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仮想観光市場(2035年まで):製品タイプ別、デバイス種類別、応用分野別、ツアータイプ別、直接供給業者タイプ別、間接供給業者タイプ別、企業規模別、主要地域別分布:業界動向と世界予測

仮想観光市場(2035年まで):製品タイプ別、デバイス種類別、応用分野別、ツアータイプ別、直接供給業者タイプ別、間接供給業者タイプ別、企業規模別、主要地域別分布:業界動向と世界予測


Virtual Tourism Market till 2035: Distribution by Type of Product, Type of Device, Areas of Application, Type of Tours, Type of Direct Suppliers, Type of Indirect Suppliers, Company Size, and Key Geographical Regions: Industry Trends and Global Forecasts

バーチャルツーリズム市場概要Roots Analysisによれば、世界のバーチャルツーリズム市場規模は、2035年までの予測期間において年平均成長率(CAGR)23.41%で成長し、現在の45億1,000万米ドルから2035年までに456... もっと見る

 

 

出版社
Roots Analysis
ルーツアナリシス
出版年月
2025年9月9日
電子版価格
US$3,499
シングルユーザライセンス
ライセンス・価格情報/注文方法はこちら
納期
通常3-4営業日。医療・医薬以外のレポートは10営業日
ページ数
168
言語
英語

 

サマリー

バーチャルツーリズム市場概要Roots Analysisによれば、世界のバーチャルツーリズム市場規模は、2035年までの予測期間において年平均成長率(CAGR)23.41%で成長し、現在の45億1,000万米ドルから2035年までに456億5,000万米ドルに達すると推定されている。

https://www.rootsanalysis.com/img100/virtual-tourism-market-slide-1.png 仮想観光市場の機会は以下のセグメントに分散している: 製品タイプ • クラウドベース • ウェブベース デバイスタイプ • ヘッドマウント型 • ジェスチャー追跡型 応用分野 • 美術館・博物館 • 自動車 • 教育 • マーケティング専門家
• 不動産専門家 • 観光産業 ツアーの種類 • 360度バーチャルツアー • 3Dバーチャルツアー • バーチャルリアリティツアー 直接供給者の種類 • 航空会社 • 政府機関 • ホテルキャンペーン • ツアーオペレーター 間接供給者の種類 • アグリゲーター • 企業バイヤー • オンライン旅行代理店 • 従来型旅行代理店 • 旅行管理会社

企業規模 • 大企業 • 中小企業 地理的地域 • 北米 • 米国 • カナダ • メキシコ • その他の北米諸国 • ヨーロッパ • オーストリア • ベルギー • デンマーク • フランス • ドイツ • アイルランド • イタリア • オランダ • ノルウェー • ロシア • スペイン • スウェーデン • スイス • 英国 • その他の欧州諸国 • アジア • 中国
• インド • 日本 • シンガポール • 韓国 • その他のアジア諸国 • ラテンアメリカ • ブラジル • チリ • コロンビア • ベネズエラ • その他のラテンアメリカ諸国 • 中東・北アフリカ • エジプト • イラン • イラク • イスラエル • クウェート • サウジアラビア • アラブ首長国連邦 • その他のMENA諸国 • その他の地域 • オーストラリア • ニュージーランド • その他の国々

バーチャル観光市場:成長と動向バーチャルリアリティの台頭により、バーチャルツアーは一連のパノラマ画像を組み合わせることで、場所や活動、目的地を没入感あふれる体験として提供し、地域の仮想表現を実現しています。バーチャルツアーを提供するアプリケーションは、不動産、車両、観光名所などの閲覧に広く利用されています。これらのアプリケーションは画像、音声、動画クリップ、3Dマップを活用し、場所の360度視点を作成します。 現在、バーチャルツアーは文化施設からタイ諸島のような自然景勝地まで、数多くのエキゾチックな場所において利用可能です。環境問題への意識の高まりは、従来の旅行に代わるエコフレンドリーな選択肢として、バーチャルツーリズム市場の拡大に大きく寄与しています。この業界における顕著なトレンドは、航空機や道路移動、大規模な観光インフラを不要とするバーチャルツーリズムによるカーボンフットプリントの削減です。 バーチャルツーリズムは旅行の環境負荷を軽減しつつ、人々に人気スポット探索の機会を提供します。また身体的障がいや経済状況の異なる人々にも旅行の機会を広げます。VRヘッドセットは現在高価ですが、技術発展に伴い普及価格化が見込まれます。以上の要因から、予測期間中にバーチャルツーリズム市場は大幅な成長を遂げると予測されます。

バーチャルツーリズム市場:主要セグメントサービス種類別市場シェアサービス種類に基づき、世界のバーチャルツーリズム市場はクラウドベースとウェブベースに区分される。当社の推計によれば、現在クラウドベースセグメントが市場の大半を占めている。これはリアルタイム更新、効率性向上、柔軟な価格設定、協業強化、容易なデータ復旧といったクラウドベースシステムの利点によるものである。

一方、ウェブベースセグメントは予測期間中に比較的高いCAGRで成長すると見込まれています。この急成長は、同セグメントの費用対効果の高さと、インタラクティブな体験に対する需要増加に対応できる能力に起因します。デバイス種類別市場シェア デバイス種類に基づき、バーチャルツーリズム市場はヘッドマウント型とジェスチャー追跡型に分類されます。当社の推計によれば、現在ヘッドマウント型デバイスが市場の大部分を占めています。 これは、ヘッドマウントデバイスが仮想現実の最も象徴的な要素として広く認知されていることに起因します。視覚情報は人間にとってより没入感が高いため、没入型仮想現実システムを一般的なユーザーインターフェースと区別する能力から、HMDが一般的に好まれています。 応用分野別市場シェア 応用分野に基づき、バーチャルツーリズム市場は美術館・博物館、自動車、教育、マーケティング専門家、不動産専門家、観光産業に分類されます。 当社の推計によれば、現在、観光産業が市場の大部分を占めています。この成長は、VR技術の採用拡大によるものです。これにより、経済的・物流的な障壁により旅行が困難な層にも、世界中の目的地へのアクセスが可能となっています。しかし、予測期間中は不動産セグメントがより高いCAGRで成長すると見込まれています。これは、住宅購入者からのバーチャル物件見学への需要増加により、オンライン物件掲載がより没入感がありアクセスしやすくなるためです。

ツアー種別による市場シェアツアー種別に基づき、仮想観光市場は360度バーチャルツアー、3Dバーチャルツアー、VRツアーに分類される。当社の推計によれば、現在3Dバーチャルツアー分野が市場の大半を占めている。この成長は、詳細な360度ビューとインタラクティブ機能を通じて自宅にいながら目的地を探索できる没入型体験が提供されることに起因する。

しかしながら、予測期間中は仮想現実ツアーセグメントがより高いCAGRで成長すると見込まれており、これはVR技術がユーザーに提供するユニークで魅力的な体験に牽引されるものである。直接供給者の種類別市場シェア直接供給者の種類に基づき、バーチャルツーリズム市場は航空会社、政府機関、ホテルキャンペーン、旅行代理店に区分される。 当社の推計によれば、現在ツアーオペレーターが市場の大部分を占めています。この成長は、ツアーオペレーターが仮想旅行体験の提供やデジタルプラットフォームを通じた目的地プロモーションにおいて重要な役割を果たしていることに起因します。しかし予測期間中は、顧客エンゲージメントの向上と没入型事前旅行体験の提供を目的とした仮想観光技術への投資拡大を背景に、航空会社セグメントがより高いCAGRで成長すると見込まれます。

