国別、2025-2035年(億米ドル)
6.3.2.欧州市場収益、タイプ別、2025-2035年
6.3.3.欧州市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
6.3.4.ドイツ
6.3.4.1.ドイツ市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.3.4.2.ドイツ市場収益:用途別、2025-2035年
6.3.5.フランス
6.3.5.1.フランス市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.3.5.2.フランス市場収益:用途別、2025-2035年
6.3.6.イギリス
6.3.6.1.英国市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.3.6.2.イギリス市場収益:用途別、2025-2035年
6.3.7.イタリア
6.3.7.1.イタリア市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.3.7.2.イタリア市場収益:用途別、2025-2035年
6.3.8.スペイン
6.3.8.1.スペイン市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.3.8.2.スペイン市場収益:用途別、2025-2035年
6.3.9.その他のヨーロッパ
6.3.9.1.その他のヨーロッパ市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.3.9.2.欧州以外の地域の市場収益:用途別、2025-2035年
6.4.アジア太平洋地域
6.4.1.アジア太平洋地域の市場収益、国別、2025年〜2035年 (億米ドル)
6.4.2.アジア太平洋地域の市場収益、タイプ別、2025-2035年
6.4.3.アジア太平洋地域の市場収益、用途別、2025-2035年
6.4.4.中国
6.4.4.1.中国市場収入:タイプ別、2025-2035年
6.4.4.2.中国市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
6.4.5.日本
6.4.5.1.日本市場収入:タイプ別、2025-2035年
6.4.5.2.日本市場収入:用途別、2025-2035年
6.4.6.インド
6.4.6.1.インド市場収入:タイプ別、2025〜2035年
6.4.6.2.インド市場収益:用途別(2025〜2035年
6.4.7.オーストラリア
6.4.7.1.オーストラリア市場収益:タイプ別、2025〜2035年
6.4.7.2.オーストラリア市場収益:用途別、2025〜2035年
6.4.8.韓国
6.4.8.1.韓国市場収入:タイプ別、2025-2035年
6.4.8.2.韓国市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
6.4.9.シンガポール
6.4.9.1.シンガポール市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.4.9.2.シンガポール市場収益:用途別、2025-2035年
6.4.10.その他のアジア太平洋地域
6.4.10.1.アジア太平洋地域以外の市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.4.10.2.その他のアジア太平洋地域の市場収益、用途別、2025-2035年
6.5.ラテンアメリカ
6.5.1.ラテンアメリカ市場収益、国別、2025年〜2035年 (億米ドル)
6.5.2.中南米の市場収益、タイプ別、2025-2035年
6.5.3.中南米市場収益:用途別、2025-2035年
6.5.4.ブラジル
6.5.4.1.ブラジル市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.5.4.2.ブラジル市場収益:用途別、2025-2035年
6.5.5.アルゼンチン
6.5.5.1.アルゼンチン市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.5.5.2.アルゼンチン市場収益:用途別、2025-2035年
6.5.6.メキシコ
6.5.6.1.メキシコ市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.5.6.2.メキシコ市場収益:用途別、2025-2035年
6.5.7.その他のラテンアメリカ
6.5.7.1.ラテンアメリカのその他の地域市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.5.7.2.ラテンアメリカのその他の地域市場収益:用途別、2025-2035年
6.6.MEA
6.6.1.MEA市場収益、国別、2025年〜2035年(億米ドル)
6.6.2.MEA市場の収益、タイプ別、2025-2035年
6.6.3.MEA市場の収益:用途別、2025-2035年
6.6.4.GCC諸国
6.6.4.1.GCC諸国の市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.6.4.2.GCC諸国の市場収益:用途別、2025-2035年
6.6.5.南アフリカ
6.6.5.1.南アフリカ市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.6.5.2.南アフリカ市場収益:用途別、2025-2035年
6.6.6.その他の中東・アフリカ地域
6.6.6.1.中東・アフリカのその他の地域市場収益:タイプ別、2025-2035年
6.6.6.2.中東・アフリカのその他の地域市場収益:用途別、2025-2035年
7.会社概要
7.1.ニューロスペース社
7.1.1.事業概要
7.1.2.業績
7.1.3.製品/サービスの提供
7.1.4.戦略と最近の動向
7.1.5.SWOT分析
7.2.エモティブ社
7.2.1.事業概要
7.2.2.業績
7.2.3.製品/サービスの提供
7.2.4.戦略と最近の動向
7.2.5.SWOT分析
7.3.ブラックロック・マイクロシステムズ
7.3.1.事業概要
7.3.2.業績
7.3.3.製品/サービスの提供
7.3.4.戦略と最近の動向
7.3.5.SWOT分析
7.4.ブレインコ社
7.4.1.事業概要
7.4.2.業績
7.4.3.製品/サービスの提供
7.4.4.戦略と最近の動向
7.4.5.SWOT分析
7.5.ニューラブル
7.5.1.事業概要
7.5.2.業績
7.5.3.製品/サービスの提供
7.5.4.戦略と最近の動向
7.5.5.SWOT分析
7.6.ネクストマインド
7.6.1.事業概要
7.6.2.業績
7.6.3.製品/サービスの提供
7.6.4.戦略と最近の動向
7.6.5.SWOT分析
7.7.コグニオニクス
7.7.1.事業概要
7.7.2.業績
7.7.3.製品/サービスの提供
