ブレインコンピュータインターフェース市場:タイプ別、用途別、世界市場規模、セグメント別分析、地域概要、企業シェア分析、主要企業プロファイル、市場予測、2025年2035年Brain Computer Interface Market By Type, By Application, Global Market Size, Segmental analysis, Regional Overview, Company share analysis, Leading Company Profiles And Market Forecast, 2025 2035 ブレインコンピュータインターフェース市場:タイプ別(侵襲性BCI{埋め込み型電極、神経補綴}、非侵襲性BCI{脳波、脳磁図、機能的近赤外分光法(fNIRS)}、ハイブリッドBCI)、用途別(医療・ヘルスケア、家... もっと見る
サマリーブレインコンピュータインターフェース市場:タイプ別(侵襲性BCI{埋め込み型電極、神経補綴}、非侵襲性BCI{脳波、脳磁図、機能的近赤外分光法(fNIRS)}、ハイブリッドBCI)、用途別(医療・ヘルスケア、家電、軍事・防衛、ロボット・オートメーション、研究・学術、その他)、世界市場規模、セグメント別分析、地域概要、企業シェア分析、主要企業プロファイル、市場予測、2025年~2035年ブレインコンピュータインターフェース市場は、2024年に27.3億米ドルを占め、2035年には188.5億米ドルに達すると予測され、2025年から2035年にかけて約19.2%のCAGRで成長する見込みです。ブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI)市場は、従来の神経筋経路を使わずに脳と他の外部機器との直接通信を可能にする技術に焦点を当てている。このシステムは、脳の信号を変換してコンピューターや義肢装具を操作したり、ヘルスケア、コミュニケーション、ゲーム、インテリジェント環境などで使用されるその他の機器を操作したりすることができる。BCIは、神経科学、AI工学、ウェアラブル・テクノロジーの分野で起こった急速な技術革新により、実験室から現実の世界に持ち出されつつある。神経疾患の数が増加し、非侵襲的な補助装置に対する需要が急増するにつれ、市場は勢いを増している。セクターを超えた相互作用の拡大と神経技術への投資が有利な見通しを形成しており、BCIは人間と機械がつながる境界のひとつになりつつある。 神経リハビリにおけるBCIの応用拡大 ALS、脳卒中、脊髄損傷などの神経疾患の増加により、BCIによる支援技術への関心が高まっている。これらのシステムにより、患者は移動やコミュニケーションを取り戻し、自立感を得て生活の質を向上させることができる。BCIデバイスの使用は、様々な神経リハビリテーション施設のリハビリテーションプロセスにおいて、運動回復と神経可塑性を可能にするために、ますます一般的になってきている。この必要性から、技術者はインターフェイスが簡単で、信頼できる信号解読が可能な非侵襲的BCIに集中しています。人口の高齢化と神経変性疾患の増加という事実は、リハビリテーションにおけるBCIの重要性を高めている。BCIによる治療の臨床的検証や成功例によって、採用率は相互に強化されている。さらに、神経科医、エンジニア、AIの専門家が相乗効果を発揮することで、装置の精度が高まり、患者の成功につながる。臨床応用の人気が高まっているため、BCIは神経学の主流にますます歓迎されるスペースを見出している。 神経データの利用における倫理とプライバシーの問題 データのプライバシーと倫理的問題は、BCI技術の普及を制限する深刻な問題の一つである。BCIは神経活動に関するセンシティブな情報を送信し、潜在的にはユーザーの思考、意図、心理状態を明らかにする。これらのデータは、不正侵入や詐欺の場合に、社会的・個人的に深刻な影響を及ぼす可能性がある。これに加えて、操作、スパイ行為、不正なコントロールの可能性は、基本的人権に関する懸念を生む。さらに、神経データの保存と共有、保護に関する標準化されたシステムは今のところ存在しないため、状況はさらに複雑になっている。倫理の議論はまた、BCIが個人の自律性をどのレベルで損なうかもめぐっている。このような問題は、人々の承認や受容を妨げるかもしれない。明確な倫理指標やデータガバナンスポリシーがない限り、市場内での信頼と発展に必要な余地は大きくないかもしれない。 増加するゲームとAR/VRアプリケーションとインターフェースの使用例 ゲームやVR体験の一部としてのBCI技術の使用に関連する可能性は広がっており、ユーザー体験への没入感が高まっている。BCIは従来の情報交換に革命をもたらし、従来のコントローラーを捨て、リアルタイムでシステムの応答性を高めるなど、脳信号を利用してユーザーが人工世界と関わることを可能にする。このインターフェースは、ゲームプレイが非常に魅力的でカスタマイズ可能であることを保証するために、ゲーム会社が確実に注目しているものである。さらに、この分野はBCIとAR/VR技術の融合であり、トレーニング・シミュレーション、教育、エンターテインメントなどの分野で、ユーザーによるデジタル・コンテンツの認識を変える可能性が高い。また、このスイッチは、未来的な双方向性を必要とする技術に精通した若い消費者の間で特に魅力的であることも判明している。ユーザーの快適さを向上させるため、開発者はニューロフィードバックセンサーを埋め込んだ軽量でウェアラブルなヘッドセットにも注目している。感情の検出や認知負荷の測定における技術革新の出現により、BCIはまもなく適応的なゲーム環境を提示するかもしれない。