間接サプライヤーの種類別市場シェア間接サプライヤーの種類に基づき、バーチャルツーリズム市場はアグリゲーター、法人購買部門、オンライン旅行代理店、従来型旅行代理店、旅行管理会社に区分される。当社の推計によれば、現在オンライン旅行代理店セグメントが市場の大半を占めており、バーチャルツーリズム体験の流通における重要な役割と市場での影響力拡大が要因である。

しかしながら、アグリゲーターセグメントは予測期間中に高いCAGRで成長すると見込まれている。幅広いバーチャルツアーオプションを統合する能力により、消費者に多様性・利便性・アクセシビリティを提供できるためである。企業規模別市場シェア企業規模に基づき、バーチャルツーリズム市場は大企業と中小企業に区分される。当社の推計によれば、現在大企業セグメントが市場の大半を占めている。 しかしながら、中小企業セグメントは予測期間中に高いCAGRで成長すると見込まれています。この加速的な成長は、柔軟性、革新的なアプローチ、ニッチ市場への的を絞った焦点、そして進化する顧客嗜好や市場動向への適応力に起因すると考えられます。地域別市場シェア 地理的地域に基づき、バーチャルツーリズム市場は北米、欧州、アジア、ラテンアメリカ、中東・北アフリカ、その他の地域に区分されます。 当社の推定によれば、現在北米が市場の大部分を占めており、その背景には先進的な技術インフラ、最先端AI技術の広範な採用、主要業界プレイヤーによるバーチャルツーリズムへの多額の投資がある。著名なテクノロジー企業やAIイノベーターの存在が、バーチャルツーリズム分野における継続的な進歩と新たな開発を促進している。さらに、VR旅行、不動産、教育などの分野へのAI統合への重点が、この地域の市場成長をさらに加速させている。

仮想観光市場の代表的なプレイヤー• 360 Cities• 360 Imagery• 360 Pano VR Solutions• Airbnb• Ascape VR• Blue Raven• Comp11• Concept3D• Dubai 360• Exsight 360• Expedia Group• First Airlines• Google Earth VR• Google• Invision Studio• Klapty• Kuula
• Matterport • MI 360 • Pan 3Sixty • RealTourVision • Roundme • SeekBeak • Starts360 • TourVista • TripAdvisor • Unimersiv • Visit Wales • VeeR VR • Wanderlust VR • YouVisitバーチャル観光市場:調査範囲本バーチャル観光市場レポートでは、以下のセクションに関する洞察を提供します:
• 市場規模と機会分析:仮想観光市場の詳細な分析。主要市場セグメントに焦点を当て、[A] 製品タイプ、[B] デバイスタイプ、[C] 応用分野、[D] ツアータイプ、[E] 直接サプライヤータイプ、[F] 間接サプライヤータイプ、[G] 企業規模、[H] 主要地域を網羅。
• 競争環境:仮想観光市場に参入する企業を、[A]設立年、[B]企業規模、[C]本社所在地、[D]所有構造など複数の関連パラメータに基づき包括的に分析。• 企業プロファイル:仮想観光市場で活動する主要プレイヤーの詳細なプロファイル。[A]本社所在地、 [B] 企業規模、[C] 企業理念、[D] 事業展開地域、[E] 経営陣、[F] 連絡先、[G] 財務情報、[H] 事業セグメント、[I] バーチャルツーリズム製品ポートフォリオ、[J] 競争優位性分析、[K] 最新動向、および将来展望を記載。
• メガトレンド:バーチャルツーリズム産業における進行中のメガトレンドの評価。• 特許分析:バーチャルツーリズム分野で出願/登録された特許に関する洞察に富んだ分析。関連パラメータ([A]特許の種類、[B]特許公開年、[C]特許の経過年数、[D]主要プレイヤー)に基づく。
• 最近の動向:仮想観光市場における最近の動向の概要と、[A] 施策実施年、[B] 施策の種類、[C] 地理的分布、[D] 最も活発なプレイヤーといった関連パラメータに基づく分析。
• ポーターの5つの力分析:新規参入の脅威、購買者の交渉力、供給者の交渉力、代替品の脅威、既存競合他社間の競争圧力を含む、仮想観光市場に存在する5つの競争力に関する分析。• SWOT分析:当該分野の強み、弱み、機会、脅威を強調した洞察に富むSWOTフレームワーク。さらに、各SWOTパラメータの相対的影響を強調するハーベイボール分析を提供。
• バリューチェーン分析: バーチャル観光市場に関わる各段階とステークホルダーに関する情報を提供する、包括的なバリューチェーン分析。本レポートで回答する主要な質問 • 現在、バーチャル観光市場に参入している企業数は? • この市場をリードする企業は? • この市場の進化に影響を与えうる要因は?
• 現在の市場規模と将来の市場規模は? • この市場のCAGR(年平均成長率)は? • 現在および将来の市場機会は主要市場セグメント間でどのように分布する見込みか?本レポート購入の理由 • 本レポートは包括的な市場分析を提供し、市場全体および特定サブセグメントの詳細な収益予測を示します。この情報は既存の市場リーダーと新興参入企業の双方にとって価値があります。
• ステークホルダーは本レポートを活用し、市場内の競争力学に対する深い理解を得られます。競争環境を分析することで、企業は情報に基づいた意思決定を行い、市場ポジショニングを最適化し、効果的な市場参入戦略を策定できます。• 本レポートは、主要な推進要因、障壁、機会、課題を含む市場に関する包括的な概要をステークホルダーに提供します。この情報は、ステークホルダーが市場動向を把握し、成長機会を活用するためのデータ駆動型の意思決定を行うことを可能にします。

追加特典• レポート内全分析モジュールに対応した無料Excelデータパック• コンテンツカスタマイズ15%無料• リサーチチームによる詳細なレポート解説セッション• レポート発行から6~12ヶ月以上経過した場合の無料更新版提供