7.7.4.戦略と最近の動向
7.7.5.SWOT分析
7.8.カーネル
7.8.1.事業概要
7.8.2.業績
7.8.3.製品/サービスの提供
7.8.4.戦略と最近の動向
7.8.5.SWOT分析
7.9.ジーテック・メディカル・エンジニアリング社
7.9.1.事業概要
7.9.2.業績
7.9.3.製品/サービスの提供
7.9.4.戦略と最近の動向
7.9.5.SWOT分析
7.10.マインドメイズ
7.10.1.事業概要
7.10.2.業績
7.10.3.製品/サービスの提供
7.10.4.戦略と最近の動向
7.10.5.SWOT分析
7.11.オープンBCI
7.11.1.事業概要
7.11.2.業績
7.11.3.製品/サービスの提供
7.11.4.戦略と最近の動向
7.11.5.SWOT分析
7.12.ニューロスカイ
7.12.1.事業概要
7.12.2.業績
7.12.3.製品/サービスの提供
7.12.4.戦略と最近の動向
7.12.5.SWOT分析
7.13.シンクロン
7.13.1.事業概要
7.13.2.業績
7.13.3.製品/サービスの提供
7.13.4.戦略と最近の動向
7.13.5.SWOT分析
7.14.ブレインゲート
7.14.1.事業概要
7.14.2.業績
7.14.3.製品/サービスの提供
7.14.4.戦略と最近の動向
7.14.5.SWOT分析
7.15.CTRL-ラボ
7.15.1.事業概要
7.15.2.業績
7.15.3.製品/サービスの提供
7.15.4.戦略と最近の動向
7.15.5.SWOT分析

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図表リスト


表1.ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの世界市場、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表2.活性炭の世界市場価値、地域別、2025-2035年(10億米ドル)
表3.カーボン誘導体の世界市場価値、2025-2035年地域別(10億米ドル)
表4.金属酸化物の世界市場価値、2025-2035年地域別(10億米ドル)
表5.導電性ポリマーの世界市場価値、2025~2035年地域別(10億米ドル)
表6.その他のブレイン・コンピューター・インターフェイスの世界市場価値、2025~2035年地域別(10億米ドル)
表7.ブレインコンピューターインターフェースの世界市場価値、用途別、2025~2035年(10億米ドル)
表8.ブレーンコンピューターインターフェースの世界市場:家電製品、2025-2035年(10億米ドル)
表9.産業用ブレインコンピューターインターフェースの世界市場価値、地域別、2025-2035年(10億米ドル)
表10.輸送用ブレインコンピューターインターフェースの世界市場規模、地域別、2025-2035年(10億米ドル)
表11.その他のブレーンコンピューターインターフェースの世界市場規模、地域別、2025-2035年(10億米ドル)
表12.北米のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、国別、2025-2035年(10億米ドル)
表13.北米のブレインコンピューターインターフェース市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表14.北米のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表15.米国のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表16.米国のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表17.カナダのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表18.カナダ脳コンピューターインターフェース市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表19.欧州のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、国別、2025年~2035年(10億米ドル)
表20.欧州のブレインコンピューターインターフェース市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表21.欧州のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、アプリケーション別、2025-2035年(10億米ドル)
表22. ドイツのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル)
表23.ドイツのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、アプリケーション別、2025-2035年(10億米ドル)
表24.英国のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表25.英国ブレインコンピューターインターフェイス市場価値、アプリケーション別、2025-2035年(10億米ドル)
表26.フランスのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表27.フランスのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表28.イタリア:ブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表29.イタリアのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表30.スペインのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表31.スペインのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表32.ロエのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表33.ロエ・ブレインコンピュータ・インターフェイス市場価値、アプリケーション別、2025-2035年(10億米ドル)
表34.アジア太平洋地域のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、国別、2025-2035年(10億米ドル)
表35.アジア太平洋地域のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表36.アジア太平洋地域のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表37.中国ブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル)
