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ライブストリーミング市場:世界規模、シェア、動向、機会および予測(ストリーミング種別(音声、動画)、用途別(メディア・エンターテインメント、eスポーツ、イベント、教育)、地域別および競合分析、2021年~2031年予測)

ライブストリーミング市場:世界規模、シェア、動向、機会および予測(ストリーミング種別(音声、動画)、用途別(メディア・エンターテインメント、eスポーツ、イベント、教育)、地域別および競合分析、2021年~2031年予測)


Live Streaming Market ? global Industry Size, Share, Trends, Opportunity and Forecast, Segmented By Streaming Type (Audio, Video), By Application (Media & Entertainment, E-sports, Events, Education), By Region & Competition, 2021-2031F

市場の概要 世界のライブストリーミング市場は大幅な成長が見込まれており、2025年の922億3,000万米ドルから2031年には3,072億6,000万米ドルへと拡大し、年平均成長率(CAGR)22.21%という堅調な伸びを示すと予... もっと見る

 

 

出版社
TechSci Research
テックサイリサーチ
出版年月
2026年5月25日
電子版価格
US$4,500
シングルユーザーライセンス
ライセンス・価格情報/注文方法はこちら
納期
PDF:2営業日程度
ページ数
180
言語
英語

英語原文をAIを使って翻訳しています。


 