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目次

セクションI:レポート概要1. 前書き1.1. はじめに1.2. 市場シェアの洞察1.3. 主要市場動向1.4. レポート対象範囲1.5. 回答される主要な質問1.6. 章の構成概要2. 調査方法論2.1. 章の概要
2.2. 調査の前提条件 2.3. データベース構築 2.3.1. データ収集 2.3.2. データ検証 2.3.3. データ分析 2.4. プロジェクト方法論 2.4.1. 二次調査 2.4.1.1. 年次報告書
2.4.1.2. 学術研究論文 2.4.1.3. 企業ウェブサイト 2.4.1.4. 投資家向けプレゼンテーション 2.4.1.5. 規制当局への提出書類 2.4.1.6. ホワイトペーパー 2.4.1.7. 業界出版物 2.4.1.8. 会議・セミナー 2.4.1.9. 政府ポータルサイト
2.4.1.10. メディア及びプレスリリース 2.4.1.11. ニュースレター 2.4.1.12. 業界データベース 2.4.1.13. Roots独自データベース 2.4.1.14. 有料データベース及び情報源
2.4.1.15. ソーシャルメディアポータル 2.4.1.16. その他の二次情報源 2.4.2. 一次調査 2.4.2.1. 概要 2.4.2.2. 種類 2.4.2.2.1. 定性的調査 2.4.2.2.2. 定量的調査 2.4.2.3. 利点 2.4.2.4. 手法 2.4.2.4.1. インタビュー 2.4.2.4.2. 調査 2.4.2.4.3. フォーカスグループ 2.4.2.4.4. 観察調査 2.4.2.4.5. ソーシャルメディア上の交流 2.4.2.5. ステークホルダー
2.4.2.5.1. 企業幹部(CXO) 2.4.2.5.2. 取締役会 2.4.2.5.3. 社長および副社長 2.4.2.5.4. 主要オピニオンリーダー 2.4.2.5.5. 研究開発責任者 2.4.2.5.6. 技術専門家
2.4.2.5.7. 専門分野の専門家 2.4.2.5.8. 科学者 2.4.2.5.9. 医師およびその他の医療提供者 2.4.2.6. 倫理と完全性 2.4.2.6.1. 研究倫理 2.4.2.6.2. データの完全性 2.4.3. 分析ツールとデータベース 3. 市場力学 3.1. 予測方法論 3.1.1. トップダウンアプローチ 3.1.2. ボトムアップアプローチ 3.1.3. ハイブリッドアプローチ 3.2. 市場評価フレームワーク 3.2.1. 総潜在市場規模(TAM) 3.2.2. サービス提供可能潜在市場規模 (SAM) 3.2.3. サービス可能獲得可能市場 (SOM) 3.2.4. 現在獲得市場 (CAM) 3.3. 予測ツールと手法 3.3.1. 定性的予測 3.3.2. 相関 3.3.3. 回帰 3.3.4. 時系列分析 3.3.5. 外挿法 3.3.6. 収束 3.3.7. 予測誤差分析 3.3.8. データ可視化 3.3.9. シナリオプランニング 3.3.10. 感度分析 3.4. 主要な考慮事項 3.4.1. 人口統計 3.4.2. 市場アクセス
3.4.3. 償還シナリオ 3.4.4. 業界統合 3.5. 堅牢な品質管理 3.6. 主要市場セグメンテーション 3.7. 制限事項 4. マクロ経済指標 4.1. 章の概要 4.2. 市場力学
4.2.1. 対象期間 4.2.1.1. 過去の傾向 4.2.1.2. 現状および予測値 4.2.2. 対象通貨 4.2.2.1. 市場に影響を与える主要通貨の概要 4.2.2.2. 業界への通貨変動の影響 4.2.3. 外国為替の影響 4.2.3.1. 外国為替レートと市場への影響の評価 4.2.3.2. 外国為替リスク軽減のための戦略 4.2.4. 不況 4.2.4.1. 過去の景気後退の歴史的分析と得られた教訓 4.2.4.2. 現在の経済状況の評価と市場への潜在的影響 4.2.5. インフレ 4.2.5.1. 経済におけるインフレ圧力の測定と分析 4.2.5.2. インフレが市場動向に与える潜在的影響 4.2.6. 金利
4.2.6.1. 金利の概要と市場への影響 4.2.6.2. 金利リスク管理戦略 4.2.7. 商品フロー分析 4.2.7.1. 商品の種類 4.2.7.2. 起源と目的地 4.2.7.3. 価値と重量 4.2.7.4. 輸送手段
4.2.8. グローバル貿易の動向 4.2.8.1. 輸入シナリオ 4.2.8.2. 輸出シナリオ 4.2.9. 戦争の影響分析 4.2.9.1. ロシア・ウクライナ戦争 4.2.9.2. イスラエル・ハマス戦争 4.2.10. COVID-19の影響/関連要因 4.2.10.1. 世界経済への影響
4.2.10.2. 業界別影響 4.2.10.3. 政府の対応と景気刺激策 4.2.10.4. 今後の見通しと適応戦略 4.2.11. その他の指標 4.2.11.1. 財政政策 4.2.11.2. 消費者支出 4.2.11.3. 国内総生産 4.2.11.4. 雇用 4.2.11.5. 税制 4.2.11.6. 研究開発・イノベーション 4.2.11.7. 株式市場の動向 4.2.11.8. サプライチェーン 4.2.11.9. 国境を越えた動向

第II部:定性的インサイト 5. エグゼクティブサマリー 6. はじめに 6.1. 章の概要 6.2. バーチャルツーリズム市場の概要 6.2.1. 製品タイプ 6.2.2. デバイスタイプ
6.2.3. 応用分野 6.2.4. ツアーの種類 6.2.5. 直接供給業者の種類 6.2.6. 間接供給業者の種類 6.3. 将来展望 7. 規制シナリオ セクションIII:市場概観 8. 主要プレイヤーの包括的データベース

9. 競争環境 9.1. 章の概要 9.2. バーチャルツーリズム:市場全体像 9.2.1. 設立年別分析 9.2.2. 企業規模別分析 9.2.3. 本社所在地別分析 9.2.4. 所有構造別分析 10. ホワイトスペース分析