表38.中国ブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表39.インドのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表40.インドのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表41.日本のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表42.日本のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、アプリケーション別、2025-2035年(10億米ドル)
表43.その他のアジア太平洋地域のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表44.アパックのその他の地域のブレインコンピューターインターフェース市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表45.その他の地域のブレインコンピューターインターフェース市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表46.その他の地域のブレインコンピューターインターフェース市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表47.カボット(ノリット):財務状況
表 48.CABOT(NORIT):製品とサービス
表49.CABOT(NORIT):最近の開発
表50.KURARY CO.Ltd.:財務
表51.KURARY CO.Ltd.:製品・サービス
表 52.KURARY CO.Ltd.:最近の動向
表53.バイエル マテリアルサイエンス
表 54.バイエル マテリアルサイエンス:製品とサービス
表 55.バイエル マテリアルサイエンス:最近の開発
表 56.カルゴン・カーボン・コーポレーション:財務
表 57.カルゴン・カーボン・コーポレーション: 製品・サービス
表 58.カルゴン・カーボン・コーポレーション: 最近の開発
表 59.カーボン・エヌティーアンドエフ:財務
表 60.カーボン NT&F: 製品とサービス
表 61.カーボン・エヌティーアンドエフ:最近の動向
表62. 深圳NTP: 財務状況
表 63.深セン NTP: 製品とサービス
表64.深センNTP:最近の動向
表65.セカサ:財務
表66.セカサ:製品とサービス
表67.セカサ:最近の動向
表68.ナノテクノロジー:財務
表 69.CNANO TECHNOLOGY: 製品とサービス
表 70.CNANO TECHNOLOGY:最近の開発
表 71.ドナウ・ケミー・グループ財務状況
表 72.ドナウ・ケミー・グループ:製品とサービス
表73.ドナウ・ケミー・グループ最近の開発
表74.昭和電工:財務
表75.昭和電工:製品とサービス
表76.昭和電工:最近の動向

 

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Summary

Brain Computer Interface Market By Type (Invasive BCI {Implantable Electrodes, and Neuroprosthetics}, Non-invasive BCI {Electroencephalography (EEG), Magnetoencephalography (MEG), and Functional Near-Infrared Spectroscopy (fNIRS)}, and Hybrid BCI), By Application (Medical and Healthcare, Consumer Electronics, Military and Defense, Robotics and Automation, Research and Academia, and Others), Global Market Size, Segmental analysis, Regional Overview, Company share analysis, Leading Company Profiles And Market Forecast, 2025 – 2035
The Brain Computer Interface market accounted for USD 2.73 billion in 2024 and is expected to reach USD 18.85 billion by 2035, growing at a CAGR of around 19.2% between 2025 and 2035. The Brain Computer Interface (BCI) market is focused on those technologies that allow direct c between the brain and other external devices without the use of the traditional neuromuscular pathways. The systems can translate brain signals to operate computers, prosthetics, or any other devices that solve their used in healthcare, communication, gaming, and intelligent environments, among others, which is critical to some. BCI is being brought out of the experimental lab into the real world because of the rapid innovations that have occurred in the fields of neuroscience, AI engineering, and wearable technology. The market is picking up momentum as the number of neurological disorders increases and there is an upsurge in the demand for noninvasive assistive devices. The growing interactions across sectors and the investments in neurotechnology are forming a favorable perspective, and BCI is becoming one of the boundaries where humans and machines connect.