サマリー

市場の概要
世界のライブストリーミング市場は大幅な成長が見込まれており、2025年の922億3,000万米ドルから2031年には3,072億6,000万米ドルへと拡大し、年平均成長率(CAGR)22.21%という堅調な伸びを示すと予測されています。 ライブストリーミングは、インターネットを介した動画や音声コンテンツのリアルタイム配信を可能にし、配信者が体験を共有し、世界中の視聴者と即座に交流することを可能にします。この市場の拡大は、高速インターネット接続の普及とモバイルデバイスの広範な普及によって根本的に支えられており、これらが相まってシームレスなアクセスを保証しています。 重要な推進要因の一つは、利用しやすいコンテンツモデルに対する消費者の嗜好の高まりである。ビデオ広告局(Video Advertising Bureau)によると、2025年にはストリーミングを利用する成人の90%が広告付きプラットフォームを利用していたという事実が、これを如実に示している。この広範な受容は、単なる一時的なバズり現象ではなく、柔軟な消費習慣への構造的なシフトを浮き彫りにしている。
市場の推進要因
ライブストリーミング市場の主要な触媒は、スマートフォンの世界的な普及率の高まりと、高画質放送へのアクセスを民主化する高速5G通信の組み合わせです。こうした技術の普及により、ユーザーは場所を問わず手軽にコンテンツを消費できるようになり、視聴の主流媒体がデスクトップからモバイルデバイスへと効果的に移行しています。 現代のネットワークが提供する帯域幅の拡大と遅延の低減により、リアルタイムでの相互作用がますます実現可能となり、それによって自発的なコンテンツ制作と消費が促進されている。 この「モバイルファースト」のエンゲージメント傾向は、より広範なデジタル行動にも反映されており、2025年1月にAdobeが報告したように、2024年のホリデーシーズンにおけるオンライン販売総額の54.5%をモバイル端末が占めており、これはモバイルライブストリーミングを支えるインフラと直接的に相関しています。 同時に、eスポーツおよびビデオゲームストリーミング分野は飛躍的な成長を続けており、インタラクティブな機能を通じてエンゲージメントの高いコミュニティを育成することで、業界を牽引しています。各プラットフォームは、クリエイターと視聴者の双方を維持するために、優れた収益化ツールと動画品質を提供し、市場シェアを巡って激しく競い合っています。 こうした競争環境により、新興プラットフォームの視聴者数は大幅に急増している。例えば、Streamlabsによると、Kickプラットフォームでは2025年2月までに総視聴時間が前年比121%以上増加した。 こうした多様化が進んでいるにもかかわらず、市場規模全体は依然として膨大であり、Twitchだけでも2025年第4四半期に51億時間以上の視聴時間を記録しており、ゲームストリーミングセクターの巨大な規模を裏付けています。
市場の課題