11. 企業競争力分析 12. バーチャルツーリズム市場におけるスタートアップエコシステム 12.1. バーチャルツーリズム市場:スタートアップの市場状況 12.1.1. 設立年別分析 12.1.2. 企業規模別分析
12.1.3. 企業規模と設立年次別分析 12.1.4. 本社所在地別分析 12.1.5. 企業規模と本社所在地別分析 12.1.6. 所有構造別分析 12.2. 主要な発見点 第IV部:企業プロファイル 13. 企業プロファイル 13.1. 章の概要 13.2. 360シティーズ* 13.2.1. 会社概要 13.2.2. 企業理念 13.2.3. 事業展開地域 13.2.4. 経営陣 13.2.5. 連絡先 13.2.6. 財務実績 13.2.7. 事業セグメント
13.2.8. サービス/製品ポートフォリオ(プロジェクト別) 13.2.9. 競争優位性分析(MOAT) 13.2.10. 最近の動向と将来展望 * 公開情報に基づき、下記の他企業についても同様の詳細を提示 13.3. 360 Imagery 13.4. 360 Pano VR Solutions 13.5. Airbnb
13.6. アスケープVR 13.7. ブルーレイブン 13.8. コンプ11 13.9. コンセプト3D 13.10. ドバイ360 13.11. エクサイト360 13.12. エクスぺディアグループ 13.13. ファーストエアラインズ 13.14. グーグルアースVR
13.15. Google 13.16. Invision Studio 13.17. Klapty 13.18. Kuula 13.19. Matterport 第V章:市場動向 14. メガトレンド分析 15. 未充足ニーズ分析 16. 特許分析
17. 最近の動向 17.1. 章の概要 17.2. 最近の資金調達 17.3. 最近の提携 17.4. その他の最近の取り組み 第VI部:市場機会分析 18. グローバル仮想観光市場
18.1. 章の概要 18.2. 主要な前提条件と方法論 18.3. 市場に影響を与える破壊的トレンド 18.4. 需要側のトレンド 18.5. 供給側のトレンド 18.6. グローバル仮想観光市場、過去の傾向(2019年以降)および予測値 (2035年まで) 18.7. 多変量シナリオ分析 18.7.1. 保守的シナリオ 18.7.2. 楽観的シナリオ 18.8. 投資実現可能性指数 18.9. 主要市場セグメンテーション 19. 製品タイプに基づく市場機会 19.1. 章の概要 19.2. 主要な仮定と方法論 19.3. 収益シフト分析 19.4. 市場動向分析 19.5. 浸透-成長(P-G)マトリックス 19.6. クラウドベースのバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)および予測値 19.7. Webベース仮想観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 19.8. データ三角測量と検証 19.8.1. 二次情報源 19.8.2. 一次情報源
19.8.3. 統計モデリング 20. デバイスタイプ別市場機会 20.1. 章の概要 20.2. 主要な仮定と方法論 20.3. 収益シフト分析 20.4. 市場動向分析 20.5. 普及-成長(P-G)マトリックス 20.6. ヘッドマウント型仮想観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 20.7.ジェスチャー追跡型仮想観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 20.8.データ三角測量と検証 20.8.1.二次情報源
20.8.2. 一次情報源 20.8.3. 統計モデリング 21. 応用分野に基づく市場機会 21.1. 章の概要 21.2. 主要な仮定と方法論 21.3. 収益シフト分析 21.4. 市場動向分析 21.5. 浸透率-成長 (P-G)マトリックス 21.6. 美術館・博物館向けバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 21.7. 自動車向けバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
21.8. 教育向けバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 21.9. マーケティング専門家向けバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
21.10. 不動産専門家向けバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 21.11. 観光産業向けバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 21.12. データの三角測量と検証
21.12.1. 二次情報源 21.12.2. 一次情報源 21.12.3. 統計モデリング 22. ツアータイプ別市場機会 22.1. 章の概要 22.2. 主要な前提と方法論 22.3. 収益シフト分析 22.4. 市場動向分析 22.5. 浸透-成長(P-G)マトリックス 22.6. 360度バーチャルツアー向けバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
22.7. 3Dバーチャルツアー向けバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 22.8. バーチャルリアリティツアー向けバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 22.9. データの三角測量と検証
22.9.1. 二次情報源 22.9.2. 一次情報源 22.9.3. 統計モデリング 23. 直接供給者のタイプに基づく市場機会 23.1. 章の概要 23.2. 主要な仮定と方法論 23.3. 収益シフト分析 23.4. 市場動向分析
23.5. 浸透-成長(P-G)マトリックス 23.6. 航空会社向けバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 23.7. 政府機関向けバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 23.8. ホテルキャンペーン向けバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)23.9. ツアーオペレーター向けバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
23.10. データの三角測量と検証 23.10.1. 二次情報源 23.10.2. 一次情報源 23.10.3. 統計モデリング 24. 間接サプライヤーの種類に基づく市場機会 24.1. 章の概要
24.2. 主要な仮定と方法論 24.3. 収益シフト分析 24.4. 市場動向分析 24.5. 浸透-成長(P-G)マトリックス 24.6. アグリゲーター向けバーチャル観光市場:歴史的傾向(2019年以降)と予測推計(2035年まで) 24.7. 法人向けバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 24.8.オンライン旅行代理店向けバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 24.9. 旅行管理会社向けバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 24.10.ホテルキャンペーン向けバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 24.11.データの三角測量と検証
24.11.1. 二次情報源 24.11.2. 一次情報源 24.11.3. 統計モデリング 25. 北米におけるバーチャルツーリズムの市場機会 25.1. 章の概要 25.2. 主要な前提と方法論 25.3. 収益シフト分析 25.4. 市場動向分析 25.5. 浸透-成長(P-G)マトリックス 25.6. 北米におけるバーチャルツーリズム市場:過去の傾向(2019年以降)および予測値(2035年まで) 25.6.1. 米国におけるバーチャルツーリズム市場:過去の傾向(2019年以降)および予測値 (2035年まで) 25.6.2. カナダのバーチャル観光市場:過去の傾向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 25.6.3. メキシコのバーチャル観光市場:過去の傾向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
25.6.4. 北米その他の国におけるバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 25.7. データの三角測量と検証 26. 欧州におけるバーチャルツーリズムの市場機会
26.1. 章の概要 26.2. 主要な仮定と方法論 26.3. 収益シフト分析 26.4. 市場動向分析 26.5. 浸透-成長(P-G)マトリックス 26.6. ヨーロッパにおけるバーチャルツーリズム市場:歴史的傾向(2019年以降)と予測推計(2035年まで)
26.6.1. オーストリアにおけるバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)26.6.2. ベルギーにおけるバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
26.6.3. デンマークのバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)26.6.4. フランスのバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
26.6.5. ドイツのバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)26.6.6. アイルランドのバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
26.6.7. イタリアにおけるバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測推計(2035年まで) 26.6.8. オランダにおけるバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測推計(2035年まで) 26.6.9. ノルウェーにおけるバーチャル観光市場:過去動向 (2019年以降)および予測値(2035年まで) 26.6.10. ロシアのバーチャル観光市場:過去の傾向(2019年以降)および予測値(2035年まで)
26.6.11. スペインのバーチャル観光市場:過去の動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)26.6.12. スウェーデンのバーチャル観光市場:過去の動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
26.6.13. スウェーデンのバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測推計(2035年まで)26.6.14. スイスのバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測推計(2035年まで)
26.6.15. 英国におけるバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測推計(2035年まで)26.6.16. その他の欧州諸国におけるバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測推計(2035年まで)
26.7. データの三角測量と検証 27. アジアにおけるバーチャルツーリズムの市場機会 27.1. 章の概要 27.2. 主要な仮定と方法論 27.3. 収益シフト分析 27.4. 市場動向分析 27.5. 浸透-成長(P-G)マトリックス 27.6. アジアにおけるバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測推計(2035年まで) 27.6.1. 中国におけるバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測推計(2035年まで) 27.6.2. インドのバーチャル観光市場:過去の傾向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 27.6.3.日本のバーチャル観光市場:過去の傾向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
27.6.4. シンガポールのバーチャル観光市場:過去の動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)27.6.5. 韓国のバーチャル観光市場:過去の動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
27.6.6. その他のアジア諸国におけるバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)27.7. データの三角測量と検証28. 中東・北アフリカ(MENA)地域におけるバーチャルツーリズムの市場機会
28.1. 章の概要 28.2. 主要な仮定と方法論 28.3. 収益シフト分析 28.4. 市場動向分析 28.5. 浸透-成長(P-G)マトリックス 28.6. 中東・北アフリカ(MENA)におけるバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値 28.6.1. エジプトにおけるバーチャル観光市場:過去の傾向(2019年以降)および予測値(2035年まで) 28.6.2. イランにおけるバーチャル観光市場:過去の傾向(2019年以降)および予測値(2035年まで) 28.6.3.イラクのバーチャル観光市場:歴史的動向(2019年以降)と予測推計(2035年まで) 28.6.4.イスラエルのバーチャル観光市場:過去の動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)28.6.5. クウェートのバーチャル観光市場:過去の動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
28.6.6. サウジアラビアにおけるバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)28.6.7. アラブ首長国連邦(UAE)におけるバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
28.6.8. その他のMENA諸国におけるバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで) 28.7. データの三角測量と検証 29. ラテンアメリカにおけるバーチャルツーリズムの市場機会 29.1. 章の概要 29.2. 主要な前提条件と方法論 29.3. 収益シフト分析 29.4. 市場動向分析 29.5. 浸透-成長(P-G)マトリックス 29.6. ラテンアメリカにおけるバーチャルツーリズム市場:過去の傾向(2019年以降)および予測値(2035年まで)
29.6.1. アルゼンチンのバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)29.6.2. ブラジルのバーチャルツーリズム市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
29.6.3. チリのバーチャル観光市場:歴史的動向(2019年以降)と予測推計(2035年まで)
29.6.4. コロンビアにおけるバーチャル観光市場:歴史的傾向(2019年以降)と予測推計(2035年まで)29.6.5. ベネズエラにおけるバーチャル観光市場:歴史的傾向(2019年以降)と予測推計(2035年まで)
29.6.6. その他のラテンアメリカ諸国におけるバーチャルツーリズム市場:歴史的動向(2019年以降)と予測推計(2035年まで) 29.7. データの三角測量と検証 30. 世界のその他の地域におけるバーチャルツーリズムの市場機会 30.1. 章の概要 30.2. 主要な仮定と方法論 30.3. 収益シフト分析 30.4. 市場動向分析 30.5. 浸透-成長(P-G)マトリックス 30.6. 世界のその他の地域におけるバーチャルツーリズム市場:過去の傾向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
30.6.1. オーストラリアにおけるバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)30.6.2. ニュージーランドにおけるバーチャル観光市場:過去動向(2019年以降)と予測値(2035年まで)
30.6.3. その他の国におけるバーチャルツーリズム市場30.7. データの三角測量と検証31. 市場集中度分析:主要プレイヤー別分布31.1. 主要プレイヤー131.2. 主要プレイヤー231.3. 主要プレイヤー331.4. 主要プレイヤー4
31.5. 主要プレイヤー5 31.6. 主要プレイヤー6 31.7. 主要プレイヤー7 31.8. 主要プレイヤー8 32. 隣接市場分析 第VII章:戦略ツール 33. 主要な勝者戦略 34. ポーターの5つの力分析
35. SWOT分析 36. バリューチェーン分析 37. ルーツ戦略的提言 37.1. 章の概観 37.2. 主要事業関連戦略 37.2.1. 研究開発 37.2.2. 製品製造 37.2.3. 商業化/市場投入
37.2.4. 販売・マーケティング 37.3. 主要な業務関連戦略 37.3.1. リスク管理 37.3.2. 労働力 37.3.3. 財務 37.3.4. その他 第VIII章:その他の独占的インサイト 38. プライマリーリサーチからのインサイト
39. レポートの結論 第IX章:付録 40. 表形式データ 41. 企業・組織リスト 42. カスタマイズ機会 43. ROOTS サブスクリプションサービス 44. 著者詳細