Expanded Applications of BCI in Neurorehabilitation
The increasing prevalence of neurological disorders that include ALS, stroke, and spinal cord injuries has brought up the interest in assistive technologies driven by BCI. These systems enable patients to regain mobility and communication, as well as provide them with a feeling of independence and improve their quality of life. The use of BCI devices is becoming an increasingly common inclusion in the rehabilitation process of various neurorehabilitation facilities to allow motor recovery and neuroplasticity. This need has prompted technicians to concentrate on interface-friendly, non-invasive BCIs capable of providing trustworthy signal deciphering. The fact that the population is growing old and that the number of neurodegenerative diseases is rising only increases the importance of BCI in rehabilitation. Adoption rates are being mutually strengthened by clinical validation and success stories of the BCI-aided therapy. Furthermore, the synergy of neurologists, engineers, and experts on AI will help to increase the accuracy of devices and the success of patients. Due to the increasing popularity of clinical applications, BCI finds an ever more welcome space in mainstream neurology.
In the use of neural data, ethical and privacy issues
The issue of data privacy and ethical issues poses one of the acute problems that restricts the popularization of the BCI technology. BCIs transmit sensitive information about the neural activity that, potentially, reveals the thought, intention, or psychological state of a user. These data might present serious social and individual implications in case of unauthorized entry or fraud. In addition to this, the possibility of manipulation, spying, or unauthorized control creates basic human rights concerns. Even more, there is no standardized system of neural data storage and sharing, and protection at the moment, which makes the situation even more complicated. The discussion of ethics also revolves around the level at which the BCIs might impair the autonomy of an individual. Such issues may hold up approvals and acceptance by the populace. As long as there are no distinct ethical markers or data governance policies, the room required to trust and develop within the market may not be vast.
Increasing Gaming and AR/VR Applications and Interfaces Use Cases
The possibilities associated with the use of BCI technology as part of a gaming and VR experience are broadening, and greater immersion in a user experience is being found. BCIs revolutionize the traditional information exchange, allowing the user to engage with the artificial world by using brain signals, such as throwing away the traditional controllers and increasing the responsiveness of the system in real time. The interface is one that gaming firms are certainly looking into to ensure that gameplay is highly engaging and customizable. In addition, this area is the merging of BCI and AR/VR technology, which is likely to change the perception of digital content by users in areas such as training simulations, education, and entertainment. The switch also turns out to be especially attractive among the tech-savvy and younger consumers in need of futuristic interactivity. To improve the comfort of the users, developers are also paying more attention to lightweight and wearable headsets with neurofeedback sensors implanted therein. Due to the emergence of innovation in detecting emotions and measuring cognitive load, BCIs may present adaptive gaming environments shortly. These developments make entertainment a robust non-therapeutic market boom for the BCI market.