世界のライブストリーミング市場の拡張性を阻む大きな障害は、技術インフラの制約、特に遅延(レイテンシー)と帯域幅の制限にあります。この業界の核心的な価値提案は、即時性とリアルタイムのユーザー間交流に大きく依存していますが、発展途上地域における不安定なネットワーク品質が、しばしばこの体験を損なっています。 高解像度動画が帯域幅のボトルネックに直面すると、バッファリングや大幅な遅延が発生し、配信者と視聴者の間の接続が妨げられます。このサービス品質の低下は、ユーザーのエンゲージメントを低下させるだけでなく、デジタル基盤が信頼性の高い配信を支えられない地域への積極的な進出を、コンテンツプロバイダーが躊躇する要因にもなっています。 このインフラの格差は、世界的な普及を目指すプラットフォームにとって、実質的な総潜在市場規模を制限する要因となっています。国際電気通信連合(ITU)によると、2024年時点で世界約26億人がインターネットに接続できておらず、その大半はブロードバンドインフラが未整備なことが多い農村部や低所得地域に集中しています。 この統計的現実は、市場浸透率に堅固な上限が存在することを浮き彫りにしています。データ集約型のライブストリーミングに必要な堅牢な接続環境が、これらの広大な地域に整備されるまでは、業界はこれらの潜在的な人口層を、アクティブで収益化可能な視聴者に転換することに苦戦することになるでしょう。
市場の動向
ライブコマースやショッピング機能付き動画の統合が主流となることで、受動的な視聴体験が直接的な購買行動へと転換され、市場構造は根本的に再構築されつつある。 各プラットフォームは、シームレスな決済機能を配信インターフェースに直接組み込む動きを加速させており、クリエイターはトラフィックを外部サイトにリダイレクトすることなく、リアルタイムのエンゲージメントを収益化できるようになっています。この進化により、ライブストリーミングは単なる娯楽から小売ブランドの中核的な販売チャネルへと変貌し、事実上、動画フィードがPOS端末としての役割を果たすようになっています。 この融合による商業的影響は、最近の季節ごとの業績指標に顕著に表れています。Salesforceの報告によると、ソーシャルコマース戦略を活用する小売業者は、2025年1月にTikTok ShopやInstagramなどのプラットフォームを通じて、世界的なホリデーシーズンの売上の20%を生み出しました。 同時に、AIを活用したリアルタイムのコンテンツパーソナライゼーションと分析の導入は、プラットフォームの健全性を維持し、視聴体験を最適化するために不可欠になりつつあります。 ユーザー生成コンテンツの量が急速に増加する中、ストリーミングサービス各社は、動画やチャットフィードを瞬時に分析するために高度な機械学習モデルを導入しています。これにより、ブランドセーフティが確保され、有害なコンテンツが削減されます。これは広告主の信頼を得る上で不可欠です。これらの自動化システムは、人的リソースの限界を超えたスケーラブルなモデレーションを可能にし、有害なやり取りをリアルタイムでフィルタリングすることで、コミュニティの定着率を直接向上させます。 アルゴリズムによる監視への依存度は急速に高まっている。2025年2月に発表されたTwitchの2024年下半期透明性レポートによると、能動的な機械検出措置に基づく措置件数は上半期と比較して134%増加しており、業界がAI中心の運用フレームワークへと積極的に移行していることを示している。

主要市場プレイヤー
* Dacast, Inc.
* Empire Video Productions LLC
* Flux Broadcast Ltd.
* Huya Inc.
* International Business Machines Corporation
* Meta Platform, Inc.
* Pluto Inc.
* TikTok Inc.
* Twitch Interactive, Inc.
* Vimeo, Inc.

