![]() ライブストリーミングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、タイプ別、収益モデル別、エンドユース別、地域別予測 2025-2035Global Live Streaming Market Size study & Forecast, by Component (Platforms, Services), Type, Revenue Model, End-use, and Regional Forecasts 2025-2035 世界のライブストリーミング市場は、2024年には1,076億9,000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率23.00%以上で急成長が見込まれている。ライブ・ストリーミングは、ニッチなデジタル・エンゲ... もっと見る
サマリー世界のライブストリーミング市場は、2024年には1,076億9,000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率23.00%以上で急成長が見込まれている。ライブ・ストリーミングは、ニッチなデジタル・エンゲージメント・ツールから、コンテンツ消費、コミュニケーション、商取引を根本的に変革する世界的なマルチメディアの要へと急速に進化している。リアルタイムのスポーツ中継やインタラクティブなゲームから、企業のウェビナーやソーシャルメディア・イベントまで、ライブ・ストリーミングは事実上あらゆる業界に浸透している。この加速の背景には、インターネット・インフラの急速な進歩、スマートフォンの急速な普及、そして即時性の高い本物のデジタル体験を求める消費者の飽くなき欲求があります。クラウド技術、アダプティブ・ビットレート・ストリーミング、5G接続が世界的に拡大する中、このメディアは今や、プラットフォームやデバイスを超えたシームレスな高画質配信を可能にし、デジタルコンテンツの収益化と視聴者エンゲージメントのダイナミクスを再定義している。市場の飛躍的な成長は、ユーザー生成コンテンツと、それがサポートするマネタイズ・モデル(ペイ・パー・ビュー、定額制ストリーミング、デジタル・ティッピング、広告付き視聴など)の普及によってさらに後押しされている。さらに、企業や教育機関では、ライブ・ストリーミングを活用して、製品発表会、トレーニング・セッション、グローバル会議などをリアルタイムの視聴者との双方向性で実施するケースが増えている。特筆すべきは、AIベースの分析、リアルタイム翻訳、拡張現実オーバーレイの統合により、ユーザー体験がより豊かになると同時に、より深いパーソナライゼーションと行動ターゲティングが可能になっていることだ。ライブストリーミングの圧倒的なスケーラビリティが有利な収益機会をもたらす一方で、このエコシステムは、コンテンツモデレーションを取り巻く問題、発展途上地域における帯域幅の制限、サイバーセキュリティの脅威の高まりという課題を抱えている。とはいえ、圧縮アルゴリズム、エッジコンピューティング、コンテンツ配信ネットワークにおける絶え間ない技術革新が、こうした摩擦点の多くに対処しつつある。 地域別では、北米が現在ライブストリーミングをリードしており、これは技術革新者、高度なブロードバンドインフラ、コンテンツクリエイターとストリーミングプラットフォームの成熟したエコシステムの優位性に支えられている。同地域では、特にスポーツ、eコマース、メディア・エンターテインメントなどの分野で、企業による採用が広がっている。欧州は、多言語ストリーミング・コンテンツへの需要の高まりと、より安定した収益化環境を形成する規制枠組みの拡大で、これに続く。一方、アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急成長すると予測されている。中国、インド、韓国、インドネシアなどの国々は、電子商取引の活況、スマートフォンの普及率の上昇、ライブゲーム、K-POP放送、インフルエンサー主導のショッピングイベントなどのリアルタイムエンタテインメントフォーマットの絶大な人気により、この急成長に拍車をかけている。デジタル・リテラシーの向上とデジタル・インフラへの政府投資の支援により、ライブ・ストリーミング市場におけるAPACの台頭は変貌を遂げようとしている。 本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通り: - Amazon Web Services, Inc. - グーグル合同会社 - Meta Platforms, Inc. - テンセント・ホールディングス - マイクロソフト - ユーチューブ合同会社 - Vimeo, Inc. - IBMコーポレーション - Wowza Media Systems, LLC - Huya Inc. - Kuaishouテクノロジー - 株式会社ダキャスト - 株式会社AfreecaTV - Streamlabs - Brightcove Inc. 世界のライブストリーミング市場レポート範囲: - 過去データ - 2023年、2024年 - 予測基準年 - 2024年 - 予測期間 - 2025-2035 - レポート対象範囲 - 売上予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、トレンド - 地域範囲 - 北米; 欧州; アジア太平洋; 中南米; 中東・アフリカ - カスタマイズ範囲 - レポートのカスタマイズは無料(アナリストの作業時間8時間相当まで)。国、地域、セグメントスコープ*の追加または変更 本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面を盛り込むよう設計されています。また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する: コンポーネント別 - プラットフォーム - サービス タイプ別 - オーディオ・ストリーミング - ビデオストリーミング 収益モデル別 - サブスクリプションベース - 広告ベース - トランザクションベース - その他 最終用途別 - メディア&エンターテイメント - 教育 - BFSI - 小売&Eコマース - ヘルスケア - 政府機関 - その他 地域別 北米 - 米国 - カナダ 欧州 - 英国 - ドイツ - フランス - スペイン - イタリア - ROE アジア太平洋 - 中国 - インド - 日本 - オーストラリア - 韓国 - ロサンゼルス ラテンアメリカ - ブラジル - メキシコ 中東・アフリカ - UAE - サウジアラビア - 南アフリカ - その他の中東・アフリカ 主な内容 - 2025年から2035年までの10年間の市場推定と予測。 - 各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。 - 主要地域の国レベル分析による地理的展望の詳細分析。 - 市場の主要プレーヤーに関する情報を含む競争状況。 - 主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言。 - 市場の競争構造の分析 - 市場の需要サイドと供給サイドの分析 目次目次第1章.世界のライブストリーミング市場レポート範囲と方法論 1.1.調査目的 1.2.調査方法 1.2.1.予測モデル 1.2.2.デスクリサーチ 1.2.3.トップダウン・アプローチとボトムアップ・アプローチ 1.3.リサーチの属性 1.4.研究の範囲 1.4.1.市場の定義 1.4.2.市場セグメンテーション 1.5.調査の前提 1.5.1.包含と除外 1.5.2.制限事項 1.5.3.調査対象年 第2章.要旨 2.1.CEO/CXOの立場 2.2.戦略的洞察 2.3.ESG分析 2.4.主な調査結果 第3章.世界のライブストリーミング市場勢力分析 3.1.世界のライブストリーミング市場を形成する市場勢力(2024年~2035年) 3.2.推進要因 3.2.1.高速インターネットインフラの急速な拡大と5Gの展開 3.2.2.スマートフォンとコネクテッド・デバイスの普及 3.2.3.リアルタイムでインタラクティブなデジタル体験に対する需要の高まり 3.3.阻害要因 3.3.1.発展途上地域や地方における帯域幅の制限 3.3.2.コンテンツの節度と著作権執行における課題 3.3.3.高まるサイバーセキュリティの脅威とデータプライバシーへの懸念 3.4.ビジネスチャンス 3.4.1.AI主導のパーソナライゼーションとアナリティクスの統合 3.4.2.クラウドネイティブ、低遅延ストリーミングアーキテクチャの出現 3.4.3.APACとLATAMの新興市場における成長の可能性 第4章.世界のライブストリーミング産業分析 4.1.ポーターの5つの力モデル 4.1.1.買い手の交渉力 4.1.2.サプライヤーの交渉力 4.1.3.新規参入者の脅威 4.1.4.代替品の脅威 4.1.5.競争上のライバル 4.2.ポーターの5フォース予測モデル(2024年~2035年) 4.3.PESTEL分析 4.3.1.政治的要因 4.3.2.経済的 4.3.3.社会 4.3.4.技術 4.3.5.環境 4.3.6.法律 4.4.主な投資機会 4.5.トップ勝ち組戦略(2025年) 4.6.市場シェア分析(2024-2025) 4.7.世界の価格分析と動向(2025年 4.8.アナリストの推奨と結論 第5章.ライブストリーミングの世界市場規模・予測:コンポーネント・タイプ別 2025-2035 5.1.市場概要 5.2.ライブストリーミングの世界市場実績-ポテンシャル分析(2025年) 5.3.コンポーネント別 5.3.1.プラットフォーム 5.3.1.1.主要国の内訳推定と予測(2024年~2035年) 5.3.1.2.地域別市場規模分析(2025-2035年) 5.3.2.サービス 5.3.2.1.上位国別内訳推計・予測(2024年〜2035年) 5.3.2.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 5.4.タイプ別 5.4.1.オーディオストリーミング 5.4.1.1.主要国の内訳推定と予測(2024年~2035年) 5.4.1.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 5.4.2.ビデオストリーミング 5.4.2.1.上位国の内訳推定と予測(2024年〜2035年) 5.4.2.2.地域別市場規模分析(2025年~2035年) 第6章.ライブストリーミングの世界市場規模:収益モデル別、エンドユーザー別予測(2025-2035年 6.1.市場概要 6.2.ライブストリーミングの世界市場実績-ポテンシャル分析(2025年) 6.3.収益モデル別 6.3.1.サブスクリプションベース 6.3.1.1.上位国の内訳推定と予測(2024年~2035年) 6.3.1.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 6.3.2.広告ベース 6.3.2.1.上位国別内訳推定・予測(2024年〜2035年) 6.3.2.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 6.3.3.トランザクションベース 6.3.3.1.上位国の内訳推計と予測(2024年〜2035年) 6.3.3.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 6.3.4.その他 6.3.4.1.上位国別内訳推定・予測(2024年〜2035年) 6.3.4.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 6.4.エンドユーザー別 6.4.1.メディア&エンターテイメント 6.4.1.1.上位国の内訳推定と予測(2024年~2035年) 6.4.1.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 6.4.2.教育 6.4.2.1.上位国別内訳推計・予測(2024年〜2035年) 6.4.2.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 6.4.3.BFSI 6.4.3.1.上位国別内訳の推定と予測(2024年〜2035年) 6.4.3.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 6.4.4.小売・Eコマース 6.4.4.1.上位国別内訳推計・予測(2024年〜2035年) 6.4.4.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 6.4.5.ヘルスケア 6.4.5.1.上位国の内訳推定と予測(2024年〜2035年) 6.4.5.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 6.4.6.政府機関 6.4.6.1.上位国の内訳推定と予測(2024-2035年) 6.4.6.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 6.4.7.その他 6.4.7.1.上位国の内訳推定と予測(2024年〜2035年) 6.4.7.2.地域別市場規模分析(2025年〜2035年) 第7章.ライブストリーミングの世界市場規模・地域別予測(2025年〜2035年 7.1.ライブストリーミングの世界市場、地域別市場スナップショット 7.2.主要国と新興国 7.3.北米ライブストリーミング市場 7.3.1.米国ライブストリーミング市場 7.3.1.1.コンポーネント内訳の規模と予測(2025年~2035年) 7.3.1.2.タイプ別市場規模・予測(2025年~2035年) 7.3.1.3.収益モデルの内訳規模・予測(2025年~2035年) 7.3.1.4.エンドユーズ内訳規模・予測(2025年~2035年) 7.3.2.カナダのライブストリーミング市場 7.3.2.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.3.2.2.