Segment Analysis
Being directly connected to the brain tissue, invasive BCIs can be much more precise and, as such, can be applicable in such important areas as paralysis control. They entail surgical procedures and have some risk associated with them, and as such, they are not generally adopted. EEG- or fNIRS-based non-invasive BCIs are more actively used because they are easy to apply and safe. They are mostly found in consumer electronics, video games, and neurofeedback treatment. Partially invasive systems compromise on performance and risk, as they are in the middle of the other two concerning their accuracy and safety. With advances in technology, there is a possibility of the hybrid approach, where aspects of both types are unified. The expanding study in the area of wearable, noninvasive BCIs is making this part advance fiendishly concerning the commercial prospects.
BCI is largely applied in the field of healthcare because it has been used in the rehabilitation of damaged nerves, diagnosis, and communication assistance. The communication and control sections give users affected by motor impairments the ability to command the use of external devices by thought-based commands. Gaming & entertainment is a new category powered by the thirst for immersive, controller-free entertainment. Neuroadaptive environments and real-time detection of mood are some of the things that developers are working on to increase the level of engagement by the users. Other applications are military, education, and industrial automation, where BCIs are either used to make the various operations more efficient or effective in the field of training. The wide range of applications demonstrates the diversity and the changing nature of BCI in various fields.
Regional Analysis
Given that a lot of investments in healthcare technology and artificial intelligence are being made, Asia Pacific is becoming one of the fastest-growing markets in the global Brain Computer Interface Market. Others, such as China, Japan, South Korea, and India, are escalating neuroengineering and brain mapping research. Assistance with aging and increased cases of stroke, as well as dementia, open up opportunities for assistive BCIs. It is also a booming region in terms of the electronics and wearable tech industry, which serves as a solid manufacturing foundation for BCI hardware. The boost of government with innovation and the emergence of tech startups continue to enhance the ecosystem of the market. The region has good growth potential despite the existing regulatory and cost factors. Local product development and the academic and industrial partnerships are becoming trendy.
Competitive Landscape
The Brain Computer Interface Market emerges dominated by a mix of long-existing participants, research organizations, and startups vying to bring future neurotechnologies to the commercial scene. Industries are spending a lot on R&D to enhance the accuracy of the devices, their comfort, and their ease of use by the user. Healthcare providers, universities, and tech firms are experiencing strategic partnerships as a means of product development and medical value. As an example, startups are exploring frontiers in consumer application products like gaming headsets and meditation wear. In the meantime, traditional companies deal with clinical-grade solutions and broad, clinically driven applications. Mergers and acquisitions are increasing in trend since companies want to diversify their portfolios and technologies. The competition in the market is becoming stiff as AI-focused companies venture into the development of neurointerfaces. The ability to reach scalability, data security, and regional regulatory requirements will be the main factors of long-term success.
Report Coverage:
By Type
• Invasive BCI
o Implantable Electrodes
o Neuroprosthetics
• Non-invasive BCI
o Electroencephalography (EEG)
o Magnetoencephalography (MEG)
o Functional Near-Infrared Spectroscopy (fNIRS)
• Hybrid BCI
By Application
• Medical and Healthcare
• Consumer Electronics
• Military and Defense
• Robotics and Automation
• Research and Academia
• Others



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Table of Contents

Table of Contents