 

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Summary

Virtual Tourism Market Overview
As per Roots Analysis, the global virtual tourism market size is estimated to grow from USD 4.51 billion in the current year to USD 45.65 billion by 2035, at a CAGR of 23.41% during the forecast period, till 2035.

https://www.rootsanalysis.com/img100/virtual-tourism-market-slide-1.png

The opportunity for virtual tourism market has been distributed across the following segments:

Type of Product
• Cloud Based
• Web Based

Type of Device
• Head Mounted
• Gesture Tracking

Areas of Application
• Art Galleries & Museums
• Automotive
• Education
• Marketing Professionals
• Real Estate Professionals
• Tourism Industries

Type of Tours
• 360-degree virtual tours
• 3D Virtual Tours
• Virtual Reality Tours

Type of Direct Suppliers
• Airlines
• Government Bodies
• Hotel Campaigns
• Tour Operators

Type of Indirect Suppliers
• Aggregators
• Corporate Buyers
• Online Travel Agency
• Traditional Travel Agencies
• Travel Management Companies

Company Size
• Large Enterprises
• Small and Medium Enterprises

Geographical Regions
• North America
• US
• Canada
• Mexico
• Other North American countries
• Europe
• Austria
• Belgium
• Denmark
• France
• Germany
• Ireland
• Italy
• Netherlands
• Norway
• Russia
• Spain
• Sweden
• Switzerland
• UK
• Other European countries
• Asia
• China
• India
• Japan
• Singapore
• South Korea
• Other Asian countries
• Latin America
• Brazil
• Chile
• Colombia
• Venezuela
• Other Latin American countries
• Middle East and North Africa
• Egypt
• Iran
• Iraq
• Israel
• Kuwait
• Saudi Arabia
• UAE
• Other MENA countries
• Rest of the World
• Australia
• New Zealand
• Other countries

Virtual Tourism Market: Growth and Trends
With the rise of virtual reality, virtual tours provide an immersive experience of a place, activity, or destination through a series of panoramic images that are combined, resulting in a virtual representation of an area. Applications that offer virtual tours are widely used for viewing properties, vehicles, tourist attractions, and more. These applications utilize images, audio, video clips, and 3D maps to create a 360-degree perspective of the location. Currently, virtual tours are accessible for numerous exotic sites, from cultural institutions to natural beauty spots such as the islands of Thailand.

The growing awareness of environmental issues plays a significant role in boosting the virtual tourism market, as it serves as an eco-friendly substitute for traditional travel. A prominent trend within this industry is the reduction of carbon footprints enabled by virtual tourism, which eliminates the need for flights, road travel, and extensive tourism infrastructure. Virtual tourism helps lessen the environmental effects of travel while still offering individuals the chance to discover popular destinations.

It also makes travel more accessible, catering to individuals with diverse physical disabilities and financial circumstances. Although VR headsets are considered extravagant for most people, they are expected to become more affordable as the technology develops. Owing to the above mentioned factors, the virtual tourism market is expected to experience significant growth during the forecast period.

Virtual Tourism Market: Key Segments

Market Share by Type of Service
Based on type of service, the global virtual tourism market is segmented into cloud based and web based. According to our estimates, currently, the cloud based segment captures the majority share of the market. This is due to the benefits of cloud based systems, such as real-time updates, increased efficiency, flexible pricing options, improved collaboration, and easy data recovery.

Conversely, the web-based segment is expected to grow at a relatively higher CAGR during the forecast period. This surge can be attributed to the segment's cost-effectiveness and its ability to meet the increasing demand for interactive experiences.

Market Share by Type of Device
Based on type of device, the virtual tourism market is segmented into head mounted and gesture tracking. According to our estimates, currently, the head mounted devices capture the majority of the market. This can be attributed to the widespread recognition of head-mounted devices as the most iconic element of virtual reality. Since visuals are more engaging for humans, HMDs are commonly favored for their capacity to distinguish immersive virtual reality systems from typical user interfaces.

Market Share by Areas of Application
Based on areas of application, the virtual tourism market is segmented into art galleries & museums, automotive, education, marketing professionals, real estate professionals, tourism industries. According to our estimates, currently, tourism industry captures the majority share of the market. This growth can be attributed to the increasing adoption of VR technologies, which make global destinations accessible to a wider audience that may otherwise face financial or logistical barriers to travel.

However, the real estate segment is expected to grow at a higher CAGR during the forecast period, due to the growing demand from home buyers for virtual property tours, enabling online property listings to be more immersive and accessible.

Market Share by Type of Tours
Based on type of tours, the virtual tourism market is segmented into 360 degree virtual tours, 3D virtual tours, and virtual reality tours. According to our estimates, currently, 3D virtual tours segment captures the majority share of the market. This growth can be attributed to the immersive experience these tours offer, allowing users to explore destinations from the comfort of their homes through detailed 360-degree views and interactive features

However, the virtual reality tours segment is expected to grow at a higher CAGR during the forecast period, driven by the unique and engaging experiences VR technology offers to users.

Market Share by Type of Direct Suppliers
Based on type of direct suppliers, the virtual tourism market is segmented into airlines, government bodies, hotel campaigns, and tour operators. According to our estimates, currently, the tour operators captures the majority share of the market. This growth can be attributed to the significant role that tour operators play in delivering virtual travel experiences and promoting destinations through digital platforms

However, the airlines segment is expected to grow at a higher CAGR during the forecast period, driven by growing investments in virtual tourism technologies aimed at boosting customer engagement and offering immersive pre-travel experiences.

Market Share by Type of Indirect Suppliers
Based on type of indirect suppliers, the virtual tourism market is segmented into aggregators, corporate buyers, online travel agency, traditional travel agencies, travel management companies. According to our estimates, currently, the online travel agency segment captures the majority share of the market, owing to their vital role in distributing virtual tourism experiences and expanding their influence in the market

However, the aggregators segment is expected to grow at a higher CAGR during the forecast period, due to its ability to compile a wide range of virtual tour options, offering consumers greater variety, convenience, and accessibility.

Market Share by Company Size
Based on company size, the virtual tourism market is segmented into large and small and medium enterprises. According to our estimates, currently, the large enterprise segment captures the majority share of the market. However, the small & medium enterprises are expected to grow at a higher CAGR during the forecast period. This accelerated growth can be attributed to their flexibility, innovative approaches, targeted focus on niche markets, and adaptability to evolving customer preferences and market dynamics.

Market Share by Geographical Regions
Based on geographical regions, the virtual tourism market is segmented into North America, Europe, Asia, Latin America, Middle East and North Africa, and the rest of the world. According to our estimates, currently, North America captures the majority share of the market, driven by its advanced technological infrastructure, widespread adoption of cutting-edge AI technologies, and substantial investments in virtual tourism from major industry players.