レポートの範囲
本レポートでは、世界のライブストリーミング市場を以下のカテゴリーに分類しています。また、業界の動向についても以下に詳述しています:

# ライブストリーミング市場(配信タイプ別)
* オーディオ
* ビデオ
# ライブストリーミング市場(用途別)
* メディア・エンターテインメント
* eスポーツ
* イベント
* 教育
# ライブストリーミング市場(地域別)
* 北米
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
* ヨーロッパ
フランス
イギリス
イタリア
ドイツ
スペイン
* アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
* 南米
ブラジル
アルゼンチン
コロンビア
* 中東・アフリカ
南アフリカ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
競合状況
企業プロファイル:世界のライブストリーミング市場に参入している主要企業に関する詳細な分析。
カスタマイズオプション:
TechSci Researchは、所定の市場データを含むグローバルライブストリーミング市場レポートについて、企業の特定のニーズに応じたカスタマイズを提供しています。本レポートでは、以下のカスタマイズオプションが利用可能です:
企業情報
* 追加の市場プレイヤー(最大5社)に関する詳細な分析およびプロファイリング。

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目次

1. 製品概要
1.1. 市場の定義
1.2. 市場の範囲
1.2.1. 対象市場
1.2.2. 調査対象期間
1.2.3. 主要な市場セグメント
2. 調査方法
2.1. 本調査の目的
2.2. ベースライン調査手法
2.3. 主要な業界パートナー
2.4. 主要な業界団体および二次情報源
2.5. 予測手法
2.6. データの三角測量および検証
2.7. 前提条件および制限事項
3. エグゼクティブ・サマリー
3.1. 市場の概要
3.2. 主要市場セグメンテーションの概要
3.3. 主要市場プレーヤーの概要
3.4. 主要地域・国の概要
3.5. 市場の推進要因、課題、トレンドの概要
4. 顧客の声
5. 世界のライブストリーミング市場の見通し
5.1. 市場規模と予測
5.1.1. 金額別
5.2. 市場シェアと予測
5.2.1. 配信タイプ別(音声、動画)
5.2.2. 用途別(メディア・エンターテインメント、eスポーツ、イベント、教育)
5.2.3. 地域別
5.2.4. 企業別(2025年)
5.3. 市場マップ
6. 北米ライブストリーミング市場の展望
6.1. 市場規模と予測
6.1.1. 金額ベース
6.2. 市場シェアおよび予測
6.2.1. ストリーミング種別
6.2.2. 用途別
6.2.3. 国別
6.3. 北米:国別分析
6.3.1. 米国ライブストリーミング市場の展望
6.3.1.1. 市場規模および予測
6.3.1.1.1. 金額別
6.3.1.2. 市場シェアおよび予測
6.3.1.2.1. ストリーミングタイプ別
6.3.1.2.2. 用途別
6.3.2. カナダのライブストリーミング市場見通し
6.3.2.1. 市場規模と予測
6.3.2.1.1. 金額別
6.3.2.2. 市場シェアと予測
6.3.2.2.1. ストリーミング種別
6.3.2.2.2. 用途別
6.3.3. メキシコのライブストリーミング市場見通し
6.3.3.1. 市場規模と予測
6.3.3.1.1. 金額別
6.3.3.2. 市場シェアと予測
6.3.3.2.1. ストリーミングタイプ別
6.3.3.2.2. 用途別
7. 欧州ライブストリーミング市場の展望
7.1. 市場規模と予測
7.1.1. 金額別
7.2. 市場シェアと予測
7.2.1. ストリーミングタイプ別
7.2.2. 用途別
7.2.3. 国別
7.3. 欧州:国別分析
7.3.1. ドイツのライブストリーミング市場見通し
7.3.1.1. 市場規模と予測
7.3.1.1.1. 金額別
7.3.1.2. 市場シェアと予測
7.3.1.2.1. ストリーミング種別
7.3.1.2.2. 用途別
7.3.2. フランスのライブストリーミング市場見通し
7.3.2.1. 市場規模と予測
7.3.2.1.1. 金額別
7.3.2.2. 市場シェアと予測
7.3.2.2.1. ストリーミングタイプ別
7.3.2.2.2. 用途別
7.3.3. 英国ライブストリーミング市場の展望
7.3.3.1. 市場規模と予測
7.3.3.1.1. 金額別
7.3.3.2. 市場シェアおよび予測
7.3.3.2.1. ストリーミングタイプ別
7.3.3.2.2. 用途別
7.3.4. イタリアのライブストリーミング市場見通し
7.3.4.1. 市場規模および予測
7.3.4.1.1. 金額別
7.3.4.2. 市場シェアおよび予測
7.3.4.2.1. ストリーミングタイプ別
7.3.4.2.2. 用途別
7.3.5. スペインのライブストリーミング市場の見通し
7.3.5.1. 市場規模と予測
7.3.5.1.1. 金額別
7.3.5.2. 市場シェアと予測