1. Methodology & Report Coverage
1.1. Definition & Objective
1.2. Market Evaluation & forecast parameter
1.3. Research Methodology
1.4. Data Validation Sources
1.4.1. Secondary Research
1.4.2. Primary Research
2. Market Overview
3. Brain-Computer Interface Market: Market Dynamics
3.1. Executive Summary
3.2. Market Driving Factors
3.2.1. The Rise of Lightweight Non-Invasive Wearable BCIs in Health, Education, and Entertainment
3.2.2. Accelerating Immersive Gaming and Entertainment Through BCI Technology
3.2.3. Advancing Prosthetics with BCI Technology for Improved Mobility and Independence
3.3. Key industry pitfalls & challenges
3.3.1. The High Cost of BCI Systems Limits Accessibility and Widespread Adoption
3.3.2. Psychological Risks and Mental Health Concerns Hindering BCI Adoption
3.3.3. Challenges of Synchronizing Brain Signals with External Devices
3.4. Market Opportunities
3.4.1. Transforming Brain Health and Cognitive Enhancement through AI-BCI Integration
3.4.2. Enhancing Immersion and Interaction through BCI-Integrated VR and AR Technologies
3.4.3. Transforming Education with BCI-Driven Cognitive Monitoring and Enhanced Learning
3.5. Porter’s Five Forces Analysis
3.6. PESTLE Analysis
3.7. Regulatory landscape
3.8. Investment Landscape
3.9. ESG Scenario
3.10. Competitive landscape
3.10.1. Company Market Share
3.10.2. Market Positioning
3.10.3. Strategy framework
3.10.4. Recent Acquisitions & Mergers
4. Brain-Computer Interface Market, Type Segment Analysis
4.1. Overview Dynamics
4.1.1. Market Revenue Share, By Type, 2025 & 2035
4.1.2. Key Market Trends, Growth Factors, & Opportunities
4.2. Invasive BCI
4.2.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
4.2.2. Implantable Electrodes
4.2.3. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
4.2.4. Neuroprosthetics
4.2.5. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
4.3. Non-invasive BCI
4.3.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
4.3.2. Electroencephalography (EEG)
4.3.3. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
4.3.4. Magnetoencephalography (MEG)
4.3.5. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
4.3.6. Functional Near-Infrared Spectroscopy (fNIRS)
4.3.7. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
4.4. Hybrid
4.4.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
5. Brain-Computer Interface Market, Application Segment Analysis
5.1. Overview
5.1.1. Market Revenue Share, By Application, 2025 & 2035
5.1.2. Key Market Trends, Growth Factors, & Opportunities
5.2. Medical and Healthcare
5.2.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
5.3. Consumer Electronics
5.3.1. Market Size and Forecast, By 2025-2035(USD Billion)
5.4. Military and Defense
5.4.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
5.5. Robotics and Automation
5.5.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
5.6. Research and Academia
5.6.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
5.7. Others
5.7.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
6. Brain-Computer Interface Market, Region Segment Analysis
6.1. Overview
6.1.1. Global Market Revenue Share, By Region, 2025 & 2035
6.1.2. Global Market Revenue, By Region, 2025-2035 (USD Billion)
6.2. North America
6.2.1. North America Market Revenue, By Country, 2025-2035 (USD Billion)
6.2.2. North America Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.2.3. North America Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.2.4. The U.S.
6.2.4.1. U.S. Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.2.4.2. U.S. Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.2.5. Canada
6.2.5.1. Canada Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.2.5.2. Canada Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.3. Europe
6.3.1. Europe Market Revenue, By Country, 2025-2035 (USD Billion)
6.3.2. Europe Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.3.3. Europe Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.3.4. Germany
6.3.4.1. Germany Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.3.4.2. Germany Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.3.5. France
6.3.5.1. France Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.3.5.2. France Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.3.6. U.K.