The presence of prominent technology companies and AI innovators fuels ongoing advancements and new developments within the virtual tourism space. Additionally, the emphasis on integrating AI into sectors like VR travel, real estate, and education further accelerates the market growth in this region.

Example Players in Virtual Tourism Market
• 360 Cities
• 360 Imagery
• 360 Pano VR Solutions
• Airbnb
• Ascape VR
• Blue Raven
• Comp11
• Concept3D
• Dubai 360
• Exsight 360
• Expedia Group
• First Airlines
• Google Earth VR
• Google
• Invision Studio
• Klapty
• Kuula
• Matterport
• MI 360
• Pan 3Sixty
• RealTourVision
• Roundme
• SeekBeak
• Starts360
• TourVista
• TripAdvisor
• Unimersiv
• Visit Wales
• VeeR VR
• Wanderlust VR
• YouVisit

Virtual Tourism Market: Research Coverage
The report on the virtual tourism market features insights on various sections, including:
• Market Sizing and Opportunity Analysis: An in-depth analysis of the virtual tourism market, focusing on key market segments, including [A] type of product, [B] type of device, [C] areas of application, [D] type of tours, [E] type of direct suppliers, [F] type of indirect suppliers, [G] company size, and [H] key geographical regions.
• Competitive Landscape: A comprehensive analysis of the companies engaged in the virtual tourism market, based on several relevant parameters, such as [A] year of establishment, [B] company size, [C] location of headquarters and [D] ownership structure.
• Company Profiles: Elaborate profiles of prominent players engaged in the virtual tourism market, providing details on [A] location of headquarters, [B] company size, [C] company mission, [D] company footprint, [E] management team, [F] contact details, [G] financial information, [H] operating business segments, [I] virtual tourism portfolio, [J] moat analysis, [K] recent developments, and an informed future outlook.
• Megatrends: An evaluation of ongoing megatrends in virtual tourism industry.
• Patent Analysis: An insightful analysis of patents filed / granted in the virtual tourism domain, based on relevant parameters, including [A] type of patent, [B] patent publication year, [C] patent age and [D] leading players.
• Recent Developments: An overview of the recent developments made in the virtual tourism market, along with analysis based on relevant parameters, including [A] year of initiative, [B] type of initiative, [C] geographical distribution and [D] most active players.
• Porter’s Five Forces Analysis: An analysis of five competitive forces prevailing in the virtual tourism market, including threats of new entrants, bargaining power of buyers, bargaining power of suppliers, threats of substitute products and rivalry among existing competitors.
• SWOT Analysis: An insightful SWOT framework, highlighting the strengths, weaknesses, opportunities and threats in the domain. Additionally, it provides Harvey ball analysis, highlighting the relative impact of each SWOT parameter.
• Value Chain Analysis: A comprehensive analysis of the value chain, providing information on the different phases and stakeholders involved in the virtual tourism market

Key Questions Answered in this Report
• How many companies are currently engaged in virtual tourism market?
• Which are the leading companies in this market?
• What factors are likely to influence the evolution of this market?
• What is the current and future market size?
• What is the CAGR of this market?
• How is the current and future market opportunity likely to be distributed across key market segments?

Reasons to Buy this Report
• The report provides a comprehensive market analysis, offering detailed revenue projections of the overall market and its specific sub-segments. This information is valuable to both established market leaders and emerging entrants.
• Stakeholders can leverage the report to gain a deeper understanding of the competitive dynamics within the market. By analyzing the competitive landscape, businesses can make informed decisions to optimize their market positioning and develop effective go-to-market strategies.
• The report offers stakeholders a comprehensive overview of the market, including key drivers, barriers, opportunities, and challenges. This information empowers stakeholders to stay abreast of market trends and make data-driven decisions to capitalize on growth prospects.

Additional Benefits
• Complimentary Excel Data Packs for all Analytical Modules in the Report
• 15% Free Content Customization
• Detailed Report Walkthrough Session with Research Team
• Free Updated report if the report is 6-12 months old or older



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Table of Contents

SECTION I: REPORT OVERVIEW

1. PREFACE
1.1. Introduction
1.2. Market Share Insights
1.3. Key Market Insights
1.4. Report Coverage
1.5. Key Questions Answered
1.6. Chapter Outlines

2. RESEARCH METHODOLOGY
2.1. Chapter Overview
2.2. Research Assumptions
2.3. Database Building
2.3.1. Data Collection
2.3.2. Data Validation
2.3.3. Data Analysis

2.4. Project Methodology
2.4.1. Secondary Research
2.4.1.1. Annual Reports
2.4.1.2. Academic Research Papers
2.4.1.3. Company Websites
2.4.1.4. Investor Presentations
2.4.1.5. Regulatory Filings
2.4.1.6. White Papers
2.4.1.7. Industry Publications
2.4.1.8. Conferences and Seminars
2.4.1.9. Government Portals
2.4.1.10. Media and Press Releases
2.4.1.11. Newsletters
2.4.1.12. Industry Databases
2.4.1.13. Roots Proprietary Databases
2.4.1.14. Paid Databases and Sources
2.4.1.15. Social Media Portals
2.4.1.16. Other Secondary Sources
2.4.2. Primary Research
2.4.2.1. Introduction
2.4.2.2. Types
2.4.2.2.1. Qualitative
2.4.2.2.2. Quantitative
2.4.2.3. Advantages
2.4.2.4. Techniques
2.4.2.4.1. Interviews
2.4.2.4.2. Surveys
2.4.2.4.3. Focus Groups
2.4.2.4.4. Observational Research
2.4.2.4.5. Social Media Interactions
2.4.2.5. Stakeholders
2.4.2.5.1. Company Executives (CXOs)
2.4.2.5.2. Board of Directors
2.4.2.5.3. Company Presidents and Vice Presidents
2.4.2.5.4. Key Opinion Leaders
2.4.2.5.5. Research and Development Heads
2.4.2.5.6. Technical Experts
2.4.2.5.7. Subject Matter Experts
2.4.2.5.8. Scientists
2.4.2.5.9. Doctors and Other Healthcare Providers
2.4.2.6. Ethics and Integrity
2.4.2.6.1. Research Ethics
2.4.2.6.2. Data Integrity

2.4.3. Analytical Tools and Databases

3. MARKET DYNAMICS
3.1. Forecast Methodology
3.1.1. Top-Down Approach
3.1.2. Bottom-Up Approach
3.1.3. Hybrid Approach
3.2. Market Assessment Framework
3.2.1. Total Addressable Market (TAM)
3.2.2. Serviceable Addressable Market (SAM)
3.2.3. Serviceable Obtainable Market (SOM)
3.2.4. Currently Acquired Market (CAM)
3.3. Forecasting Tools and Techniques
3.3.1. Qualitative Forecasting
3.3.2. Correlation
3.3.3. Regression
3.3.4. Time Series Analysis
3.3.5. Extrapolation
3.3.6. Convergence
3.3.7. Forecast Error Analysis
3.3.8. Data Visualization
3.3.9. Scenario Planning
3.3.10. Sensitivity Analysis
3.4. Key Considerations
3.4.1. Demographics
3.4.2. Market Access
3.4.3. Reimbursement Scenarios
3.4.4. Industry Consolidation
3.5. Robust Quality Control
3.6. Key Market Segmentations
3.7. Limitations