7.3.5.2.1. ストリーミング種別
7.3.5.2.2. 用途別
8. アジア太平洋地域のライブストリーミング市場見通し
8.1. 市場規模と予測
8.1.1. 金額別
8.2. 市場シェアと予測
8.2.1. ストリーミングタイプ別
8.2.2. 用途別
8.2.3. 国別
8.3. アジア太平洋地域:国別分析
8.3.1. 中国のライブストリーミング市場見通し
8.3.1.1. 市場規模と予測
8.3.1.1.1. 金額別
8.3.1.2. 市場シェアと予測
8.3.1.2.1. ストリーミングタイプ別
8.3.1.2.2. 用途別
8.3.2. インドのライブストリーミング市場見通し
8.3.2.1. 市場規模と予測
8.3.2.1.1. 金額別
8.3.2.2. 市場シェアと予測
8.3.2.2.1. ストリーミングタイプ別
8.3.2.2.2. 用途別
8.3.3. 日本のライブストリーミング市場の見通し
8.3.3.1. 市場規模と予測
8.3.3.1.1. 金額別
8.3.3.2. 市場シェアと予測
8.3.3.2.1. ストリーミングタイプ別
8.3.3.2.2. 用途別
8.3.4. 韓国ライブストリーミング市場の展望
8.3.4.1. 市場規模と予測
8.3.4.1.1. 金額別
8.3.4.2. 市場シェアと予測
8.3.4.2.1. ストリーミングタイプ別
8.3.4.2.2. 用途別
8.3.5. オーストラリアのライブストリーミング市場見通し
8.3.5.1. 市場規模と予測
8.3.5.1.1. 金額別
8.3.5.2. 市場シェアおよび予測
8.3.5.2.1. ストリーミング種別
8.3.5.2.2. 用途別
9. 中東・アフリカのライブストリーミング市場見通し
9.1. 市場規模および予測
9.1.1. 金額別
9.2. 市場シェアと予測
9.2.1. ストリーミング種別
9.2.2. 用途別
9.2.3. 国別
9.3. 中東・アフリカ:国別分析
9.3.1. サウジアラビアのライブストリーミング市場見通し
9.3.1.1. 市場規模と予測
9.3.1.1.1. 金額別
9.3.1.2. 市場シェアと予測
9.3.1.2.1. ストリーミングタイプ別
9.3.1.2.2. 用途別
9.3.2. アラブ首長国連邦(UAE)のライブストリーミング市場見通し
9.3.2.1. 市場規模と予測
9.3.2.1.1. 金額別
9.3.2.2. 市場シェアと予測
9.3.2.2.1. ストリーミング種別
9.3.2.2.2. 用途別
9.3.3. 南アフリカのライブストリーミング市場見通し
9.3.3.1. 市場規模と予測
9.3.3.1.1. 金額別
9.3.3.2. 市場シェアと予測
9.3.3.2.1. ストリーミングタイプ別
9.3.3.2.2. 用途別
10. 南米ライブストリーミング市場の展望
10.1. 市場規模と予測
10.1.1. 金額別
10.2. 市場シェアと予測
10.2.1. ストリーミングタイプ別
10.2.2. 用途別
10.2.3. 国別
10.3. 南米:国別分析
10.3.1. ブラジルのライブストリーミング市場見通し
10.3.1.1. 市場規模と予測
10.3.1.1.1. 金額別
10.3.1.2. 市場シェアおよび予測
10.3.1.2.1. ストリーミングタイプ別
10.3.1.2.2. 用途別
10.3.2. コロンビアのライブストリーミング市場見通し
10.3.2.1. 市場規模と予測
10.3.2.1.1. 金額別
10.3.2.2. 市場シェアと予測
10.3.2.2.1. ストリーミングタイプ別
10.3.2.2.2. 用途別
10.3.3. アルゼンチンのライブストリーミング市場見通し
10.3.3.1. 市場規模と予測
10.3.3.1.1. 金額別
10.3.3.2. 市場シェアと予測
10.3.3.2.1. ストリーミングタイプ別
10.3.3.2.2. 用途別
11. 市場動向
11.1. 成長要因
11.2. 課題
12. 市場トレンドと動向
12.1. M&A(該当する場合)
12.2. 新製品発売(該当する場合)
12.3. 最近の動向
13. 世界のライブストリーミング市場:SWOT分析
14. ポーターの5つの力分析
14.1. 業界内の競争
14.2. 新規参入の可能性
14.3. 供給者の交渉力
14.4. 顧客の交渉力
14.5. 代替製品の脅威
15. 競争環境
15.1. Dacast, Inc.
15.1.1. 事業概要
15.1.2. 製品・サービス
15.1.3. 最近の動向
15.1.4. 主要幹部
15.1.5. SWOT分析
15.2. Empire Video Productions LLC
15.3. Flux Broadcast Ltd.
15.4. Huya Inc.
15.5. International Business Machines Corporation
15.6. Meta Platform, Inc.
15.7. Pluto Inc.
15.8. TikTok Inc.
15.9. Twitch Interactive, Inc.
15.10. Vimeo, Inc.
16. 戦略的提言
17. 弊社についておよび免責事項