6.3.6.1. U.K. Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.3.6.2. U.K. Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.3.7. Italy
6.3.7.1. Italy Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.3.7.2. Italy Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.3.8. Spain
6.3.8.1. Spain Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.3.8.2. Spain Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.3.9. Rest of Europe
6.3.9.1. Rest of Europe Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.3.9.2. Rest of Europe Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.4. Asia Pacific
6.4.1. Asia Pacific Market Revenue, By Country, 2025-2035 (USD Billion)
6.4.2. Asia Pacific Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.4.3. Asia Pacific Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.4.4. China
6.4.4.1. China Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.4.4.2. China Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.4.5. Japan
6.4.5.1. Japan Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.4.5.2. Japan Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.4.6. India
6.4.6.1. India Market Revenue, By Type, 2025 – 2035
6.4.6.2. India Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.4.7. Australia
6.4.7.1. Australia Market Revenue, By Type, 2025 – 2035
6.4.7.2. Australia Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.4.8. South Korea
6.4.8.1. South Korea Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.4.8.2. South Korea Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.4.9. Singapore
6.4.9.1. Singapore Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.4.9.2. Singapore Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.4.10. Rest of Asia Pacific
6.4.10.1. Rest of Asia Pacific Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.4.10.2. Rest of Asia Pacific Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.5. Latin America
6.5.1. Latin America Market Revenue, By Country, 2025-2035 (USD Billion)
6.5.2. Latin America Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.5.3. Latin America Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.5.4. Brazil
6.5.4.1. Brazil Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.5.4.2. Brazil Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.5.5. Argentina
6.5.5.1. Argentina Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.5.5.2. Argentina Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.5.6. Mexico
6.5.6.1. Mexico Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.5.6.2. Mexico Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.5.7. Rest of Latin America
6.5.7.1. Rest of Latin America Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.5.7.2. Rest of Latin America Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.6. MEA
6.6.1. MEA Market Revenue, By Country, 2025-2035 (USD Billion)
6.6.2. MEA Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.6.3. MEA Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.6.4. GCC Countries
6.6.4.1. GCC Countries Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.6.4.2. GCC Countries Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.6.5. South Africa
6.6.5.1. South Africa Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.6.5.2. South Africa Market Revenue, By Application, 2025-2035
6.6.6. Rest of Middle-East & Africa
6.6.6.1. Rest of Middle-East & Africa Market Revenue, By Type, 2025-2035
6.6.6.2. Rest of Middle-East & Africa Market Revenue, By Application, 2025-2035
7. Company Profile
7.1. NeuroPace, Inc.
7.1.1. Business Overview
7.1.2. Financial Performance
7.1.3. Product/Service Offerings
7.1.4. Strategies & recent developments
7.1.5. SWOT Analysis
7.2. Emotiv Inc.
7.2.1. Business Overview
7.2.2. Financial Performance
7.2.3. Product/Service Offerings
7.2.4. Strategies & recent developments
7.2.5. SWOT Analysis
7.3. Blackrock Microsystems
7.3.1. Business Overview
7.3.2. Financial Performance
7.3.3. Product/Service Offerings
7.3.4. Strategies & recent developments
7.3.5. SWOT Analysis
7.4. BrainCo, Inc.
7.4.1. Business Overview
7.4.2. Financial Performance
7.4.3. Product/Service Offerings
7.4.4. Strategies & recent developments
7.4.5. SWOT Analysis
7.5. Neurable
7.5.1. Business Overview
7.5.2. Financial Performance
7.5.3. Product/Service Offerings
7.5.4. Strategies & recent developments
7.5.5. SWOT Analysis
7.6. NextMind
7.6.1. Business Overview
7.6.2. Financial Performance
7.6.3. Product/Service Offerings
7.6.4. Strategies & recent developments
7.6.5. SWOT Analysis
7.7. Cognionics, Inc.
7.7.1. Business Overview
7.7.2. Financial Performance
7.7.3. Product/Service Offerings
7.7.4. Strategies & recent developments
7.7.5. SWOT Analysis
7.8. Kernel
7.8.1. Business Overview
7.8.2. Financial Performance
7.8.3. Product/Service Offerings
7.8.4. Strategies & recent developments
7.8.5. SWOT Analysis
7.9. G.TEC Medical Engineering GmbH
7.9.1. Business Overview
7.9.2. Financial Performance
7.9.3. Product/Service Offerings
7.9.4. Strategies & recent developments
7.9.5. SWOT Analysis
7.10. MindMaze
7.10.1. Business Overview
7.10.2. Financial Performance
7.10.3. Product/Service Offerings
7.10.4. Strategies & recent developments
7.10.5. SWOT Analysis
7.11. OpenBCI
7.11.1. Business Overview
7.11.2. Financial Performance
7.11.3. Product/Service Offerings
7.11.4. Strategies & recent developments
7.11.5. SWOT Analysis
7.12. NeuroSky
7.12.1. Business Overview
7.12.2. Financial Performance
7.12.3. Product/Service Offerings
7.12.4. Strategies & recent developments
7.12.5. SWOT Analysis
7.13. Synchron
7.13.1. Business Overview
7.13.2. Financial Performance
7.13.3. Product/Service Offerings
7.13.4. Strategies & recent developments
7.13.5. SWOT Analysis
7.14. BrainGate
7.14.1. Business Overview
7.14.2. Financial Performance
7.14.3. Product/Service Offerings
7.14.4. Strategies & recent developments
7.14.5. SWOT Analysis
7.15. CTRL-labs
7.15.1. Business Overview
7.15.2. Financial Performance
7.15.3. Product/Service Offerings