このような開発により、エンターテインメントはBCI市場にとって強固な非治療市場のブームとなっている。 セグメント分析 脳組織に直接接続される侵襲的BCIは、より正確であり、麻痺の制御などの重要な分野に適用できる。しかし、外科手術が必要であり、リスクも伴うため、一般的には採用されていない。EEGまたはfNIRSベースの非侵襲的BCIは、適用が容易で安全であるため、より積極的に使用されている。これらは主に、家電製品、ビデオゲーム、ニューロフィードバック治療などで見られる。部分侵襲システムは、その精度と安全性に関して他の2つの中間であるため、性能とリスクに関して妥協している。技術の進歩に伴い、両タイプの側面を統合したハイブリッド・アプローチの可能性もある。ウェアラブルで非侵襲的なBCIの分野での研究の広がりは、この部分を商業的な見通しに関して猛烈に前進させている。 BCIは、損傷した神経のリハビリ、診断、コミュニケーション支援に使用されているため、ヘルスケア分野で大きく応用されている。コミュニケーションと制御のセクションでは、運動障害を患うユーザーに、思考ベースのコマンドによって外部機器の使用を命令する能力を与える。ゲーム&エンターテインメントは、没入型、コントローラー不要のエンターテインメントへの渇望が原動力となる新しいカテゴリーである。神経適応環境と気分のリアルタイム検出は、ユーザーのエンゲージメント・レベルを高めるために開発者が取り組んでいることの一部である。その他のアプリケーションとしては、軍事、教育、産業オートメーションがあり、BCIは様々な作業をより効率的にするか、トレーニングの分野で効果的にするために使われている。アプリケーションの幅広さは、様々な分野におけるBCIの多様性と変化を示している。 地域分析 ヘルスケア技術や人工知能への投資が多く行われていることから、アジア太平洋地域は世界のブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場で最も急成長している市場の一つとなっている。中国、日本、韓国、インドなどは、神経工学や脳マッピングの研究をエスカレートさせている。高齢化や脳卒中、認知症患者の増加により、支援型BCIのビジネスチャンスが広がっている。また、エレクトロニクスやウェアラブル技術産業が盛んな地域でもあり、BCIハードウェアの強固な製造基盤となっている。技術革新に伴う政府の後押しとハイテク新興企業の出現は、市場のエコシステムを強化し続けている。この地域は、既存の規制やコスト要因にもかかわらず、良い成長の可能性を秘めている。現地での製品開発や産学連携がトレンドになりつつある。 競争環境 ブレイン・コンピュータ・インターフェイス市場は、古くからの参加企業、研究機関、新興企業が混在し、未来のニューロテクノロジーを商業シーンに持ち込もうと競い合っている。各業界は、デバイスの精度、快適性、ユーザーの使いやすさを向上させるため、研究開発に多額の資金を投じている。医療提供者、大学、ハイテク企業は、製品開発と医療価値の手段として戦略的パートナーシップを経験している。一例として、新興企業はゲーム用ヘッドセットや瞑想用ウェアのような消費者向け応用製品のフロンティアを模索している。一方、伝統的な企業は、臨床グレードのソリューションや臨床主導の広範なアプリケーションを扱っている。企業がポートフォリオや技術の多様化を望んでいるため、M&Aは増加傾向にある。AIに特化した企業がニューロインターフェイスの開発に乗り出すため、市場での競争は厳しくなっている。拡張性、データセキュリティ、地域規制要件に対応できる能力が、長期的な成功の主な要因となるだろう。 レポートの対象範囲 タイプ別 - 侵襲的BCI o 植え込み型電極 神経補綴 - 非侵襲的BCI o 脳電図(EEG) o 脳磁図 (MEG) o 機能的近赤外分光法(fNIRS) - ハイブリッドBCI アプリケーション別 - 医療・ヘルスケア - コンシューマー・エレクトロニクス - 軍事・防衛 - ロボット工学とオートメーション - 研究・学術 - その他 目次目次1.方法論とレポート範囲 1.1.定義と目的 1.2.市場評価と予測パラメータ 1.3.調査方法 1.4.データ検証ソース 1.4.1.二次調査 1.4.2.一次調査 2.市場概要 3.ブレインコンピュータインターフェース市場市場ダイナミクス 3.1.エグゼクティブサマリー 3.2.市場促進要因 3.2.1.健康、教育、娯楽における軽量非侵襲ウェアラブルBCIの台頭 3.2.2.BCI技術による没入型ゲームとエンターテインメントの加速 3.2.3.BCI技術で義肢装具を進化させ、移動性と自立性を向上させる 3.3.業界の主な落とし穴と課題 3.3.1.BCIシステムの高コストがアクセシビリティと普及を阻む 3.3.2.BCIの普及を妨げる心理的リスクとメンタルヘルスへの懸念 3.3.3.脳信号を外部機器と同期させることの課題 3.4.市場機会 3.4.1.AI-BCI統合による脳の健康と認知機能向上の変革 3.4.2.BCI統合VR・AR技術による没入感とインタラクションの強化 3.4.3.BCI主導の認知モニタリングと学習強化による教育の変革 3.5.ポーターのファイブフォース分析 3.6.PESTLE分析 3.7.規制情勢 3.8.投資環境 3.9.ESGシナリオ 3.10.競争環境 3.10.1.各社の市場シェア 3.10.2.市場ポジショニング 3.10.3.戦略の枠組み 3.10.4.最近の買収・合併 4.ブレイン・コンピューター・インターフェイス市場、タイプ別セグメント分析 4.1.