タイプ別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.3.2.3.収益モデルの内訳規模・予測(2025年~2035年) 7.3.2.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.4.欧州ライブストリーミング市場 7.4.1.イギリスのライブストリーミング市場 7.4.1.1.コンポーネント内訳の規模と予測(2025年~2035年) 7.4.1.2.タイプ別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.4.1.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.4.1.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.4.2.ドイツのライブストリーミング市場 7.4.2.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.4.2.2.タイプ別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.4.2.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.4.2.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.4.3.フランスのライブストリーミング市場 7.4.3.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.4.3.2.タイプ別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.4.3.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.4.3.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.4.4.スペインのライブストリーミング市場 7.4.4.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.4.4.2.タイプ別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.4.4.3.収益モデルの内訳と予測(2025年~2035年) 7.4.4.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.4.5.イタリアのライブストリーミング市場 7.4.5.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.4.5.2.タイプ別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.4.5.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.4.5.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025-2035年) 7.4.6.その他のヨーロッパのライブストリーミング市場 7.4.6.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.4.6.2.タイプ別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.4.6.3.収益モデルの内訳と予測(2025年~2035年) 7.4.6.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.5.アジア太平洋地域のライブストリーミング市場 7.5.1.中国ライブストリーミング市場 7.5.1.1.コンポーネント内訳の規模と予測(2025年~2035年) 7.5.1.2.タイプ別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.5.1.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.5.1.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.5.2.インドのライブストリーミング市場 7.5.2.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.5.2.2.タイプ別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.5.2.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.5.2.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.5.3.日本のライブストリーミング市場 7.5.3.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.5.3.2.タイプ別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.5.3.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.5.3.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.5.4.オーストラリアのライブストリーミング市場 7.5.4.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.5.4.2.タイプ別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.5.4.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.5.4.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.5.5.韓国のライブストリーミング市場 7.5.5.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.5.5.2.タイプ別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.5.5.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.5.5.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.5.6.その他のAPACライブストリーミング市場 7.5.6.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.5.6.2.