7.15.4. Strategies & recent developments
7.15.5. SWOT Analysis

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List of Tables/Graphs

Tables
TABLE 1. GLOBAL BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 2. GLOBAL BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE FOR ACTIVATED CARBON, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 3. GLOBAL BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE FOR CARBON DERIVATIVES, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 4. GLOBAL BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE FOR METAL OXIDES, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 5. GLOBAL BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE FOR CONDUCTIVE POLYMERS, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 6. GLOBAL BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE FOR OTHERS, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 7. GLOBAL BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 8. GLOBAL BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE FOR CONSUMER ELECTRONICS, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 9. GLOBAL BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE FOR INDUSTRIAL, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 10. GLOBAL BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE FOR TRANSPORTATION, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 11. GLOBAL BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE FOR OTHERS, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 12. NORTH AMERICA BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY COUNTRY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 13. NORTH AMERICA BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 14. NORTH AMERICA BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 15. U.S BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 16. U.S BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 17. CANADA BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 18. CANADA BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 19. EUROPE BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY COUNTRY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 20. EUROPE BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 21. EUROPE BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 22. GERMANY BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 23. GERMANY BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 24. U.K BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 25. U.K BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 26. FRANCE BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 27. FRANCE BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 28. ITALY BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 29. ITALY BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 30. SPAIN BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 31. SPAIN BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 32. ROE BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 33. ROE BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 34. ASIA PACIFC BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY COUNTRY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 35. ASIA PACIFC BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 36. ASIA PACIFC BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 37. CHINA BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 38. CHINA BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 39. INDIA BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 40. INDIA BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 41. JAPAN BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 42. JAPAN BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 43. REST OF APAC BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 44. REST OF APAC BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 45. REST OF WORLD BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 46. REST OF WORLD BRAIN COMPUTER INTERFACE MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 47. CABOT(NORIT): FINANCIALS
TABLE 48. CABOT(NORIT): PRODUCTS & SERVICES
TABLE 49. CABOT(NORIT): RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 50. KURARY CO. LTD: FINANCIALS
TABLE 51. KURARY CO. LTD: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 52. KURARY CO. LTD: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 53. BAYER MATERIALSCIENCE AG: FINANCIALS
TABLE 54. BAYER MATERIALSCIENCE AG: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 55. BAYER MATERIALSCIENCE AG: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 56. CALGON CARBON CORPORATION: FINANCIALS
TABLE 57. CALGON CARBON CORPORATION: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 58. CALGON CARBON CORPORATION: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 59. CARBON NT&F: FINANCIALS
TABLE 60. CARBON NT&F: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 61. CARBON NT&F: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 62. SHENZHEN NTP: FINANCIALS
TABLE 63. SHENZHEN NTP: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 64. SHENZHEN NTP: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 65. CECA SA: FINANCIALS
TABLE 66. CECA SA: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 67. CECA SA: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 68. CNANO TECHNOLOGY: FINANCIALS
TABLE 69. CNANO TECHNOLOGY: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 70. CNANO TECHNOLOGY: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 71. DONAU CHEMIE GROUP: FINANCIALS
TABLE 72. DONAU CHEMIE GROUP: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 73. DONAU CHEMIE GROUP: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 74. SHOWA DENKO: FINANCIALS
TABLE 75. SHOWA DENKO: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 76. SHOWA DENKO: RECENT DEVELOPMENTS

 

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