概要 動向 4.1.1.市場収益シェア、タイプ別、2025年および2035年 4.1.2.主要市場動向、成長要因、機会 4.2.侵襲的BCI 4.2.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 4.2.2.植え込み型電極 4.2.3.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 4.2.4.神経補綴 4.2.5.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 4.3.非侵襲的BCI 4.3.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 4.3.2.脳波 4.3.3.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 4.3.4.脳磁図(MEG) 4.3.5.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 4.3.6.機能的近赤外分光法(fNIRS) 4.3.7.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 4.4.ハイブリッド 4.4.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 5.ブレインコンピューターインターフェース市場、アプリケーションセグメント分析 5.1.概要 5.1.1.市場収益シェア、アプリケーション別、2025年・2035年 5.1.2.主要市場動向、成長要因、機会 5.2.医療・ヘルスケア 5.2.1.市場規模および予測、2025-2035年(10億米ドル) 5.3.コンシューマー・エレクトロニクス 5.3.1.市場規模・予測、2025~2035年(USD Billion) 5.4.軍事・防衛 5.4.1.市場規模・予測、2025~2035年(USD Billion) 5.5.ロボティクスとオートメーション 5.5.1.市場規模・予測、2025~2035年(10億米ドル) 5.6.研究・学術 5.6.1.市場規模・予測、2025年~2035年(10億米ドル) 5.7.その他 5.7.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 6.ブレインコンピューターインターフェース市場、地域セグメント分析 6.1.概要 6.1.1.世界市場の地域別収益シェア(2025年・2035年 6.1.2.世界市場収益、地域別、2025年~2035年(億米ドル) 6.2.北米 6.2.1.北米市場収益、国別、2025-2035年(USD Billion) 6.2.2.北米市場収益、タイプ別、2025-2035年 6.2.3.北米市場収益:用途別、2025-2035年 6.2.4.米国 6.2.4.1.米国市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.2.4.2.米国市場収益:用途別、2025-2035年 6.2.5.カナダ 6.2.5.1.カナダ市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.2.5.2.カナダ市場収益:用途別、2025-2035年 6.3.欧州 6.3.1.欧州市場収益:国別、2025-2035年(億米ドル) 6.3.2.欧州市場収益、タイプ別、2025-2035年 6.3.3.欧州市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 6.3.4.ドイツ 6.3.4.1.ドイツ市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.3.4.2.ドイツ市場収益:用途別、2025-2035年 6.3.5.フランス 6.3.5.1.フランス市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.3.5.2.フランス市場収益:用途別、2025-2035年 6.3.6.イギリス 6.3.6.1.英国市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.3.6.2.イギリス市場収益:用途別、2025-2035年 6.3.7.イタリア 6.3.7.1.イタリア市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.3.7.2.イタリア市場収益:用途別、2025-2035年 6.3.8.スペイン 6.3.8.1.スペイン市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.3.8.2.スペイン市場収益:用途別、2025-2035年 6.3.9.その他のヨーロッパ 6.3.9.1.その他のヨーロッパ市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.3.9.2.欧州以外の地域の市場収益:用途別、2025-2035年 6.4.アジア太平洋地域 6.4.1.アジア太平洋地域の市場収益、国別、2025年〜2035年 (億米ドル) 6.4.2.アジア太平洋地域の市場収益、タイプ別、2025-2035年 6.4.3.アジア太平洋地域の市場収益、用途別、2025-2035年 6.4.4.中国 6.4.4.1.中国市場収入:タイプ別、2025-2035年 6.4.4.2.