 

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Summary

Market Overview
The global live streaming market is poised for significant growth, projected to expand from USD 92.23 billion in 2025 to USD 307.26 billion by 2031, exhibiting a robust compound annual growth rate of 22.21%. Live streaming facilitates the real-time transmission of video or audio content over the internet, enabling broadcasters to share experiences and interact instantly with audiences worldwide. This market expansion is fundamentally supported by the widespread availability of high-speed internet connectivity and the extensive adoption of mobile devices, which collectively ensure seamless access. A critical driver is the increasing consumer preference for accessible content models, highlighted by the fact that 90% of streaming adults engaged with ad-supported platforms in 2025, according to the Video Advertising Bureau. This widespread embrace underscores a structural shift towards flexible consumption habits, rather than merely temporary viral trends.
Market Driver
A primary catalyst for the live streaming market is the escalating global penetration of smartphones coupled with high-speed 5g connectivity, which democratizes access to high-definition broadcasts. This technological ubiquity allows users to consume content effortlessly from any location, effectively shifting the dominant viewership medium from desktop to mobile devices. Enhanced bandwidth and reduced latency offered by modern networks have made real-time interaction increasingly feasible, thereby encouraging spontaneous content creation and consumption. This mobile-first engagement trend is reflected in broader digital behaviors, with mobile devices accounting for 54.5% of all online sales during the 2024 holiday season, as reported by Adobe in January 2025, directly correlating to the infrastructure supporting mobile live streaming. Concurrently, the esports and video game streaming sector continues its exponential growth, propelling the industry forward by fostering highly engaged communities through interactive features. Platforms are aggressively competing for market share by offering superior monetization tools and video quality to retain both creators and viewers. This competitive landscape has resulted in significant viewership surges for emerging platforms; for instance, the Kick platform experienced a year-over-year increase of over 121% in total hours watched by February 2025, according to Streamlabs. Despite this diversification, the overall market volume remains immense, with Twitch alone generating over 5.1 billion hours watched in the fourth quarter of 2025, underscoring the massive scale of the gaming streaming sector.
Market Challenge
A significant impediment to the global live streaming market's scalability lies in technical infrastructure limitations, specifically concerning latency and bandwidth constraints. The industry's core value proposition relies heavily on immediacy and real-time user interaction, yet inconsistent network quality in developing regions frequently compromises this experience. When high-definition video encounters bandwidth bottlenecks, it results in buffering and substantial delays that disrupt the connection between broadcaster and viewer. This degradation in service quality not only diminishes user engagement but also discourages content providers from aggressively expanding into territories where the digital foundation cannot support reliable delivery. This infrastructure gap effectively limits the total addressable market for platforms aiming for global ubiquity. According to the International Telecommunication Union (ITU), approximately 2.6 billion people worldwide remained offline in 2024, with a concentrated majority in rural and lower-income regions where broadband architecture is often underdeveloped. This statistical reality highlights a rigid ceiling on market penetration; until these vast geographical areas acquire the robust connectivity necessary for data-intensive live streaming, the industry will struggle to convert these potential demographics into active, monetizable audiences.
Market Trends
The mainstream adoption of live commerce and shoppable video integrations is fundamentally reshaping the market by converting passive viewership into direct transactional activity. Platforms are increasingly embedding seamless checkout capabilities directly into broadcast interfaces, enabling creators to monetize real-time engagement without redirecting traffic to external sites. This evolution transforms live streaming from mere entertainment into a core sales channel for retail brands, effectively making video feeds point-of-sale terminals. The commercial impact of this convergence is evident in recent seasonal performance metrics, with retailers leveraging social commerce strategies generating 20% of their global holiday sales through platforms like TikTok Shop and Instagram in January 2025, as reported by Salesforce. Simultaneously, the implementation of AI-driven real-time content personalization and analytics is becoming crucial for maintaining platform integrity and optimizing viewer experiences. As user-generated content volumes rapidly increase, streaming services are deploying advanced machine learning models to analyze video and chat feeds instantaneously. This ensures brand safety and reduces toxicity, which is vital for advertiser confidence. These automated systems facilitate scalable moderation beyond human team capabilities, directly enhancing community retention by filtering harmful interactions in real-time. This reliance on algorithmic oversight is expanding rapidly; Twitch's H2 2024 Transparency Report, released in February 2025, indicated a 134% increase in enforcements based on proactive machine detection measures compared to the first half of the year, demonstrating the industry's aggressive pivot toward AI-centric operational frameworks.

Key Market Players
* Dacast, Inc.
* Empire Video Productions LLC
* Flux Broadcast Ltd.
* Huya Inc.
* International Business Machines Corporation
* Meta Platform, Inc.
* Pluto Inc.
* TikTok Inc.
* Twitch Interactive, Inc.
* Vimeo, Inc.

Report Scope
In this report, the global Live Streaming Market has been segmented into the following categories, in addition to the industry trends which have also been detailed below:

# Live Streaming Market, By Streaming Type
* Audio
* Video
# Live Streaming Market, By Application
* Media & Entertainment
* E-sports
* Events
* Education
# Live Streaming Market, By Region
* North America
United States
Canada
Mexico
* Europe
France
United Kingdom
Italy
germany
Spain
* Asia Pacific
China
India
Japan
Australia
South Korea
* South America
Brazil
Argentina
Colombia
* Middle East & Africa
South Africa
Saudi Arabia
UAE
Competitive Landscape
Company Profiles: Detailed analysis of the major companies present in the global Live Streaming Market.
Available Customizations:
global Live Streaming Market report with the given market data, TechSci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report:
Company Information
* Detailed analysis and profiling of additional market players (up to five).