4. MACRO-ECONOMIC INDICATORS
4.1. Chapter Overview
4.2. Market Dynamics
4.2.1. Time Period
4.2.1.1. Historical Trends
4.2.1.2. Current and Forecasted Estimates
4.2.2. Currency Coverage
4.2.2.1. Overview of Major Currencies Affecting the Market
4.2.2.2. Impact of Currency Fluctuations on the Industry
4.2.3. Foreign Exchange Impact
4.2.3.1. Evaluation of Foreign Exchange Rates and Their Impact on Market
4.2.3.2. Strategies for Mitigating Foreign Exchange Risk
4.2.4. Recession
4.2.4.1. Historical Analysis of Past Recessions and Lessons Learnt
4.2.4.2. Assessment of Current Economic Conditions and Potential Impact on the Market
4.2.5. Inflation
4.2.5.1. Measurement and Analysis of Inflationary Pressures in the Economy
4.2.5.2. Potential Impact of Inflation on the Market Evolution
4.2.6. Interest Rates
4.2.6.1. Overview of Interest Rates and Their Impact on the Market
4.2.6.2. Strategies for Managing Interest Rate Risk
4.2.7. Commodity Flow Analysis
4.2.7.1. Type of Commodity
4.2.7.2. Origins and Destinations
4.2.7.3. Values and Weights
4.2.7.4. Modes of Transportation
4.2.8. Global Trade Dynamics
4.2.8.1. Import Scenario
4.2.8.2. Export Scenario
4.2.9. War Impact Analysis
4.2.9.1. Russian-Ukraine War
4.2.9.2. Israel-Hamas War
4.2.10. COVID Impact / Related Factors
4.2.10.1. Global Economic Impact
4.2.10.2. Industry-specific Impact
4.2.10.3. Government Response and Stimulus Measures
4.2.10.4. Future Outlook and Adaptation Strategies
4.2.11. Other Indicators
4.2.11.1. Fiscal Policy
4.2.11.2. Consumer Spending
4.2.11.3. Gross Domestic Product (GDP)
4.2.11.4. Employment
4.2.11.5. Taxes
4.2.11.6. R&D Innovation
4.2.11.7. Stock Market Performance
4.2.11.8. Supply Chain
4.2.11.9. Cross-Border Dynamics

SECTION II: QUALITATIVE INSIGHTS

5. EXECUTIVE SUMMARY

6. INTRODUCTION
6.1. Chapter Overview
6.2. Overview of Virtual Tourism Market
6.2.1. Type of Product
6.2.2. Type of Device
6.2.3. Areas of Application
6.2.4. Type of Tours
6.2.5. Type of Direct Suppliers
6.2.6. Type of Indirect Suppliers
6.3. Future Perspective

7. REGULATORY SCENARIO

SECTION III: MARKET OVERVIEW

8. COMPREHENSIVE DATABASE OF LEADING PLAYERS

9. COMPETITIVE LANDSCAPE
9.1. Chapter Overview
9.2. Virtual tourism: Overall Market Landscape
9.2.1. Analysis by Year of Establishment
9.2.2. Analysis by Company Size
9.2.3. Analysis by Location of Headquarters
9.2.4. Analysis by Ownership Structure

10. WHITE SPACE ANALYSIS

11. COMPANY COMPETITIVENESS ANALYSIS

12. STARTUP ECOSYSTEM IN THE VIRTUAL TOURISM MARKET
12.1. Virtual tourism market: Market Landscape of Startups
12.1.1. Analysis by Year of Establishment
12.1.2. Analysis by Company Size
12.1.3. Analysis by Company Size and Year of Establishment
12.1.4. Analysis by Location of Headquarters
12.1.5. Analysis by Company Size and Location of Headquarters
12.1.6. Analysis by Ownership Structure
12.2. Key Findings

SECTION IV: COMPANY PROFILES

13. COMPANY PROFILES
13.1. Chapter Overview
13.2. 360 Cities*
13.2.1. Company Overview
13.2.2. Company Mission
13.2.3. Company Footprint
13.2.4. Management Team
13.2.5. Contact Details
13.2.6. Financial Performance
13.2.7. Operating Business Segments
13.2.8. Service / Product Portfolio (project specific)
13.2.9. MOAT Analysis
13.2.10. Recent Developments and Future Outlook

* similar detail is presented for other below mentioned companies based on information in the public domain

13.3. 360 Imagery
13.4. 360 Pano VR Solutions
13.5. Airbnb
13.6. Ascape VR
13.7. Blue Raven
13.8. Comp11
13.9. Concept 3D
13.10. Dubai 360
13.11. Exsight 360
13.12. Expedia Group
13.13. First Airlines
13.14. Google Earth VR
13.15. Google
13.16. Invision Studio
13.17. Klapty
13.18. Kuula
13.19. Matterport

SECTION V: MARKET TRENDS

14. MEGA TRENDS ANALYSIS
15. UNMEET NEED ANALYSIS
16. PATENT ANALYSIS
17. RECENT DEVELOPMENTS
17.1. Chapter Overview
17.2. Recent Funding
17.3. Recent Partnerships
17.4. Other Recent Initiatives

SECTION VI: MARKET OPPORTUNITY ANALYSIS

18. GLOBAL VIRTUAL TOURISM MARKET
18.1. Chapter Overview
18.2. Key Assumptions and Methodology
18.3. Trends Disruption Impacting Market
18.4. Demand Side Trends
18.5. Supply Side Trends
18.6. Global Virtual tourism market, Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
18.7. Multivariate Scenario Analysis
18.7.1. Conservative Scenario
18.7.2. Optimistic Scenario
18.8. Investment Feasibility Index
18.9. Key Market Segmentations

19. MARKET OPPORTUNITIES BASED ON TYPE OF PRODUCT
19.1. Chapter Overview
19.2. Key Assumptions and Methodology
19.3. Revenue Shift Analysis
19.4. Market Movement Analysis
19.5. Penetration-Growth (P-G) Matrix
19.6. Virtual tourism market for Cloud Based: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
19.7. Virtual tourism market for Web Based: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
19.8. Data Triangulation and Validation
19.8.1. Secondary Sources
19.8.2. Primary Sources
19.8.3. Statistical Modeling

20. MARKET OPPORTUNITIES BASED ON TYPE OF DEVICE
20.1. Chapter Overview
20.2. Key Assumptions and Methodology
20.3. Revenue Shift Analysis
20.4. Market Movement Analysis
20.5. Penetration-Growth (P-G) Matrix
20.6. Virtual tourism market for Head Mounted: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
20.7. Virtual tourism market for Gesture Tracking: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
20.8. Data Triangulation and Validation
20.8.1. Secondary Sources
20.8.2. Primary Sources
20.8.3. Statistical Modeling

21. MARKET OPPORTUNITIES BASED ON AREAS OF APPLICATION
21.1. Chapter Overview
21.2. Key Assumptions and Methodology
21.3. Revenue Shift Analysis
21.4. Market Movement Analysis
21.5. Penetration-Growth (P-G) Matrix
21.6. Virtual tourism market for Art Galleries & Museums: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
21.7. Virtual tourism market for Automotive: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
21.8. Virtual tourism market for Education: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
21.9. Virtual tourism market for Marketing Professionals: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
21.10. Virtual tourism market for Real Estate Professionals: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
21.11. Virtual tourism market for Tourism Industries: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
21.12. Data Triangulation and Validation
21.12.1. Secondary Sources
21.12.2. Primary Sources
21.12.3. Statistical Modeling

22. MARKET OPPORTUNITIES BASED ON TYPE OF TOURS
22.1. Chapter Overview
22.2. Key Assumptions and Methodology
22.3. Revenue Shift Analysis
22.4. Market Movement Analysis
22.5. Penetration-Growth (P-G) Matrix
22.6. Virtual tourism market for 360-Degree Virtual Tours: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
22.7. Virtual tourism market for 3D Virtual Tours: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
22.8. Virtual tourism market for Virtual Reality Tours: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
22.9. Data Triangulation and Validation
22.9.1. Secondary Sources
22.9.2. Primary Sources
22.9.3. Statistical Modeling