タイプ別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.5.6.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.5.6.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.6.ラテンアメリカのライブストリーミング市場 7.6.1.ブラジルのライブストリーミング市場 7.6.1.1.コンポーネント内訳の規模と予測(2025年~2035年) 7.6.1.2.タイプ別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.6.1.3.収益モデルの内訳規模・予測(2025年~2035年) 7.6.1.4.エンドユーズ別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.6.2.メキシコのライブストリーミング市場 7.6.2.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.6.2.2.タイプ別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.6.2.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.6.2.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.7.中東・アフリカのライブストリーミング市場 7.7.1.UAEのライブストリーミング市場 7.7.1.1.コンポーネント内訳の規模と予測(2025年~2035年) 7.7.1.2.タイプ別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.7.1.3.収益モデルの内訳規模・予測(2025年~2035年) 7.7.1.4.エンドユーズ別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.7.2.サウジアラビアのライブストリーミング市場 7.7.2.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.7.2.2.タイプ別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.7.2.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.7.2.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.7.3.南アフリカのライブストリーミング市場 7.7.3.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.7.3.2.タイプ別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.7.3.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.7.3.4.エンドユーザー別市場規模&予測(2025年~2035年) 7.7.4.その他の中東・アフリカのライブストリーミング市場 7.7.4.1.コンポーネント別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.7.4.2.タイプ別市場規模&予測(2025年〜2035年) 7.7.4.3.収益モデルの内訳と予測(2025-2035年) 7.7.4.4.エンドユースの内訳規模・予測(2025年~2035年) 第8章.競合情報 8.1.トップ市場戦略 8.2.アマゾン・ウェブ・サービス 8.2.1.会社概要 8.2.2.主要役員 8.2.3.会社概要 8.2.4.財務実績(データの入手可能性による) 8.2.5.製品・サービスポート 8.2.6.最近の開発状況 8.2.7.市場戦略 8.2.8.SWOT分析 8.3.グーグル合同会社 8.4.Meta Platforms, Inc. 8.5.テンセントホールディングス 8.6.マイクロソフト株式会社 8.7.ユーチューブ 8.8.ヴィメオ 8.9.IBMコーポレーション 8.10.ワウザ・メディア・システムズ 8.11.Huya Inc. 8.12.クアイショウ・テクノロジー 8.13.株式会社ダキャスト 8.14.AfreecaTV株式会社 8.15.ストリームラボ 8.16.ブライトコーブ
SummaryThe Global Live Streaming Market is valued approximately at USD 107.69 billion in 2024 and is anticipated to witness an exponential surge at a CAGR of more than 23.00% during the forecast period 2025-2035. Live streaming has rapidly evolved from a niche digital engagement tool to a global multimedia cornerstone that is radically transforming content consumption, communication, and commerce. From real-time sports broadcasts and interactive gaming to corporate webinars and social media events, live streaming has permeated virtually every industry. This acceleration is driven by rapid advancements in internet infrastructure, surging smartphone penetration, and consumers' insatiable appetite for immediate, authentic digital experiences. With cloud technologies, adaptive bitrate streaming, and 5G connectivity scaling up globally, the medium now enables seamless, high-definition delivery across platforms and devices—thereby redefining the dynamics of digital content monetization and audience engagement. Table of ContentsTable of Contents
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