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Table of Contents

1. Product Overview
1.1. Market Definition
1.2. Scope of the Market
1.2.1. Markets Covered
1.2.2. Years Considered for Study
1.2.3. Key Market Segmentations
2. Research Methodology
2.1. Objective of the Study
2.2. Baseline Methodology
2.3. Key Industry Partners
2.4. Major Association and Secondary Sources
2.5. Forecasting Methodology
2.6. Data Triangulation & Validation
2.7. Assumptions and Limitations
3. Executive Summary
3.1. Overview of the Market
3.2. Overview of Key Market Segmentations
3.3. Overview of Key Market Players
3.4. Overview of Key Regions/Countries
3.5. Overview of Market Drivers, Challenges, Trends
4. Voice of Customer
5. global Live Streaming Market Outlook
5.1. Market Size & Forecast
5.1.1. By Value
5.2. Market Share & Forecast
5.2.1. By Streaming Type (Audio, Video)
5.2.2. By Application (Media & Entertainment, E-sports, Events, Education)
5.2.3. By Region
5.2.4. By Company (2025)
5.3. Market Map
6. North America Live Streaming Market Outlook
6.1. Market Size & Forecast
6.1.1. By Value
6.2. Market Share & Forecast
6.2.1. By Streaming Type
6.2.2. By Application
6.2.3. By Country
6.3. North America: Country Analysis
6.3.1. United States Live Streaming Market Outlook
6.3.1.1. Market Size & Forecast
6.3.1.1.1. By Value
6.3.1.2. Market Share & Forecast
6.3.1.2.1. By Streaming Type
6.3.1.2.2. By Application
6.3.2. Canada Live Streaming Market Outlook
6.3.2.1. Market Size & Forecast
6.3.2.1.1. By Value
6.3.2.2. Market Share & Forecast
6.3.2.2.1. By Streaming Type
6.3.2.2.2. By Application
6.3.3. Mexico Live Streaming Market Outlook
6.3.3.1. Market Size & Forecast
6.3.3.1.1. By Value
6.3.3.2. Market Share & Forecast
6.3.3.2.1. By Streaming Type
6.3.3.2.2. By Application
7. Europe Live Streaming Market Outlook
7.1. Market Size & Forecast
7.1.1. By Value
7.2. Market Share & Forecast
7.2.1. By Streaming Type
7.2.2. By Application
7.2.3. By Country
7.3. Europe: Country Analysis
7.3.1. germany Live Streaming Market Outlook
7.3.1.1. Market Size & Forecast
7.3.1.1.1. By Value
7.3.1.2. Market Share & Forecast
7.3.1.2.1. By Streaming Type
7.3.1.2.2. By Application
7.3.2. France Live Streaming Market Outlook
7.3.2.1. Market Size & Forecast
7.3.2.1.1. By Value
7.3.2.2. Market Share & Forecast
7.3.2.2.1. By Streaming Type
7.3.2.2.2. By Application
7.3.3. United Kingdom Live Streaming Market Outlook
7.3.3.1. Market Size & Forecast
7.3.3.1.1. By Value
7.3.3.2. Market Share & Forecast
7.3.3.2.1. By Streaming Type
7.3.3.2.2. By Application
7.3.4. Italy Live Streaming Market Outlook
7.3.4.1. Market Size & Forecast
7.3.4.1.1. By Value
7.3.4.2. Market Share & Forecast
7.3.4.2.1. By Streaming Type
7.3.4.2.2. By Application
7.3.5. Spain Live Streaming Market Outlook
7.3.5.1. Market Size & Forecast
7.3.5.1.1. By Value
7.3.5.2. Market Share & Forecast
7.3.5.2.1. By Streaming Type
7.3.5.2.2. By Application
8. Asia Pacific Live Streaming Market Outlook
8.1. Market Size & Forecast
8.1.1. By Value
8.2. Market Share & Forecast
8.2.1. By Streaming Type
8.2.2. By Application
8.2.3. By Country
8.3. Asia Pacific: Country Analysis
8.3.1. China Live Streaming Market Outlook
8.3.1.1. Market Size & Forecast
8.3.1.1.1. By Value
8.3.1.2. Market Share & Forecast
8.3.1.2.1. By Streaming Type