23. MARKET OPPORTUNITIES BASED ON TYPE OF DIRECT SUPPLIERS
23.1. Chapter Overview
23.2. Key Assumptions and Methodology
23.3. Revenue Shift Analysis
23.4. Market Movement Analysis
23.5. Penetration-Growth (P-G) Matrix
23.6. Virtual tourism market for Airlines: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
23.7. Virtual tourism market for Government Bodies: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
23.8. Virtual tourism market for Hotel Campaigns: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
23.9. Virtual tourism market for Tour Operators: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
23.10. Data Triangulation and Validation
23.10.1. Secondary Sources
23.10.2. Primary Sources
23.10.3. Statistical Modeling

24. MARKET OPPORTUNITIES BASED ON TYPE OF INDIRECT SUPPLIERS
24.1. Chapter Overview
24.2. Key Assumptions and Methodology
24.3. Revenue Shift Analysis
24.4. Market Movement Analysis
24.5. Penetration-Growth (P-G) Matrix
24.6. Virtual tourism market for Aggregators: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
24.7. Virtual tourism market for Corporate Buyers: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
24.8. Virtual tourism market for Online Travel Agency: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
24.9. Virtual tourism market for Travel Management Companies: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
24.10. Virtual tourism market for Hotel Campaigns: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
24.11. Data Triangulation and Validation
24.11.1. Secondary Sources
24.11.2. Primary Sources
24.11.3. Statistical Modeling

25. MARKET OPPORTUNITIES FOR VIRTUAL TOURISM IN NORTH AMERICA
25.1. Chapter Overview
25.2. Key Assumptions and Methodology
25.3. Revenue Shift Analysis
25.4. Market Movement Analysis
25.5. Penetration-Growth (P-G) Matrix
25.6. Virtual tourism market in North America: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
25.6.1. Virtual tourism market in the US: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
25.6.2. Virtual tourism market in Canada: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
25.6.3. Virtual tourism market in Mexico: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
25.6.4. Virtual tourism market in Other North American Countries: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
25.7. Data Triangulation and Validation

26. MARKET OPPORTUNITIES FOR VIRTUAL TOURISM IN EUROPE
26.1. Chapter Overview
26.2. Key Assumptions and Methodology
26.3. Revenue Shift Analysis
26.4. Market Movement Analysis
26.5. Penetration-Growth (P-G) Matrix
26.6. Virtual tourism market in Europe: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.1. Virtual tourism market in Austria: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.2. Virtual tourism market in Belgium: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.3. Virtual tourism market in Denmark: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.4. Virtual tourism market in France: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.5. Virtual tourism market in Germany: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.6. Virtual tourism market in Ireland: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.7. Virtual tourism market in Italy: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.8. Virtual tourism market in Netherlands: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.9. Virtual tourism market in Norway: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.10. Virtual tourism market in Russia: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.11. Virtual tourism market in Spain: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.12. Virtual tourism market in Sweden: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.13. Virtual tourism market in Sweden: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.14. Virtual tourism market in Switzerland: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.15. Virtual tourism market in the UK: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.6.16. Virtual tourism market in Other European Countries: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
26.7. Data Triangulation and Validation

27. MARKET OPPORTUNITIES FOR VIRTUAL TOURISM IN ASIA
27.1. Chapter Overview
27.2. Key Assumptions and Methodology
27.3. Revenue Shift Analysis
27.4. Market Movement Analysis
27.5. Penetration-Growth (P-G) Matrix
27.6. Virtual tourism market in Asia: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
27.6.1. Virtual tourism market in China: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
27.6.2. Virtual tourism market in India: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
27.6.3. Virtual tourism market in Japan: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
27.6.4. Virtual tourism market in Singapore: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
27.6.5. Virtual tourism market in South Korea: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
27.6.6. Virtual tourism market in Other Asian Countries: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
27.7. Data Triangulation and Validation

28. MARKET OPPORTUNITIES FOR VIRTUAL TOURISM IN MIDDLE EAST AND NORTH AFRICA (MENA)
28.1. Chapter Overview
28.2. Key Assumptions and Methodology
28.3. Revenue Shift Analysis
28.4. Market Movement Analysis
28.5. Penetration-Growth (P-G) Matrix
28.6. Virtual tourism market in Middle East and North Africa (MENA): Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
28.6.1. Virtual tourism market in Egypt: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 205)
28.6.2. Virtual tourism market in Iran: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
28.6.3. Virtual tourism market in Iraq: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
28.6.4. Virtual tourism market in Israel: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
28.6.5. Virtual tourism market in Kuwait: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
28.6.6. Virtual tourism market in Saudi Arabia: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
28.6.7. Virtual tourism market in United Arab Emirates (UAE): Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
28.6.8. Virtual tourism market in Other MENA Countries: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
28.7. Data Triangulation and Validation

29. MARKET OPPORTUNITIES FOR VIRTUAL TOURISM IN LATIN AMERICA
29.1. Chapter Overview
29.2. Key Assumptions and Methodology
29.3. Revenue Shift Analysis
29.4. Market Movement Analysis
29.5. Penetration-Growth (P-G) Matrix
29.6. Virtual tourism market in Latin America: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
29.6.1. Virtual tourism market in Argentina: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
29.6.2. Virtual tourism market in Brazil: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
29.6.3. Virtual tourism market in Chile: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
29.6.4. Virtual tourism market in Colombia Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
29.6.5. Virtual tourism market in Venezuela: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
29.6.6. Virtual tourism market in Other Latin American Countries: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
29.7. Data Triangulation and Validation

30. MARKET OPPORTUNITIES FOR VIRTUAL TOURISM IN REST OF THE WORLD
30.1. Chapter Overview
30.2. Key Assumptions and Methodology
30.3. Revenue Shift Analysis
30.4. Market Movement Analysis
30.5. Penetration-Growth (P-G) Matrix
30.6. Virtual tourism market in Rest of the World: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
30.6.1. Virtual tourism market in Australia: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
30.6.2. Virtual tourism market in New Zealand: Historical Trends (Since 2019) and Forecasted Estimates (Till 2035)
30.6.3. Virtual tourism market in Other Countries
30.7. Data Triangulation and Validation

31. MARKET CONCENTRATION ANALYSIS: DISTRIBUTION BY LEADING PLAYERS
31.1. Leading Player 1
31.2. Leading Player 2
31.3. Leading Player 3
31.4. Leading Player 4
31.5. Leading Player 5
31.6. Leading Player 6
31.7. Leading Player 7
31.8. Leading Player 8

32. ADJACENT MARKET ANALYSIS

SECTION VII: STRATEGIC TOOLS

33. KEY WINNING STRATEGIES
34. PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS
35. SWOT ANALYSIS
36. VALUE CHAIN ANALYSIS

37. ROOTS STRATEGIC RECOMMENDATIONS
37.1. Chapter Overview
37.2. Key Business-related Strategies
37.2.1. Research & Development
37.2.2. Product Manufacturing
37.2.3. Commercialization / Go-to-Market
37.2.4. Sales and Marketing
37.3. Key Operations-related Strategies
37.3.1. Risk Management
37.3.2. Workforce
37.3.3. Finance
37.3.4. Others

SECTION VIII: OTHER EXCLUSIVE INSIGHTS

38. INSIGHTS FROM PRIMARY RESEARCH
39. REPORT CONCLUSION

SECTION IX: APPENDIX
40. TABULATED DATA
41. LIST OF COMPANIES AND ORGANIZATIONS
42. CUSTOMIZATION OPPORTUNITIES
43. ROOTS SUBSCRIPTION SERVICES
44. AUTHOR DETAIL


 

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