中国市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 6.4.5.日本 6.4.5.1.日本市場収入:タイプ別、2025-2035年 6.4.5.2.日本市場収入:用途別、2025-2035年 6.4.6.インド 6.4.6.1.インド市場収入:タイプ別、2025〜2035年 6.4.6.2.インド市場収益:用途別(2025〜2035年 6.4.7.オーストラリア 6.4.7.1.オーストラリア市場収益:タイプ別、2025〜2035年 6.4.7.2.オーストラリア市場収益:用途別、2025〜2035年 6.4.8.韓国 6.4.8.1.韓国市場収入:タイプ別、2025-2035年 6.4.8.2.韓国市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 6.4.9.シンガポール 6.4.9.1.シンガポール市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.4.9.2.シンガポール市場収益:用途別、2025-2035年 6.4.10.その他のアジア太平洋地域 6.4.10.1.アジア太平洋地域以外の市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.4.10.2.その他のアジア太平洋地域の市場収益、用途別、2025-2035年 6.5.ラテンアメリカ 6.5.1.ラテンアメリカ市場収益、国別、2025年〜2035年 (億米ドル) 6.5.2.中南米の市場収益、タイプ別、2025-2035年 6.5.3.中南米市場収益:用途別、2025-2035年 6.5.4.ブラジル 6.5.4.1.ブラジル市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.5.4.2.ブラジル市場収益:用途別、2025-2035年 6.5.5.アルゼンチン 6.5.5.1.アルゼンチン市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.5.5.2.アルゼンチン市場収益:用途別、2025-2035年 6.5.6.メキシコ 6.5.6.1.メキシコ市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.5.6.2.メキシコ市場収益:用途別、2025-2035年 6.5.7.その他のラテンアメリカ 6.5.7.1.ラテンアメリカのその他の地域市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.5.7.2.ラテンアメリカのその他の地域市場収益:用途別、2025-2035年 6.6.MEA 6.6.1.MEA市場収益、国別、2025年〜2035年(億米ドル) 6.6.2.MEA市場の収益、タイプ別、2025-2035年 6.6.3.MEA市場の収益:用途別、2025-2035年 6.6.4.GCC諸国 6.6.4.1.GCC諸国の市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.6.4.2.GCC諸国の市場収益:用途別、2025-2035年 6.6.5.南アフリカ 6.6.5.1.南アフリカ市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.6.5.2.南アフリカ市場収益:用途別、2025-2035年 6.6.6.その他の中東・アフリカ地域 6.6.6.1.中東・アフリカのその他の地域市場収益:タイプ別、2025-2035年 6.6.6.2.中東・アフリカのその他の地域市場収益:用途別、2025-2035年 7.会社概要 7.1.ニューロスペース社 7.1.1.事業概要 7.1.2.業績 7.1.3.製品/サービスの提供 7.1.4.戦略と最近の動向 7.1.5.SWOT分析 7.2.エモティブ社 7.2.1.事業概要 7.2.2.業績 7.2.3.製品/サービスの提供 7.2.4.戦略と最近の動向 7.2.5.SWOT分析 7.3.ブラックロック・マイクロシステムズ 7.3.1.事業概要 7.3.2.業績 7.3.3.製品/サービスの提供 7.3.4.戦略と最近の動向 7.3.5.SWOT分析 7.4.ブレインコ社 7.4.1.事業概要 7.4.2.業績 7.4.3.製品/サービスの提供 7.4.4.戦略と最近の動向 7.4.5.SWOT分析 7.5.ニューラブル 7.5.1.事業概要 7.5.2.業績 7.5.3.製品/サービスの提供 7.5.4.戦略と最近の動向 7.5.5.SWOT分析 7.6.ネクストマインド 7.6.1.事業概要 7.6.2.業績 7.6.3.製品/サービスの提供 7.6.4.戦略と最近の動向 7.6.5.SWOT分析 7.7.コグニオニクス 7.7.1.事業概要 7.7.2.業績 7.7.3.製品/サービスの提供 7.7.4.戦略と最近の動向 7.7.5.SWOT分析 7.8.カーネル 7.8.1.事業概要 7.8.2.業績 7.8.3.製品/サービスの提供 7.8.4.戦略と最近の動向 7.8.5.SWOT分析 7.9.ジーテック・メディカル・エンジニアリング社 7.9.1.事業概要 7.9.2.業績 7.9.3.製品/サービスの提供 7.9.4.戦略と最近の動向 7.9.5.SWOT分析 7.10.マインドメイズ 7.10.1.事業概要 7.10.2.業績 7.10.3.製品/サービスの提供 7.10.4.