8.3.1.2.2. By Application
8.3.2. India Live Streaming Market Outlook
8.3.2.1. Market Size & Forecast
8.3.2.1.1. By Value
8.3.2.2. Market Share & Forecast
8.3.2.2.1. By Streaming Type
8.3.2.2.2. By Application
8.3.3. Japan Live Streaming Market Outlook
8.3.3.1. Market Size & Forecast
8.3.3.1.1. By Value
8.3.3.2. Market Share & Forecast
8.3.3.2.1. By Streaming Type
8.3.3.2.2. By Application
8.3.4. South Korea Live Streaming Market Outlook
8.3.4.1. Market Size & Forecast
8.3.4.1.1. By Value
8.3.4.2. Market Share & Forecast
8.3.4.2.1. By Streaming Type
8.3.4.2.2. By Application
8.3.5. Australia Live Streaming Market Outlook
8.3.5.1. Market Size & Forecast
8.3.5.1.1. By Value
8.3.5.2. Market Share & Forecast
8.3.5.2.1. By Streaming Type
8.3.5.2.2. By Application
9. Middle East & Africa Live Streaming Market Outlook
9.1. Market Size & Forecast
9.1.1. By Value
9.2. Market Share & Forecast
9.2.1. By Streaming Type
9.2.2. By Application
9.2.3. By Country
9.3. Middle East & Africa: Country Analysis
9.3.1. Saudi Arabia Live Streaming Market Outlook
9.3.1.1. Market Size & Forecast
9.3.1.1.1. By Value
9.3.1.2. Market Share & Forecast
9.3.1.2.1. By Streaming Type
9.3.1.2.2. By Application
9.3.2. UAE Live Streaming Market Outlook
9.3.2.1. Market Size & Forecast
9.3.2.1.1. By Value
9.3.2.2. Market Share & Forecast
9.3.2.2.1. By Streaming Type
9.3.2.2.2. By Application
9.3.3. South Africa Live Streaming Market Outlook
9.3.3.1. Market Size & Forecast
9.3.3.1.1. By Value
9.3.3.2. Market Share & Forecast
9.3.3.2.1. By Streaming Type
9.3.3.2.2. By Application
10. South America Live Streaming Market Outlook
10.1. Market Size & Forecast
10.1.1. By Value
10.2. Market Share & Forecast
10.2.1. By Streaming Type
10.2.2. By Application
10.2.3. By Country
10.3. South America: Country Analysis
10.3.1. Brazil Live Streaming Market Outlook
10.3.1.1. Market Size & Forecast
10.3.1.1.1. By Value
10.3.1.2. Market Share & Forecast
10.3.1.2.1. By Streaming Type
10.3.1.2.2. By Application
10.3.2. Colombia Live Streaming Market Outlook
10.3.2.1. Market Size & Forecast
10.3.2.1.1. By Value
10.3.2.2. Market Share & Forecast
10.3.2.2.1. By Streaming Type
10.3.2.2.2. By Application
10.3.3. Argentina Live Streaming Market Outlook
10.3.3.1. Market Size & Forecast
10.3.3.1.1. By Value
10.3.3.2. Market Share & Forecast
10.3.3.2.1. By Streaming Type
10.3.3.2.2. By Application
11. Market Dynamics
11.1. Drivers
11.2. Challenges
12. Market Trends & Developments
12.1. Merger & Acquisition (If Any)
12.2. Product Launches (If Any)
12.3. Recent Developments
13. global Live Streaming Market: SWOT Analysis
14. Porter's Five Forces Analysis
14.1. Competition in the Industry
14.2. Potential of New Entrants
14.3. Power of Suppliers
14.4. Power of Customers
14.5. Threat of Substitute Products
15. Competitive Landscape
15.1. Dacast, Inc.
15.1.1. Business Overview
15.1.2. Products & Services
15.1.3. Recent Developments
15.1.4. Key Personnel
15.1.5. SWOT Analysis
15.2. Empire Video Productions LLC
15.3. Flux Broadcast Ltd.
15.4. Huya Inc.
15.5. International Business Machines Corporation
15.6. Meta Platform, Inc.
15.7. Pluto Inc.
15.8. TikTok Inc.
15.9. Twitch Interactive, Inc.
15.10. Vimeo, Inc.
16. Strategic Recommendations
17. About Us & Disclaimer

 

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