戦略と最近の動向 7.10.5.SWOT分析 7.11.オープンBCI 7.11.1.事業概要 7.11.2.業績 7.11.3.製品/サービスの提供 7.11.4.戦略と最近の動向 7.11.5.SWOT分析 7.12.ニューロスカイ 7.12.1.事業概要 7.12.2.業績 7.12.3.製品/サービスの提供 7.12.4.戦略と最近の動向 7.12.5.SWOT分析 7.13.シンクロン 7.13.1.事業概要 7.13.2.業績 7.13.3.製品/サービスの提供 7.13.4.戦略と最近の動向 7.13.5.SWOT分析 7.14.ブレインゲート 7.14.1.事業概要 7.14.2.業績 7.14.3.製品/サービスの提供 7.14.4.戦略と最近の動向 7.14.5.SWOT分析 7.15.CTRL-ラボ 7.15.1.事業概要 7.15.2.業績 7.15.3.製品/サービスの提供 7.15.4.戦略と最近の動向 7.15.5.SWOT分析 図表リスト表表1.ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの世界市場、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表2.活性炭の世界市場価値、地域別、2025-2035年(10億米ドル) 表3.カーボン誘導体の世界市場価値、2025-2035年地域別(10億米ドル) 表4.金属酸化物の世界市場価値、2025-2035年地域別(10億米ドル) 表5.導電性ポリマーの世界市場価値、2025~2035年地域別(10億米ドル) 表6.その他のブレイン・コンピューター・インターフェイスの世界市場価値、2025~2035年地域別(10億米ドル) 表7.ブレインコンピューターインターフェースの世界市場価値、用途別、2025~2035年(10億米ドル) 表8.ブレーンコンピューターインターフェースの世界市場:家電製品、2025-2035年(10億米ドル) 表9.産業用ブレインコンピューターインターフェースの世界市場価値、地域別、2025-2035年(10億米ドル) 表10.輸送用ブレインコンピューターインターフェースの世界市場規模、地域別、2025-2035年(10億米ドル) 表11.その他のブレーンコンピューターインターフェースの世界市場規模、地域別、2025-2035年(10億米ドル) 表12.北米のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、国別、2025-2035年(10億米ドル) 表13.北米のブレインコンピューターインターフェース市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表14.北米のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表15.米国のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表16.米国のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表17.カナダのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表18.カナダ脳コンピューターインターフェース市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表19.欧州のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、国別、2025年~2035年(10億米ドル) 表20.欧州のブレインコンピューターインターフェース市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表21.欧州のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、アプリケーション別、2025-2035年(10億米ドル) 表22. ドイツのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル) 表23.ドイツのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、アプリケーション別、2025-2035年(10億米ドル) 表24.英国のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表25.英国ブレインコンピューターインターフェイス市場価値、アプリケーション別、2025-2035年(10億米ドル) 表26.フランスのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表27.フランスのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表28.イタリア:ブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表29.イタリアのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表30.スペインのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表31.スペインのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表32.ロエのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表33.ロエ・ブレインコンピュータ・インターフェイス市場価値、アプリケーション別、2025-2035年(10億米ドル) 表34.アジア太平洋地域のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、国別、2025-2035年(10億米ドル) 表35.アジア太平洋地域のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表36.アジア太平洋地域のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表37.中国ブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル) 表38.中国ブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表39.インドのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表40.インドのブレインコンピューターインターフェイス市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表41.日本のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表42.日本のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、アプリケーション別、2025-2035年(10億米ドル) 表43.その他のアジア太平洋地域のブレインコンピューターインターフェイス市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表44.アパックのその他の地域のブレインコンピューターインターフェース市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表45.その他の地域のブレインコンピューターインターフェース市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表46.その他の地域のブレインコンピューターインターフェース市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表47.カボット(ノリット):財務状況 表 48.CABOT(NORIT):製品とサービス 表49.CABOT(NORIT):最近の開発 表50.KURARY CO.Ltd.:財務 表51.KURARY CO.Ltd.:製品・サービス 表 52.KURARY CO.Ltd.:最近の動向 表53.バイエル マテリアルサイエンス 表 54.バイエル マテリアルサイエンス:製品とサービス 表 55.バイエル マテリアルサイエンス:最近の開発 表 56.カルゴン・カーボン・コーポレーション:財務 表 57.カルゴン・カーボン・コーポレーション: 製品・サービス 表 58.カルゴン・カーボン・コーポレーション: 最近の開発 表 59.カーボン・エヌティーアンドエフ:財務 表 60.カーボン NT&F: 製品とサービス 表 61.カーボン・エヌティーアンドエフ:最近の動向 表62. 深圳NTP: 財務状況 表 63.深セン NTP: 製品とサービス 表64.深センNTP: 最近の開発 表65.セカサ:財務 表66.セカサ:製品とサービス 表67.セカサ:最近の動向 表68.ナノテクノロジー:財務 表 69.CNANO TECHNOLOGY: 製品とサービス 表 70.CNANO TECHNOLOGY:最近の開発 表 71.ドナウ・ケミー・グループ財務状況 表 72.ドナウ・ケミー・グループ:製品とサービス 表73.ドナウ・ケミー・グループ最近の開発 表74.昭和電工:財務 表75.昭和電工:製品とサービス 表76.昭和電工:最近の動向
SummaryBrain Computer Interface Market By Type (Invasive BCI {Implantable Electrodes, and Neuroprosthetics}, Non-invasive BCI {Electroencephalography (EEG), Magnetoencephalography (MEG), and Functional Near-Infrared Spectroscopy (fNIRS)}, and Hybrid BCI), By Application (Medical and Healthcare, Consumer Electronics, Military and Defense, Robotics and Automation, Research and Academia, and Others), Global Market Size, Segmental analysis, Regional Overview, Company share analysis, Leading Company Profiles And Market Forecast, 2025 – 2035 Table of ContentsTable of Contents List of Tables/GraphsTables
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